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jul

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  1. [drupal=2072]Abenteuertitel: Eternity[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2072]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer:: 10 Std. Art des Abenteuers: Dungun, Reise, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingun: die Char müssen mindestens ein Abenteuer der Eden Kampange gespielt haben Beschreibung: Ihr werdet zur großen Jubileumsfeier nach Eden XII eingeladen. Und dann überschlagen sich die Ereignisse. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2072]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Eigene Abenteuer und Kampagnen
    Ich werde "Tomorrow" auf den NordCon und das Finale der Eden Kampange "Eternity" auf dem NordlichtCon
  3. Wenn meine Aloha Kampange durch ist werde ich einiges zum Königreich Hawaii zusammenstellen.
  4. Thema von Bruder Buck wurde von jul beantwortet in Cons
    Ich schick dir gern den Char, so schlimm ist der nicht. Slüram hat bestimmt auch Lust in so einer Runde mitzuspielen! Es wäre schon wenn ich bald wüste ob und wenn ja an welchen Tag es die Runde gibt damit ich meine PR Runde dan an einem Andren Tag anbieten kann. Den Tag werde ich vielleicht zeitig, den genauen Zeitpunkt erst recht kurzfristig bekannt geben können. Bin zwar nicht mehr in der Con-Orga, aber als Vorstandsvorsitzender eines der ausrichtenden Vereine trotzdem als Helfer involviert. Mal sehen .... Weißt du schon ob und wenn ja an welchen Tag du was anbieten willst? Freitag? Ich wollte mein PR Abenteuer anbieten und wuste deshalb gern den Tag.
  5. Schon gehört? Ein Unbekannter hat 1 Mio. Galax auf den Kopf der Vereinigung Reine Galaxis ausgesetzt.
  6. Bei mir als SL wird diese Vereinigung nur als zu bekämpfender Gegner auftauchen.
  7. Wenn die NSCs im Auftrag vom „Der, dessen Name nicht genannt werden darf“ unterwegs sind gibt es die Option Rückzug, Aufgeben oder Ergeben nicht!
  8. Thema von Solwac wurde von jul beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Vollste Zustimmung
  9. Thema von Solwac wurde von jul beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Rätsel genauso wie Kämpfe rauben nur Zeit für Rollenspiel
  10. Na, so unlogisch ist das doch nicht. Ein Krieger muss auch nicht selber sich ein Schwert schmieden können und ein Schreiber muss nicht selber Papier herstellen können. Wenn ein Magier seinen Besitz mit Schutzrunen (früher: Zeichen der Macht) sichern will, dann geht er zum Thaumaturgen seines Vertrauens. Und da in einer Magiergilde ohnehin Magier und Thaumaturgen zusammenarbeiten, sollte das den Magier vor keine unüberwindlichen Hindernisse stellen. Einfach mal eine Dienstleistung einkaufen, anstatt alles selber machen. Das Problem ist das die Verfügbarkeit von Dienstleistungen in Magiergilden vom SL bestimmt wird. Also hast du eine Problem mit dem SL und nicht mit den Regeln. Sagen wir es mal so, es gibt verschiedene Auffassungen über die Verfügbarkeit von magischen Dienstleistungen und Artefakten. Aus diesem Grunde neigt mein Magier dazu zum Selbstversorger zu werden.
  11. Wo gefährdet es das Spielgleichgewicht wenn ein hochgradiger Char (Magier) die Spüche welche er schon kann als Th nochmal zu hohen Kosten lernt. Das würde ja implizieren, dass Du nach dem Lernen dasselbe kannst wie vorher. Aber das willst Du doch nicht, Du willst doch nach dem Lernen mehr können? Ich möchte für viel Punkte eine Th Fähigkeit lernen, welche in M3 zu den Standard Fähigkeiten für Magier zählte.
