Zum Inhalt springen

AzubiMagie

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2154
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von AzubiMagie

  1. Bisher habe ich immer mal wieder versucht, als Spieler, einen Gegner mit heranholen die Waffe oder sonstwas aus der Hand zu reissen. Der Versuch wurde zulässig, der Gegner konnte sich aber dagegen wehren. Ein Versuch sollte zumindestens drin sein. Man kann dem Tier natürlich einen Boni geben, sich dagegen zu wehren bzw. zweimal wehren, weil es sich ja auch in der Luft noch bewegen (wehren) kann.
  2. @Ghim: Ich bin bei Proudmoore bei der Allianz. Einen Zwergenpriester, der nennt sich Zwuggel und einen Menschen und Hexenmeister alias Hasgar. Zum Ausgleich habe ich Zuluhed zwei Horden Character. Einen Schamanen namens Murad, ein Taure. Werde ich wahrscheinlich nicht so schnell weiterspielen. Und einen Untoten Magier, nennt sich Bleich. Fantasieloser Name, aber es war halt eine Spontanidee ziemlich früh.
  3. ups, aktueller zwischenstand von was? Irgendwie hat er Dich vergessen. Aktueller Zwischenstand der Mitspieler: AzubiMagie, Bluemagican, Ledda und NeaDea. Reihenfolge nach Alphabet.
  4. Der steckt bei mir aktuell im Rucksack und befindet sich an meinem Arbeitsplatz. Die Zwerge Waelands sind auf jeden Fall interessant. Sehr sogar.
  5. Ich hatte mir das so vorgestellt, dass ich meinen Character Dir erst mal vorstelle und Du dann noch Veränderungen vornimmst. Bei Online-Storytellingrollenspielen habe ich bisher immer vorgefertigte Charactere vom SL gekriegt. Einzige Ausname ein Abenteuer auf DSA - Basis, da spielen wir uns gerade ein. Aber da werden wir als normale Leute aus jetztzeit in eine Parallelwelt verfrachtet und erst dort gibt es die "Abenteuerer-Fähigkeiten". Irgendwie sollten die Charactere schon in die Welt passen. Ich bin noch am lesen, komme hoffentlich heute abend weiter. Mein Problem ist, dass ich mit Waeland nicht so gut auskenne, war nur mal ganz kurz dort mit Mandrad. Wobei das natürlich eine sehr gute Schule war.
  6. Hier noch ein Link zur Namensgebung: Waeländische Namen und im Allgemeinen. Ich werde auch noch etwas Zeit brauchen, um mir einen Character auszudenken. Und das Quellenbuch zu lesen. Im Augenblick liebäugel ich mit einem Priester, müsste mich aber erst noch mit den Gottheiten beschäftigen. Die waeländischen Götter sollen ja sehr vermenschlicht behandelt werden ...
  7. Kopf Kratz. Hilfe. Was kann denn ein Schamane und was nicht. Und vor allem ein waeländischer. Hilfe Und wie spielt man so einen? Ein Priester wäre auch ganz lecker. Gibt es waeländische Priester und gehen die auf Reisen?
  8. oehem Ledda, Mach doch einfach und Beschreibe mal, wie Du Dir Deinen Character vorstellst. So mit Geschichte und so. Erzähl uns einfach was. Der SL wird dann schon entscheiden, was dann so geht. Ich habe noch nie einen Schamenen gespielt und mir das Kapitel über Schamanen noch nicht durchgelesen. Als Schamane wird mein Character wohl ein Veidare sein. Er ist noch jung und auf Wanderschaft. Er soll etwas Erfahrung sammeln damit er nachher um so besser seinem Stamm dienen kann. Zum Allgemeinen: Ich liebe es, wenn in jedem Post mindestens einamal der Name des NCs in Fettdruck erscheint. ZB: Björn Haytabu.
