Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Schwule Spieler
Mir nicht. Ich bin 'ne alte Klatschbase. Ich will sowas wissen. Mich interessiert auch wenn ein Mitspieler 'ne neue Freundin oder Freund hat, er oder sie gerade keine(n) hat oder wenn jemand jemanden in Aussicht hat. Nenn mich die Yellow Press des Rollenspiels Ganz so plakativ würde ich es für mich selbst nicht formulieren, aber wenn ich mit Leuten öfter zusammen meine Freizeit beim Rollenspiel verbringe, dann ergeben sich oft auch a) andere gemeinsame Unternehmungen und b) andere Gesprächsthemen außerhalb des Spiels. Und da gehört dann durchaus der übliche Klatsch und Tratsch des "wer mit wem" dazu. Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
@Drachenmann: Klar, den Lapsus könnten auch die Zwerge verursacht haben, hätte einen gewissen Charme... die soliden Zwerge, die alle Macht in Händen halten, verschaffen den Arracht zutritt zu ihrer Welt...
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Was kennst du denn? Diese Abspaltung beruht auf dem 1.Kataklysmus, bei dem der Anarach das erste mal besiegt wurde. Durch den abweichenden Verlauf der Geschichte wurde (analog zu "Hauch der Heiligkeit") Dvarsgard erschaffen, auf dem eben die Arracht besiegt wurden und die Alfar beinahe vernichtet, die Zwerge aber als Sieger aus dem Chaos als neue Ordnungsmacht aufstiegen. Das ganze zu einem Zeitpunkt x plus tausende Jahre vor der bekannten Zeitrechnung! Siehe auch Beitrag #2 hier im Strang. Eben. Vielleicht hat auch ein Schamane ungewollt eine Art Weltentor erschaffen, durch das die Arracht überhaupt erst wieder auf Dvarsgard kommen konnten? *hust* Das ist die Hauptbinge.... ! @Drachenmann: Pack doch deine Gnome in irgendwelche Bergtäler, wenn du magst und dein Herz so dran hängt. Aber Einfluss haben sie auf Dvarsgard halt keinen. P.S: Oder haben gar die Gnome die Arracht angelockt? Wäre ein guter Grund, sie auszurotten. Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Wenn Du im Midgard-Kanon bleiben möchtest, kannst Du auf die Arracht auch ganz verzichten und nur ihre Artefakte rumliegen lassen. Die Arracht wissen, dass der Anarch auf dem Mond eingesperrt ist. Sie hält nichts auf Dvarsgard. Cool wäre auf der anderen Seite, wenn sie vermuten würden, dass es auf Dvarsgard etwas geben würde, das ihnen bei der Befreiung des Anarchen helfen würde. Die Abenteurer könnten auf Arracht-Expeditionen stoßen und man hätte gleich einen Ansatz für eine groß angelegte Kampagne. Wer findet das geheimnisvolle Artefakt zuerst? Die Arracht oder die Abenteurer? Ich glaub die Idee würde mir ziemlich gut gefallen. Mir auch! Kauf ich so! @Drachenmann: Nein, nein, die Arracht sind niemals nicht "klein und schwächlich"! In meiner Vorstellung kann sogar ein einzelner, gut vorbereiteter Arracht einer solchen Expedition, wie sie Morkai oben skizziert, einer ganzen Gruppen Abenteurer schon sehr gefährlich werden! Es sind wenige an Zahl auf Dvarsgard unterwegs. Aber gerade deshalb wahrscheinlich sogar die echte Elite der Arracht. Direkte Begegnungen mit ihnen sollte man also nur hochgradigen Gruppen zumuten. Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Jepp, ich würde die Arracht auf jeden Fall schwächer in der Zahl machen, als auf Midgard. Sonst passt der Hintergrund nicht mehr. Denn die Zwerge haben als einzige Macht den 1. Kataklymus überlebt! Dweomer gibt es übrigens in Form der Drachensänger, der Bardenmagie. Deine Überlegungen zu den Schamanen teile ich. Die Legende der Zwerge, sie seien einst aus dem Stein selbst erschaffen worden, entspricht dem allgemeinen Mythos, hier rennst du also offene Türen ein. Die Idee der Statue, deren Verehrung über die Jahrhundert