  12. Na, so unlogisch ist das doch nicht. Ein Krieger muss auch nicht selber sich ein Schwert schmieden können und ein Schreiber muss nicht selber Papier herstellen können. Wenn ein Magier seinen Besitz mit Schutzrunen (früher: Zeichen der Macht) sichern will, dann geht er zum Thaumaturgen seines Vertrauens. Und da in einer Magiergilde ohnehin Magier und Thaumaturgen zusammenarbeiten, sollte das den Magier vor keine unüberwindlichen Hindernisse stellen. Einfach mal eine Dienstleistung einkaufen, anstatt alles selber machen. Das Problem ist das die Verfügbarkeit von Dienstleistungen in Magiergilden vom SL bestimmt wird.
  13. Wo gefährdet es das Spielgleichgewicht wenn ein hochgradiger Char (Magier) die Spüche welche er schon kann als Th nochmal zu hohen Kosten lernt.
  14. Es soll Spieler geben die weder auf Rätzel noch auf Kämpfe Lust haben.
  15. Aber der magier kann dann Beschwörungen lernen, was halt für "Zeichen der Macht" nach M4 nicht mehr möglich ist.
  16. Ich habe das Eingangspost so verstanden das der Ring für Chars von Spielern gedacht ist welche keinen Bock auf Rätzel lösen haben? Und solche soll es auch unter den Spielern von Magiern geben.
  17. warum gibt es keine möglichkeit für hochgradige Zauber zum Zauberer/Zauberer Doppelchar zu werden? Ein Kämpfer kann doch auch fast beliebige Zauberer Klassen nachlernen. Insbesondere geht es mir um den Magier welche ja zusammen mit Thamaturgen in Magiergilden wirkt. Dieser kann ja sogar über Lehrersuche Beschwörer nachlehrnen, aber nicht den Thamaturgen. Der Thamaturg ist deshab interesant weil beim wechsel von M3 nach M4 die Zeichen der macht nur noch von Thramaturgen gewirkt werden können. Ich finde es unlogisch das es für Magier keine Möglichkeit gibt selber ihren Besitz zu sichern.
  18. Ich hätte dann gern auch noch eine Version des Ringes für Zauberer ( Der Träger muß ein Zauberduell gewinnen demit Ihm das wesen dienstbar ist)
  19. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Völker
    Wenig das es auf Dauer zu einer Vereinheitlichung führt. Ich habe es bei meinem Char so gemacht das ich für jeden Rassenspezifen Wert oder Fähigkeit gewürfelt habe welche Rasse sich durchsetzt. Dadurch ergibt sich die Möglichkeit das sich die positiven oder negativen Eigenschaften der beiden Rassen bei einen Char auftreten. das heißt das Specktrum der Chars wird größer und nicht kleiner.
  20. Das sehe ich ähnlich, unter PowerGaming verstehe ich eher das Optimieren beim hochlernen und das EP optimierte verhalten im Spiel.
  21. Ich dachte der Ordenskrieger hat genau wie der Priester eine göttliche Aura? Haben wir das immer falsch gespielt?
  22. @Rosendorn: Du weißt schon das es viele Zauber ohne materielle Komponente gibt? Und wo ist das Problem wenn der Zauberer mal einige Artefakte zuhause läst?
  23. Hi Jul, die Umwelt wird technologisch und soziologisch auf Jungsteinzeit-Niveau sein. Sandbox bedeutet in diesem Fall, dass mehrere Wege zum Ziel führen können und die Spieler große Freiheiten haben, wie sie vorgehen. Greetz SchneiF Würdest du auch einen Grad 11 Magier nehmen?
  24. Ein Blick in Banditkings Profil könnte hier helfen ... danke für den Tip, er hat eine PN.
  25. Y_sea hat den Con-Besuch gewählt, da weis ich nicht wer der Spender ist. Leachlain ay Almhuin wurde von mir gebeten sich einen Flug auszuwählen um die Tickets austellen zu können. Leider hat er zweimal die Frist verstreichen lassen so das die Voucher verfallen sind. Daniel Heißenstein hab ich weder Adresse noch Forumsnamen um die Adresse zu erfragen. Yon Attan der Gutschein sollte längst angekommen sein, ist am 21.03.2011 raus.

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