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ugolgnuzg

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  1. Eleonores Stab des Gesandten des Oberkönigs Es gab verschiedene Gesandtenstäbe. Alle Gesandtenstäbe sollen die Legaten des Malachit-Thrones schützen, sie wehrhaft machen und eine Kommunikation mit dem Überkönig auf dem Malachit-Thron in der Hauptstadt des Großen Königreiches, Rauxes, sicherstellen. Der von Eleonore wurde wie der Malachit-Thron selber aus dem Kessel der Nacht ans Tageslicht gebracht. Schwierig zu sagen, ob er geschmiedet oder gegossen wurde, trägt er alle Zeichen eines Magierstabs*(+2/+0). Auf seiner Oberfläche sind verzerrte Fratzen von Dämonen und Menschen zu sehen, die sich in dem Augenblick, in dem der Betrachter sich nicht direkt auf diese konzentriert zu bewegen scheinen. Sie sind reliefartig durch ein dunkles Alchimistenmetallnetz herausgearbeitet. Das Schwarz des Stabs selber ist sehr dunkel und trägt einen leicht grünlichen Schimmer. Der Stab hat folgende Eigenschaften, die allesamt auch Nichtzauberern zugänglich sind: „Gegenzaubern+25“ Zaubern+20: „Bannen von Zauberwerk“ Zaubern+20: „Windmeisterschaft“ Zaubern+20: „Zwiesprache“ Reichweite unbegrenzt (gleiche Welt), mit dem Malachit-Thron oder anderen Stäben aus dem Kessel der Nacht mit „Zwiesprache“ er wirkt als Amulett gegen Lauscher und Beobachter (ABW 3) Normalerweise wird der Stab verhüllt getragen. Ein Nebeneffekt ist, daß bei einer Enthüllung des Stabs, Geräusche leiser werden, die Luft etwas kälter, Licht etwas dunkler. Diese Erscheinung dauert weniger als 5 Sekunden, kommt aber den meisten Beobachtern deutlich länger vor. Dieser Effekt nutzt sich gegenüber Betrachtern, die diesen schon gesehen haben oder wenn man den Stab sehr oft innerhalb einer gewissen Zeitspanne (unter 1 Stunde) zieht. Dieser Effekt kostet den Träger 1 AP. Bei diesem Effekt und allen Eigenschaften muß der Träger des Stabes eventuelle AP die vonnöten sind ausgeben, bei den Zaubern wird zusätzlich noch ein Lebenspunkt fällig. Die kleinen Dämonenmäuler beißen den Träger... Ein weiterer Nebeneffekt ist der Zauber „Kraft entziehen“, der permanent gegen Gegner wirkt. Dieser Nebeneffekt unterliegt nicht dem AP/LP-Entzug. Bei einem normalen Treffer mit dem Stab richtet also ein Zauberer 1w6 +1w6 AP (Res.wurf erlaubt) Schaden an. Bei einem Treffer der das Ziel um bis zu 4 Punkte verfehlt hätte, wirkt immer noch „Kraft entziehen“, wie das Wirken eines Berührungszaubers. Der Einsatz von Parierwaffen hilft hier bei der Abwehr nicht, werden diese berührt, d.h.wird nur durch den Bonus der Parierwaffen abgewehrt, wirkt der Spruch trotzdem (die Waffe leitet den Spruch und das Opfer wird „berührt“.)
  2. Chalids Tulwar „Panzerbrecher“ Chalids übergroßer Krummsäbel war von exquisiter Machart, in die Klinge eingeätzte sich ineinander schlängelnde Linien, eine Parierstange aus hellem Stahl und ein wunderschön gearbeiteter Knauf in Form eine Greifenkopfes zierten diesen magischen Bihänder* (+1/+1). Vor langer Zeit in der See des Staubes „gefunden“, war er ein höchst Wertvolles Eigentum Chalids nomadischer Sippe. Die Eigenschaft, die ihm den Namen „Panzerbrecher“ eintrug, ist die das er genau wie ein Langbogen oder eine Armbrust stärker Rüstungen als KR nur als solche behandelt. D.h. Sowohl PR, VR als auch RR schützen nur vor 3 LP Verlust. Dies gilt auch für natürliche Rüstung, die diesen Rüstungstypen ähnelt, Chitinpanzer o.ä. Chalid war sich dieser Eigenschaft nie bewußt. Er wurde mit Chalid zusammen auf Hepmonaland begraben.
