Alle Inhalte erstellt von midgardholic
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Identifizierung mit der Spielfigur?
Fiel mir eben wie Schuppen auf die Haare als ich zur Tür raus wollte. 1) Ich kann mich so gar nicht komplett verstellen, so dass die SpF immer durch Teile von mir "gebastelt" sind. Manche sind verstärkt, andere weg gelassen. Dabei denke ich mir oft: "Wie einfach wäre das Leben, wenn Du konsequent (so und nicht so) ... wärst". Das kann ich voll ausleben und auskosten. Volle Identifikation. 2) Aber weil es eben nur ein Teil ist, bin ich es nicht. Außerdem stellt sich doch immer die Frage, in wie weit die Reaktionen der Spielwelt auch "realistische" Reaktionen wären. Allein weil ein Teil von mir sich mit solchen Fragestellungen befasst: keinerlei Identifikation. Klarer? Oder soll ich noch ein paar Worte drauflegen. Wird dann aber später sein. Jetzt geh ich wirklich zu den Freaks, da könnten jetzt noch so viele Schuppen fallen...
- Identifizierung mit der Spielfigur?
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Test: Bist du ein Freak
zusammen mit Elo bist Du hier der freakigste Oberfreak. Der Schnitt liegt bei ~30% Wobei ich mich ehrlich frage, was die Frage nach dem Fetisch mit Freaksein zu tun hat ... Aber egal bin wohl zusammen mit midgardholic die Oberfreakfraktion ... Eben. Ich dachte schon, ich wär im falschen Test, DSDDD (Deutschland sucht den DurschnittsDeutschen). Oder so. Irgendwie hat doch jeder nen Fetisch ... nur die meisten lassen ihn nicht zu. Ich unterdrücke ihn immer noch... oh weh, der wird sich mal rächen...
- Test: Bist du ein Freak
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Test: Bist du ein Freak
zusammen mit Elo bist Du hier der freakigste Oberfreak. Der Schnitt liegt bei ~30% Wobei ich mich ehrlich frage, was die Frage nach dem Fetisch mit Freaksein zu tun hat ... Aber egal bin wohl zusammen mit midgardholic die Oberfreakfraktion ... Eben. Ich dachte schon, ich wär im falschen Test, DSDDD (Deutschland sucht den DurschnittsDeutschen). Oder so.
- Test: Bist du ein Freak
- Identifizierung mit der Spielfigur?
- Test: Bist du ein Freak
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
So nehme ich Kaufabenteuer jeder Art auch wahr. Mal halte ich mich enger an das Rezept und mal schreib ich was um. (Hervorhebung durch midgardholic) Eben. Mach einen Plan und dann wirf ihn weg. Ich lasse solche Sachen einfach laufen, mache mir auch keine Mühe, zurück ins "richtige" Abenteuer zu wollen. Zur Not muss ich irgendwo vorzeitig stoppen und etwas Neues vorbereiten. Ein Abenteuer ist in meinen Augen immer nur ein Angebot, kein Zwang. Prämissen, die durch die Gruppe nicht erfüllt werden können, sind natürlich problematisch. (Verwandlung in Frau). Man kann nur noch überprüfen, ob man die Prämisse ändern kann. Wenn die Abenteuer zu irgenetwas keine Lust haben oder lieber den süßen kleinen Drachen vor der schrecklichen Jungfrau retten ist doch...pupsegal. Dann läuft es eben anders weiter. Man schränkt die Spielerfreiheit nicht ein und sieht es nicht als Problem an. Wenn die Spieler aus dem Abenteuer raus sind, ist es eben so. Dann machen wir eben etwas anderes.
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1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Habe mit selbst erdachtem angefangen einfach mangels Abenteuer. Dank Hermkes Roman-Boutique und einigen gebrauchten Sachen (zunächst vornehmlich DSA) hatte sich das zwischenzeitlich mal verändert. Nachdem ich von den ersten Abenteuererscheinungen eher enttäuscht war, habe ich mir die Abenteuer wieder selbst erdacht. Heute kann ich dafür 20 Jahre Midgard-Erscheinungen nachholen.
