Alle Inhalte erstellt von Anjanka
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Der Dunkle Turm
Ja, King ist schon einer der Besten Sein Turm-Zyklus hat mir sehr gut gefallen und verdient es unbedingt, noch mal gelesen zu werden! LG Anjanka
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Leiten macht Laune!
Genau! Das ist es dann, was Rollenspiel wirklich ausmacht und auch einen Großteil des Spaßes daran! Leider vergessen das manche SL zuweilen und drängen dann auf Eile und darauf, das Abenteuer nicht zu sehr zu verzögern... Aber an jedem Abend sollte immer auch ein wenig Platz für die Angelegenheiten der Gruppe selbst sein.
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Essen
Nein. Ich bin kein bisschen verdorben! Schließlich hat mir mein SL bisher nicht erlaubt, schwarze Magie zu erlernen Wie... langweilig:devil: Wie..., was..., noch kein Macht über Menschen...? Das gehört nicht zur schwarzen Magie Man darf es nur nicht so offen anwenden, böse ist es aber auch net. Ich dachte da vielmehr an die "Graue Hand" oder so...
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Regel Vorschlag zu Aussehen, persönlicher Ausstrahlung, Willenskraft und Selbstbeherrschung die Zweite
Thema von Darvin Kupferhorn wurde von Anjanka beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWir würfeln zuerst einmal reine W% (viermal, wenn mich nicht alles täuscht), verteilen diese (z.B. gewürfelte 60 auf Au) und schauen dann, welche Modifikationen laut DFR noch zu berücksichtigen wären (reiner Wurf von 75 wird auf pa gelegt und nun muss man schauen, ob da noch durch Au und In etwas dazu kommt. Das Gleiche bei Wk und Sb...) Hoffe, dir damit (auch im Sinne Darvins) geholfen zu haben. LG Anjanka
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
Mache auch mit und habe Akeem geschlagen http://anjankareal.mybrute.com
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Offene Handlungsverläufe
Finde ich beides gut! Ich behaupte mal, dass sich deine Spiele über Verläufe zu ihren Gunsten mehr freuen können, da sie wissen, dass es ihnen nicht willkürlich geschenkt wurde! Das hoffe ich zumindest, habe aber noch nicht so wahnsinnig oft geleitet, dass man das abschließend sagen könnte Aber du hast schon Recht - wenn es zu ihren Gunsten läuft, haben sie da bisher entweder rechtschaffend für gearbeitet, oder die Würfel des SL (also meine) waren mal wieder sehr gnädig. Festgelegt ist da eigentlich nichts. Ich gehe mal davon aus, dass sich mein Stil zu leiten in Zukunft nicht so sehr ändern wird und bevorzuge auch die von mir beschriebene Art und Weise Ich sollte noch erwähnen, dass bei uns ohnehin (auch von anderen SL) offen gewürfelt wird, nur ganz selten packt mal jemand einen Sichtschirm aus oder verdeckt seinen Wurf auf andere Art und Weise.
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Regel Vorschlag zu Aussehen, persönlicher Ausstrahlung, Willenskraft und Selbstbeherrschung die Zweite
Thema von Darvin Kupferhorn wurde von Anjanka beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensSo machen wir das bei der Charerschaffung auch und es hat sich sehr bewährt Meist ist mir z.B. die pa sehr wichtig und ich mag eine zu hohe Sb gar nicht...und nach dem hier sehr schön beschriebenen System kann man sich dann selbst aussuchen, welcher Würfelwurf nun wo landet. Kann ich also auch nur empfehlen! LG Anjanka
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Offene Handlungsverläufe
Ich würfele als SL oft für die Aktionen der NSC (auch wenn eigentlich "geplant" ist, dass die das schaffen...), lasse auch die Spieler nicht zu selten würfeln und das alles in der Regel offen. Ich mag es, wenn dann etwas ganz anders Geplantes einen ungeahnten Verlauf nimmt (Meist ohnehin zugunsten der Spieler ) Außerdem würfele ich einfach gerne LG Anjanka
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Welche Grade spielt ihr am liebsten?
