Alle Inhalte erstellt von KoschKosch
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Midgard-Forum-Jubel-Con vom 15.1.2021 bis 17.1.2021 findet leider NICHT statt!
Also ich freu mich, wenn einige nicht kommen... dann kriege ich einen Platz 🙂 Man munkelt, meine Frau hätte vor, mir die Teilnahme am Con zu Weihnachten zu schenken... 🙂 Hoffe, das klappt. Ich würde dann auch den ein oder anderen Teil der Muräne-Kampagne einpacken... 😉
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Was hört ihr gerade?
Ja, ist echt cool. Muss ich auch sagen.
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Baroniespiel in Midgard
Wer nach einem Aufhänger sucht, sowas für seine Gruppe zu erschließen, kann allerdings mit ihr Die Zeichen im Walde oder Eine Verhängnisvolle Erbschaft spielen. Ersteres ist (als Region/Ortschaft) besser fürs Baroniespiel geeignet.
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SüdCon 2020 - Schwampf, mit oder ohne live Con
Ne das mache ich nicht, sorry.
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SüdCon 2020 - Schwampf, mit oder ohne live Con
Schade! 😞 Ich werde demnach den 2. Teil vom 2. Teil der Muräne-Kampagne nicht mehr dieses Jahr anbieten können, tut mir sehr leid. 😞
- Hilfe für ein Abenteuer in Lidralien
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Mai 2020
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Vidingh-Schiff: Wer ist an Bord?
Kommt auf die Größe des Schiffs an. In einem offiziellen Abenteuer sind glaub ich 30 drauf gewesen. EDIT: ich würde das davon abhängig machen, wie viele NSCs du auf einmal als Spielleiter abhandeln willst. Auch 15 waelische Krieger sind eine eindrucksvolle Streitmacht.
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Vidingh-Schiff: Wer ist an Bord?
Kapitän, Steuermann, ansonsten selbstbewusste Kämpfer/Seeleute. Auf so einer Vidhing sind im Kern eine aufeinander abgestimmte Truppe (50%) die das Schiff managen können und die Route kennen/sich zutrauen, und dazu kommen 50% wagemutige Frischlinge, die auf Ruhm und Schätze ausziehen und den schnellen Gewinn erhoffen. Es gibt m.M.n. nicht sowas wie einen Prisenmeister, der die Beute aufteilt. Jeder findet und behält seine Beute selbst.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Aber es gibt auch knallharte Patriarchate. Valian z.B.? Moravod? Waeland in gewissem Sinne?
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Midgard bei den Orkenspaltern
Vor diesem Hintergrund wäre es vielleicht erfrischend herauszustellen, dass es z.B. in den Küstenstaaten eine Region gibt, in der Männer und Frauen gleichberechtigt und auch in Wirtschaft und Politik gleichmäßig verteilt sein sollen: Serenea mit seinen Duganaten. Das unterstreicht auch Die Welt nochmal. Ich habe das Gefühl, man kann mit Midgard Mhaires Wünsche an einen Kulturhintergrund erfüllen, aber man kann auch alle ihre Vorurteile bedienen. Midgard bietet Gegenden für beides.
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Midgard bei den Orkenspaltern
...Midgard-Spieler sind Halblinge? 😄
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Midgard bei den Orkenspaltern
Ja gut aber das Video ist 3 Monate alt, das oben von Dan verlinkte 1.
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Was hört ihr gerade?
Hab ich mir auch vor kurzem gekauft. Ich mag Dirty Old Town am Liebsten.
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Testumfrage: Bist du der Klischee Midgard Spieler
Von mir aus " du warst (nicht zu Besuch) auf der Uni" oder man fügt "immatrikuliert" hinzu.
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Testumfrage: Bist du der Klischee Midgard Spieler
9 Richtige bei mir. Ohne 18. Aber das wär auch ein Treffer. Wobei ich als Abbrecher "du warst auf der Uni" vor "du hast studiert" vorziehe.
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Testumfrage: Bist du der Klischee Midgard Spieler
Tja, nur 2 von 6... ich bin wohl kein "richtiger"(TM) Midgardspieler...
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Bacharach-Con 2020 - Schwampf
Ich war und bin gesund. Alles in Ordnung.
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YARPS - Weltenbau und Storymanagement
Ich nutze auch schon seit ca. 6 Monaten YARPS und hab mir ein Late Pledge geholt, da ja offenbar in ca. 1 Monat eine Beta released werden soll und ich dem System ebenfalls den Vorzug vor World Anvil gebe - auch wenn ich ein großer Fan von Great GM bin, der ja World Anvil promoted.
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Stammtisch zu Köln
Aber vielleicht sind die 100 Jahre grade um?
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Halblingspost - Korrektor gesucht
Grammatik- und Rechtschreibfehler sind meine Spezialität. 🙂 Hab auch mal für Elsa korrigiert. Helfe gerne.
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Meister der Gifte - ein Heiler-Assassine Kampfzauberer
Danke! Korrigiert. Bei den Fertigkeiten hatte ich das beachtet, aber bei den Zaubern überlesen.
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Meister der Gifte - ein Heiler-Assassine Kampfzauberer
Hallo allerseits, der ein- oder andere hat schon einmal meine Figur Alonso Tiziano aus Lanitia als Mitspielerfigur erlebt. Diese Figur ist ein Kampfzauberer mit der Kombination Heiler + Assassine. Das Thema dieser Kombination wurde schon mehr als einmal im Scherz hier im Forum diskutiert, aber tatsächlich harmonieren diese beiden Klassen sehr gut miteinander - das kann ich nach ein paar Jahren, die ich meine Figur spiele, sagen. Der spielwelttechnische Hintergrund ist ein Assassine/Spion, der sich in der menschlichen Anatomie hervorragend auskennt und hervorragend in der Lage ist, mit Giften umzugehen und ebenjene zu neutralisieren, sollte er selbst auf diese Weise angegriffen werden. In der Kultur der Küstenstaaten, Chryseias und vor allem Valians sind gedungene Mörder, die mit Gift arbeiten, ein hervorragendes Mittel, unliebsame Personen loszuwerden und es ist weitaus einfacher und weniger offensichtlich, diese Morde mit Gift zu begehen. In meinem speziellen Fall ist der Heiler als ein überall angesehener Beruf auch gleichzeitig eine hervorragende Deckidentität für die Figur, die ich spiele. Laut Mysterium S. 136 ist die Kombination As-Hl nicht vorgesehen. Ich sehe aber keinen Grund, wieso das so ist. Die Magie des Heilers ist im Gegensatz zu der des Weisen nicht an eine besondere magische Nähe zu den Kräften des Lebens geknüpft, sondern wird als magische Wissenschaft beschrieben (Mysterium S. 25). Es ist zwar "allgemein bekannt, dass sie nur in Ausnahmefällen Fähigkeiten einsetzen, mit denen sie intelligenten Wesen dauerhaft Schaden zufügen können" (Mysterium S. 25) aber ich sehe keinen Grund, warum es nicht Ausnahme geben sollte, die ja auch nicht per se ausgeschlossen sind. In der Literatur wimmelt es von Ärzten, die ihre Fähigkeiten für unredliche Ziele einsetzen und durchaus über Leichen gehen. Heimat: wie Assassinen, es muss allerdings eine Heiler-Tradition geben, d.h. Heiler müssen dort auch vorkommen Glaube: es ist grundsätzlich alles möglich Stand: nach der Mysteriums-Regel eigentlich +10, aber bei dem oben angegebenen Hintergund wäre auch +0 denkbar Thaumagral: ein Dolch wäre zur Figur passend Lernschema nach Myst. S. 136: Typische Fertigkeiten: Schreiben+12 (In) für Muttersprache, sowie entweder Heilkunde+8 (In) oder Meucheln+8 (Gs) Alltag: 2 LE, Halbwelt: 1 LE, Sozial: 2 LE, Unterwelt: 4 LE, Wissen: 3 LE, Waffen: 14 LE, Zauber: 3 LE (Thaumatherapie) Typische Zauber: (Untersuchen und Erfrischungselixier) oder Wundpflaster Lernkosten: Alltag: 20, Freiland: 30, Halbwelt: 30, Kampf: 40, Körper: 20, Sozial: 30, Unterwelt: 20, Waffen: 30, Wissen: 20 Zauberkünste: Beherrschen: 75, Bewegen: 105, Erkennen: 105, Erschaffen: 120, Formen: 120, Verändern: 75, Zerstören: 120, Salze: 120, Thaumatherapie: 45 Ich würde mich freuen, wenn ihr mir sagt, was ihr davon haltet. Viele liebe Grüße, Euer Kosch