Alle Inhalte erstellt von Bloxmox
- Kurioses aus dem Netz
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Halb-Nichtmenschen
Diese Regel hab ich beim Erschaffen eines Halborcs angewendet. Für alles, was ausgewürfelt werden muß, haben wir vorher einen "50%-Wurf" gemacht (Münze geht auch), ob er die menschlichen oder die orcischen Eigenschaften hat. Das war relativ einfach, schlüssig und der Charakter macht allen, vor allem dem Spieler, viel Spaß. Blox(twofaces)mox
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Bannen des Todes versus Verjüngen
Mal ganz davon Abgesehen, daß das Thema des Schwamp.. äh Stranges doch ein ganz anderes ist. Warum muß ich den SCs alles zukommen lassen, was Sie benötigen? Und wenn, warum stricke ich daraus nicht ein Abenteuer oder den Rahmen für eine Kampagne (endlich ein Grund alle nach Buluga zu locken). Außerdem möchte ich anmerken, dass SCs, die Verjüngen gelernt haben selbst hochgradige Charaktäre sind. Blox(wollenwirdiespeisediskussionnichtauslagern)mox
- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
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Kammerdiener beschwören
Der Kammerdiener belebt gar nichts. Er trägt dir lediglich die Plörren hinterher. Und er kann abwaschen und bügeln (jedenfalls bei uns). Ich würde ihn als magisches Geschöpf sehen und weniger als Elementar oder Dämon. Es sei denn es gibt eine Chaosebene der Hauswirtschaft, bzw. eine Elementarebene der Hausordnung. Also ich bin entweder für einen magisch geschaffenen Diener (wenn das nach M4 geht) oder einen herbeigerufenen friedlichen Geist eines Dieners. Ich empfand diesen absolut friedlichen Helfer immer als schöne Bereicherung des Rollenspiels. Blox(peace)mox
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Was ist Spielspaß?
Über Gruppen reden ist mind fucking (frei nach Fritz Perls) Blox(erfahrennichttheoretisiern)mox PS: Unter „mind fucking“ verstehe ich, wenn Menschen versuchen eine nur durch Erleben zu erfahrende Situation, durch Vorwegnahme angenommener Zustände hinauszuzögern. Oder anders gesagt: Gruppen sind nur durch Erleben zu erfahren und nicht durch theoretisieren. Da jeder Mensch eine eigene Gestalt hat, ist die Gruppe als Zusammentreffen dieser Gestalten jeweils individuell. Dieser individuelle Ansatz unterscheidet sich krass von den Klassikern der Gruppenpsychologie, die Gruppen als Kolektivwesen betrachten, welche bestimmte Eigenschaften haben. Ich vertete den individuellen Ansatz.
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Bannen des Todes versus Verjüngen
Alchimisten bieten Rohstoffe und keine Zaubedienstleistungen an! Und die Reise nach Meknesch? Und überhaupt: Blox(nagehtdoch)mox In dem Beitrag ging es nur um das Ei, nicht um die Dienstleistung. - Neehee, vor deinem Beitrag stand meiner. Und da ging es um das ganze Paket. Nänänänänä. Blox(völligernst)mox
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Magiergilden Nahuatlan
Was ist eigentlich "Elementarmagie"? Man könnte es auch so sehen, dass da nur die speziellen Zauber drunterfallen, bei denen Agens und Reagens identisch sind. Unter M3 fielen alle Zauber, die mit Elementen zu tun hatten darunter. (Von der Feuerkugel bis zur Wassermeisterschaft) Blox(altregler)mox
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Bannen des Todes versus Verjüngen
Daß der Zauber Bannen des Todes für ihn relativ günstig ist (zumindest günstiger als Verjüngen) glaubst Du inzwischen auch? Gut. Die meisten Zauberer (Heiler z.B.), die Verjüngen lernen, sind relativ unbestechlich. Wenn nicht (Magier z.B.), sind sie relativ skrupellos hohe Geldsummen für ihre Dienste zu verlangen. Diese werden dann auf die Materialkosten noch draufgeschlagen. Blox(undlehrersinddagegengünstig)mox
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Bannen des Todes versus Verjüngen
Können wir uns vielleicht darauf einigen, dass im Regelteil die Leute diskutieren, die die Regeln vorliegen haben oder Regelfest sind? Ich habe zufällig ein paar Bücher vorliegen und meine Aussagen über die Kostenhöhe (Beitrag #9) sind alle belegbar. Schaut doch bitte erstmal in Eure Regelwerke bevor ihr Grinsegesichter malt oder schwampft. Blox(dankeimvoraus)mox
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Bannen des Todes versus Verjüngen
Ich wiederhole meine Vermutung, daß Du Begriffe verwechselst. In MIDGARD gibt es einen Oberbegriff Zauberer. Zauberer sind: Magier, Hexer, Priester,... Und alle haben ein eigenes Lernschema mit unterschiedlichen Grund-, Standard-, und Ausnahmezaubern. Blox(dasistdochkeinschwampfhieroder)mox
- Diskussionen zu Moderationen
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Bannen des Todes versus Verjüngen
Nicht, dass ich wüsste. Wie kommst du darauf? Nochmal die Frage (konkret formuliert): Warum setzen die Zauberer Verjüngen so selten ein? Warum verjüngen sie sich mit Bannen des Todes, wo der Zauber doch teurer (in den Lernkosten) ist und die Meisten eh nicht zum Todlosen werden wollen? Weil für den grauen Hexer (übrigens ein Zauberer) Bannen des Todes 10.000 und Verjüngen 75.000 kostet. Und 75.000 > 10.000. Und jetzt verstehe ich Deine Aussagen nicht mehr. Blox(mitbitteumaufklärung)mox
- Bannen des Todes versus Verjüngen
- Bannen des Todes versus Verjüngen
- Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
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Was ist Spielspaß?
Dem moechte ich widersprechen: Es kann durchaus Spielspass da sein, auch wenn einer der Faktoren 0 ist, z.B. kann man im freien Spiel ohne Abenteuer Spass haben... Das unterstreiche ich. Auch ein Schrottabenteuer kann mit der richtigen Gruppe und einem fantasyvollen SL Superspaß bringen. Deshalb müssen die 4 Komponenten addiert werden und die Summe wird durch 4 geteilt. Nur so kommt das absolut richtige Ergebnis raus. Blox(findetherrnrosendornshinweisabervielbesser)mox Ich finde, jeder dieser Werte sollte als komplexwertig aufgefasst werden und anschließend das Betragsquadrat der Summe gebildet werden Dadurch kommen so schöne Interferenzerscheinungen zustande:) Ach Tellur, Du verstehst mich. Der ganze Ergebnisraum muß unbedignt mit dem Faktor VGA* multipliziert werden und durch DG** geteilt werden. Blox(langsammachtdasspaß)mox * Völlig Geile Aktion ** Durchschnittlicher Drogenkonsum
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Was ist Spielspaß?
Dem moechte ich widersprechen: Es kann durchaus Spielspass da sein, auch wenn einer der Faktoren 0 ist, z.B. kann man im freien Spiel ohne Abenteuer Spass haben... Das unterstreiche ich. Auch ein Schrottabenteuer kann mit der richtigen Gruppe und einem fantasyvollen SL Superspaß bringen. Deshalb müssen die 4 Komponenten addiert werden und die Summe wird durch 4 geteilt. Nur so kommt das absolut richtige Ergebnis raus. Blox(findetherrnrosendornshinweisabervielbesser)mox
- Drei- und Zweizackspeer