was "göttliches" produziert, gefällt mir. Grüße Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Weiter: Abenteueridee [spoiler=wer das Abenteuer bei mal auf einem Con spielen will, sollte hier nicht weiter lesen]Ausgehend von der Grundsituation einer Gruppe Midgardianer, die es nach Dvarsgard verschlagen hat. Hat sich die Gruppe mit den herrschenden Zwergen angefreundet, könnten diese sie bei einer Strafexpediton gegen aufrührerische Menschen mitnehmen. Gründe für die Zwerge: Sie wollen sehen, was die Fremden drauf haben und sich selbst produzieren, wie toll sie doch Ordnung halten können. Gründe für die Gruppe mitzugehen: Neugier (geht immer ), oder aber, wenn sie investigativ sind, haben sie schon Gerüchte gehört, in der Gegend, in die es gehen soll, sollen noch alte Arracht-Artefakte / Anlagen sein, die man untersuchen könnte, wenn man denn schon da ist. Alternativ: Die Gruppe und die Zwerge können nicht gut miteinander. In diesem Fall werden die Fremden von Menschen angesprochen, die sie um Mithilfe bitten, die Zwerge irgendwie davon abzuhalten, dort in der Ferne (beim Stamm xy) ein Massaker im Namen der Ordnung im Reich anzurichten. In diesem Fall würden die Abenteurer den Zwergen heimlich nachreisen, oder falls sie gut sind, vor ihnen am Ort des Geschehens sein. Auf jeden Fall gilt es dann folgenden Sachverhalt zu ermitteln: Die Menschen dort rebellieren tatsächlich gegen die zwergische Ordnung und wollen ihre Unabhängigkeit. Eine kleine Zwergenfestung vor Ort haben sie schon angegriffen und erfolgreich zerstört, daher die Strafexpedition der Zwerge. Diese Menschen praktizieren einen ziemlich rauen Schamanismus, der auch schon mal ein Menschenopfer beinhalten kann, sie sind wild und barbarisch - auf den ersten Blick. Machen die Abenteurer sich die Mühe, hinter die Kulissen blicken zu wollen, bemerken sie einen vorzüglichen Sippenzusammenhalt, ein künstlerisches Töpferhandwerk und eine hoch entwickelte Heilkunst bei den Menschen. Forschen sie weiter, bemerken sie den finsteren Einfluss der Arracht, die aus dem Verborgenen heraus die Menschen aufwiegeln! Die Abenteurer können nun versuchen, die Arracht zu finden, die sich (natürlich) in einer ihrer alten Anlagen eingebunkert haben. Das Ausräuchern der Arrachten kann zu einem beliebig knackigen Kampf für beliebige Abenteurer-Grade führen, hier kann sich ein SL richtig austoben und seiner Gruppe, egal wie kampfstark, eine echte Herausforderung bieten. Dann gälte es, den Menschen und Zwergen die Missverständnisse aufzuzeigen, zu schlichten und die wahren Schuldigen - die Arracht - zu überführen, bzw. ihre Schuld und ihre Wirken sichtbar zu machen. Sollten die Abenteurer entweder "sorglos" der zwergischen Strafexpedition folgen, gibt es halt einen Menschenstamm weniger und die Arracht können ihre finsteren Pläne weiter verfolgenn. Sollte die Gruppe sich auf die Seite der Menschen schlagen, ohne die Hintergründe zu erforschen und sich gegen die Zwerge stellen, so dürften sie auf Dvarsgard bald "Staatsfeind Nr. 1" sein und entsprechend gejagt werden. Das hätte zur Folge, dass sie sich entweder in unwegsame Gegenden Dvarsgards zurück ziehen, in die der starke Arm des zwergischen Imperiums nicht reicht, oder von Dvarsgard wieder nach Midgard fliehen. So weit mal diese Überlegungen mit einem groben Szenario. Alternativ kann man dieses Abenteuer auch mit leicht verändertem Einstieg mit Menschen aus Dvarsgard spielen. Euer Bruder Buck