  9. Nun, in Waeland gibt es Zwerge. Zwinker. Das weis ich, ich war schon mal dort. Die Aeglier sind sehr interessant, die haben Salzwasser im Blut, wilde Frauen und gehen auf Vidginfahrten (Ledda, wäre das was für Dich?). Hauptwaffe: Bataxt - grosses Schild. Die Vedren sind hochgewachsen und schön, ein Kriegervolk. Bekannt für Ihre Drachenschiffe und den Schiffsbau. Allerdings patriachalisch ausgerichtet. Die Frau hat nicht viel zu melden. Hauptwaffe: Schwert. Die Gondren sind wohl Händler und Pferdzüchter, grösser als die Aelinger, nicht ganz so groß wie die Vreden. Bekannt auch durch die Knorr, ein hochsteetüchtiges Handelsschiff mit geringem Tiefgang. Schwerfällig in der Erscheinung trotzdem wendig auf dem Wasser. Arbeiten mit den Freden zusammen, die Freden schützen die Handelsstützpunkte. Ein Gondre darf mehrere Frauen haben, ist ein Zeichen von Reichtum. Obwohl Frauen unfrei sind, haben sie doch Rechte und die Hauptfrau ist dem Manne gleichgestellt. Alle Nebenfrauen werden nach dem Stand ihres Mannes behandelt (Sühnegeldsatz). Viele Frauen sind erbeutet - also als Sklaven gefangengenommen oder eingekauft worden. Was an ihrem Stand nichts ändert, ebenso sind die Kinder vollberechtigte Erben der Eltern. Die Veidaren sind Rentierzüchter und Nomaden. Wafffen: Langbogen, Kurzschwert und Dolch. Natürlich gibt es auch sesshafte, Händler, Handwerker und Fuhrbesitzer. Aber auch die ziehen im Winter in den Süden. Die veidarischen Frauen sind den Männern völlig gleichgestellt, sie sind die Hüterinnen der Tradition, kennen sich mit Kräuterkunde und Medizin aus oder praktizieren Schamanismus. Auch Runenkundige gibt es unter ihnen. (Im übrigen gibt es für Frauen eigentlich keine Einschränkungen, wenn die Spielerin den SL überzeugen kann). Ich würde mich gerne mit einem jungen Schamanen probieren. Magier mögen die Waeländer gar nicht, Priester ziehen nicht umher aber ein junger Schamane könnte auf Wanderschaft gehen. Habe gerad eben das Quellenbuch ausgepackt und ein wenig quergelesen.
  10. Oha, da habe ich Dich ganz falsch verstanden. Ok. Randver, wann geht es los? Was für Charactere willst Du haben? Ein gemütlicheres Tempo macht Sinn. Auf der Bewerberliste: Masamune NeaDea Ledda AzubiMagie Wieviele sollten es denn sein?
  11. Zwei Spielleiter, da sollten sich doch Spieler finden lassen. Verratet doch mal, was Euch so vorschwebt - Wo soll es spielen, was für Charactere passen usw. Soll man sich hier anmelden oder per PN an den Spielleiter?
  12. Ich würde auch sehr gerne mitspielen. Und Ledda hat auch schon interesse bekundet.
  13. So, ich habe mir auch mal WoW besorgt und installiere gerade. Drückt mir die Daumen, dass es mit dem Spielen klappt. Nicht, dass mein Rechner Sperenzchen macht.
  14. Wenn es dich ganz arg stört, dann solltest Du Deinem Unmut Luft machen und Dir die Hilfe "bezahlen" lassen. Ein Spielleiter muss hofiert werden und gut behandelt. Mach die Spieler ein wenig nervös und stell Forderungen. Das kann das bringen von Getränken und ausgesuchten Leckereien sein oder was anderes. Lass Dir halt was einfallen. Hilf - dem Abenteuer und dem Spielspaß willens - aber mach eine Aufgabe für die Spieler daraus (in Real) daß sie für diese Hilfe auch was tun müssen. Im Idealfall wäre es so, dass es einfacher ist mitzuschreiben denn den Spielleiter auf Händen zu tragen. Ich halte es immer für sinnvoll, daß Spieler untereinander und Spieler und Spielleiter offplay als die Eindrücke der Spielwelt austauschen. Da gehört für mich das Rekapitulieren fest dazu.
  15. Es ist wohl eher off topic, passt aber trotzdem: Wie Bart schon schrieb, wird es extrem schwierig, in einer Seeschlacht Segel zu zerfetzen. Ich könnte mir eher den Einsatz von Brandpfeilen vorstellen, die Segel in Brand setzen können - das hat aber ein paar unangenehme Nebenwirkungen. Das klassische Beispiel ist aber das ausmanövrieren. Wer kann den Wind besser einschätzen und kann entkommen bzw. den anderen einholen. Auf See sind die Wind und Strömungsverhältnisse nicht immer gleich. Und geschicktes Ausnützen der Untergrundströmung bzw. des Windes (den Gegner in eine Flaute zwingen und selbst noch vorwärts kommen) kann entscheidend sein. Die Regeln über Pferderennen könnten dazu etwas abgewandelt werden (Schiffe steuern) und mit etwas Erzählgeschick vom Spielleiter könnte eine interessante Verfolgungsjagd entstehen.
  16. Das kann so sein, muß aber nicht. Du kannst ja schließlich auch unwichtiges "erinnern". Die Mischung machts. Wenn Du weist, dass die Gruppe schon auf eine Spur gestoßen ist und diese auch für wichtig erachtet hat und die Spieler haben das vergessen, ist für meine Begriffe, ein Hinweis des Spielleiters: "Ey, da war doch noch was wichtiges ..." kein Lösen des Abenteuers für die Gruppe.
