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Miles et Magus

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Alle Inhalte von Miles et Magus

  1. Da schließ ich mich an, mit meinem Dank! Ein klasse Con! Sehr entspannend, spannend, aufregend, lecker, blumig, blutig, erfolgreich, heiß, kalt, beschissen, süß, müde, lustig, feucht, fröhlich, feurig, stürmisch, neu, fremd, beängstigend, heftig, wertvoll, rauchig, neblig, steinig, knapp, und noch ganz viele andere tolle Eigenschaften, die im Ansatz die lebendigen Erinnerungen beschreiben, die meine Spielleiter Die Hexe, Chillur, Wiszang, MiBi und alle meine Mitspieler mit genialen Bildern und Geschichten im Kopf, möglich gemacht haben! Da bin ich auch schon bei der Orga und der JuHe, die wie immer dezent und professionell ein weiteres Mal einen gelungenen Rahmen dafür bereit gestellt hat, nein, sogar erweitert hat, mit den neuen Spielplätzen am See und über allem! Und der Schwampf: unvergessen bis spät in die Nacht, ihr Piraten. Hat Spaß mit Euch allen gemacht. Einfach Große Klasse. M&M
  2. Bevor das gute Stück im Kellerlager meines Zwergenladens verottet, hole ich es aus aktuellem Anlass mal in den Verkaufsraum. Tz, es sind wohl schon etliche Jahre vegangen, seit ich es da herunter geschafft habe... Die Zeit ist günstig und es wird sich schon ein Käufer finden, denkt sich Rubur Gemmenklinge. Vielleicht entdeckt ein beflissener fürstlicher Tjostausstattergehilfe bei dem Zwergenschmied in Dargirna die gute und feine Lanze. Dann ersteht er sie sogar, weil er ein gutes Auge für gute Waffen hat. Er wird sie dem fürstliche Waffenmeister übergeben, der sie nach seinem letzten Proberitt in einer ruhigen Minute reinigt und den Kaufbeleg nochmal betrachtet. Daran bemerkt er noch einen angehefteten Zettel. Leider kann er damit nichts anfangen, da er des Zwergischen nicht mächtig ist. Aber eine Gehilfin des fürstlichen Rittmeisters (eine Halbelfe, der Dwarska mächtig) ist neugierig und liest ihm vor was der Zwergenschmied damals notiert hat. Ljosdag im Schlangenmond, 2416 n.L. Die Lanze ist recht alt. Und von sehr guter Machart, wenn auch nicht zwergischer. Sie gehörte einem alten Rittersmann der sich zur Ruhe gesetzt hat und sie aus Geldnot bei mir versetzte. Dieser Rittersmann hatte einen Urgrossvater, erzählte er, der Hauptmann der Leibgarde des Königs war und in seinem Leben viel von der Welt gesehen hatte. Diesem gehörte die Lanze und er vermachte sie seinem Sohn, der sie seinem vermachte, bis dieser sie endlich seinem Sohn vermachte. Dieser besagte Urgrossvater des Rittersmanns nahm seinerzeit in den Küstenstaaten an einem Tunier teil, zu dem sich die besten Ritter aller Länder rund um das Meer der fünf Winde trafen, um wiederum den Besten aus ihrer Mitte zu ermitteln. Der Preis war eine besondere magische Lanze (eben diese Lanze), die in der Hand eines Adeligen besondere Kräfte entwickelte: Die Legende erzählt, sie hätte mühelos die härtesten Panzer durchdrungen. In Schlachten hingen 3-4 Feinde des Königs an ihr wie Grillhähnchen, ja sogar Drachen seien mit ihr getötet worden... Überliefert sei auch, dass der Kern der Lanze aus einem besonders harten Holz ist, das aus den Wäldern der Feuerinseln stammt. Der Kern ist umhüllt von weißem, sehr glattem und nicht splitterndem Holz der seltenen Silberpalme aus Eschar. Die Spitze soll mit Alchemistenmetall umhüllt gewesen sein, wovon heute allerdings nichts mehr zu sehen ist. Obwohl... Bei genauerem Hinsehen, erkennt man acht feine silbrige Metalladern rundherum, die sich von der Spitze ca. 1m den Schaft entlang ziehen. Sie fallen in dem weißen Holz kaum auf. Die Spitze hat eine Ummantelung