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KoschKosch

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  1. Also ich freu mich, wenn einige nicht kommen... dann kriege ich einen Platz 🙂 Man munkelt, meine Frau hätte vor, mir die Teilnahme am Con zu Weihnachten zu schenken... 🙂 Hoffe, das klappt. Ich würde dann auch den ein oder anderen Teil der Muräne-Kampagne einpacken... 😉
  2. Thema von Quicksilver wurde von KoschKosch beantwortet in Konzertsaal
    Ja, ist echt cool. Muss ich auch sagen.
  3. Thema von thomasjunk wurde von KoschKosch beantwortet in Spielleiterecke
    Wer nach einem Aufhänger sucht, sowas für seine Gruppe zu erschließen, kann allerdings mit ihr Die Zeichen im Walde oder Eine Verhängnisvolle Erbschaft spielen. Ersteres ist (als Region/Ortschaft) besser fürs Baroniespiel geeignet.
  4. Ne das mache ich nicht, sorry.
  5. Schade! 😞 Ich werde demnach den 2. Teil vom 2. Teil der Muräne-Kampagne nicht mehr dieses Jahr anbieten können, tut mir sehr leid. 😞
  6. Hi Orlando, Piago liegt offenbar an der Mündung eines Kanals. Über den Kanal ist die Stadt mit den Städten Riasi und Carrantinon verbunden. Liegt in Tevarra. LG, Paul
  7. Herzlichen Glückwunsch @Orlando Gardiner. Wirklich eine gute Karte. Danke!
  8. Kommt auf die Größe des Schiffs an. In einem offiziellen Abenteuer sind glaub ich 30 drauf gewesen. EDIT: ich würde das davon abhängig machen, wie viele NSCs du auf einmal als Spielleiter abhandeln willst. Auch 15 waelische Krieger sind eine eindrucksvolle Streitmacht.
  9. Kapitän, Steuermann, ansonsten selbstbewusste Kämpfer/Seeleute. Auf so einer Vidhing sind im Kern eine aufeinander abgestimmte Truppe (50%) die das Schiff managen können und die Route kennen/sich zutrauen, und dazu kommen 50% wagemutige Frischlinge, die auf Ruhm und Schätze ausziehen und den schnellen Gewinn erhoffen. Es gibt m.M.n. nicht sowas wie einen Prisenmeister, der die Beute aufteilt. Jeder findet und behält seine Beute selbst.
  10. Aber es gibt auch knallharte Patriarchate. Valian z.B.? Moravod? Waeland in gewissem Sinne?
  11. Vor diesem Hintergrund wäre es vielleicht erfrischend herauszustellen, dass es z.B. in den Küstenstaaten eine Region gibt, in der Männer und Frauen gleichberechtigt und auch in Wirtschaft und Politik gleichmäßig verteilt sein sollen: Serenea mit seinen Duganaten. Das unterstreicht auch Die Welt nochmal. Ich habe das Gefühl, man kann mit Midgard Mhaires Wünsche an einen Kulturhintergrund erfüllen, aber man kann auch alle ihre Vorurteile bedienen. Midgard bietet Gegenden für beides.
  12. ...Midgard-Spieler sind Halblinge? 😄
  13. Ja gut aber das Video ist 3 Monate alt, das oben von Dan verlinkte 1.
  14. Thema von Quicksilver wurde von KoschKosch beantwortet in Konzertsaal
    Hab ich mir auch vor kurzem gekauft. Ich mag Dirty Old Town am Liebsten.
  15. Von mir aus " du warst (nicht zu Besuch) auf der Uni" oder man fügt "immatrikuliert" hinzu.
  16. 9 Richtige bei mir. Ohne 18. Aber das wär auch ein Treffer. Wobei ich als Abbrecher "du warst auf der Uni" vor "du hast studiert" vorziehe.
  17. Tja, nur 2 von 6... ich bin wohl kein "richtiger"(TM) Midgardspieler...
  18. Ich war und bin gesund. Alles in Ordnung.
  19. Ich nutze auch schon seit ca. 6 Monaten YARPS und hab mir ein Late Pledge geholt, da ja offenbar in ca. 1 Monat eine Beta released werden soll und ich dem System ebenfalls den Vorzug vor World Anvil gebe - auch wenn ich ein großer Fan von Great GM bin, der ja World Anvil promoted.
