-
Gesamte Inhalte
1878 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von midgardholic
-
Das Haus der Wohltaten Die Figuren: 1.Sandobar/Sansibar, Seefahrer und Sunnyboy Gr7, Serendib 2.Khalil Bin Salek Bin Farid, Magier Gr4, Eschar 3.Siegfried Schlaänd, Nordlandbarbar Gr2, Waeland 4.Naila Tschun, Ermittlerin Gr4, Eschar 5.Degi, Glücksritterin Gr5, Eschar 6.Harry Bow, (?)Hexer Gr4, Eschar 7.Astrid, Priesterin (Ormut) Gr4, Eschar 8.UnbekB, Beschwörer (Eis/?) Gr1, ? 9.Istan Bul, Thaumaturg Gr4, ? Die „Helden“ sind eher eine Zweckgemeinschaft als eine Abenteurergruppe. Die Loyalitäten zwischen ihnen sind verzweigt und verworren und haben schwankenden Charakter. Verlauf: Sandobar war die ganze Zeit beschäftigt, die Besitzansprüche an seinem Schiff durchzusetzen und seine Geheimnisse herauszufinden. Natürlich erst, nachdem er die beiden fälligen Allheilungen zahlte... Harry und Istan zogen oft zusammen durch die Straßen und Basare auf der Suche nach Tieren. Harry wollte einen Falken oder eine Katze, Istan Skorpione. Dabei wurden noch Rüstungen gekauft. Istan ist ganz stolz auf sein neues magisches Kettenhemd (auf Grund seiner Selbstbewußtheit bzw. Arroganz und der Selbstverständlichkeit mit der er davon ausging, dass so etwas zu haben ist, wurde er mal schnell verarscht). Da geschah der Einstieg. Der Ziegenhirte wurde recht auffällig verfolgt und konnte (nach verpatzten 3. EW Geländelauf) bis zur richtigen Straße verfolgt werden. Recht schnell kamen die beiden auf das Haus der Wohltaten. Istan mietete sich ein, Harry holte die Verstärkung. Nachdem er zwei Laufburschen bestochen hatte, standen diese Schmiere und Istan begann mittels Siegel (Sehen von Verborgenem) in die einzelnen Zimmer im ersten Stock zu schauen. Damit war er erst mal sehr lange beschäftigt. Der Rest schnüffelte rund ums Haus. Hier fügte ich die Geschichte um den Barden ein, wenn auch anders als vorgeschlagen. Fünf Palast (!) wachen erschienen und suchten ihn. Sie hatten Hinweise auf seinen Unterschlupf. Kasim geriet in Panik und kletterte auf das Dach! Dort wollte er sich verstecken. Degi und Astrid sahen ihn dabei und kletterten (dann mit Naila) auf das Dach. Dabei tauchte eine Wache ein und setzte, nach Warnruf, der kletternden Degi ein Wurfmesser ins Bein. Diese stürzte und benötigte Allheilung (B6). Die Wache war nicht sehr motiviert und nahm ihren Befehl genau: verhindern, dass jemand das Haus verlässt. Gegen die eindringenden Abenteurer hatte er im Grunde nichts (außer, dass er zunächst ignoriert wurde). Degi versorgte ihr Bein mit Erster Hilfe. Gleichzeitig hatte Harry den Kommandierenden auf Kasims momentanen Standort aufmerksam gemacht und wollte die Belohnung kassieren. Diese gab es natürlich erst bei Abgabe im Palast. Sie gingen hoch. Nach mehreren Versuchen Astrid´s, Kasim schlafen zu legen, rannte dieser die Treppe runter (Naja, Panik eben) und floh somit vor Astrid und Naila. Er stürtzte den hochlaufenden Kommandanten mit Abenteureranhang (Harry, UnbekB und Siegfried) direkt vor die Füße und wurde abgeführt (Astrid und Naila schlossen sich an). Degi lief (naja, B6) zum Haupttempel des Ormuts und zahlte dort ihre 4000 GS für Allheilung. Im Palast wurde der Gefangene abgeliefert und der Hauptmann steckte die Kohle ein! Nach einigem hin und her machte er den Abenteurern ziemlich klar, dass diese sich besser nicht mit ihm anlegen sollten, was diese auch beherzigten. Harry verpasste ihm einen Bösen Blick und zog befriedigt davon... Khalil, der bisher alles aus der