  17. Hilfreich kann sein: Die ganze Gruppe (einschließlich Spielleiter) rekapituliert die letzten Ereignisse und vergleicht ihre Erinnerungen. Wenn dabei wichtiges unter den Tisch oder aus dem Gedächtnis gefallen ist, kann der Spielleiter auf die Lücke hinweisen. (Da fehlt noch was, ihr habt was wichtiges vergessen). Es ist dann dem Spielleiter überlassen, ob er die Informationen rausrückt oder nur vage Hinweise gibt. Ich habe es auch schon erlebt, da hat der SL die Scene vom letzten mal nochmals durchgespielt. (Gut, da war es schon arg früh, einer hat gehetzt, weil er die letzte Bahn noch kriegen wollte) und beim nachspielen sind wir dann gut auf den Punkt gekommen. War halt eine Cliffhänger Situation. Für mich ist Mitschreiben auch nicht das Gelbe vom Ei. Entweder verschlampe ich meine Unterlagen, ich kann meine Schrift nicht lesen oder es steht nur das unwichtige da.
  18. Vermutlich. Solche Problem traten bei mir schon bei mehreren Spielen auf. Es gab dann allerdings Patches, die mir das Spielen wieder ermöglichten. Mein Stand: Es passiert nur bei ca. 25 % der Rechner. Mit einem anderen Rechner könnte ich wohl ohne Probleme loslegen und spielen. Mit Daemon Tools kenne ich mich nicht aus. Und ich will eigentlich nicht ein Originale CD "cracken". Der Aufwand die Laufwerke zu tauschen ist mir auch zu hoch - das Risiko, dabei was kaputt zu machen auch. Auf dem neuen Rechner wäre es auch komfortabler zu spielen - mehr Platz, komplette Installation möglich und kürzere Ladezeiten.
  19. Garantie ist abgelaufen - aber ich bin nicht der Schrauber. Installation vom Netzwerk hat geklappt - nur will er die CD dann nicht im Netzwerklaufwerk sehen sonder im Laufwerk des Arbeitsplatz Rechners. Mist. Direct Sound deaktivieren hat auch nichts gebracht. Und ein neues CD Rom auf Verdacht einbauen lassen ist wohl auch nicht der Bringer. Der Kopierschutz heisst Laserlok - ich will ja gar nicht kopieren, ich will ja nur spielen. Das mit dem Kompalitätsmodus habe ich auch schon getest - leider ebenfalls ohne durchschlagenden Erfolg. Rechner hängt sich auf, sobald es losgehen sollte. Danke an alle für die Bemühungen. Edit: Im Kompatibilitätsmodus ging es sogar schlechter - ohne den konnte ich meine Figur wenigstens zügig erstellen, mit eigenschaltetem Kompatibilitätsmodus hakelte es ganz gewaltig, die Maus blieb dauernd stehen. Scheinbar ist meine Maus nicht Win 98 geeignet.
  20. Auf dem XP Rechner sind keine Brennprogramme und kein Brenner. Daran dürfte es nicht liegen. Und auch keine CD Rom Evalutationsprogramme. Aber wenn Raistlin Recht hat, könnte sowas die Lösung sein. Nur, ich kenn mich damit nicht aus.
  21. Dem ist so, mein XP-Rechner hat nur ein DVD-Laufwerk, das fand ich ausreichend. Liegt es daran? Wenn ja, warum? Und was soll ich tun? Über Netzwerk von anderem Rechner installieren z.B.? Edit: @Gindelmer: Win98 ist auf dem alten Rechner. Auf beiden Rechnern lief Baldurs Gates. OpenGL ist abgeschaltet. (In den Optionen des Spiels)
  22. Ich habe mir bei Ebay Icewind Dale geleistet. Auf meinem Pentium 4 Rechner mit XP kann ich das Spiel installieren, einen oder mehrere Character erstellen. Sobald ich aber dann mit spielen loslegen will, "friert" der Bildschirm ein. Nach dem Intro geht es für mich nicht weiter. Ich habe noch einen alten Pentium II, auf dem läuft das Ding. Allerdings ist der sehr schmalbrüstig, gerade was die Grafik angeht. Patchen auf Version 1.06 hat keine Änderung gebracht. Auch die Heftversion von Bravo, die vor kurzem rausgekommen ist habe ich ausprobiert - von einem Kumpel geliehen - das gleiche. Sobald ich anfangen will zu spielen hängt sich alles auf. Die Erweiterung: Das Herz des Winters ändert auch nichts. Ich habe den Kopierschutz Laserlook? oder so in Verdacht. Auf diesem System gab es damit immer Schwierigkeiten. Obwohl die originale CD im Laufwerk ist, wird sie nicht erkannt. Hat irgendjemand eine Idee, wie ich das Spiel vielleicht doch auf meinem XP Rechner zum laufen bringen kann?
  23. aber hinterher wird gegrillt.
  24. Noch ein Link: Schnellschießen Da hat Bruder Buck eine Hausregel vorgeschlagen.
×
×
  • Neu erstellen...