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ugolgnuzg

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  1. Danke für den Hinweis Solwac: Meine Eingaben waren: Zwerge, Rüstung und Bewegungsweite... da fand ich nichts. Jetzt les ich ersteinmal...
  2. Rüstungen Grundsätzlich finde ich es richtig, daß Rüstungen die Bewegungsweite um einen festen Wert herabsetzen. Dieser Wert zeigt, daß jemand, der von Natur aus langsam ist, manche Rüstungen besser vergessen sollte. Das Problem liegt bei dieser Betrachtungsweise bei den Zwergen. Warum sollte ein durchschnitlicher Zwerg in einer Zwergenrüstung einen absoluten (menschlichen) Wert abziehen und nicht einen analog prozentualen, d.h. auf die durchschnittliche Zwergen BW zugeschnittenen ? Ich würde einfach bei der 3/4 Bw des Zwerges ggü. dem Menschen auch 3/4 der Bw Abzüge anwenden. Beispiel: Wo ein Mensch Bw24 hat und 4 davon in KR verliert, würde ein Zwerg mit Bw 18 (wohlwollender Durchschnitt) einfach 3 in KR verlieren. PR wären dann -6, VR -9, (RR-12) Vergleich Mensch / Zwerg Bw: KR 20/15, PR 16/12, VR 12/9, (RR 8/6) Die Zwerge würden also ggü. den Menschen in den höheren Rüstungsklassen vom Unterschied der Bw absolut etwas besser gestellt. Ok mit mir. Fertigkeiten Eine ähnliche Diskussion hatten wir glaube ich schonmal bei Balancieren und der Bw dort... normaler (Mensch-)Abenteurer mit B6, Zwerg natürlich mit weniger (z.B. B4). Es beißen sich halt manchmal absolute (auf den durchschnittlichen Menschen bezogene) Werte und Angaben wie B und B/2. Weiterhin würde ich (leider, leider) für die Zwerge Laufen mit einem Abschlag von 3 auf Bw anwenden nicht mit -2. (Gnome und Halblinge sogar mit -4; ja, dann steigert sich die Bw erst mit einem Ew:5+ !)
  3. Ich sehe es wie Solwac. Für Atmosphäre kann man ja nach mehreren Angriffen die Elemantarwesen sich an ihrem Element aufladen lassen...
  4. ... und nur eine Kerze leuchtet. Beschauliche Adventszeit euch allen !
  5. Nochmal 2 Varianten für das Umgehen mit Drachenhaut aus dem Bad im Blut eines Drachen: Die "magischer Schild"-Variante: Eine Drachenhaut umgibt den zu Schützenden mit einem magischen Schild, der auf eintreffende schädigende Einflüsse wirkt. Eine getragene Rüstung wird von dieser magischen Variante mit in Betracht gezogen (semi-intelligent) und die magische Rüstung "strengt sich dann einfach weniger an". Dies ist für mehrere Erklärungsansätze wirklich hilfreich. So eine Rüstung behindert nicht, schützt vor allen schädigenden (nicht magischen ?) Einflüssen, RS addiert sich nicht (wie im Regelwerk gesagt), das Aussehen wird nicht verändert. (Diese Variante würde ich nutzen, der Nachteil ist vielleicht, daß jemand auf die Idee kommen könnte den Schild zu bannen.) Die "Reaktions" (Gel-Pack) Variante: Die Haut des zu Schützenden wird verändert. Sie reagiert auf schädigende Einflüsse, vor allem durch Verhärtung, aber auch durch Verteilung des Schadens auf eine größere Fläche. Auch dies ist für Erklärungsansätze hilfreich. Das Aussehen wird ersteinmal per se nicht