Alle Inhalte erstellt von midgardholic
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Gruppen, die gegeneinander arbeiten.
Ich finde so etwas klasse. Da steh ich daneben und lache mir einen ab. Es geht ja auch nicht darum, was der SL will. Die Spieler spielen ihre Chars, nicht der SL. Aber beim ersten gegenseitigen Ummetzeln habe ich ganz schön blöd geschaut und mir gedacht ohhhkäiii...
- Verletzung behindert Abenteuer
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Gruppen, die gegeneinander arbeiten.
Hallo Leute, nachdem ich dieses Thema eher zufällig wieder gefunden habe, wollte ich Euch mal berichten, wie es weiter ging: Besagte Spielerin hat die Gruppe wohl verlassen (sagte zwar einige Male, dass sie wieder kommt, aber...). Schade. Die anderen haben zwar ab und an Kabbeleien, es hält sich aber in Grenzen. Ich habe das Gefühl, dass sich langsam ein "Modus vivendi" zwischen Char ausspielen und Gruppennotwendigkeiten entwickelt. Ist alles gut. Nur die Spielerin fehlt mir, wenn ich ehrlich bin. Ihre Ideen waren schon ganz lustig...
- Priester der Schläue / List / Glück
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Artikel: Kamlah
Kamlah wurde nun immer wieder gefesselt. Gefesselt sein gibt ihm Sicherheit, da ihm nun viele Entscheidungen abgenommen werden, die ihn überfordern. Er empfindet fesseln als positiv und die Leute, die das tun, nett. Er wehrt sich unter keinen Umständen dagegen. Er fragt sich, warum sich nicht alle fesseln.
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Was bedeutet Rollenspiel für Euch?
Nur im ersten Jahr? In den ersten zehn Jahren war für mich mehrmaliges Zocken die Woche normal... Hat dann langsam nachgelassen. Meine anderen Hobbies haben auch irgendwie mit Rollenspiel zu tun: Schach (spiele ich seit ich 6 Jahre alt bin, seit 6 Jahren im Verein): Führen einer Armee mit mehr oder weniger kampftaktischem Geschick. Aikido (seit 2 Jahren): Zweikampf/Kampf gegen mehrere Gegner. Da kommt der Mönch aus dem Tsai-Chen-Tal durch (Inzwischen mach ich DAS dreimal die Woche plus Schwimmen als Ausgleich. Neue Sucht gefunden...) Was alles gemeinsam hat: Man macht es mit anderen zusammen und kocht doch sein eigenes Süpplein. (Vielleicht bin ich deswegen eigentlich ganz gerne SL...) Und dann schau ich mir noch nebenbei Dokus über alte/andere Kulturen an usw. Irgendwie kommt das alles in Midgard zusammen. Da meine Freundin auch mitmacht, wirklich alles.
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Was bedeutet Rollenspiel für Euch?
Ich KÖNNTE natürlich auch ohne. Ist aber lange nicht so schön. Das fällt mir gerade auf, weil diese Woche Midgard ausfällt. Ab und an empfinde ich das Vorbereiten als Arbeit. Vor allem, wenn ich einfach keine Zeit habe. Aber irgendwie schaffe ich es doch immer. Es gibt allerdings einiges, was mir wichtiger ist: meine Freundin, Aikido, Schach. Sogar meine Arbeit, weil ich die im Grunde auch gerne mache (trotz vielem Rumgejammer, manchmal). Aber nachdem sich das alles nicht beißt, find ichs einfach super. Ich seh mich in einer Midgard-Runde im Altenheim...
- Werwesen
- Werwesen
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Verletzung behindert Abenteuer
Wir spielen gerade "Die Krone der Drachen" und somit fallen zwei Spielerfiguren nicht nur aus, sondern den anderen auch zur Last, da momentan keine Heilung möglich ist. Die Gruppe möchte keine Deus-ex-machina-Situationen. Ich als SL bin schon gespannt, wie es weiter geht... Den Gesprächen nach werden sie wohl nach Jagdischpur zurückkehren, die Abenteurer heilen lassen und dann die Spur wieder aufnehmen.
- Umfrage zu Rollenspielen
- Artikel: Olga Ni Brian
- Umfrage zu Rollenspielen
- Artikel: Ria-Tra Ni Brian
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Glücksritter wird bekehrt, regeltechnisch wie umsetzbar?