- Kurioses aus dem Netz
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Waelische Tänze
. Eigentlich eher scharidisch, aber Musik und "Flair" erinnern mich an Waeland.
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Rollenspieltheorie im Midgard Forum
...und da wir Freaks, äh, Menschen sind und unser Verstand gesund ist (), ist sie ja überflüssig ()... Ich persönlich "lerne" durch mitlesen und etwas recherchieren im Netz. Wenn sich allerdings in den letzten 20 Jahren nichts getan hat in Sachen Theorie, lohnt es evtl. doch mal so eine Bibel zu kaufen.
- Wie hilft Euch Rollenspieltheorie?
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Lustige Begebenheiten 2
Alle träumen von Samiel. Neala (unsere Schamanin) schafft eine Vision und unterhält sich mit ihm. (Lauft zu mir über, blabla. Wenn ihr nicht ablasst, werdet ihr sterben, blabla.) Die Priester der Gruppe sind deshalb argwöhnisch. PRI: "Du unterhälst Dich mit Dämonen!" Neala: "Aber ihr hattet doch den selben Traum!" PRI: "Aber wir können uns nicht mit Dämonen unterhalten!" Neala: "Dann fehlt euch halt was im Kopf!" Bauer zu Neala: "Sag mal, warum hast Du so viele Federn im Haar?" Neala: "Warum liegt hier eigentlich Stroh rum? Bauer zu Neala: "Sag mal, nimmst Du Drogen?" Neala: "Nein! Äh, also, normal so." Beowolf (BS) wird von einer hübschen Frau über längere Zeit anvisiert. Der Spieler schaut auf seinen Bogen: AU 10. Fragender Blick zum SL. Der bestätigt. Beowolf schwingt sich also locker rüber zu ihr und hat natürlich nur das eine im Kopf, gibt sich aber auch nicht viel Mühe. Beowolf: "Öfter hier?" Frau: "Ja." Pause. Beowolf: "Lass uns nach oben gehen. Äh, hab noch kein Zimmer, aber irgendwo wird schon Stroh rumliegen." Pause. Frau: "Dein Kopf passt gut zu meinem Boden." Beowolf wird langsam argwöhnisch: "Dann zeig ihn mir doch gleich mal." Frau: "Ich steh auf Spielchen." Beowolf: "Jaja, Fesseln, Augen verbinden, Töten und Ausrauben." (Es gibt da so Geschichten unter den Söldnern... Frau: "Ne, wir malen uns gegenseitig an." Sie gehen hoch. Beowolf weiß, dass etwas nicht stimmt, will aber unbedingt Sex. Beowolf beschmiert die Frau, Farbe und Pinsel sind wohl nicht vergiftet... Die Frau zeichnet geometrische Figuren auf Beowolf. Der erkennt es als Thaumagramme und wischt sie weg. Die Frau stellt sich dumm. Sie treiben es wild, lange und laut. Danach. Beowolf wird sehr müde, die Frau schmiegt sich an ihn. Dennoch will er unbedingt zu seinen Kameraden und irgendwie schafft er es aufzustehen und beginnt, sich anzuziehen. Frau: "1": Ihr Arm verdorrt. Beowolf denkt, dass sie gleich stirbt und will ihr galanterweise den Arm abnehmen. Mit seinem Kurzschwert. Bevor der ganze Körper verdorrt. Iai Yutsu (Schnelles Schwertziehen, gelernt von einer internationalen Abenteurergruppe): "1". Er hettert also mit seinem Schwert rum und seine Hose rutscht wieder runter. Frau ("1" auf Zaubern) wird müüüüde... und verschwindet (vermutlich hat Samiel persönlich sie versetzt. Zumindest haben wir uns mit ihm persönlich angelegt). Spieler: "Halb lebendig? Hä?" SL: "Nicht lebendig und nicht untot. Halb lebendig!" SL: "Da ist eine Vampirsehne im Schwert gebannt. Äh, Vampirseele, mein ich." Im Tempel in Beornanburg. OR: "Na gut, dann stören wir unseren Hohepriester bei seinem Dämonen...ähhhh...Gebet." In der Tempelbibliothek: "Das ist ein gutes Buch für finstere Magie. Ähh, gegen, mein ich, gegen finstere Magie." Das Schwert bzw. die Seele des Vampirs soll aus dem Schwert verbannt werden. Der Altar wird schwarz. Die drei Xan-Priester des Tempels: "Das ist ein gutes Zeichen." Irgendein übereifriger Priesterakoluth versucht, das Böse aus dem Altar zu bannen und berührt ihn. Die Schwärze weicht aus dem Altar. Alle: "?" Einige Augenblicke später verschwindet der Akoluth spurlos. Der Heimstein des Tempels ist kaputt. Der Altar hat eine finstere Aura... SL: "Es werden alle, die nicht zur Priesterschaft gehören, aus dem Altar geschmissen..." Wir sind inzwischen der festen Meinung, dass die einzigen beiden vertrauenswürdigen Priester Albas in unserer Gruppe sind. Alle anderen entpuppen sich ständig als Schwarzmagier, Dämonenanhänger oder Versager. Oder alles auf einmal...
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Wie hilft Euch Rollenspieltheorie?
Zumindest hat mir die Rollenspieltheorie "geholfen" (?), einer Gruppe nicht beizutreten. Zwar hätte mich das System interessiert, jedoch war im Vorgespräch schnell klar, dass ich bei diesem SL nicht glücklich werden würde. Allgemeiner nehme ich auch diese "Theorien" wie viele andere, denke mir meinen Teil, vergleiche mich damit und vergesse sie wieder. Irgendwann stoße ich wieder darauf, vergleiche mich wieder, erinnere mich und sehe, welchen Weg ich in der Zwischenzeit zurückgelegt habe bzw. wie sich meine Vorlieben verändert haben. Ganz allgemein gibt es einem einige Schubladen (Spielertyp, Leitungsstil) zur Hand, in der man immer bessere Einschätzungen abgeben kann. Natürlich immer mit einer gewissen Fehlerquote. Für den Bereich von Regeltechnik (Systemauswahl auf Grund des eigenen Spielertyps und des dazu passenden Leitungsstils) ist Rollenspieltheorie in meinen Augen durchaus brauchbar. Die unklaren Definitionen stören natürlich. Wenn man allerdings einige sammelt und gegeneinanderstellt, hat man auch schon (s)eine eigene kleine Diskussion erstellt. Vielleicht ist es diese Diskussion, die hilft, gar nicht so sehr eine feste Definition.
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Einschüchtern, aber wie?
Das wär doch auch was für "6. Sinn".
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Kurioses aus dem Netz
- Wie finden Männer Schnitzel?
Warum? Bei uns beim Supermarkt ist auch der Metzger...- Wie finden Männer Schnitzel?
Ja, da fehlt "im Kühlschrank".- Siebter Sinn - wie nach M4 übertragen?
Regeltechnisch finde ich ersteinmal nichts. Wiedermal aus dem Bauch raus: 1. Nachdem der Erfolgswert bei +2 beginnt, würde ich die Wahrnehmung (ungelernt +2) als Referenz nehmen. Maximaler Wert +8. 2. Nachdem jede Stufe 500 EP Standard kostet und die Fertigkeit in jedem Kampf anwendbar ist, würde ich es ausschließlich mit PP steigern lassen. Aber vielleicht gibt es ja in irgendeinem GB was zu. Keine Ahnung.- Können Untote verhungern?
Aus dem Bauch () raus würde ich sagen, dass sie den Hunger verspüren, aber nicht verhungern können.- Zauber, die die Welt unbedingt braucht
"Verweilen von Stunden" ist ein Zauber, den jeder Wirt gerne bezahlt, v.a. im Doppelpack mit "Ausgeben von Runden".- Kurioses aus dem Netz
- Wie finden Männer Schnitzel?