verändert, diese Rüstung ist nicht nur "schnittfest", sondern schützt auch vor anderen Schäden (leider nicht mehr so sehr realistisch vor Verätzungen usw.) und ich würde die Belastung von egal welcher darüber getragene Rüstung (Scheuern usw.) mit der Haut unangenehm reagieren lassen.) Ich sehe auch kein Problem mit dem Siegfried-Loch. Auch bei der mag.Schild Variante. Die Stelle war vorher mit etwas bedeckt, also "denkt" das Schild es müsse dort nicht schützen...
  6. @Solwac...: Ich muß schmunzeln. Bei Deiner Signatur steht gerade Solwac bringt Dich auf Kurs. Auf der einen Seite hast Du recht... es hat scheinbar mit der Ausgangs(Regel-)frage nicht mehr viel zu tun. Auf der anderen Seite: Aber Du selber hast schon im zweiten Post geschrieben, daß die Regeln einem da nicht weiterhelfen. Ich habe die Frage nach der längeren, interessanten Diskussion etwas weiter ausgelegt, mMn die Regeln etwas gedehnt. Sagen wir: Gezeigt, was möglich ist, ohne eine völlige Hausregel zu entwerfen... Falls es Dir (und den anderen) zu weit von der ursprünglichen (beantworteten ! Regel-) Frage abweicht, sollten wir gerne einfach einen neuen Strang aufmachen.
  7. Ja, Ma Kai, so in der Richtung würde ich vielleicht erlauben, die Waffe auch weiterhin zu steigern. Voraussetzung wären PP für die Waffe und der Aufenhalt im Tempel um relativ oft Heiliger Zorn sprechen zu können und diese so steigern zu können. Wenn man die Rate von 500 EP pro Tag auf Stunden umrechnet so könnte der schwächliche Preister mit Gottes Gnade im Heiligtum in ca 1-2 Stunden durch Praxis geübt zumindest auf +5 und +6 kommen. Dann wäre aber auch mit meinem Wohlwollen Schluß. Geschwächt (also im Normalzustand ) dürfte der Priester dann zumindest (bei mir) mit +1 oder +2 angreifen... ... dann wird es aber echt Zeit für die Queste sich seine Stärke (wieder) zu besorgen !
  8. Ich stimme vor allem Einskaldir zu. Auch die Übertragung (aller) Lernpunkte für Waffen, obwohl genügend da wären um die Kultwaffe zu lernen ist für mich regeltechnisch einwandfrei. Aber um bei Drachentors kluger rollenspielerischer Aussage zu bleiben, was haltet ihr hiervon: Ich lasse den Priester trotz fehlender Mindestwerte die Waffe ganz normal lernen ! Die Begründung wäre, daß diesem erst NACH dem Lernen der Waffe in seiner Ausbildung etwas zugestoßen ist, was verhindert die Waffe weiterhin (mit +4) zu führen. Dies kann eine körperliche Verletzung, ein Verstoß gegen ein Gebot usw. sein. Dazu kommt jetzt noch die tolle Idee mit Heiliger Zorn, dann geht es ja wieder... mehrere Aufhänger für tolle Abenteuer. MMn auch echt stimmungsvoll. Ja, ich weiß, nicht sooo gaaanz regelkonform, aber wenns doch Spaß macht...
  9. @Prados: DANKE ! Genau an diesem Mißverständnis bzw. meiner Unfähigkeit die Themen richtig zu verknüpfen lag es. Ich meinte nicht einen bestimmten Beitrag (der sich dann mit der ungewollten newpost-Funktion immer änderte) sondern den gesamten Strang bis zum Datum meines Eingangsposts... ... ich habs jetzt geändert.