  3. Dies soll die Regel für den Schock der in Howards Erzählungen immer wieder vorkommt werden.. Hilfe, Kommentare und Berichtigungen sind sehr willkommen: Horror und Schock Manche Wesen sind der Hyborischen Welt so fern, dass ihre Anwesenheit einen Schock auslösen kann. Sie werden als Horror bezeichnet. Dieser Schock wurde im DFR /BEST bisher als Angst und Namenloses Grauen dargestellt. Im HZ kommen noch Lähmung, Verstörtheit (vorübergehender Wahnsinn) und Wahnsinn vor. Die Wirkungen in aufsteigender Reihenfolge (Stufe) sind: (1) Angst (wie der Zauber Angst, ARK 85) (2) Namenloses Grauen (wie der Zauber Namenloses Grauen, ARK 151) (3) Lähmung (wie der Zauber Lähmung, ARK 139) (4) Verstörtheit (5) Wahnsinn Verstörtheit und Wahnsinn Die Auswirkungen sind ersteinmal dieselben wie auf niedrigeren Stufen (der genaue Zauber unterliegt der Wahl des Spielleiters), nur dass diese viel länger bzw. für immer dauern. Gerne können auch passende Traumata, Phobien, Wesensänderungen usw., wie der Situation oder dem Horror angemessen erscheinen zu Tage treten. Verstörtheit und Wahnsinn können für PW:SB -10/Tag abgehalten werden (HotD), wirken dannn aber mindestens wie andauerndes Namenloses Grauen, Mancher Wahnsinn (ab einem Horror über oder gleich der Stufe des Abenteurers) kann zum Tode führen (HotD), ähnlich dem Namenlosem Grauen eines Geistes (BEST S.109). Gegen alle Auswirkungen ist ein Resistenzwurf zulässig. Danach ist ein Prüfwurf Willenskraft fällig. Je nach Ergebnis der Würfe variieren die Auswirkungen. RW Natürliche 20 Keine Wirkung RW Gelungen 1 Stufe niedriger RW Misslungen Normale Wirkung RW Natürliche 1 1 Stufe höher Danach Wurf RW:Wk PW:Wk Misslungen 1 Stufe höher PW:Wk Gelungen Keine Änderung PW:Wk 01-05 1 Stufe niedriger Beispiel: Dies heisst z.B. bei einem Horror dessen Grundauswirkung Lähmung ist und eine natürliche 1 beim Resistenzwurf geworfen wurde und der PW:Wk misslang, Wahnsinn eintritt. Bei einem Horror mit Grundauswirkung Namenlosem Grauen gelungenem Resistenzwurf und der misslungenem PW:Wk unterliegt das Opfer dem Zauber Namenlosen Grauen.
  4. Das Hyborische Zeitalter: Rollenspiel nach Midgard 4 Regeln in Howards Conan-Universum Kapitel 8 : Das Bestiarium Ich habe alle Kurzgeschichten Howards nach den montrösen Gegenspielern, Tieren und anderen Wesen durchgearbeitet. Dies ist also das Bestiarium für das Hyborische Zeitalter.
  5. Gibt es hier etwas Neues? Bisher nicht. Derzeit werden andere Baustellen zu Ende geführt. Ciao, Dirk Die Rückeroberung von Nierthalf ist zumindest von der Runenklingenseite als "in Bearbeitung" verschwunden... wird überhaupt noch daran gearbeitet ? Gab es denn mehr als die Überschrift ?
  6. Willkomen im Forum ! Auch ich bin gerne bereit zu helfen. Ein paar Fragen hätte ich noch : - Wie habt ihr eure Grade erreicht ohne Gegner abschätzen zu können ? - Was meinst Du mit "auswürfeln, wieviele Gegner erscheinen" ? Danke, Ugol
  7. Hallo MaKai: Wie weit bist Du denn mit Deinen Sumpf-Elementen und Regeln ? Willst Du das, was Du zusammengetragen hast hier kurz reinstellen ? (Da ich gerade keines der Regelwerke bei mir habe, wenn mir jemand helfen könnte, ich bräuchte nur die Seitenangaben für die Regeln für Erschöpfung/Entbehrung (wenns so etwas noch gibt) und Reisegeschwindigkeiten für die verschiedenen Geländearten, z.B. 5km/h zu Fuß im Wald o.Ä.)