Ferne (gegenüber dem Haupteingang zum Haus der Wohltaten) angeschaut hatte, zog nun Richtung Palast. Unterwegs sah er zufällig die Truhe in der Tasche eines dicken offensichtlich etwas wohlhabenderen Schariden (ok, hab ich gemacht, um die Sache noch am Laufen zu halten und auch Khalil noch einen Auftritt zu geben). Er verfolgte ihn, Al-Katun bemerkte es und wartete hinter einer Ecke. Ein bedrückendes Gefühl überkam Khalil, so dass er nur ganz kurz um die Ecke blickte und den Turban sah...Dann ging er „ganz normal die Straße entlang“ und wurde mit Macht über Menschen übernommen. Ging zu Al-Katun, leerte alles aus, was er als wertvoll empfand (was nicht viel war oder nach nichts aussah). Al-Katun fragte ihn aus. Dabei unterlief ihm ein Fehler: er stellte eine Frage, bei der sowohl ja als auch nein die richtige Antwort gewesen wäre. Khalil durfte einen weiteren WW gegen den Zauber würfeln und schaffte es. Er konnte auch weiter vorgaukeln, dass er unter Al-Katuns stand. Als er allerdings anfing zu Zaubern (Macht über Menschen), setzte sich Al-Katun seine Tarnkappe auf und rannte zunächst etwas weg. Dann zog er sich seine Schwebenstiefel an und verpatzte seinen Zauber kritisch. „Naja, dann kill ich die Schabe eben beim nächsten Mal“, dachte er sich und nutzte die Gelegenheit, seinen Ruf zu polieren. Er könne sich geehrt fühlen, ein zweites Mal von Al-Katun am Leben gelassen worden zu sein (Ich seh Al-Katun als einen Arroganzling, der die Geschichten über sich selbst liebt und auch immer mehr glaubt – ICH bin der Beste!!!). Weitere Nachforschungen ergaben nichts mehr. Bewertung: Ein Klasse Stadtabenteuer mit jeder Menge Auswahlszenarien. Gigantische Möglichkeiten, die vom SL einiges an Kreativität abverlangen. Wenn die Gruppe auf Nachforschungen steht, kann man diese Episode über mehrere Abende spielen. Alternativ schon passiert: Der Vertraute eines Abenteurers (Falke) schlägt den Vertrauten Singvogel Al-Katuns. Al-Katun konnte nicht aufgespürt werden (EW´s Geländelauf alle vermasselt). Den Falschen getötet (und dann abgeurteilt worden). Alle Abenteurer wurden "shangheit" (und haben dann das Schiff übernommen ). Al-Katun vor aller Augen auf dem Markt getötet (kritischer EW: Geländelauf war das, glaube ich).
-
Über was definiert sich ein Charakter. Das ist eine gute Frage. Genauso wie im Thread "Persönlichkeit=Schwächen" plädiere ich hier dafür, dass man sich als Spieler (und als SL auch für wichtige NSC´s) eine komplette Weltsicht zurechtlegt. Diese mag am Abenteurertypus, am Beruf oder an individuellen Moralvorstellungen aufgezogen werden. Hilfreich ist hier, eine oder zwei existentielle Erfahrungen zu erfinden (z.B. Tod der Mutter durch lange qualvolle Krankheit ohne Geld für Heilung zu haben...und schon hat ein Heiler/PF einen background. Entweder kostenlose Heilung für Arme oder Lerne Heilen, dann wirst du Millionär...). Die Weltsicht steht auf jedem Fall über diesen Ausgangslagen und beziehen sie doch alle mit ein. So wird jede Abenteurerklasse im Prinzip unendlich vielschichtig, da Söldner eben nicht gleich Söldner ist. Bedeutet das nicht auch schon nahezu...klassenlos? Regelsysteme haben es an sich, dass sie die Realität (Realität von Fantasy-Welten, was´n das...?) systematisch ordnet, diese aber nicht komplett einfangen kann. JEDES Regelsystem kann ad absurdum geführt werden. Nach x Versuchen auf Midgard-Basis ein besseres System zu finden, habe ich persönlich aufgegeben. Im Moment bin ich "back to the roots" und Midgard ist eben einfach gut.