  10. @Masamune: Ich dachte mir, Gwyddon hätte diese Schriftrollen schon eine Weile und gerade weil er mit ihnen nichts anfangen kann tauscht er diese gerne gegen den Umhang...
  11. Hallo Eleazar: Ich möchte gerne auf Deine Kritik meiner Art eingehen. Zuerst einmal zum Strang "Rüstungen für Vegetarier": Ich KANN Dich gar nicht gemeint haben, denn ich bin kein Hellseher: 18.11. Hinweis auf "Gehört das noch zum Thema". 20.11. Deine Beiträge zu "Rüstungen für Vegetarier" ...außerdem fand ich Deine Beiträge zum Thema gut und auch wenn ich hellseherisch gewußt hätte, daß Du schreiben würdest, hätte ich diese also nicht gemeint. Der zweite Punkt mit den Halbelfen ist etwas schwieriger. Deine Beiträge sind hier finde ich auch sehr gut. Das Problem ist immer, wenn es zwei Stränge gibt. Einen regel- oder sehr fragespezifischen und einen allgemeineren. Dazu kommt noch wenn der Eingangsposter gewisse für ihn eindeutige Einschränkungen vorzunehmen versucht um das Strangthema in gewissen Grenzen zu halten. Es kommt dann immer wieder vor, daß diese Grenzen unterschiedlich ausgelegt werden. Kein Problem: Kommunikation ist halt so. Es kommt auch vor, daß man selber der Meinung ist, man muß etwas von Strang abdriften, um seinen Standpunkt dann strangspezifisch genauer und klarer darzustellen. Vor allem in der Diskussion zu Moderatoren und den dort zitierten Beitrag scheint Dir das ja auch klar gewesen zu sein. Es geht mir auch manchmal so. Genau wie Du versuche ich mich im vornherein dafür zu entschuldigen und meine Beweggründe vom engen Thema abzuweichen darzustellen. Genau deshalb fand ich Deinen Beitrag im harten Zahlenstrang gar nicht falsch, am Ende bringst Du ja Zahlen und die ohne Begründung... Meine Kritik bezieht sich auf eine Häufung (nicht von DIR) von themenfremden bzw. Beiträgen, die in allgemeinen Strängen besser aufgehoben wären. Oder vielleicht nur die strangspezifischen Hinwiese/Zahlen, dann ein Link zur (allgemeinen) Erklärung ? Wäre das eine Lösung ? Ich weiß es auch nicht. Bei den Beiträgen von Dir ist es mir egal, wo ich sie lese. Sie sind im allgemeinen oder auch im spezifischen Teil der Halbelfen gut zu lesen. Trotzdem scheint ja der Strangeröffner anderer Meinung zu sein und da es mir genauso erging (als ich diesen Beitrag schrieb), kann ich DIESE Frustration gut verstehen. Aber auch als Beitragseröffner muß man sich fragen: Wie und wieso konnte meine so klar formulierte Vorgabe sooo mißverstanden werden ? Schlußendlich nehme ich es auch niemandem übel, wenn man mangels Wissens, daß es einen besser geeigneten Strang gibt, etwas in einen aktuellen Strang schreibt. Wohl aber, wenn man hartnäckig trotz Hinweisen auf den besser passenden Strang dort weiterschreibt. P.s: Sollte nach dieser ausführlichen Erklärung noch eine öffentliche Entschuldigung von Nöten sein, gerne ! Hiermit entschuldige ich mich bei Dir, Eleazar, falls meine Aussagen Dich direkt getroffen oder verletzt haben. Dies lag und liegt keinesfalls in meiner Absicht, denn ich schätze Dich als Mitglied der Midgard-Forumsgemeinde sehr.
  12. ugolgnuzg