  8. Wieviel Sumpf soll es denn sein ? Schau Dir doch etwas von den Everglades an und beschreibe es oder die Sümpfe um New Orleans rum. Etwas länger her (hüstel) die Bilder von Bernhard und Bianca. Eins der wenigen Sumpfabenteuer die ich noch kenn ist Quagmire (D&D). Meine Überlegungen zu Sümpfen gingen bisher mehr in Richtung Krankheiten und Erschöpfung durch Hitze (ich wollte fies sein gegen schwere Rüstungen). Dies kam durch die gedankengänge zu Juan Ponce de Leons versuchter Besiedlung Floridas. Die armen Spanier mit den glänzenen Helmen, Brustpanzern und Hellebarden im Sumpf... Um eine große strecke Sumpf zu "kartographieren" (oder besser nicht?) kannst Du ja 20 einfache verschiedene Karten mit Wegen (auch gespiegelt), Hindernissen, Besonderheiten usw. erstellen und diese dann beliebig aneinander legen. Dies entweder bis die Spieler sich endlich verirrt haben, aufgegeben haben Karten zu zeichnen oder Überleben Sumpf ihnen dabei hilft, einen (Teil-) erfolg zu erringen (Ort, Quelle, Schatz, Hilfe gefunden). (hast Du Tikal irgendwo herumliegen, die Hex-Felder könnte man dazu zweckentfremden...)
  9. Der Strang ist zwar schon alt, und so recht zur Bola in Rawindra gehört es auch nicht, aber... (auch da Solwacs Link wohl nicht mehr aktuell ist): Hier mein Link zu Waffen (und anderen Fertigkeiten) eine Sc zu Spielbeginn: http://www.midgard-forum.de/cms/system/files/RegionaleSchamane.pdf und die Diskussion dazu: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=21724 (Hoffentlich klappts...)
  10. @Alan: Bei dieser Vorgehensweise würde man für einen hochgerüstetes Skelett (Vollrüstung etc,) viel mehr EP bekommen, als für ein "nacktes" Skelett. Man könnte nun pfiffig argumentieren, dass ein gerüstetes Skelett ja prinzipiell gefährlicher wäre. Dabei würde man aber die Waffe z.B. außer Acht lassen - obwohl auch diese wesentlich zur Gefährlichkeit eines Skelettes beiträgt. Aus diesem Grund ist diese Lösung regeltechnisch inkonsistent. Dies gilt nur für das Standardsystem. Man müßte im Fortgeschrittenen-System als konsequenter SL DFR S.274 zu Rate ziehen. Da wird dann der durchschnittliche Schaden pro Runde berechnet und die KEP pro AP (bzw. pro aausgewürfeltem Schadenspunkt) davon abhängig gemacht. z.B:Unbewaffnetes Skelett KEP/2 Skelett mit Bihänder KEP*2 usw. Weiter unten und auf S.275 kommen gefährliche Eigenschaften zum tragen, als Beispiel steht hier zwar explizit nur normale Waffenimmunität, Gift usw. Aber im Regelwerk wird ja auch argumentiert, daß ein RR-gerüsteter praktisch immun gegen die meisten (Tier-)angriffe ist. Ich würde also ein VR/RR Skelett um noch einen KEP pro AP hochsetzen. (Man kann diese Faktoren auch gut im Bestiarium bei Monstern gleicher Art baer verschiedener RK/Größe sehen).
  11. Ich denke der Gedanke hinter der Regel ist folgender: Mit einer magischen Waffe trifft man ohne eigenes Zutun besser und/oder richtet (so) mehr Schaden an. Daraus kann man nicht oder nur eingeschränkt etwas lernen. Die Einschränkung trifft laut Regeln erst bei +3, da hier ab hier ein (durchschnittlich) signifikanter Teil des Schadens nicht vom Können des Benutzers abhängt, sondern von der Waffe. Bei einer Waffe die entweder weniger Schaden verursacht oder schlechter trifft ist der Lerneffekt auch schlechter. Hier kann man nicht einmal beobachten, was man hätte besser machen können. Deshalb gibt es dabei auch nur die EP laut Regelwerk (also AP ggf. LP-Verlust). (Man könnte sich überlegen, wie verschiedene Kombinationen von "Plussen" sich auswirken, ist wirklich nur +X/+3 gemeint oder auch andere Kombinationen, da bei +2/+2 z.B. ja auch eine deutlich höhere Ausbeute an Treffern ohne eigenes Zutun und höheren Schaden herauskommt. Obwohl ich die haarkleine Ausrechnerei der EP liebe und mich sogar nach den Lernregeln von M2 zurücksehne (Zeit abhängig vom Gold, GFP als Absolutwert und nicht abhängig von den investierten EP) habe ich die angesprochene Regel immer weggelassen. Mein Argument war, daß ich einen Spieler wegen einem Punkt mehr Schaden, nämlich dem Übergang von +X/+2 zu +X/+3 nicht bestrafe.)
  12. Ich würde auch eher über angewandte Boni gehen. Ich habe gerade D&D 4th gespielt und war völlig von der Rolle mit den verschiedenen Zielwerten (ich habe immer noch gedacht ich müßte 20 erreichen ). Es war also als Spieler für mich deutlich undurchsichtiger. ( Und für den Recken macht es doch einen Unterschied oder zumindest für den Gegner, denn 20 oder 33 abwehren ist schon anders...oh, hier ist ja ein Zielwert)
  13. Das Arkanum ergab sich ja schon glücklicherweise teilweise beim Durchlesen der Romane (ist natürlich noch viel Arbeit drin, aber das Zaubersprüche Gerüst steht und Zauberwerk ist wahrscheinlich so zu 70% fertig). Kapitel 2 finde ich momentan etwas langweilig, muss aber einfach gemacht werden, sonst ist Kapitel 1 ein bisschen sinnlos. Ja, die Welt kann man aus anderen Quellen holen...aber es wird dort nicht so klar wie WENIG Howard eigentlich seine Welt ausgearbeitet hat (also ist es auch nicht unbedingt sooooo viel Arbeit). Ein Abenteuer würde mir einfach Spaß machen. Die Figuren in Werte packen fand ich bei Star Wars z.B. sehr interessant. Dazu kommt noch, wenn man ein Abenteuer spielen möchte, könnte man direkt sozusagen "die üblichen Verdächtigen" als Mit- oder Gegenspieler auftauchen lassen.
  14. So, nachdem nun das Bestiarium für Conan-Liebhaber fertig ist wollte ich mal fragen, was ich denn eurer Meinung nach als nächstes Angehen sollte: - Das Arkanum ? - Ein Abenteuer nach Romanvorlage ? - Die Vor- und Nachteile vollständig beschreiben (Kapitel 2) ? - Die ganzen Romanfiguren in M4-Regeln ? - Die Welt (streng nach Howard !) ? Danke für den Input.
  15. So, jetzt, mit ein wenig Verzögerung ist das Bestiarium für das Hyborische Zeitalter fertig. Viel Spaß, für Anregungen, Kritik und weitere Ideen (auch zu Rechtschreibfehlern, Layout usw.) freue ich mich. Danke !
  16. So, jetzt, mit ein wenig Verzögerung ist das Bestiarium für das Hyborische Zeitalter fertig. Viel Spaß, für Anregungen, Kritik und weitere Ideen (auch zu Rechtschreibfehlern, Layout usw.) freue ich mich. Danke ! [drupal=2006]Hyborisches Zeitalter 8 : Das Bestiarium[/drupal]
  17. ...hm, Kraehe, dann gehen wir von anderen Voraussetzungen aus. Ich möchte den Schadenswurf, damit es nicht so berechenbar ist. So kann ich nur einen Teil deiner sehr schönen und durchdachten Überlegungen für mich verwenden. Nämlich den des anstengenden Kämpfens mit verschiedenen Waffen, Rüstungen und Belastungen. Die Lösung mit dem Multiplikator finde ich sehr elegant, ich hätte trotzdem noch gerne so einen AP-Verlust pro Runde und den "Zwang" im Kampdf mal eine "Regenerationspause" einzulegen (wenn ich schon an den bestehenden Regeln etwas ändern wollte).