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Nach einem Schriftwechsel mit Drachenmann per PN über Dvarsgard habe ich folgende Anregungen: Es gibt, ähnlich wie in Midgard, doch noch ein paar Arracht auf Dvarsgard, die aber eher noch weiter im Verborgenen leben, als auf Midgard. Aber wenn man sie als nicht 100% ausgestorben auf Dvarsgard ansiedelt, kann man damit wunderbar Abenteuer um ihr geplantes Erstarken spielen, welches die Spielercharaktere dann zu verhindern suchten. Bei den Zwergen entwickelt sich langsam aus dem Kult um die elementare Steinmagie doch so eine Art Religion und es beginnt sich sehr langsam eine Art Götterglaube zu manifestieren. Hier liese sich wunderbar Stoff für Abenteuer finden, wenn mit der Abenteurergruppe ein gläubiger Midgard-Zwerg mit kommt, der dann seine Artgenossen auf Dvarsgard "zünden" würde, wodurch sich natürlich innerhalb der Zwerge Macht- und Glaubensverschiebungen ergäben, die für Konflikte sorgen können. Die menschlichen Schamanen leben natürlich in sehr unterschiedlicher Ausprägung. Man sollte hier insbesondere bedenken, dass Schamanen nicht nur die friedlichen Naturfuzzis sind, sondern durchaus handfeste Rituale haben können, die auf unbedarfte Abenteurer durchaus finster wirken können. Auch versuchen natürlich immer mal wieder einzelne Stämme der Menschen (fernab der Hauptstadt vielleicht) gegen die Oberhoheit der Zwerge aufzubegehren. Hier liesen sich Abenteuer spielen, bei denen die Midgarder in den Konflikt geraten, ob sie jetzt die Zwerge unterstützen, oder die Freiheitskämpfer der Menschen. So weit mal für's erste. Euer Bruder Buck
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Diskussionen zu Moderationen
Der Schwerttänzer vergißt dabei zu erwähnen, daß der Großteil von R.E. Howards Abenteurer-Helden nach einem altertümlich-barbarischen Ehrenkodex leben, der sie "daheim" zu Außenseitern macht, und sich erst in der Fremde unter den "noblen Wilden" einigermaßen daheim fühlen. Schon eine Stadt ist bereits wieder zuviel Zivilisation mit allen häßlichen Nebenwirkungen. Das ist keine Freundschaft zwischen Kaukasiern und Eingeborenen, sondern es ist die Reise eines Wolfshundes hinaus in die Wildnis, um zu seinen Wurzeln zurückzukehren. Eigentlich hat Olafsdottir in dem dortigen Strang ausführlich geantwortet. Er ist ausgewiesener Ägypten Experte und der Autor der 1880 Regelwerke. Schwerttänzer widerspricht also dem Autor mit vermeintlichen Fakten, die ebendieser widerlegt hat. Wie das zu sehen ist, davon kann sich jeder selbst ein Bild machen. Ich verbrenne mir hier nicht mehr die Finger an der Tastatur. Euer Bruder Buck
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Hamburg -Spieler gesucht Ü30er
Das ist in der Tat ungewöhnlich. Check doch einfach nochmal, ob du das Thema hier wirklich aboniert hast und ob im Forum noch deine aktuelle Mailadresse hinterlegt ist. Grüße Bruder Buck
- Stuttgart
- Stuttgart
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Volle Lernpunkte
Das stimmt so nicht. Es gibt weit mehr über das Lernschema zu erlernen, als es die volle Lernpunktezahl hergibt. Ich finde Orlandos Vorschlag gerade für Anfänger sehr gut, denn wenn jemand als Anfänger z.B. einen Magier spielt und dann 2 Lernpunkte für Zauber erwürfelt, dann ist der Frust schnell vorprogrammiert, wenn man mehrere Spielabende lang mit 1-2 Zaubern auskommen muss, bis man endlich mal steigern darf. Grüße Bruder Buck
- Stammtisch Speyer
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Dynamische Beschreibungen und damit verbundene Einschränkungen
Völlig richtig.Nur, dass es der SL dann so einrichten sollte, dass diese Dinge in Abwesenheit der Figuren passieren und sie mit den Folgen konfrontiert werden. Das Ergebnis ist dasselbe, Dinge passieren. Und ich kenne nur Spieler, die daraufhin sagen: "Mist, und wir waren nicht dabei! Wären WIR vor Ort gewesen, hätten wir eingreifen können!" Jepp, wenn, dann so!