    2 Jahre Ruhm...

    Hallo Airlag, 1.es ging in einem Strang einmal darum, ob es möglich ist, Beiträge qualitativ zu bewerten. Ich habe dann versucht, meine eigenen zu durchleuchten. Das ist das Ergebnis. Wenn es noch jemanden interessiert ist gut, wenn nicht auch... 2. ich habe das Gefühl, wenn ich etwas ins Netz stelle, dann "geht es nicht so leicht verloren". 3. in einem Beitrag über den Verlust von Ruhm (kann man nicht mehr sehen) habe ich eine einfache Lösung angeboten, über die sich dann viele freuten. Dies ist auch ein Ergebnis davon. 4. Es gibt zwar die Funktion "suche ale Beiträge von...", aber nicht "suche gute (gerühmte) Beiträge von...", dies ist in Versuch in die Richtung. @Slüram: Ja, ich hätte gerne eine... Aber bei der Durchsicht der Rühmungen und meinem Verusch der Analyse davon, zeigt sich glaube ich, daß ich vielseitig Themen aufgreife, aber es hat noch nicht so SUPER für so viele ist, wie z.B. das Gasthaus. Ruhm deutet also konsistent gute Beiträge, Federn einzelne FANTASTISCHE an.
  13. Zu den Halbelfen und Themen: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=23572 ist irgendwie immer noch aktuell... und ich kann die Genervtheit gut verstehen.
  14. Hallo Oisin, nett, daß sich noch jemand für das System interessiert. Ich verfolge immer noch 2 Stränge. Der eine ist, wie Du angedeutet hast, gleich höhere EW für wenige SEPs. Der andere, realistischere, ist wirklich das für die EW in SEPs zu bezahlen, was diese in EP gekostet hätten. Zu diesem Zweck habe ich die Tabelle "Kumulierte Erfolgswerte" erschaffen. http://www.midgard-forum.de/cms/node/1752 Dort kannst Du also auch ablesen wieviele SEPs der "normale" erhöhte Anfangswert gekostet hätte. ABER: Du kaufst natürlich nur den "reinen" Wert. Der Bonus für Eigenschaft über 81 bzw 96 kommt noch obendrauf, umsonst. Das System entwicklet sich leider nur l a n g s a m weiter... tut mir leid, aber es ist viel Schreib- und Tabellenkram und ich muß noch alles zusammensetzen.
  15. ugolgnuzg

