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midgardholic

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Alle Inhalte von midgardholic

  1. Mit einem Magier (Brot und Wasser & Feuerfinger) und einem Schamanen (Tiergestalt Henne & Kräuterkunde) gibt es morgens immer - ok, vielleicht nicht für alle - ein lecker Frühstück: - Tee mit Toast und Frühstücksei Du hast Macht über den Toast vergessen... (für den idealen Bräunungsgrad) Wobei Macht über die Leber eher was fürs Mittagessen oder abendliche Besäufnisse ist. Nicht zu vergessen: Saft entziehen. Damit bekommt Onkel Dittmeier auch noch den letzten Tropfen aus jeder Orange.
  2. Also das Foto ist dir schon irgendwie ähnlich...

  3. Ich habe dieses Abenteuer (Sieben Sonnen) nun schon mehrmals geleitet. Es gab seitens der Spieler verschiedene Lösungen. Mein Favorit ist der Guerrilla-Kampf. Der Dungeon bietet mit dem vergessenen zentralen Treppenhaus ein prima Rückzugsgebiet (falls die Abenteurer es finden). Sie können nach und nach die Sritra-Kultur kennen lernen und den Aufbau ihrer Gesellschaft. Zudem kann das Geheimnis gelüftet werden, wie die Sritras nach Midgard kamen. Es mag ein Mega-Dungeon sein, der allerdings auch reichlich Stoff zu bieten hat!
  4. Fervlucht, ist mein Liciver-Evvekt stark... :evil:
  5. Neulich beim Rollenspiel ist eine nette kleine Anektote, in der die Abenteurer mal wieder ausgenutzt werden sollen. Angesiedelt ist das Abenteuer in einer Dschungelumgebung. Für meine Gruppe habe ich das Abenteuer folgendermaßen angepasst: Kamlah , ein Mensch mit geistiger Behinderung, wird vom Orden der Taki ausgesandt, um Brahmanen aus fernen Ländern "als Geschenk" zu bringen. Kamlah selbst glaubt, dass er dann vom Orden aufgenommen wird, aber auch er soll beim Fest Daschhara geopfert werden. Weiterhin denkt er, dass es sich bei diesem Orden um eine Priesterschaft der Jellama handelt (so hat man es ihm erzählt und er ist gutgläubig...). In Jagdischpur am Hafen fand er auch einige Brahmanen (von denen auch zwei "Jellama" anbeten) und konnte diese überreden, ihm in den alten Tempel zu folgen, in der ein dunkler Orden (Taki) hausen soll. Diese Geschichte soll er erzählen und das tut er auch. Er findet den Weg nicht mittels Himmelskunde, sondern hat sich viele auffällige Orte gemerkt, die er auf dem Weg passieren muss. Den Abenteurern gegenüber gibt er sich als Novize des Kalaratri-Ordens aus (der noch keine Wundertaten vollbringen kann). Wird er enttarnt, stellt er sich als "Einbrecher" (im Gegensatz zum gemeinen "Dieb") vor. Möglicherweise habe ich bei dieser Figur meiner Neigung zu "Slapstick" etwas zu sehr nachgegeben und bin zu weit von der Grundstory abgewichen. Ich habe nur lange nachgegrübelt, was solche Taki wohl mit einem gutgläubigen und geistig behinderten Menschen so alles anstellen würden...
  6. Jeder Heiler benötigt unbedingt Bannen von Gicht in seinem Repertoire. V.a. in Valian.
  7. Glückwunsch!!! zum Geburtstag!!!

  8. Und schon wird er ein härterer Brocken.
  9. Gestern Abend bin ich sofort ins Bett gefallen. Heute morgen musste ich noch das Motorrad in die Werkstatt bringen... Vielleicht (!) heute Abend. Heute Abend habe ich noch eine Veranstaltung. Ich werde die Fotos aber auf meine Homepage stellen und nicht allgemein zugänglich machen. Und wie sollen wir sie dann bestaunen können? Indem du dich auf meiner Homepage anmeldest. Wenn du mir deine Homepage verrätst und fest versprichst, meine mail nicht an die Russen weiterzugeben, könnte ich mich überreden lassen Nö, mache ich nicht, ich verkaufe höchstens dich nach Arabien. Vorsicht: Die bezahlen in Kamelen...
