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Dinlair NiMurdil

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Alle Inhalte von Dinlair NiMurdil

  1. Vorsicht! Du sprichst von der Rabenhammer!!! Mit deren Besitzern Tjerke Ravnsdottir und Hammer Hammerson willst du dich ganz sicher nicht anlegen!!!!! Bleib mal schön auf der Walross, am besten lässt du dir den Ruderplatz hinter Donner-Hrolf zuteilen.
  2. Kurnaz hat weiterhin die Hand im Säckchen. Sollte der junge Hitzkopf die geringsten Anstalten machen, diesen wichtigen Moment zu stören, wird sie den Lotosblütenstaub herausholen und ihn für eine Weile ins Land der Träume schicken.
  3. Kurnaz tritt ein paar Schritte zurück, als Perl aufsteht. Sie schaut wachsam in die Runde. Sollte die Situation kippen, will sie nicht mittendrin sein. EW:Wahrnehmung
  4. ... und als die Götter sahen, wer sich da so zusammenfand, machten sie den Himmel dicht!
  5. unsere Gruppe (Gruppe 3) hat das Mädchen zum Tanzen gebracht. Sie hat uns erzählt, wie man Feenflüche auflösen kann und ein bisschen was zum Mysterienkult, wie er früher war.
  6. "Ich bin ebenfalls bewandert in der Kunst des Heilens und werde Kilburn helfen, damit es geht euren Leuten wieder gut. Ihr wart gerade bei der Schneise ... und einer Falle, die ihr habt gestellt einem heimlichen Beobachter?"
  7. "Aber ..., wogegen muss sich wehren der Wald? Hat jemand getan ihm etwas Böses?" Kurnaz sieht zu Perl hinüber und lächelt. "Ist erst kurze Zeit, einige Trideaden, sogar für Menschen."
  8. Kurnaz hat sich etwas im Hintergrund gehalten. Sie war etwas unsicher was die hiesigen Gepflogenheiten angeht und wollte nicht unhöflich erscheinen. Als Aello sich völlig selbstverständlich zu den Männern setzt und sich mit ihnen unterhält, kommt sie ebenfalls näher. Sie holt ein paar Nüsse und etwas Käse aus ihrem Rucksack und legt alles zu den Dingen, die Perl in die Mitte gelegt hat. "Seid gegrüßt, mein Name ist Kurnaz. Möge unsere Begegnung beschienen sein von Ormuts hellem Licht."
  9. Auch von mir vielen Dank für ein tolles Wochenende! Die Burg ist einfach toll, danke an die Orga fürs Kümmern, Waffelbacken, Suppekochen, Metheißmachen, Wäscheumräumen. Danke an den Schnee fürs schneien in der Nacht. An die Sonne, die die Straßen freigeräumt hat. Außerdem an Chichen und das Con-Saga-Team, wirklich toll, was ihr auf die Beine stellt! Ich freue mich schon auf die nächste Gelegenheit, mitzuspielen.
  10. Als alle abmarschbereit in der Wirtsstube stehen, wendet sich Kurnaz noch einmal an Aello: "Ich bin nicht sicher, wohin Raben geflogen sind, nach dem Schrei bin ich aufgewacht. Aber ich glaube, mitten in den Wald hinein. Also sind wir auf richtigem Weg." Sie bezahlt die Wirtin und ruft ihr beim Hinausgehen zu: "Eure Zunge ist etwas verspannt, ich empfehle Sud mit Wirgelkraut. Möge sie dadurch etwas redseliger werden, wenn neue Gäste kommen, sonst ist schlecht für Geschäft!"
  11. Vielleicht hat ja jemand Lust, auf dem nächsten Westcon eine Runde anzubieten? Ich würde es gerne mal ausprobieren.
  12. "Aroyu hat weise gesprochen von starker Gemeinschaft, wir sollten uns also nicht trennen. Wenn sie aber nicht zu den Holzfällern mitkommt, wird sie gute Gründe haben. Dann gehen wir dieses eine Mal ohne sie." Kurnaz hat ihren Rucksack fertig gepackt. "Besser wir brechen auf, bevor das Wetter wieder albisch wird."
  13. Eine Wolke schiebt sich vor die Sonne und verwandelt die eben noch sonnige Stube. In den Ecken lauern plötzlich tiefe Schatten, die mit langen Armen in den Raum fingern, schlängelnd, knochenlos, das starke Gefühl von Schutzlosigkeit vermittelnd, kein Entkommen, wohin man sich auch verkroch, die langen Schattenfinger würden sich um dich legen und dich hervor zerren ... Kurnaz wendet sich um und blickt hinein. "Geträumt von den Raben habe ich letzte Nacht. Sie sind fortgeflogen. Eine blutige Spur war zu sehen auf dem Boden, wo sie entlang geflogen sind. Dann einer hat sich gewendet mir zu und Schnabel weit aufgerissen, wie ein Schrei kam es heraus ... was hat das wohl zu bedeuten? Jedenfalls ich möchte auch nochmal gehen auf Lichtung und nachsehen, und auch mit Holzfällern sprechen." Entschlossen packt sie schon mal ihren Rucksack zusammen. Die Wolke hat die Sonne wieder freigegeben, goldene Pünktchen flirren durch die Gaststube und tauchen die friedlich frühstückende Gruppe in warmes Licht.