    2 Jahre Ruhm...

    Ruhm ab 21.4.2009-12.11.2009: Ausrüstung: Anderthalbhänder „Lebenstöter“: IIIII I http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1409531&postcount=1 Stahlkuss & Stahlherz:II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1415402#post1415402 Der Fäulnisknochen: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1415310#post1415310 Bronars Axt: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1403144#post1403144 Langschwert (-2/+0) „Rostflug“: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1417568#post1417568 Stab des Unlichts: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1377348#post1377348 Wurfspeer der Rückkehr: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504952#post1504952 Bihänder / Tulwar „Panzerbrecher“: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504955#post1504955 Stab des Gesandten: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504956#post1504956 Krummsäbel „Herr der Sinne“: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504954#post1504954 Die Braunstahlrüstung: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1415296#post1415296 Der Sternensilberhelm: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1403153#post1403153 Der Herzogin neue Kleider: IIIII II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1399627#post1399627 Robe des Chaos: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1377314#post1377314 Der Stein des Berges: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1403149#post1403149 Ring des Lebens (der Leborcham): III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1409440#post1409440 Das Buch des Dunklen Gottes:III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1409573#post1409573 (F)Rostschutzmittel: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1417500#post1417500 Armband der Beweglichkeit: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1377310#post1377310 Nichtspielerfiguren Niall : IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1409679#post1409679 Kyle : III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1409679#post1409679 Cha'arn, der Sänger: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1413114#post1413114 Natwo: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1413111#post1413111 Sesgar: IIIII II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1415386#post1415386 Baldur Gnomenfreund: IIIII I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1402188#post1402188 Gwyddon ap An: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1358319#post1358319 Turor : III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1397640#post1397640 Lareth der Schöne : III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1387866#post1387866 Caerwyn : IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1397344#post1397344 Silvana : IIIII I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1395007#post1395007 Brent : IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1393173#post1393173 Thorkvin Lederhand: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1393104#post1393104 Winja Baerensen: I http://www.midgard-forum.de/cms/node/1646 Chi Elebi Njosa: IIIII I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1433555#post1433555 Herzogin Eleonore: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1443481#post1443481 Katherina „Kitti“: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1498514#post1498514 Kapitän Leus Ver'Argut: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504958#post1504958 Kapitänleutnant Timm Toris: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504961#post1504961 Kitti, Assassinin: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504969#post1504969 Freifrau Eleonore: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504965#post1504965 Kapitänleutnant Hasan Chalid: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504959#post1504959 Monster & Gegenspieler Feuerfledermaus: IIIII III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1409593#post1409593 Großes schwarzes Einhorn: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1427210#post1427210 Schwertspuk: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1429590#post1429590 Der Goldene Junker: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1521219#post1521219 Abenteuerkonvertierungen & Spielhilfen 'DSA Abenteuer „Schneeflocken“: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1431081#post1431081 GB04: Das Einhorn Gegner :IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1397335#post1397335 GB07: Der Sog des Bösen für M4: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1410446#post1410446 DAB Tumunzahar zu M4: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1402189#post1402189 RK4: Kampf um Irensrod Spielhilfen: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1370357#post1370357 Lernpunktekosten und GFP Ersparnis (undmehr) Tabelle : Zauber : II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1358371#post1358371 Hilfe zum Erstellen eines regionalen Schamanen: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1411410#post1411410 Spielfigurenblatt (einfach): IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1415320#post1415320 D&D 3rd zu M4 Allgemein:IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1402192#post1402192 Einfachere Vergabe von Zaubersprüchen für NspF nach Grad und Stufe: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1388046#post1388046 Nichtspielerfiguren Vorlage (Vorschlag !): IIIII http://www.midgard-forum.de/cms/node/1657 Runenklingen: Hilfe zu Bewegungsabläufen: IIIII II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1434263#post1434263 Waldelfen (Siolcin) Heerschar am Beispiel Celenes II http://www.midgard-forum.de/cms/node/1668 Bogen-Bastelbogen: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1440402#post1440402 Alternative Rüstungen / Rüstungen für Vegetarier: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1493281#post1493281 http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1493276#post1493276 Kreaturendaten: Hilfestellung und Tabelle: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1495523#post1495523 Erstellung von SpF / NspF auf höheren Graden (kumulative Erfolgswertekosten): III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1497748#post1497748 Beiträge Midgard und Science Fiction: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1397507#post1397507 Eure liebsten Gegenspieler und Helfer: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1397643#post1397643 Warum bin ich im Midgard-Forum: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1393548#post1393548 Abwehr: Parade, Ausweichen...: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1417581#post1417581 NspF: Nadja Bergmann zu M4: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1418776#post1418776 Ideen für Einzelabenteuer in abgeschiedenen Ländern: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1426034#post1426034 Wie funktioniert eine Bewegung im Kampf ?: IIIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1433187#post1433187 http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1433268#post1433268 Ab wann kann man Midgard spielen ? : I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1434935#post1434935 Bogen für Elfen: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1437750#post1437750 Bad in Drachenblut: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1446411#post1446411 Gibt es eine gefühlte Midgard-Elite: IIII http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1460605#post1460605 Runenklingen mit eigenen Charakteren: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1461784#post1461784 Grad 0 Abenteurer: IIIII I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1472654#post1472654 Gehört das (noch) zum Thema: IIIII II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1494053#post1494053 Erhöhter Schaden von Bögen: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1496923#post1496923 Die Vergabe von Ruhm: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1498247#post1498247 Goldener Panzer: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1500553#post1500553 Erfolgswerte bei speziellen Kampffertigkeiten: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1502725#post1502725 Eleonore und Katherina: IIII http://www.midgard-forum.de/cms/node/1766 Neue Fertigkeit: Überleben (Stadt): III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1509958#post1509958 Berufe: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1494778#post1494778 Zauber Seelensklave: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1504949#post1504949 Runenklingen Welches Abenteuer vor Runenklingen: II http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1476271#post1476271 Runenklingen: Neue Abenteurertypen: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1486048#post1486048 Runenklingen: Fertigkeitentabelle: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1486050#post1486050 Runenklingen: Downloads: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1486153#post1486153 Runenklingen: Erweiterte Spielfigurenblätter: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1486724#post1486724 Runenklingen: Spielfiguren und Nichtspielerfiguren: I http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1486906#post1486906 Runenklingen: Thalion Einführung und Hintergrund: III http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1492654#post1492654
  16. Platz 2: 7 Rühmungen