Schau Dir doch einfach mal die Glaubensregeln von Xan an und dann kann der Rollenspielabend kommen. Umsetzen musst DU es in der entsprechenden Situation... Und es bist auch DU, der entscheidet wie weit er die Glaubensregeln befolgen soll/will. Jeder spielt anders. Du findest Deinen Weg. Er wartet schon auf Dich!
- Glücksritter wird bekehrt, regeltechnisch wie umsetzbar?
- Glücksritter wird bekehrt, regeltechnisch wie umsetzbar?
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Artikel: Aigneis Nic Gabhann
Nein. Ich habe die Figur so dargelegt, wie sie gespielt wurde. Sie ist eine weitere Figur Donnerstaggards, die ich möglichst vollständig hier in der Abenteurerrolle einstellen und mit Donnerstaggard verlinken möchte. Manche Spieler legen mehr wert auf einen Hintergrund, andere weniger. Für mich ist beides ok. Gruß midgardholic P.S.: Mag natürlich sein, dass sich die Spielerin noch wesentlich mehr bei ihrer Figur gedacht hat, wäre mir jetzt jedoch nicht bekannt.
- Artikel: Aigneis Nic Gabhann
- Artikel: Dagoth
- Artikel: Leaf
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Der verschwundene Saddhu
Vielen Dank für eure Vorarbeit! Ich habe nun den verschwundenen Saddhu geleitet und viel von euch profitiert! Das Glücksradrätsel in der Sackgasse habe ich in Serdos Stil gelöst (Reihenfolge der Farben der Räume). Mittlerweile ist viel Zeit vergangen und meine Spieler haben sich nach Aurangabad abgesetzt. Da ein Spielercharakter den heiligen Patawar aus Camundas Tempel mitgehen hat lassen, wurde das unheilige Schwert Mahisas nicht mehr gehemmt. Das habe ich so gedeutet, dass Mahisa nun wieder der Weg freigeräumt ist, nach Midgard zu kommen. Als die Gruppe ein dreiviertel Jahr später in Aurangabad ankam, staunte sie nicht schlecht: Die Mahisin hatten die Stadt übernommen und die Bevölkerung versklavt. Nur die Magiergilde und der Camundatempel waren noch nicht gefallen und wurden belagert. Ein spannendes Abenteuer in einer von Dämonenanbetern besetzten Stadt. Am Besten waren die Gesichter der Spieler, als sie herausfanden, dass sie daran schuld waren. In unserer Runde wurde Mahisas Krummsäbel entwendet... Meine Spieler empfanden das Abenteuer sehr angenehm. Als positive Punkte wurden genannt: Einführung in die Lebensweise eines Aschrams und der rawindischen "Denke", Auseinandersetzung mit Kalaratri (wir haben einen Pr und einen Or dieser Göttin in der Gruppe) und die klare Schiene im Abenteuer ("endlich mal wieder was anderes"). Die Spieler waren vom Aschram so gebannt, dass sie fast ihren Auftrag vergaßen. Zum Glück hat Pingala immer wieder nachgefragt. Für mich persönlich gab es einen zweifelhaften Beigeschmack bei Rhatanasas Seiltrick, der gelingen soll und keinerlei Resistenz möglich ist...
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Mit einem Magier (Brot und Wasser & Feuerfinger) und einem Schamanen (Tiergestalt Henne & Kräuterkunde) gibt es morgens immer - ok, vielleicht nicht für alle - ein lecker Frühstück: - Tee mit Toast und Frühstücksei Du hast Macht über den Toast vergessen... (für den idealen Bräunungsgrad) Wobei Macht über die Leber eher was fürs Mittagessen oder abendliche Besäufnisse ist. Nicht zu vergessen: Saft entziehen. Damit bekommt Onkel Dittmeier auch noch den letzten Tropfen aus jeder Orange.
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Stein der Anklage / Sieben Sonnen / Tänzer im Sturm (Drachenland 7-9)
Ich habe dieses Abenteuer (Sieben Sonnen) nun schon mehrmals geleitet. Es gab seitens der Spieler verschiedene Lösungen. Mein Favorit ist der Guerrilla-Kampf. Der Dungeon bietet mit dem vergessenen zentralen Treppenhaus ein prima Rückzugsgebiet (falls die Abenteurer es finden). Sie können nach und nach die Sritra-Kultur kennen lernen und den Aufbau ihrer Gesellschaft. Zudem kann das Geheimnis gelüftet werden, wie die Sritras nach Midgard kamen. Es mag ein Mega-Dungeon sein, der allerdings auch reichlich Stoff zu bieten hat!
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Vieslingsschwampv
Fervlucht, ist mein Liciver-Evvekt stark... :evil: