Ich seh das so (und das ist nur meine persönliche Meinung und nicht durch DFR belegt):
Er kann. Ein Character, der Zaubern kann, wird in grösster Wut und zu dem Mittel greifen, mit dem er am meisten Schaden anrichten kann. Für einen Zauberer kann das zum Beispiel die Feuerkugel sein, oder Blitze schleudern.
Schließlich erwartet man ja auch von dem Kämpfer nicht, dass er seine Waffe fortwirft und mit blossen Händen angreift, weil er gerade im Berserkergang ist. (Was ich wiederum für sehr stimmig halten würde)
Was nicht in meine Sicht der Dinge passen würde, wäre der BersekerMagier, der hinten stehen bleibt und die anderen mit Stärke oder Beschleunigung versorgt oder auf sich selbst wirkt. Im Berserkergang will er Schaden, schnell und sofort.
Ich würde es auch nicht in Regeln packen, sondern so lassen wie es ist. Es entscheiden Spielleiter und Gruppe, wie sie das handhaben wollen.