Diesen Punkt verstehe ich nicht. Sind das festgelegte Werte ala "Jeder Charakter muss mit den Werten 31, 48, 63, 68, 72, 91 ausgestattet werden."
Oder würfelt doch jeder seine eigenen sechs Werte.
Ersteres!
Boah, so würde ich nie spielen wollen!
Wenn du eine Art Kaufsystem machst, das "gerecht" sein soll, dann gib jedem Spieler z.B. 500 Prozentpunkte, der er auf die Grundwerte verteilen kann.
Und bei den Lernpunkten funktioniert nach dem gleichen Prinzip der Vorschlag von Hiram, eine fixe Zahl Lernpunkte zu setzen, die dann von den Spielern verteilt werden kann.
Dann hast du auch bei diesem System Varianz drin, sonst nicht.
Grüße
Bruder Buck