-
Alles lief problemlos. Charakter den Regeln gemäß geändert und alles nochmal durchgegangen. Das Problem des "Verhaltens" (siehe posting #1) sehe ich eher als eine Grundtendenz der Gruppe allgemein. Obwohl sich alle immer wieder schwören: "Diesmal sind wir EINE Gruppe", spielen früher oder später doch wieder mehrere Parteien gegeneinander. Bringt Würze ins Spiel. Und mich als SL natürlich ins Schwitzen.
- 63 Antworten
-
- egospieler
- mitspieler
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ich hätt's halt schön gefunden, wenn der eine oder andere auch mal etwas erzählt hätte von Persönlichkeitsmerkmalen, die eine Figur aufweist, die nicht gleich Schwächen sind. Wir selbst finden doch auch, daß wir Individuen sind, die nicht nur durch Schwächen definiert sind, oder? Aha, jetzt verstehe ich worauf es (dir) ankommt! Also bei einem meiner Chars ist ein ganz prägnantes Persönlichkeitsmerkmal, dass er sehr Tierlieb ist. Ich würde Tierliebe nicht als Schwäche oder Stärke bezeichnen, sondern je nach Situation entweder störend oder sogar hilfreich (hatten wir alles schon). Halt einfach ein Merkmal, das den Char "farbiger" macht. Diese Tierliebe macht den Char genauso aus, wie seine Schwächen (recht schlechtes Selbstbewusstsein usw.)und Stärken (...zählt hohes Zaubertalent?) und es ist immer wieder schön, das auszuspielen. LG Anjanka Meine momentane SpF Machmud (auch in der NSC-Datenbank) definiert sich in erster Linie durch seine Abneigung gegen "die Unterdrücker", was für ihn die "Ormutsfuzzis" und die Schariden sind. Es leben die Meketer, jawoll! Mokkas vor, noch ein...!!! Da wird auch mal die Ormutspriesterin in der Spielrunde gemobbt. Nachdem sie in einem Tempel der alten meketischen Götter besser abgeschnitten hat als Machmud, war er ihr gegenüber milder ("Was, du läßt DIE deine Armbrust benutzen...?"). Wenn jetzt die anderen 99999 auch noch besser abschneiden, dann konvertiere ich.
- 75 Antworten
-
- persönlichkeiten
- schwäche
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Danke für die Tipps, Drachenmann . Werde morgen mal berichten, wie es gelaufen ist.
- 63 Antworten
-
- egospieler
- mitspieler
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Naja, Geschmackssache halt. Ich kenne ein oder zwei Spieler, die stehen auf genau dieses "initiativlose" Spiel. Die sehen Rollenspiel eher unter dem Motto "Hauptsache draufhau´n". Und über Geschmack kann man ja streiten...
-
Die Diskussion scheint sich ausschließlich um Grundwerte oder Fähigkeiten zu drehen. Ein Aspekt scheint mir dadurch verloren zu gehen, nämlich die Weltsicht einer Figur. Dadurch wird schon das ganze Grundverhalten einer Person bestimmt. Ein gläubiger Mensch (egal welcher Art Glauben), wird anders handeln als ein Mensch ohne Glauben (man kann natürlich bestreiten, ob es das gibt). Man hat meist einen Beruf erlernt und wurde aus einem Grund Abenteurer. Wie immer dieser Aussehen mag. Dies ist der Ansporn dieser Figur. Ein Söldner will eigentlich Kohle, ein Meketer hat etwas gegen seine Unterdrückung, Albai mögen Waeländer nicht (und umgekehrt), der Bauer hängt an seiner Scholle, ein Magier will mehr Wissen, ... Manche mögen jetzt sagen "Ja, und?", aber ich glaube, dass diese Weltsicht (die auch Ethik und Moral mit einschließt), die ein Charakter hat, ihn von vornherein einschränkt und immer schon seine Schwäche/Stärke (eben ganz neutral: seine Weltsicht) ist. Und die wird leider weder von Grundwerten noch Fähigkeiten gespiegelt.