  18. Ich hatte mir auch mal Gedanken zu der Erschöpfung von Abenteurern gemacht und dann meine Ansätze nicht mehr weitergedacht, da sie mir zu kompliziert waren. Aber so ungefähr waren diese: Erschöpfung 1.Möglichkeit AP nehmen wie sie sind - pro Kampfrunde, in der sich nicht aktiv ausgeruht wird entweder 1 AP verlieren AP (und alles was damit zusammenhängt, Schaden LP usw.) verdoppeln - abhängig von der Ausrüstung AP verlieren (wie Kraehe verteilt hat) AP so nehmen, wie sie sind und in etwa die Hälfte von dem verlieren was Kraehe vorschlägt (ist wohl einfacher) 2.Möglichkeit Erschöpfungspunkte einführen ( a la Runequest) in Abhängigkeit von AP (ich sag mal Apx2) gibt es Erschöpfungspunkte. Von diesen wird grundsätzlich ersteinmal die Belastung (oder einfach das Gewicht in kg) der Ausrüstung des Abenteurers abgezogen. Dann entweder wieder pro Runde 1 Punkt, 1 Punkt plus was auch immer noch an AP-Schaden verursacht wurde oder X Punkte (a la Kraehe) plus evtl. AP-Schaden. Hierbei hieße das also man verliert durch einen Treffer den Schaden an EsP und einen oder mehrere Punkte. Die Regeneration könnte dann durch eine Kampfrunde ohne Aktion durchgeführt werden 1w3 oder 1w6 Esp. Esp können unter null sein. Sie geben dann pro X Punkte einen WM von -1 auf alle Aktionen. Maximal können Esp auf minus AP, minus Ko/5 oder minus Esp fallen, dann ist man auf jeden Fall erschöpft.
  19. Jetzt verstehe ich genau warum manche Autoren sich keine Deadline setzen. Ich werde es nicht "Anfang Dezember" schaffen ein ordentliches HZ Bestiarium ins Forum zu stellen. Die Gründe dafür sind, dass ich wirklich fertig und wirklich zufrieden mit meiner Arbeit sein möchte. Ich muß jetzt noch 2 Monster einarbeiten (Drache/Stegosaurus und Thaug) und diese und 6 weitere Monster ausarbeiten. Für ein paar brauche ich echt Zeit (Waif of Darkness und Sets Child) um meine Gedanken zu sammeln. Dann soll das ganze ja noch schön aussehen, und ich würde gerne noch ein paar Bilder und Seitenverweise einbauen. Vielleicht wirds ja dieses Jahr noch etwas, wenn nicht wirds ein Nachweihnachts-, Nachneuahrsgeschenk... In diesem Sinne, allen die dies hier lesen: Frohe Weihnachten und ein Gesundes Neues Jahr !
  20. -Mystara (D&D) -Greyhawk (AD&D) -Krynn (Dragonlance) -Midnight -Unsere Erde (u.U. Enwor) Viele, viele Welten aus Büchern u.a.: -Zyklus von Melanie Rawn "Dragon Prince"/"Dragon Star" -Deverry Zyklus von Kathrine Kerr -Tiger and Del Zyklus von Jennifer Roberson -(das muß ich jetzt schreiben): Conan Zyklus von R.E. Howard ... Gut sind Zyklen, die bieten viel an Hintergrund (wie auch schon erwähnt "Midkemia") Für PR (also ein SF Midgard) fällt mir noch Mageworlds und Timothy Zahns Quadrail Serie ein.
  21. Änderungen: -kleinere Schriftgröße (10), (12) sah gedruckt häßlich aus -Spalten 1cm voneinander entfernt (anstatt 0,5) -anderer Alphabet-Hintergrund (Keltischer Kreis)
  22. Kurz vor der Veröffentlichung des 8.Kapitels, das Bestiarium, habe ich eine Vorschau eingestellt. Hilfe direkt dazu bitte unter: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=26846 Danke !
  23. Es ist mir schon klar, dass ein BEST mit nur 2 Wesen keines ist. Mit dem Vorschau Download geht es mir um Tipps, Kritik, Anregungen zu: -Der Einleitung -Den aufgenommenen Monstern (zuviel, zuwenig, welche vergessen ?) -Dem Layout der Monstereintragungen (Reihenfolge, Zitat, Werteblock, Bild, Beschreibung, Quelle, Anmerkungen) Dann könnte ich (manche) Probleme beseitigen, bevor ich die letzen 10 Wesen eingebe und in den nächsten Tagen das vollständige BEST hier einstelle.
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