Vor allem bei Zauberern wird es meiner Meinung nach erst ab Grad 5/6 richtig interessant. In den Graden 1 - 3 kann so ein Zauberer recht wenig (Zauber und Fertigkeiten begrenzt) und ab 7 denke ich, kann man auch mal einen wirklich großen Zauber angehen. Ich würde meine Figuren gerne in höheren Graden spielen, aber das alte Problem mit dem "zu mächtig werden" steht dem im Wege...wenn der Zauberer endlich mal was tolles kann, wird es dem SL schon zu viel und das war's dann mit der Figur Aber ich bleibe bei meiner Meinung, egal was meine SL so sagen: erst ab einem gewissen Grad (gefühlt bei mir Grad 5 oder 6) werden die Chars erst richtig toll und können auch mal was Von Spielern, die vor allem Kämpfer bevorzugen, habe ich aber auch schon gehört, dass es denen irgendwann langweilig wird, weil nur noch die Waffe gelernt werden kann...aber das nur am Rande;) LG Anjanka
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Zauber gegen eine Wurfwaffe
Vielleicht könnte man mit Macht über Unbelebtes einen Impuls gegen die geworfene Waffe richten, damit sie von ihrer Flugbahn abkommt...aber in der Praxis habe ich das auch noch nicht getestet. Ich selbst bevorzuge Angst, Schlaf oder Unsichtbarkeit (gerne auch mittels Macht über die Sinne...). Aber wenn eine Waffe bereits unterwegs Richtung Zauberer ist, lässt sich da kaum was machen. Alle wirklich guten Zauber dauern zu lange (selbst die netten Wand-Zauber). Zur Not das eine Wurfmesser durchkommen lassen und dann, wie schon mehrfach genannt, richtig fiese Angriffszauber auspacken - ein Bösewicht darf auch gerne schwarze oder finstere Magie nehmen, vorher aber mit Macht über die Sinne unsichtbar machen (Luftillusion), dann wird es für die Gegner schwer, ihn noch zu treffen und so am Zaubern zu hindern. LG Anjanka
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Essen
Was habe ich nur verpasst beim letzten Mal? Viel Alf ist zum Stammtischvorsitzenden ernannt worden und obw will ein Essay zum Thema Rollenspieltheorie halten Revolution! Ich bin ja auch dabei. ...als die Jungfrau von Mülheim? Allerdings glaube ich ans Rollenspiel und nicht den großen SL im Himmel...
- Essen
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
In solchen Fällen in denen die Story ein wenig leidet, gestehe ich meinen NSC doch den Einsatz von SG zu . Ja, wenn die Geschichte nicht ohnehin hätte in diesem Raum enden sollen Ehrlich gesagt fand ich die krit 1 in dem Moment sehr witzig und die Chars hätten ihn spätestens drei Runden später besiegt, schließlich ist er in ihre Falle getappt. Für mich passte das ganz gut, war halt ein großer Pechvogel. Und vom Grad her auch noch nicht hoch genug, um SG zu haben... LG Anjanka
- Braten und Wein
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Jetzt, wo ich so genauer über dieses Thema nachdenke, sollte das auch noch unbedingt hier rein: Ich durfte vor Kurzem für eine Rapierschwingende Magisterin würfeln (SL-Figur während des Endkampfes). Sie hatte pro Runde drei Angriffe (Rapier, Parrierdolch, Fechten) und die ganze Gruppe kämpfte schon schwer angeschlagen gegen einen Untoten in VR, der auch noch Rundumschlag und ordentlich Schaden gemacht hat. Gezielt hat die Magisterin noch nie angegriffen, also durfte ich das in dem Moment auch nicht... War aber auch egal, erster Wurf: krit. 20, leider ohne Auswirkung, da nicht Augentreffer. Ärgerlich, aber was soll man machen? Dann kamen noch die beiden anderen Angriffe, ohne überhaupt zu treffen. Neue Runde, ich leite wieder mit einer krit. 20 ein . Wieder ohne Auswirkung, aber schon deutlich höher gewürfelt. In der nächsten Runde...tja, was glaubt ihr? Klar, krit. 20 eingeleitet und endlich auch hoch genug gewürfelt, um dem VR-Krieger genau ein Auge mit Maximalschaden auszustechen Wurde aber auch Zeit. Danach war es dann nicht weiter schwer, die Dose zu knacken. Und der SL sagt vorher noch, dass nur ein Augentreffer überhaupt durchkommen würde... Hätte er mich mal gleich gezielt angreifen lassen... LG Anjanka