- 75 Antworten
-
- persönlichkeiten
- schwäche
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ich finde es klasse von dir, dass du das zugeben kannst. Falls du einen Ratschlag von mir annehmen willst (ich weiß, Ratschläge sind auch Schläge ): Sun Tsu wars glaube ich schrieb dazu, alle Entscheidungen sollten in sieben Atemzügen getroffen werden. Gemeint waren Bauchatemzüge im Zazen (Meditation u.a. auch der Samurai). Diese sieben Atemzüge benötigen etwa zwei Minuten. Für einen aufgewühlten Geist ist das eine sehr lange Zeit, in der viel mit einem passieren kann. Ich habe dann das Gefühl, nicht mehr im emotionalen Affekt zu handeln, aber dennoch intuitiv. Aikido hat mir da sehr geholfen. Aber möglicherweise schließe ich da mal wieder zu sehr von mir auf andere... midgardholic P.S.: An alle Kampfkünstler und Zen-Buddhisten hier: Der oben gemachte Vorschlag stellt nur die Form dar, in der ich persönlich versuche, eine Meditationsform anzuwenden. Desweiteren bin ich kein Kenner von Sun Tsu. Es kann also sein, dass ich ihm hier etwas unterstelle, was er nie niedergelegt hat.
-
Artikel: Nsc`s für den Hausgebrauch
midgardholic antwortete auf Etwas's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Ich hatte deine Zusammenstellung schon mal gesehen, möchte hier nochmal die Gelegenheit nutzen: die sind prima. -
Als SL der Runde Ja. Ja. Auch das: ja. Ließ sich bisher noch nicht bewerkstelligen, aber danke für den Tipp. Klar. Natürlich. Ich habe schon dargelegt, dass ich bei einer Regelschwäche erwischt worden bin. Was die Motivationen des Spielers angeht, habe ich zwar schlimmere Befürchtungen, aber so oder so, es wird geklärt werden.
- 63 Antworten
-
- egospieler
- mitspieler
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Siegfried Schlaänd
midgardholic antwortete auf midgardholic's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Wenn du wirklich wissen willst, was "sich blöd vorkommen" heißt, ließ mal "Problemspieler" in der "Spielerecke"... Zumindest bis du auf meinen Beitrag stößt. -
Artikel: Siegfried Schlaänd
midgardholic antwortete auf midgardholic's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Bei der Erstellung war ich dabei. Ich kanns euch nicht in allen Einzelheiten jetzt auf die Schnelle nachweisen, aber der müsste korrekt sein. -
Artikel: Siegfried Schlaänd
midgardholic antwortete auf midgardholic's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Moment...GFP 210 -
Hihihi, ja ist ein bißchen wie die Wand hinter mir. Ohne die Kalligraphie irgendwie ohne Pepp.
-
Wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig Rollenspielen
midgardholic antwortete auf Samilkar's Thema in Spielsituationen
Die 1:1 Konstellation ist auch für den SL sehr entspannend. Da gibt es keinen "Punktewettstreit" oder ähnlichen Mist zwischen Spielern. Ich habe auch schon erlebt wie ein (vorher wie nachher) extrem punktegeiler Spieler in der 1:1-Situation sooo traumhaft gespielt hat...und es ist auch heute noch seine liebste Rolle. (KI-Adept bei Shadowrun). -
...und wer wissen will, wie´s weitergeht: Sansibars äh Sandobars sechste Reise. Hier im Forum.
- 63 Antworten
-
- egospieler
- mitspieler
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo Leute, der SL bin ich. Habe mir jetzt die Regeln mal im Detail angesehen und werde dem Treiben ein Ende machen. Also, keine Panik "Sansibar". Regeltechnisch: Nachdem dieser Spieler bei uns auch leitet (und das gut macht, finde ich), fürchte ich, dass Schlimmstes eingetreten ist (s. Zitat oben). Das hätte ich aber riechen können, da mir selbst solche Abwege nicht fremd sind. (Ich war/bin ja nun schon lange genug Pappnase.) Ich ging davon aus, dass er sich mit den Thaumaturgie-Regeln auseinandergesetzt hat (wie mit allen anderen Regeln auch). Bei mir kam Thaumaturgie bisher nur passiv - Fallen, NSC´s - vor. Letztendes eine schwache Leistung von mir, da ich wusste, dass Thaumaturgie einer meiner zwei blinden Midgard-Punkte ist. Der SL ist nicht mehr unwissend (dank euch), der Char wird geändert werden, die Regeln nochmal gemeinsam durchgegangen. Der Rest ergibt sich. Verhaltenstechnisch: @Sansibar: Was sein Verhalten angeht, das sehe ich genauso. Ich denke, das habe ich mehr als deutlich gemacht. Spielt das bitte aus. Dir steht vermutlich mehr als ein Verbündeter zur Verfügung. Es ist auch eine gute Gelegenheit, die weniger erfahrenen Spieler zu aktivieren und ihnen zu zeigen, dass sie auch etwas können. Möglicherweise ändert sich sein Verhalten aber auch mit der Änderung seiner Figur. Zur allgemeinen Spieler-Ehrenrettung hat a) Sansibar schon beigetragen und b) unser Beschwörer (im Gegensatz zu mir) seine Regeln bestens im Griff. Aber auch das schau ich mir nochmal näher an. (Die kamen auch eher als NSC´s vor). Damit wäre dann auch mein zweiter blinder Midgard-Punkt geschlossen.