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Dynamische Beschreibungen und damit verbundene Einschränkungen
Das ist ein absolutes No Go für mich. Ich sehe sowas als Betrug am Spieler an. Wenn ich das Gefühl als Spieler habe, der SL zieht so Stunts ab, tötet das bei mir jeden Spielspass. Hier gebe ich Morkai absolut recht. Egal wie dynamisch die Szene gerade ist, die Spieler sollen mit ihren Charakteren immer Einfluss darauf haben können. Auch wenn es - gewollt - schwierig, ja nahezu unmöglich sein könnte, wenn ich es als SL so will. Aber sie können immer irgendwas tun und Glück oder Pech damit haben. Sonst könnte ich als SL auch eine Buchlesung machen.... Grüße Bruder Buck
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Frankfurt / Offenbach: Spieler im Umraum gesucht
Danke Gut, freut mich! Könnte sich aber lohnen. Gruß Bruder Buck
- Diskussionen zu Moderationen
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Frankfurt / Offenbach: Spieler im Umraum gesucht
Ahem, es bringt nichts, hier zu "pushen", schreibe lieber die anderen Leute aktiv an, in den Themen, die ich dir verlinkt habe. Das bringt dir schneller mehr Erfolg bei der Spielersuche. Danke Bruder Buck
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Diskussionen zu Moderationen
Nun, das ist wohl eine Frage der Erwartungshaltung. Die Spieler unserer Runde erwarten beispielsweise, daß ich als Spielleiter ihnen die Spielwelt präsentiere, und sie als Spieler ihre Charaktere darauf reagieren lassen. Würden sie die Details der Spielwelt selbst festlegen, und dann die Reaktion ihrer Charaktere darauf, könnten sie das ja gleich als Kurzgeschichte schreiben. QFT "QFT" bedeutet "Quoted For Truth", "zitiert weil es wahr ist". Du bestätigst damit, daß Du dem Inhalt meines zitierten Posts zustimmst, was wohl nicht wirklich Deine Absicht ist ... du darfst annehmen was du willst Moderation : @Schwerttänzer: Dieser Beitrag von dir ist eine absolute Frechheit! DU schreibst eine kryptische Formel "QFT" hin, die sogar noch versucht wird, zu verstehen und dann dieser schnippische, respektlose Satz! Unmöglich! So was wollen wir hier im Forum nicht. Nicht diesen Stil! Die Diskussion hierzu habe ich im Originalstrang gelöscht. Gruß Bruder Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Diese Seite listet eine Auswahl von Abkürzungen und Akronymen, die im deutschsprachigen Netzjargon allgemein üblich sind und in Chats, Instant Messengern, Diskussionsforen und Ähnlichem von praktisch jedem verstanden werden. http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Abk%C3%BCrzungen_(Netzjargon)#Q QFT Quoted For Truth wörtlich übersetzt "Zitiert für die Wahrheit". Benutzt wird es in Foren, in dem man einen Beitrag zitiert, damit er festgehalten wird, denn in den meisten Foren ist es möglich, seine eigenen Beiträge zu editieren. Was ist an üblichem deutschen Internetjargon kryptisch? Die Sinnverdrehung fand ich allerdings etwas naja, daraufhin habe ich zitiert @Schwerttänzer: Du hast nicht ansatzweise verstanden, um was es in der Moderation geht. Ich sage es mal ganz direkt: Du diskutierst immer von oben herab. Arrogant, mit vielen, nicht allen hier geläufigen, Abkürzungen, Halbsätzen, themenfremden Einwürfen und vielem mehr, was die Kommunikation mit dir sehr schwierig macht. Und als "Sahnehäubchen" zu diesem nicht sehr geselligen Verhalten verhönst du dann noch des öfteren, nämlich beileibe nicht nur im moderierten Beitrag, die Menschen, die sich um eine sinnhafte Diskussion mit dir bemühen. Dieses Verhalten is unsozial, um es vorsichtig auszudrücken. DARUM geht es in der Moderation. Wenn wir mehr solcher Diskutanten hier im Forum hätten, wäre ich hier sicher kein Moderator mehr, weil ich so ein Gezerre nicht moderieren wollte, noch mit diskutieren. Dafür wäre mir dann meine Zeit zu schade und ich würde mir ein anderes Forum suchen. Grüße Bruder Buck
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Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Moderation : Gibt es ein Kaufabenteuer für Midgard, das Richard Löwenherz und seine Historie enthält? Nein. Also bitte zurück zum Thema! Sagt mal, gehts noch? Ich habe jetzt drei Beiträge nach dieser Moderation gelöscht! Wenn ihr euch nicht an die Moderation haltet, schließe ich hier mal ab. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Frankfurt / Offenbach: Spieler im Umraum gesucht
Hallo & Willkommen im Forum! Moderation : Den Titel deiner Suche habe ich mal suchfreundlich umgestellt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Und hier sind noch mehr Gesuche in deiner Nähe: FFM Suche von 2008, aber vielleicht die Leute einfach mal anschreiben. Suche von 2010. Viel Erfolg! Grüße Bruder Buck
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Stuttgarter Stammtisch
bis
Zum Stammtisch, mit Link zum Lokal. -
Mainz / Bingen (Ingelheim) und weitläufige Umgebung
Moderation : Termin im Kalender eingetragen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Schon wieder ein Stammtisch an einem Freitagabend, da kann ich doch nicht. Euer Bruder Buck
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Stammtisch Bingen / Mainz
bis
Zum Stammtisch im Forum. - Stuttgart