     

    Der Herzogin neue Kleider: IIIII II

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1399627#post1399627

    Sesgar: IIIII II

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1415386#post1415386

    Hilfe zu Bewegungsabläufen: IIIII II

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1434263#post1434263

    Gehört das (noch) zum Thema: IIIII II

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1494053#post1494053

     

    Platz 1: 8 Rühmungen

     

    Feuerfledermaus: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1409593#post1409593

     

    Danke nocheinmal für eure aufmunternden Beiträge, die Unterstützung, Hilfe und Kritik !

     

    P.s.: Die gesamte Ruhmesliste ist im Blog.

  17. 2 Jahre alt... Geburtstag !

     

    Zu meinem 2-jährigen Midgard Geburtstag habe ich eine Ruhmhitliste erstellt.

    D.h.: Die meistgerühmtesten Beiträge in den letzten 2 Jahren von mir sind:

     

    Platz 3: 6 Rühmungen

     

    Anderthalbhänder „Lebenstöter“:

    http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1409531&postcount=1

    Baldur Gnomenfreund: IIIII I

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1402188#post1402188

    Silvana : IIIII I

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1395007#post1395007

    Chi Elebi Njosa: IIIII I

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1433555#post1433555

    Grad 0 Abenteurer: IIIII I

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1472654#post1472654

  18. ne ne, JB, die Musik gibts schon, nur woanders...
  19. ...na ja, er ist ja hohl. Außerdem habe ich ja "mein" Großes schwarze Einhorn genommen. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22768 Das hält das schon aus...
  20. Der Goldene Junker Es war einmal ein Paladin des Gottes Heironeous mit dem Namen Lech. Dieser diente jahrelang seiner Gottheit als General mit ehrenhaftem Kampf, der Verteidigung der Armen und Schwachen und des Königreiches. Nach und nach aber verfiel er des Raserei, übermäßigem Blutvergießen und mißachtete die Befehle des neuen, jungen Königs. Der junge König schaute sich dieses wenige Jahre an und mußte sich dann eingestehen, seinen ehemals besten General verloren zu haben. Bevor das Unglück noch schlimmere Ausmaße annehmen konnte, rief er den Paladin zu sich. Freundlich sprach der König ihn mit Vornamen an: „Mein lieber Donb, mein geschätzter General, ich danke euch für eure Dienste, entlasse euch heute aber ehrenhaft aus der Armee. Ihr seid jeglicher Rechte und Pflichten entbunden. Kehrt heim und widmet euch anderen Dingen.“ Lech, der aufgrund seiner magischen Rüstung, die permanent mit dem Zauber „Goldener Panzer“ belegt war, auch der „Goldene General“ genannt wurde, war am Boden zerstört. Wochenlang betete er und fastete er, um den Grund der Handlung seines Königs zu erfahren und eine schreckliche Wahrheit wurde ihm offenbar. In den letzten Jahren war er unmerklich vom Glauben abgefallen und hatte dem dunklen Bruder seines Gottes, dem Gott Hextor gedient. Der Gott des Schlachtenwahnsinns und Gemetzels hatte sein Handeln bestimmt. Lech legte seine Rüstung ab und baute mit ihr ein Standbild. Auf dieses Standbild übertrug er alle seine negativen Eigenschaften, niederen Beweggründe und bösen Gedanken. In seiner Vorstellung nannte er es den „Goldenen Junker“. Er wäre sicherlich erfolgreich in seiner Läuterung gewesen, wäre er nicht ein so guter unwillentlicher Diener Hextors gewesen. In der Nacht der Fertigstellung des Standbild zog ein Sturm herauf, und als Lech fertig war schlug ein Göttlicher Blitz in das Standbild. Nicht nur Lechs dunkle Seite wurde von dem Standbild Kraft des Gottes Heironeous aufgesogen, nein, auch seine Erfahrung im Kampf, begünstigt von Hextor. Er war es auch der dem Standbild göttliches Leben einhauchte. Vom Blitz geblendet und betäubt konnte Lech nur sehen, wie seine Rüstung als Golem sich aufraffte und loszog um in seinem Abbild neues Unheil zu stiften, Der „Goldene Junker“ war Wirklichkeit geworden. Der Goldene Junker gilt regeltechnisch als äußerst starker Golem. Er besitzt einen Stoßspeer, der auch geworfen werden kann. Auch trägt er einen Schild und besitzt einen Teil der Erfahrung von General Lech. Er ist intelligenter als andere Golems aber extrem starrsinnig und so zielgerichtet, daß es ihm an Vernunft mangelt. Auch seine Waffe und der Schild sind durch „Goldener Panzer“ geschützt. Zu allem Unheil hat ihm Hextor noch ein Reittier, ein großes Dunkles Einhorn, zur Verfügung gestellt. Die natürliche Schwäche von Golems, der kritische Treffer zur Vernichtung, kann nur von General Lech selbst ausgeführt werden. Der Zauber „Goldener Panzer“ auf der Rüstung des Junkers selber kann nicht permanent gebrochen werden. Mit den üblichen Mitteln (Bannen von Zauberwerk o.