- 63 Antworten
-
- egospieler
- mitspieler
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Der Prinz der Winde Die Figuren: 1.Sandobar/Sansibar, Seefahrer und Sunnyboy Gr7, Serendib 2.Khalil Bin Salek Bin Farid, Magier Gr4, Eschar 3.Siegfried Schlaänd, Nordlandbarbar Gr2, Waeland 4.Naila Tschun, Ermittlerin Gr4, Eschar 5.Degi, Glücksritterin Gr5, Eschar 6.Harry Bow, (?)Hexer Gr4, Eschar 7.Astrid, Priesterin (Ormut) Gr4, Eschar 8.UnbekB, Beschwörer (Eis/Luft) Gr1, ? 9.Istan Bul, Thaumaturg Gr4, ? Die „Helden“ sind eher eine Zweckgemeinschaft als eine Abenteurergruppe. Die Loyalitäten zwischen ihnen sind verzweigt und verworren und haben schwankenden Charakter. Verlauf: Und es machte „Popp“, Aiden war verschwunden, dafür waren Astrid und Siegfried Schlaänd da (tja, bei verschiedener Spielerzusammensetzung ist der Anfang etwas holprig...vor allem auf dem Meer.). Sandobar und Khalil lagen noch mit ihren schweren Verletzungen an Bord der Jolle. Der Rest der Gruppe kletterte an Bord, wobei Naila auf den schwer verletzten Khalil fiel. (-3LP). Astrid machte sich sofort an die Heilung. Während dieser Heilung fiel Degi auf den Bootsrand, verletzte sich und störte Astrids Zauber. Degi konnte Khalil noch mit erster Hilfe retten. An Bord begannen Harry, Istan Bul, Siegfried und Naila mit dem Durchsuchen der Leichen. Ein ganz seltsames Gefühl machte sich in der Gruppe breit. Sie fanden die ersten Skorpione. Harry und Siegfried wollten wieder ins Boot, stürzten synchron ab (beide 1) und synchron je einer auf Sandobar und Khalil (erste Hilfe war abgeschlossen, Leben gerettet, jetzt jedoch wieder -2 LP, weitere erste Hilfe, Leben wieder gerettet). Astrid kletterte hoch. Degi, Harry, unbekB und Siegfried auch. Al-Katun, unsichtbar wegen seiner Tarnkappe betrachtete die ganze Szene schon eine halbe Ewigkeit vom Halbdeck aus und musste Kichern. „Was für Anfänger“, dachte er. Einige aus der Gruppe waren nun überzeugt, dass noch jemand an Bord sein musste. Alle gingen Richtung Halbdeck, nur unbekB ging Richtung Bugdeck. Die Gruppe ging langsam die Treppe zum Halbdeck hoch, eng geschlossene Formation, als sie kurz vor sich einen etwas älteren Schariden aus dem Nichts auftauchen sahen und umfielen. UnbekB fiel kurz danach auch dem magischen Schlaf zum Opfer. (Ok, den Schlaf habe ich Al-Katun gegönnt, auch wenn er nicht aufgeführt ist). Al-Katun hatte nun reichlich Zeit, das Schiff zu durchsuchen, alles, was er wollte, an sich zu nehmen (inkl. Maske und Nebelflasche) und zu verschwinden. An den „Stümpern“ wollte er sich die Hände nicht schmutzig machen. So gab er dem magischen Automat noch den Befehl, alle Menschen zu töten. Nach ihrem Aufwachen sahen die Abenteurer eine große Statue mit 4 Armen, in denen Streitkolben waren auf sie zulaufen und alle rannten davon...Naila stürtzte auf der Treppe. Ebenso Siegfried und der verletzte sich. Er wurde Berserker! Er stürmte mit seiner Olga die Treppe wieder hoch, wobei er ausholte und zerschlug ihn in seine Einzelteile. Er bekam seine Wut sogar wieder unter Kontrolle. Das Schiff mitsamt Jolle wurde nach Sirwah gebracht. Sandobar bekam sein Schiff. Bewertung: Ein weiteres Dungeonabenteuer. Prinzipiell ist die Kampagne nicht gestorben, wenn Al-Katun hier aufgespürt und getötet wird (ist früher einmal passiert). Sie wird nur ausgedünnt. Es macht auch nichts, wenn niemand die Seekarte gesehen hat. Das Seeeinhorn als Sandobars Zeichen wird auf der Schatulle zu erkennen sein.