aus normalem Waffenstahl. Der Griff ist von dem dunklen Holz des Kerns. Die Lanze macht insgesamt einen sehr stabilen Eindruck. Sie lässt sich kaum biegen und ist sehr hart aber nicht mehr magisch. WM-Kriegslanze (nicht magisch) bricht erst ab einem schweren Schaden von 22, wenn der zweite EW:Angriff(Zerbrechen) gegen Schwergerüstete misslingt (DFR, S.260).Reiter ohne Schadensbonus können die Lanze im Kampf nicht zerstören! Misslingt der zweite Angriffswurf und die Lanze bricht nicht, kann der Angreifer bei gelungenen EW-2:Kampf zu Pferd die Lanze rechtzeitig loslassen, andernfalls reißt die Wucht ihn aus dem Sattel, da bei Angriffen gegen Schwergerüstete die Lanze fester gehalten werden muss. bei der Zerstörung durch einen kritischen Fehler beim Angriff zählt die Lanze wie eine magische Waffe*(+0/+3) zusätzlich reißt es den Reiter bei einem mißlungenen EW:Kampf zu Pferd mit den entsprechenden Auswirkungenaus dem Sattel. Click here to view the artikel
  3. Ich bin mal so unverfroren wie die Figur die auf die Reise mitkommen sollte (mehr als alle anderen, würde er sagen) und melde trotz der vielen vorigen Interessierten meinen Wunsch zum Mitspielen an (Nazir hätte gesagt, sein "Recht". Gut, dass er sich nicht selbst hier äußern kann. ) Nun, es geht hier bei dem Unverschämten um niemand geringerem als Nazir El'exûl, den jüngsten Sohn des Hoflieferanten für Sklaven an seine Hoheit den Großkönig von Aran. Für seinen Vater kundschaftet er nebenbei (also neben der Abenteurerei) in aller Welt nach neuer Ware und günstigen Geschäftsgebieten, -beziehungen und -partnern. Auch zur Ehre der schon seit Jahrhunderten in dem Metier tätigen traditionsreichen Familie El'exûl! So ist Elhaddar und kürzlich Vigales sein derzeitiges Wirkungsgebiet. Und nun die vage Möglichkeit in den sagenumwogten Teil der Welt namens Urruti vordringen zu können... Das wäre für ihn das Größte! Mehr bleibt nicht zu sagen, außer dem inständigen Wunsch doch irgendwie dabei sein zu können. Viele Grüße M&M
  4. Neue Besen kehren gut. Bleib immer SL-Neuling. Hm, beide passen auf ihre Art dazu. Aber ich glaub', ich hab mehr Lust auf Aello (die Künstlerin). Ich hab das Gefühl, dass sie in der Runde spaßiger ist. Magst Du Infos zu der Figur vorab haben?
  5. Hey, endlich die Gelegenheit mal bei der viel gerühmten Hexe spielen zu können. Eine darstellende Künstlerin aus Thalassa oder ein psychopathischer Halbling stünden für das exquisite Gebäck parat. Und Kennenlernen ausspielen ist klasse, volles Rollenspiel, grad in dem Gradbereich noch sehr spannend. Ich wär gern dabei.
  6. Ui, nachdem ich den Deckel der Versenkung wieder aufbekommen habe, ist inzwischen der der Waldgeheimniskiste zu. sehr schade, ja. Aber auch von mir Danke an dich als SL, Tiree. Ich suche nach einem verstecktem Öffnungsmechanismus. (Wahrnehmung +5)
  7. Um meinen Leidgeprügelten Mitspieler zu verschonen kann ich auch eine Tischklingel mitbringen. =D Mit Kioshi, der 2. Avatar vor Aang hat Yamamoto nichts zu tun, oder? Wahrscheinlich nicht, er ist ja keine Kriegerin.
  8. Uääh, hat noch nicht geklappt ich bin aber dran ... Wohl morgen.
  9. Angespannt fährt Aello herum, als sie es hinter sich flüstern hört. "Uh. Perl. Ich dachte du bist noch unterwegs.", ihr Gesichtsausdruck entspannt sich und sie lässt sogleich den auf ihn gerichteten Stoßspeer sinken. "Was meinst du mit etwas?" Wieder mal ist ihr eine schwarze Strähne ins Gesicht gefallen. Zu Ian meint sie: "Vielleicht finden wir an der Stelle etwas, womit wir auf den See hinaus fahren können. Lässt uns zuerst dort nachsehen." Ihre Hand bringt die Strähne wieder an ihren Platz und sie wendet sich zum Gehen.