ä.) kann dieser für 1 Minute ausgesetzt werden. Der Spruch zählt als mit Zaubern+25 gewirkt. Während dieser Zeit zählt der Rüstungsschutz des Junkers nur noch als Vollrüstung (-5 LP). Werden spezifisch sein Speer oder der Schild anvisiert langt ein Zauberduell gegen Zaubern+20. Dies alles macht den Junker zu einem höchst formidablen Gegner. Dies wird ein bißchen dadurch ausgeglichen, daß er seinen Speer gerne wirft (obwohl er dies nicht gut kann) und seinen Gegner gerne ein paar Runden verhöhnt. Sollte der Golem besiegt werden, bleiben sein Speer, sein Schild und die Rüstung als Beute. Der Speer zählt als magischer Stoßspeer* (+0/+0), mit dem permanenten Spruch „Goldener Panzer“. Der Schild zählt als magischer großer Schild+1*, mit dem permanenten Spruch „Goldener Panzer“. Die Rüstung zählt als Vollrüstung, sie verliert den „Goldenen Panzer“ beim Sieg über den Junker. Allerdings paßt sie sich dem Träger so an, daß sie als maßgeschneidert zählt. Man sollte aber vorsichtig sein, vielleicht befindet sich in ihr noch ein Funken des Charakters des Goldenen Junkers. Der Goldene Junker (Grad 12) In: m45 LP 100 AP ∞ EP 16 Gw 30 St 170 B 12 RK VR+2 (Schutz vor 7LP Verlust) Abwehr+16/19 Resistenz+ 18/18/14 Angriff: Raufen+10 (1w6+7), Speer+11 (2w6+7), Speer:Geworfen+7 (2w6), Fausthieb (3w6+3) Bes.: Alle Besonderheiten der Golems (BEST S.123ff.) Singen+14, Reiten +18, Kampf zu Pferd+18, Kampftaktik+8 (deutlich gesenkt) Gruppe: Golems & Kunstwesen Angelehnt an: Golem, BEST 123 ff.
  21. ...ich habs ja gesagt: -nicht (unbedingt) für Midgard-Welt. -für MICH wäre das eine Lösung. Sorry, Ugol.
  22. Totembringer Nach längerem Nachdenken, bin ich für mich auf folgende Lösung für die Mischung der beiden Abenteurertypen Schamane und Spitzbube gekommen. Der Schamane als Vertreter seines Totems und der Spitzbube als jemand der am Rande der akzeptierten Gesellschaft steht. Verschiedene Totems haben erkannt, daß die Entwicklungsräume auf dem Land immer mehr abnehmen werden und wenden sich den Städten zu. Weiterhin haben sie erkannt, daß die Spezies Mensch vor allen anderen flexibel, beeinflußbar und zukunftsfähig ist. Um jetzt sozusagen einen Vorsprung vor anderen Totems zu haben und ihre Rasse voranzubringen mischen sich diese Totems mehr als sonst in die Geschicke ihrer Schamanen ein und dringen aus eigenem Antrieb in die Städte vor. So wird der Totembringer (Schamane und Spitzbube) derjenige der sein Totem in der Stadt verteidigt, Anhänger (Mensch und Tier) um sich schart und versucht den Lebensraum Stadt für sein Totem einzurichten. Der Totembringer wendet sich mehr und mehr von der menschlichen Seite seines Daseins ab und nimmt Züge seines Totems an. Das Totem ist also nicht mehr Ausdruck einiger Aspekte, die es in sich verkörpert, sondern sein Totembringer ist Ausdruck der Ganzheit des Totems. Das Totem wählt früh Menschen aus, die Veranlagung zum Spitzbuben haben und gibt ihnen dann die schamanistischen Totemkräfte um seinen Zielen zu dienen. So gesehen ist jetzt der Totembringer ähnlich wie der Thanaturg von Kindheit an einer starken Glaubensgemeinschaft unterworfen und hörig. Meiner Meinung nach wiegt dies einiges an Vorteilen der ungleichen Verteilung der Fertigkeiten auf. Bei dieser Betrachtungsweise rutscht noch Menschenkenntnis von Grund- auf Standardfertigkeit. Kräuterkunde, Naturkunde und Pflanzenkunde sind mir auch zu stadtfern und werden auch auf Standard herabgestuft. Dafür kann man auch die regeltechnischen Nachteile der neuen Totems verzichten. Bei den Waffenfertigkeiten habe ich die weitreichenden (größeren) Fernwaffen gestrichen, wirklich zu überlegen wäre auch den Parierwaffen zu streichen. Alles andere, so wie von Serdo vorgeschlagen. (P.s.: Wahrscheinlichst ist diese Betrachtungsweise von Shadowrun beeinflußt, vor allem bei Serdos Kakerlakenschamanen lief es mir kal den Rücken herunter... Universal Brotherhood... wir kommen !)
  23. ugolgnuzg