  10. Ich habe noch einige kleine Fehler ausgebessert.
  11. Neues in der Bibliothek: [drupal=1566]Nebenwirkung bei Einnahme zweier alchemistischer Mittel gleichzeitig[/drupal]
  12. Danke für die Links. Sie führen aber beide zu den weiblichen Namen...
  13. Danke! Habe gleich mal meine Leute reinkutschiert. Mussten sowieso Söldner anheuern. Kam leider nicht zu einem Abenteuer in der Stadt... Weiter so!!!
  14. Wenn bei euch häufig auf die Grundwerte gewürfelt wird, kommt eure Gruppe für diese Regelung wohl nicht in Betracht. (Hier würde ich "Trinken" würfeln) Ich kann den Einwurf des Mehraufwandes noch nachvollziehen, jedoch nicht teilen. Den "Mehrwert" habe ich hier dargelegt. (Antwort auf das zweite Zitat)
  15. Ich kann Deinen Post absolut unterschreiben Eleazar. Du gibst genau meine Befürchtungen wieder und sogar meine Sicht auf Shadowrun Mein Angriffspunkt ist jedoch ein anderer: Die Würfe bei den Gradsprüngen. Meine Hausregel soll diese ersetzen. Und wenn man die Wahrscheinlichkeiten bedenkt, braucht man keine Angst vor dem unabänderlichen Power-Modus zu haben, da er nicht eintritt. Die Spieler können eben nicht (wie bei Shadowrun) bestimmen und durch Lernen ihre Basiseigenschaften steigern, sondern müssen auf ihr Glück bei den PW:Basiswert vertrauen. Zunächst sollte man sich vor Augen führen, wie oft in der eigenen Gruppe PW´s auf Basiswerte gefordert werden. Dann sollte man bedenken, dass man im statistischen Mittel 100 Würfe braucht, bis eine 01 fällt. (Wahrscheinlichkeit: 1%) Ist sie gefallen, muss der zweite Wurf auf die gleiche Eigenschaft daneben gehen. (Wahrscheinlichkeiten zwischen 99% bei einer Eigenschaft auf 01 und 1% bei einer Eigenschaft auf 99. Ergibt eine Gesamtwahrscheinlichkeit von 0.99% bei einer Eigenschaft auf 01 und 0.0001% bei einer Eigenschaft auf 99) Jetzt führe man sich noch einmal vor Augen, wie häufig ein PW:Basiswert in der eigenen Gruppe verlangt wird. Ich gebe den Tipp ab, dass es viele Gruppen gäbe, in denen wesentlich weniger Aufstieg in den Grundwerten vorhanden wäre als bei der offiziellen Regelung.
