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Blaues Feuer

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  1. was hat das mit geringerem Verwaltungsaufwand zu tun?Das Fast in Savage Worlds steht genauso für schnelles Bauen von Charakteren wie für SL Vorbereitung. Macht es euch mehr Spass 3 h lang Charaktere zusammenzubauen oder dass in 5 Minuten zu machen? Ist euch als SL lieber diese Zeit für administratives zu verwenden oder für kreatives? Ich kann einen MIDGARD-Charakter innerhalb von 20 min erstellen und auf Grad 3 hochgesteigert. Wenn ich nicht großartig nachdenken soll, sondern einen beliebigen auswürfeln geht es sogar noch schneller. Nur mit Regelwerk, Würfeln, Zettel und Stift. Abgesehen davon brauche ich normalerweise Stunden oder sogar Tage. Was aber nicht an den Regeln liegt, sondern daran, daß ich heilige Überlegungen anstelle, wie der Charakter wohl ist, was sein Hintergrund ist und was ich mal möchte, daß er können soll. Das geht mir bei jedem, absolut jedem Regelwerk so, daß ich je angefasst habe. Und ja, es macht mir Spass, diese Überlegungen anzustellen, ja, ich habe keinen Bock auf fünf Minuten instant Charaktere. Wo man als SL durch das Regelwerk gebremst oder beschleunigt wird ist mir schleierhaft. Bei mir geht sämtliche SL-Energie in die Kreativität und null in irgendwelches administratives Zeug.
  2. Früher war der durchschnittliche Rollenspieler jünger (Student/Schüler, oder zumindest ohne Elternpflichten), hatte also mehr Zeit. Früher waren die meisten RPGler Schüler/Studenten heute sind sie berufstätig mit Familie kann das irgendjemand mit Zahlen belegen? Keine Frage, hier im Forum hängen viele alte Säcke rum (ich schliess mich da gar nicht aus). Aber kann es sein, daß ihr da einfach von Euch und Euren Rollenspielbekannten, die logischerweise mit den Jahren mitgealtert sind, auf die große Menge der Rollenspieler schliesst?
  3. das ist ja sehr löblich, aber bevor sich diese Diskussion eben doch am falschen Platz entspinnt hat BB darauf verwiesen, daß sie in den Deutschlandstrang gehören würde, falls Diskussionsbedarf besteht.
  4. Heutzutage hat der Konsument für sowas auch keine Zeirt mehr durch Beruf, Familie und sonstiges Komisch, früher haben die Leute länger gearbeitet und hatten weniger Urlaub... man hat Zeit für die Dinge, für die man sich Zeit nimmt. Der wesentliche Unterschied ist, dass Rollenspiel eine Freizeitbeschäftigung ist und es heutzutage wesentlich mehr Freizeitbeschäftigungen gibt, als früher. Heute steht Rollenspiel in Konkurrenz zu Spielekonsolen und PC, was früher so nicht der Fall war. Spielekonsolen bieten schnelle Erfolge. Darum muss Rollenspiel das auch leisten, wenn es konkurrenzfähig bleiben will. Das sehe ich nicht so. Ich verstehe das Argument durchaus, aber ich halte es nur bedingt für zutreffend. Pen&Paper hat Vorteile, die eine Spielkonsole nicht bietet. Warum sollte man brachial versuchen, das gleiche zu bieten?
  5. ich hab's schon mehrfach gesagt und ich sag es auch nochmal. Mir ist es sehr recht, daß diese Welt statisch bleibt. Ich mag Aventurien, mit all seinen liebevoll ausgearbeiteten Details aber es nervt mich unendlich, daß ich nie weiß, was gerade wie und wo sich verändert und man ganze Abenteuer wegschmeissen kann, weil sie nicht mehr in die verändertet Welt passen. Ich will keine Spielfiguren, die mal eben den Vorderlader und dann gleich das Maschinengewehr erfinden. Ich will keine Figuren, die zu Halbgöttern werden und die ganze Spielwelt umkrempeln. Heutzutage hat der Konsument für sowas auch keine Zeirt mehr durch Beruf, Familie und sonstiges wer ist eigentlich "DER Konsument"? Kennst Du den irgendwie persönlich, daß Du so genau weißt, was er will. Und woher weißt Du, das das auf alle anderen Rollenspieler übertragbar ist?
  6. abgesehen davon, daß ich nicht erkennt, wo BB sinnverdrehend geantwortet hat ist es doch völlig in Ordnung, wenn er darauf hinweist, daß ausufernde Diskussionen zur Rechtslage in Deutschland nicht in einen Strang über Politik in den USA gehören und gegebenenfalls im richtigen Strang weiter geführt werden sollen. Ich verstehe das Problem nicht.
  7. naja, das wäre aber eine sehr moderne Auslegung. Für den Schamanen ist es ja eine Erweiterung seines Geistes, keine Beeinträchtigung. Zudem hat er Kontakt mit Totems und Geistern, auch nicht wirklich eine Beeinträchtigung. Ich würde mal sagen, alles was gegen den Willen oder ohne Einverständnis des Opfers passiert, ist eine Beeinträchtigung. Ja, bei dem Kuss der Verpflichtung wird es dann trotzdem knifflig. Das 'Opfer' kann sich ja freiwillig küssen lassen, sogar in dem Wissen, daß es dann den Befehl erhält.