    Annor

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  24. Hallo Neq, vielen Dank für Deine vielen und ausführlichen Gedanken. Paradoxerweise kann ich auch diese Gedanken nachvollziehen. Sehr interessant ist der Einwand, daß man mit Ü:Stadt sehr viele verschiedene Stadtformen abdecken könnte, im Gegensatz zu den verschiedenen Ü:Wildnis. Zwei Ansätze dazu, die zwar helfen, es aber wieder komplizierter machen. Ersteinmal als Erklärung, ich würde Ü:Stadt als Ü:Metropole sehen, also nur in wirklich großen Städten anwenden (falls es hilft: Oerth: Greyhawk, Rauxes, Dorakaa usw.). Man könnte auch Ü:Stadt (Menschen) nehmen, mit -4 auf EW bei anderen Humanoiden. Oder nur Ü:Stadt, wo man auch Landeskunde hat... oder oder oder... Ich bin auch der Meinung, daß ROLLENSPIEL (ach, darum geht es ja hier) viel lustiger und spannender die meisten Probleme lösen könnte, (aber ich sage Dir, damals in "Descent into the Depth of the Earth / Vault of the Drow / Queen of the Demonweb Pits" und der darin vorkommenden Dunkelelfenstadt wäre Ü:Stadt ECHT super gewesen.)
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