  16. Hallo Leute, nachdem wohl doch noch etwas Diskussionsbedarf zum Thema besteht, möchte ich mal meine Erfahrungen und Ansichten über meine vorgestellte Regelung mit euch teilen, da ich jetzt etwas Abstand habe. Tendenziell gleichen sich die Figuren natürlich an. Wenn man die Wahrscheinlichkeit von 99 auf 100 von 1:10000 Würfen bedenkt in etwa 80 Jahren Rollenspiel (grob geschätzt). Die Möglichkeit der Steigerung der Grundwerte gibt den Punktesammlern eine Möglichkeit mehr, Punkte zu sammeln. Insgesamt wird ihr Verhalten aber nicht durch die Regeln verändert. Es kam nur ein neues, zusätzliches Ziel hinzu. Wenn ich eine solche Gruppe vor mir habe, bietet jede Magiergilde einen speziellen Trunk für 5000GS (Preis beliebig) an: Grundwert steigt um W6+1. Und alle sind glücklich... Ich habe mehr Buchhaltung mit den ständigen Lernen der Wahrnehmung und den Wissensfertigkeiten, Fallen entdecken etc. Die mache alle ich als SL. Die Regel um die es hier geht: 1. Bei einem PW fällt eine 01. 2. Zweiter Wurf auf den gleichen Wert misslingt. 3. Wert steigt um 1. Wenn Du mit der bestehenden Regelung gut leben kann, hält Dich auch keiner ab, es auch weiterhin zu tun. Es geht mir nicht darum, einen Mechanismus zu entwickeln in erster Linie unter dem Aspekt "Grundwerte sollen schnell steigen", sondern (so sehe ich es nun, in einigem Abstand zu dieser Debatte hier) um eine "logischere" Regelung. Meine regelung erscheint mir logischer durch a) die 01 als Analogie zur 20 im Gegensatz zum Wurf bei Gradanstieg, b) den langsamen und verteilten Anstieg der verschiedenen Werte im Gegensatz zum schlagartigen Anstieg eines Wertes und c) der Wahrscheinlichkeitsverteilung, dass niedrige Werte wahrscheinlicher ansteigen als hohe im Gegensatz zum immer gleichen Wahrscheinlichkeitswert pro Gradsprung. Bei der offiziellen Regelung nimmt die Wahrscheinlichkeit der Steigerung auch ab (wegen der immer größer werdenden Sprünge von Grad zu Grad), jedoch bezieht sich diese Wahrscheinlichkeit generell auf Steigerung und nicht auf die schon erreichte Höhe des ansteigenden Wertes. Wenn eine Figur wegen mieser Werte für den Spieler nicht spielbar erscheint, muss er diese bei mir auch nicht spielen... Fazit: Ich werde das Steigerungssystem bei Gradsprüngen auslaufen lassen und ausschließlich meine Hausregel anwenden (wer soll von ihr auch überzeugt sein, wenn nicht ich???). Grüße midgardholic
  17. Ein Mönch aus dem Tsai-Chen-Tal... und dann durch den wilden Westen... naja, ihr wisst, wen ich meine... ein junger weltfremder Mönch, der die große und sooo brutale Welt kennen lernt und natürlich erstmal allen helfen will... auf der Suche nach... *hab ich jetzt vergessen*
  18. Ja, ist aber immer wieder ein schöner Link. Nehme ja auch manchmal DSA-Abenteuer für Midgard her.
  19. Bessere Lösung als unnützes Programm runterladen gefunden: Datei umbenennen und das fehlende .zip anfügen. Funktioniert auch. @Tellur: ja, habe es geändert. Hatte es kurz vor Deinem Post gemerkt. Nochmal Danke an alle für die schnelle Hilfe! Ihr seid klasse!
  20. Die Datei heißt GB. In den Eigenschaften steht "Datei" und "unbekannter Typ". Größe 8.765kB. Entpackt 8.865kB???
  21. Ok. Hab mir den 7zip runtergeh.laden. Jetzt alles gut. Danke.
  22. In meinem Vista klappt das bei dieser Datei zum ersten Mal nicht. Was schade ist, da ich auch an den restlichen downloads interessiert bin. Habe inzwischen die Datei 2x heruntergeladen. Jeweils das gleiche Ergebnis.
  23. Und wie entpacke ich die? Muss ich mir da extra WinZip Version ... runterladen?
  24. Moderation : Dieser Beitrag und die Folgebeiträge wurden aus diesem Strang ausgelagert.mfg Tellur Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Problem: Die PDF-Datei wird nur als "Datei" erkannt. Sie entpackt sich nicht (automatisch) und kann auch nicht mit Adobe geöffnet werden. Was ist mein Fehler?
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