Hallo Leute,
nachdem wohl doch noch etwas Diskussionsbedarf zum Thema besteht, möchte ich mal meine Erfahrungen und Ansichten über meine vorgestellte Regelung mit euch teilen, da ich jetzt etwas Abstand habe.
Tendenziell gleichen sich die Figuren natürlich an. Wenn man die Wahrscheinlichkeit von 99 auf 100 von 1:10000 Würfen bedenkt in etwa 80 Jahren Rollenspiel (grob geschätzt).
Die Möglichkeit der Steigerung der Grundwerte gibt den Punktesammlern eine Möglichkeit mehr, Punkte zu sammeln. Insgesamt wird ihr Verhalten aber nicht durch die Regeln verändert. Es kam nur ein neues, zusätzliches Ziel hinzu.
Wenn ich eine solche Gruppe vor mir habe, bietet jede Magiergilde einen speziellen Trunk für 5000GS (Preis beliebig) an: Grundwert steigt um W6+1. Und alle sind glücklich...
Ich habe mehr Buchhaltung mit den ständigen Lernen der Wahrnehmung und den Wissensfertigkeiten, Fallen entdecken etc. Die mache alle ich als SL.
Die Regel um die es hier geht:
1. Bei einem PW fällt eine 01.
2. Zweiter Wurf auf den gleichen Wert misslingt.
3. Wert steigt um 1.
Wenn Du mit der bestehenden Regelung gut leben kann, hält Dich auch keiner ab, es auch weiterhin zu tun.
Es geht mir nicht darum, einen Mechanismus zu entwickeln in erster Linie unter dem Aspekt "Grundwerte sollen schnell steigen", sondern (so sehe ich es nun, in einigem Abstand zu dieser Debatte hier) um eine "logischere" Regelung. Meine regelung erscheint mir logischer durch
a) die 01 als Analogie zur 20 im Gegensatz zum Wurf bei Gradanstieg,
b) den langsamen und verteilten Anstieg der verschiedenen Werte im Gegensatz zum schlagartigen Anstieg eines Wertes und
c) der Wahrscheinlichkeitsverteilung, dass niedrige Werte wahrscheinlicher ansteigen als hohe im Gegensatz zum immer gleichen Wahrscheinlichkeitswert pro Gradsprung. Bei der offiziellen Regelung nimmt die Wahrscheinlichkeit der Steigerung auch ab (wegen der immer größer werdenden Sprünge von Grad zu Grad), jedoch bezieht sich diese Wahrscheinlichkeit generell auf Steigerung und nicht auf die schon erreichte Höhe des ansteigenden Wertes.
Wenn eine Figur wegen mieser Werte für den Spieler nicht spielbar erscheint, muss er diese bei mir auch nicht spielen...
Fazit: Ich werde das Steigerungssystem bei Gradsprüngen auslaufen lassen und ausschließlich meine Hausregel anwenden (wer soll von ihr auch überzeugt sein, wenn nicht ich???).
Grüße
midgardholic