-
Artikel lesen
-
Meine Veteranentruppe in WÜ nutzt manchmal Tagebücher. Wenn sie das tun, sind sie voll drin in ihren Rollen, wenn nicht, dann ist es halt mal wieder ein 08/15 Charakter. Meine Newbies, ähm inzwischen zu Greenhorn aufgestiegen, hier in Wörth nutzen es noch nicht. Werde aber mal den Vorschlag machen. Vielleicht mit eigenem thread hier auf dem board. Auf jeden Fall habe ich persönlich vor, meine Erlebnisse hier unter den dementsprechenden Abenteuer-threads abzulegen. Jedenfalls ist Dein/Euer Tagebuch "Mittwochgard" ultraklasse.
-
Es gibt von Drachenland zwei Sritra-Abenteuer. Nr. 7 ist die Hinführung, Nr. 8 das Grande Finale. Nr. 7: Stein der Anklage.Ein Stadt- und Intrigenabenteuer mit Seefahrtanteilen. Die Helden erhalten einen Auftrag und sollen dabei verheizt werden. Nr. 8: Sieben Sonnen. Die Helden finden hier die alte untergegangen geglaubte Hauptstadt der Sritras, ungeahnte Schätze, jede Menge Gegner. Natürlich Sritras. Sie finden heraus, wie die Sritras nach Midgard kamen, wer sie gerufen hat und was aus ihm wurde. Und evtl. eine Belohnung, die sehr, sehr, seeeehr hübsch ist. @Serdo: die wären vielleicht was für deinen Rawindra-Abschluss...ich kann sie dir leihen.
-
Gifttoleranz - spätere Änderung des Wertes möglich?
midgardholic antwortete auf midgardholic's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ok, Fimolas. GiT ist gebongt. Wie sieht es mit WI und pA aus? -
Und... Hat Isabella es geschafft?
-
Gifttoleranz - spätere Änderung des Wertes möglich?
midgardholic antwortete auf midgardholic's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Danke für die schnelle Antwort, Einskaldir. Leuchtet ein, GiT geändert. Naja, auf den zweiten Blick: "Einfachheitshalber" könnte man dann auch so auslegen, dass eine massivere Änderung der Grundwerte statt finden müsste. Wird ein Grundwert /2 oder /4 angerechnet, müsste die Änderung schon größer 1 bzw. 3 sein. Die nicht mehr rekonstruierbaren 100er-Würfe sind hier nicht weiter wichtig (Kann man aber auch rückrechnen). -
Gifttoleranz - spätere Änderung des Wertes möglich?
midgardholic erstellte Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Bei meiner SpF "Machmud" (auch hier auf in der NSC-Datenbank) ergibt sich folgendes Problem: Nach einer magischen Turbulenz sank seine KO von 96 auf 91. Nun wird die GiT durch KO/2+30 ermittelt. Sinkt nun die GiT? Contra: Bei den Dingen, die sich ändern können werden Boni genannt (außerdem Raufen und LP`s). Bei den Dingen, die sich nicht ändern sind es ausschließlich Werte (01-100) wie WK, pA... Darunter könnte auch GiT fallen, wenn auch nicht ausdrücklich genannt. Pro: Auf der anderen Seite steht die GiT nicht in der Tabelle der steigerbaren Werte bei Gradsprung. Wie, meint ihr, ist dieses Problem zu behandeln?