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Elektronik
    Das finde ich allerdings praktisch, da ich einen Doppelklassen-Char über hin- und herschalten abbilde. 🙂
  21. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von KoschKosch beantwortet in Stammtische
    Aber vielleicht sind die 100 Jahre grade um?
  22. Grammatik- und Rechtschreibfehler sind meine Spezialität. 🙂 Hab auch mal für Elsa korrigiert. Helfe gerne.
  23. Danke! Korrigiert. Bei den Fertigkeiten hatte ich das beachtet, aber bei den Zaubern überlesen.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Elektronik
    Danke @Leachlain ay Almhuin, ich hab diesbezüglich mal mein Konzept vorgestellt:
  25. Hallo allerseits, der ein- oder andere hat schon einmal meine Figur Alonso Tiziano aus Lanitia als Mitspielerfigur erlebt. Diese Figur ist ein Kampfzauberer mit der Kombination Heiler + Assassine. Das Thema dieser Kombination wurde schon mehr als einmal im Scherz hier im Forum diskutiert, aber tatsächlich harmonieren diese beiden Klassen sehr gut miteinander - das kann ich nach ein paar Jahren, die ich meine Figur spiele, sagen. Der spielwelttechnische Hintergrund ist ein Assassine/Spion, der sich in der menschlichen Anatomie hervorragend auskennt und hervorragend in der Lage ist, mit Giften umzugehen und ebenjene zu neutralisieren, sollte er selbst auf diese Weise angegriffen werden. In der Kultur der Küstenstaaten, Chryseias und vor allem Valians sind gedungene Mörder, die mit Gift arbeiten, ein hervorragendes Mittel, unliebsame Personen loszuwerden und es ist weitaus einfacher und weniger offensichtlich, diese Morde mit Gift zu begehen. In meinem speziellen Fall ist der Heiler als ein überall angesehener Beruf auch gleichzeitig eine hervorragende Deckidentität für die Figur, die ich spiele. Laut Mysterium S. 136 ist die Kombination As-Hl nicht vorgesehen. Ich sehe aber keinen Grund, wieso das so ist. Die Magie des Heilers ist im Gegensatz zu der des Weisen nicht an eine besondere magische Nähe zu den Kräften des Lebens geknüpft, sondern wird als magische Wissenschaft beschrieben (Mysterium S. 25). Es ist zwar "allgemein bekannt, dass sie nur in Ausnahmefällen Fähigkeiten einsetzen, mit denen sie intelligenten Wesen dauerhaft Schaden zufügen können" (Mysterium S. 25) aber ich sehe keinen Grund, warum es nicht Ausnahme geben sollte, die ja auch nicht per se ausgeschlossen sind. In der Literatur wimmelt es von Ärzten, die ihre Fähigkeiten für unredliche Ziele einsetzen und durchaus über Leichen gehen. Heimat: wie Assassinen, es muss allerdings eine Heiler-Tradition geben, d.h. Heiler müssen dort auch vorkommen Glaube: es ist grundsätzlich alles möglich Stand: nach der Mysteriums-Regel eigentlich +10, aber bei dem oben angegebenen Hintergund wäre auch +0 denkbar Thaumagral: ein Dolch wäre zur Figur passend Lernschema nach Myst. S. 136: Typische Fertigkeiten: Schreiben+12 (In) für Muttersprache, sowie entweder Heilkunde+8 (In) oder Meucheln+8 (Gs) Alltag: 2 LE, Halbwelt: 1 LE, Sozial: 2 LE, Unterwelt: 4 LE, Wissen: 3 LE, Waffen: 14 LE, Zauber: 3 LE (Thaumatherapie) Typische Zauber: (Untersuchen und Erfrischungselixier) oder Wundpflaster Lernkosten: Alltag: 20, Freiland: 30, Halbwelt: 30, Kampf: 40, Körper: 20, Sozial: 30, Unterwelt: 20, Waffen: 30, Wissen: 20 Zauberkünste: Beherrschen: 75, Bewegen: 105, Erkennen: 105, Erschaffen: 120, Formen: 120, Verändern: 75, Zerstören: 120, Salze: 120, Thaumatherapie: 45 Ich würde mich freuen, wenn ihr mir sagt, was ihr davon haltet. Viele liebe Grüße, Euer Kosch

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