  8. bei Seelenkompass ist eine Seelenheilung recht witzlos. Bis die Seelenheilung fertig gezaubert ist, ist der Seelenkompass sowieso vorbei.
  9. Vison: nein. Seelenheilung "hebt die Wirkung von Zaubern auf, die die geistige Gesundheit beeinträchtigen". Eine Vision ist keine Krankheit und keine Beeinträchtigung. Kuß der Verpflichtung: schwer zu sagen. Einerseits ist er ein schwer zu erlernender Zauber, bei dem zudem steht, daß er einen Befehl gibt, der "wie ein Geas ausgeführt werden muss." Andererseits steht nichts über die mangelnde Aufhebbarkeit, wie bei Geas. Göttliche Strafe: noch schwerer. Da kann ich nicht mit Regeln antworten.
  10. Das Argument, daß bei Geas steht: "ein Geas kann nicht vorzeitig mit Bannen von Zauberwerk oder ähnlicher Magie aufgehoben werden. Abgesehen von ganz speziellen, in ihrer Bedeutung an das direkte Eingreifen von Gottheiten heranreichenden EReignissen gibt es nur sehr wenige Möglichkeiten, ein Geas zu brechen." Daraus folgt für mich, daß ein einfacher Grad 2 Zauber wie Seelenheilung in keinem Fall wirken kann. @Bro: da wir uns hier in der Regelecke befinden ist Dein Gefühl völlig unerheblich. Regelbegründetet Antwort ist das was zählt.
  11. Ähnlich nützliche. Der Kritikpunkt sind ja gerade die unterschiedlichen Kosten. Die Frage ist nur, was ähnlich nützlich ist. na wenigstens einer hats verstanden.
  12. Du vergleichst also eine der teuersten Fertigkeiten also mit einer durchschnittlich teuren Waffe und wunderst Dich über den Unterschied? nein, ich vergleiche zwei halbwegs gleichermaßen einsetzbare Fertigkeiten miteinander. Ich hätte auch beliebig teurere Fertigkeiten finden können, z.B. Thaumatographie oder Meucheln, die aber wesentlich weniger zum Einsatz kommen.
  13. ganz streng nach Regeln tut es das auch, aber er verringert damit ja auch die Kampfzeit und damit den Schaden, den er einsteckt. Auch wenn das gerne vergessen wird
  14. Wenn ich schleichen, tarnen, geländelaufen lerne, kann ich nachher schleichen, tarnen, geländelaufen. und wenn ich Langschwert lerne, kann ich Langschwert.
  15. Sind die bekloppt. Wer sich aus solchen Gründen von einem so nützlichen Spruch ablenken läßt (was mir der schon alles gebracht hat; wie oft ich den schon richtig glänzen gesehen habe...) ist selbst schuld. och, wenn man's (wie häufig gesehen) so spielt, daß der Zauberer die 9 ZEP für den Zauber bekommt und der Kämpfer dann beschleunigt sackweise KEP abräumt, dann kann ich schon verstehen. Ich würd ihn auch immer lernen, wenn ich könnte, aber wirklich gut ist er vor allem für Kämpfer, nicht für den Zaubernden selbst. Wenn der Zauberer nach "Beschleunigen" nichts mehr tut, dann hat er auch keine ZEPs mehr verdient. Ansonsten hat er schon mal 9 ZEP in einer Runde eingesackt, in der der Kämpfer nur dumm rumstand. Und überhaupt: Ich beklage mich ja auch nicht, dass ein Zauberer mit einer Feuerkugel sündhaft viele ZEP machen kann. Das rüttelt sich doch irgendwie, wenn man der Sache seinen regelgerechten Lauf lässt. auch Du hast den Punkt nicht verstanden. Natürlich kann man sich auf den Standpunkt stellen, der Zauberer soll gefälligst was tun, aber was hat er von dem Beschleunigen? Gar nichts. Ein Kämpfer in Grad 5 hat in einer Runde, wenn trifft, locker 15 Punkte rein, wenn er 5 Punkte AP Schaden macht und das ist nun nicht so schwer zu erwürfeln bei den Schadensboni, die die meisten Kämpfer haben.
  16. Ich hab von neuen Fertigkeiten geschrieben. Beim steigern von Waffen ist es so wie Solwac es beschreibt. Abd (und auch Solwac) Du hast nicht verstanden, worum es mir ging. Ja, Waffenfertigkeiten sind in hohen Graden teuer, ja, mit neuen Fertigkeiten erweitere ich meine Palette. Aber das war nicht der Vergleichspunkt. Für viele Fertigkeiten, die man schon hat, zahlt man bereits in Bereichen, wo Waffen noch wenig Kosten, eine Menge FP, um sie von einem mittelmäßigen auf einen nicht sehr viel besseren, aber immerhin einen Punkt höheren Wert zu bringen. Bsp: Langschwert von +7 auf + 12 1550 EP Fallen entdecken von +7 auf +12 2600 EP ja, mir ist klar, das man die Rechnung auch mit Kampfstab und Erzählen aufmachen kann und sie dann anders aussieht, aber ich wollte bewußt keine Extreme nehmen.