  10. Würfelt die Wahrnehmung der SL oder wir selbst, weis nicht mehr was wir dazu ausgemacht hatten und bin zu faul nachzuschauen und es ist so lange her.
  11. Schade, dass Guineth zurückreist. Habe mir aber schon gedacht, dass es nicht so dein Ding ist. Sag uns nur noch in welcher Gaststätte wir sie finden, dann kommt Aello auf jeden Fall auf einen netten Abend mit Tanz und Musik vorbei.
  12. Würde nicht eine letzte dunkle Regenwolke die Sonne zu einem kurzen matten Gleißen auf den glatten dunklen Spiegel des Sees freigeben, hätte Aello der Mut vor dem Hintergrund der zurückliegenden Ereignisse verlassen. 'Dennoch, diese Stille...', denkt sie leicht bedrückt. Sie ist dann doch ganz froh, als die beiden walderfahrenen Elfen die Kundschaft übernehmen, ist aber andererseits sehr neugierig auf das Gewässer und späht aufmerksam zu der Lagerstelle, dem See und in die Umgebung. "Gebt uns ein Zeichen, sobald ihr die Lagerstelle sicher erreicht habt.", gibt sie den beiden mit auf den Weg. Sie fasst ihren Speer fester und ist bei dem geringsten Anzeichen von Gefahr bereit.
  13. Wer hat an der Uhr gedreht ... Äh, kommt drauf an, wieviel Du vordrehen willst.
  14. "Mach doch nicht so ein Gesicht, Ian." Aello schaut über ihre Schulter zu ihm runter. "Im Wald sind die Pfützen weniger und nicht so tief. Außerdem kommen wir gastlicheren Orten wieder näher." meint sie aufmunternd und duckt sich gekonnt unter einem tropfnassen Ast hindurch, den sie im letzten Moment aus den Augenwinkeln sieht, bevor er ihre kunstvolle Schminke verwischt hätte. "Ja, Ayoru, auch wenn wir Fackeln gegen die Dunkelheit hätten, sollten wir das Tageslicht noch nutzen." Sie versucht an Perl dranzubleiben.
  15. "Jedenfalls scheint sich jeder von uns irgend wie mit Feuer auszukennen, sei es als Element, als göttliches Mittel, als Werkzeug oder als innere Kraft. Sie blinzelt zu Perl. Hier auf der Verwüstung lässt sich wohl nichts mehr finden. Folgen wir Perl ins Gebüsch.", bei den Worten winkt Aello zu Baldred und Shannon, dass sie herbei kommen. Ayoru und Ian bedeutet sie mit einem Kopfnicken Richtung Perl ihr zu folgen während sie Kurnaz bei der Hand nimmt und Kilburn von hinten Richtung Wald schiebt. "Was mich hier bei der Sache wundert ist, dass elementares Feuer dämonischen Mächten entgegensteht. Wo ist da der Zusammenhang? Wir werden hoffentlich bald sehen...", murmelt sie hinter Kilburn.
  16. Cool, ne chryseische Magierin. Ich hätte auch eine chryseische weibliche Figur gezückt die nicht unterkühlt ist. Hört sich nach ner spannenden Combo an. Alternativ steht ein psychopathischer Halbingswaldläufer bereit. Beide Gr. 3
  17. Das "o" irritiert mich. Ich schätze du meinst "alle". Egozentriert betrachtet könnte es aber auch ein vertipptes "Aello" bedeuten. Bin noch an der Luftpumpe zugange und überlege, ob Aello Perl ins Gebüsch folgen soll.
  18. Und wenn die Brüke weg ist, darf die Figur noch 5 sec in der Luft auf der Stelle laufen, bevor sie abstürzt. Außer BvZ fällt mir nichts ein.
  19. Das ist wie bei Schweben und Fliegen, man fällt halt doch ziemlich leicht runter, und je höher desto Ich sehe darin noch keinen Missbrauch. Dito. Es steht nichts dagegen. Und das künstlich beschränken? Nee. Freie Kreativitätsentfaltung bis die AP alle sind.
  20. In Himmelsleiter steht: sie verbindet zwei bis zu 50 m voneinander entfernte Stellen miteinander. Bei Lichtbrücke steht nichts dergleichen. Das ist so unspezifisch, das kann bei mir auch komplett in der Luft, im Empyreum oder sonstwo hängen. Ist schließlich Licht, sowas wie Bifröst stell ich mir vor.
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