  14. Golmhyr: Ein sehr ernstes Gesicht mit tiefschwarzen Augen und ebenso schwarzen halblangen glatten Haaren. Sie ist angemessen, aber nicht prunkvoll gekleidet, in eher gedeckten Farben. Sie ist klein, schlank und sieht nicht aus, als wäre ihr Muskelkraft gegeben, eher im Gegenteil. Ihre Stimme ist allerdings bemerkenswert: etwas tonlos, fast ein Flüstern, und klingt wie zerbrechendes Eis. Obwohl sie leise spricht, erreicht sie es mühelos, dass man ihr zuhört. Sie bewegt sich geschmeidig und hat einen wachen Blick. In den Falten ihres Kleides kann man einen dünnen Dolch (Stiletto) erkennen (es sei denn es sind hier keine Waffen zugelassen), sie trägt diverse einfache Ringe und Amulette.
  15. "Nein, Guineth, nichts Neues passiert. Aber mein Schlaf war schlecht und die Sorgen groß. Jetzt bin ich erleichtert, dass Elfen sich uns anschließen und Seite an Seite mit uns kämpfen. Mit ihnen und mit Ormuts Hilfe werden wir das Böse besiegen." Sie wendet sich an Ayoru und Perl: "Ich werde alle mir zur Verfügung stehenden Fähigkeiten einsetzen für unsere Gemeinschaft und gegen das Böse. Das gelobe ich bei Ormut! Ich bin nicht gut für Kämpfe zu gebrauchen, aber ich kann Heilen eure Wunden und sprechen mit Vögeln." Sie nimmt sich ein Stück Brot, gibt einen Löffel Honig darauf und tritt vor die offene Tür in die Sonne. Tief atmet sie die frische Morgenluft ein, mit jedem Atemzug strahlt sie größere Zuversicht aus.
  16. Als der erste Sonnenstrahl des Morgens das Bleigrau der Dämmerung in Gold verwandelt, zeigt sich ein Lächeln auf Kurnaz' Gesicht. "Ormut ist mit uns." flüstert sie.
  17. Kurnaz wendet den Blick vom Fenster zu der Elfe: "Eine Gemeinschaft mit den Elfen ... ihr gebt mir Hoffnung. Ja, ihr habt recht, Mut und Gemeinschaft, damit kann viel erreicht werden. Möge euer Weg immer gesegnet sein." Als sie Aellos fröhliches Gesicht sieht, weichen auch die letzten Schatten aus ihren Augen. "Die Wirtsleute? Oh, wenn Aello weiter so laut pfeift, sind sie bestimmt bald auf den Beinen." wendet sie sich an Kilburn.
  18. Was ist für Dich eine große Menge? Nach M4 braucht man beim Lernen mit Lehrmeister 5 bis 20 GS pro EP. Bei M5 sind es bei Fertigkeiten (10 bis 40 EP pro Trainingseinheit) 0,5 bis 2 GS also ein Zehntel. Erlernen einer Fertigkeit geht mit 1,67 bis 6,67 GS pro EP also einem Drittel der Kosten nach M4. Klar, das ist immer noch einiges an Gold. Aber im Gegensatz zu M4 wird explizit auf Belohnungen verwiesen, so dass insgesamt weniger Gold nötig ist (laut Regelwerk, nicht als Hausregel!). Zumindest bei Zaubern ist es nicht nennenswert weniger geworden. Beispiel: PB lernt Allheilung. Früher 1250 GFP, ein Drittel davon (4016) in Gold. Jetzt: 900 EP, 100 Gold pro LE, macht bei 30 LE 3000 Gold. Immer noch viel.
  19. Kurnaz taucht am frühen Morgen wieder in der Schankstube auf. Sie schaut zu der Elfe hinüber. "Gar nicht geschlafen? Du musst essen und ein wenig ausruhen." Da die Wirtsleute noch schlafen, stellt sie Milch, Brot, Käse auf den Tisch sowie Nüsse aus ihrem Vorrat, feuert den Kamin an und kocht Wasser für Tee. An der Theke hinterlegt sie 1 Goldstück für die Waren. Dann setzt sie sich ans Fenster und schaut hinaus in den bleiernen Morgen. Sie sieht müde aus, dunkle Ringe liegen unter ihren Augen. "Schlimme Dinge geschehen. Ich hoffe, wir sind stark genug, sie aufzuhalten." Der Zweifel in ihren Augen ist deutlich zu sehen.
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