  17. Wo erweitere ich meine Möglichkeiten, wenn ich Schleichen von 11 auf 12 oder 13 lerne?
  18. was hast Du eigentlich immer mit den 'abartig' teuren Waffenfertigkeiten? Zugegen, die wenigstens Fertigkeiten kommen über 1000 für's nächste Steigern. Dafür kosten viele schon vorher, wenn Waffen noch total billig sind, mehrere hundert Punkte für einen Aufstieg. Und was ich immer Punkte spare, um mal ein paar interessante oder auch nur stylische Zauber zu lernen. Da hätte meine Tm oder sogar meine Hx ihre Waffe schon dreimal steigern können.
  19. Sind die bekloppt. Wer sich aus solchen Gründen von einem so nützlichen Spruch ablenken läßt (was mir der schon alles gebracht hat; wie oft ich den schon richtig glänzen gesehen habe...) ist selbst schuld. och, wenn man's (wie häufig gesehen) so spielt, daß der Zauberer die 9 ZEP für den Zauber bekommt und der Kämpfer dann beschleunigt sackweise KEP abräumt, dann kann ich schon verstehen. Ich würd ihn auch immer lernen, wenn ich könnte, aber wirklich gut ist er vor allem für Kämpfer, nicht für den Zaubernden selbst.
  20. mir ist es offen gestanden völlig egal, ob sich jemand bei pauschaler Punktevergabe ungerecht behandelt fühlt oder oder nicht. Ich hab mich anfangs auf Cons geärgert, wenn ich weniger Punkte bekam, weil es meist hieß "ICH mach das schon" und dann natürlich die Punkte dafür einstrich oder auch schön, der Spielleiter der meinte: 'na der andere ist ja so und so viele Grade größer als Du, da kannst Du ja nicht erwarten, genauso viele Punkte zu kriegen.' obwohl ich genauso viel zum Spielspass und zum Gelingen des Abenteuers beigetragen hatte. Mittlerweile ist es mir wurscht, weil ich spiele um des schönen Abenteuers willen, nicht wegen der Punkte. Als SL hab ich es eine zeitlang ausprobiert, weil einer meiner Spieler gerne die ach so gerechten regeltreuen Punkte wollte. Kann ja sein, daß das eigentlich total simpel ist und ich einfach nur zu doof bin. Aber ich bin in einer Kampfsitutation, die vielleicht gar nicht vorgesehen war, wenn fünf Leute gleichzeitig irgendwelche supergenialen Stunts anbringen wollen, schlicht überfordert, darauf zu achten, wer gerade für wieviele Punkte wen prügelt und ob mit Übermacht oder in Unterzahl, während ich gleichzeitig die NSCs verwalten muss und darauf achten, daß sie nicht nur billiges Kanonenfutter sind, sondern halbwegs sinnvoll kämpfen. Es ist von mir zu viel verlangt, da Buch zu führen, und das ganze hinterher nachzurechnen haben ich überhaupt keinen Nerv. Kann sein, das andere das ohne groß nachzudenken nebenher machen, ich kann's nicht. Mir ist die ganze Punkterechnerei zu viel Aufwand und es stört mich in der Konzentration (auch in Nichtkampfsituation), deswegen gibt es pauschale Punkte.
  21. wenn wir einen passenden Termin finden, bin ich dabei.
  22. da hast Du recht. Allerdings steht in den Ausführungen, daß der Druide (druidische wHx) zunächst ein Geistertor öffnen muss, um dann die spirituelle Reise zu beginnen. Ich weiß nicht, ob man das Geistertor durch einen dritten öffnen lassen kann.
  23. wHx können zwar druidischen Glaubens sein, aber da sie in den Spruchdaten für Binden des Schutzgeistes nicht aufgeführt werden und sie kein Geistertor öffnen können (was nötig ist, um den Schutzgeist zu binden) halte ich die Angabe in der Lernliste für ein Erratum.
  24. Moderation : und geschoben in den Biete/Suche Bereich. grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. etwas aufwendig: Bannen von Licht und Sehen in Dunkelheit (Thaumaturg dabei oder über Artefakt) etwas einfacher: Erdfessel oder Sumpfboden bischen teuer, aber wenn mans als PF sowieso hat: Pflanzenfessel auch nicht ganz billig, aber sowieso eine nette Sache für einen PRI: Verzweiflung Ja, ich weiß, bis auf die erste Variante passt nichts davon für einen Or, aber wie schon gesagt, wenn der sich nicht taktisch so positionieren kann, daß er seine Blitze in Ruhe feuern kann, dann ist ihm nicht zu helfen, wenn er trotzdem zaubert.
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