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Ja, dich auch. Ich mag dich schon sehr gerne wiedersehen, auch wenn unsere Spielstile nicht so harmonieren. Das ist einfach das Westcon Feeling...
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Ich freu mich schon so auf den Westcon, ich würd auch ganz ohne Tee kommen. Es wird ein Fest, euch alle wiederzusehen!!
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[Ein] Gott würfelt nicht. Die Menschen aber schon. 🙂
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Das hängt davon ab, was ihm vorherbestimmt ist. Letzteres wissen die Runen oder auch mal der Kopf eines bestimmten Thursen/Riesen, der den Brunnen der Weisheit bewacht hat. 😉 Der Gott kann nicht verhindern, was sein Schicksal ist, aber er kann Menschen manipulieren, das zu versuchen.
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Hi allerseits, auf Basis des überarbeiteten Eiswolfs von Fabian K. habe ich einmal versucht, die Werte des Tieres auf M5 umzurechnen. Dafür habe ich die Angaben im Kodex S. 181-183 benutzt. Den Angriffswert habe ich heruntergesetzt, da 13 auf Grade um und jenseits 30 hinweisen würde und ich das Tier eher im Bereich um 20 sehe. Das passt auch besser zu seinen Resistenzen und seiner Abwehr. Eiswolf (Wolf, Grad 20 - groß) 22 LP, 52 AP - LR - St 100, Gw 60, In m20, B 36 Angriff: Biss+11 (1W6+2); Raufen+8 (1W6+2) - Abwehr+15, Resistenz+14/+16 Bes.: unempfindlich gegen extreme Kälte (Immunität gegen Kälte-Zauber) Viel Vergnügen, Euer Kosch
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats Dezember 2019
KoschKosch antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Evolution einer Zwergenbinge von Donnawetta -
Wooohoooo! Der Wagner-Clan! 😎
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Wo ist denn der Strang zum Beitrag des Monats Dezember (2019)? Ich würde gerne Donnawettas Beitrag hier verlinken!
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Juhuu hab sie!
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Ich aber nicht 😞
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Elsa Franke selbst hat letztes Jahr gesagt, dass sie sich derzeit Abenteuer für Mittel- und Hochgradige wünschen. Ergo könnte es - falls jemand eins schreibt - schon in absehbarer* Zeit eins geben. *Midgard-Zeitrechnung: addiere 1W6-1 Jahre
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Gut, dass du es uns weitergegeben hast. In meinem Facebook hab ich das nicht gefunden, irgendwie wird es wohl vor lauter neuer Posts nicht mehr angezeigt. Ich gehe selten zu Facebook, wenn ich mal gehe, dann werde ich immer vollgespammed. Back to topic: Ich wünsche mir für 2020 ein Referenzabenteuer für hochgradige Figuren, an dem ich lernen kann, wie so ein Abenteuer (nach Meinung des Verlags) aussehen soll/kann. 🙂
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Inwiefern kann es denn genau holprig werden?
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Es gibt in dem von @Fabian Wagner angesprochenen Strang eine Menge guter Hinweise und Antwortstücke zu deinen Fragen. Schau ihn dir mal durch, auch wenn einige Antworten wirklich alt sind, sind sie oft noch passend. Du musst keine Angst haben, dass die Figuren dir aus dem Abenteuer laufen und irgendetwas tun, was überhaupt nirgendwo steht. Wenn das passiert, kannst du entweder mal kurz 5 Minuten aufs Klo gehen und überlegen, was du nun erfinden/passieren lassen kannst, um der Gruppe den Hinweis zu geben, dass es auf diesem Weg nicht Richtung Ziel (Abenteuerziel) geht. Oder du überlegst gleich, ob sie nicht mit dem Weg, den sie eingeschlagen haben, auch etwas herausfinden können und platzierst das dann dort, wo sie hingegangen sind. Das ist zwar auf den ersten Blick immer erstmal aufregend und man fühlt Stress, aber eigentlich ist es nicht "schlimm" und sagt dir einfach nur, dass deine Spieler das Gefühl haben, sich in der Welt frei bewegen zu dürfen - was ein Kompliment für dich als Spielleiter ist. Wenn sie hingegen nicht mehr weiter wissen, weil sie z.B. auf dem Schlauch stehen, dann bau jemanden ein, z.B. einen Wandermönch oder einen Priester oder einen Druiden, der mit seiner Erfahrung einen Tip geben kann, wo die Abenteurer Hinweise finden könnten, damit sie wieder Ideen bekommen, was zu tun ist. Beispielsweise kommt ein Student aus Cambrygg vorbei, der hingeschmissen hat oder rausgeworfen wurde. Er jammert dann lang und breit vor den Abenteurern rum, wie viel Wissen in Cambrygg schlummert und dass er nun keinen Zugriff mehr darauf hat, buhuuu, heul, wein, schluchz. Oder das Ganze mit Prioresse, ich weiß nicht mehr genau, was vorgesehen war. Das wichtigste ist, dass du dich entspannst und dir im Zweifel, wenn du nicht mehr weiter weißt, kurz eine Auszeit nimmst. Dafür hat jeder Verständnis. LG, Kosch
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Und die Bücher haben eine packende Geschichte, die nicht nur für Einsteiger etwas ist.
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Naja, das kann ja - wenn das Abenteuer es zeitlich und räumlich zulässt - auch das absolut richtige, umsichtige Verhalten sein. Wieso sollte man nicht nach einem Kampf auf Leben und Tod mit Verletzungen und Blessuren erstmal irgendwo Pause machen um dann erfrischt weiterzuziehen. Aber: in meinen Abenteuern gibt es dafür nicht immer Zeit. Der Auftrag, dem die Abenteurer nachgehen, verlangt oft nach schnellem Handeln, den Abenteurern ist das meistens klar. Oder die Jungfrau/der Jungmann, die/der zu retten war, ist dann halt tot/über alle Berge/auf einem Schiff nach Jansweitweck... Du und die Abenteurer entwickeln sich ja immer zueinander hin über mehrere Abenteuer hinweg. Die lernen, wann sie Zeit haben und wann nicht. Da kann es gegen Anfang schon mal Missinterpretationen geben und sie rasten, wo sie hätten hasten müssen. Sowas erfordert dann ein paar Zaunpfähle vom SpL und im Zweifel halt Konsequenzen durch die Spielwelt - die aber logisch sein müssen.
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Hi Tosje, speziell bei "Zufalls-" Begegnungen im Wald achte ich darauf, dass alle Encounter-Wesen irgendwie logisch da hinpassen, wo sie auftauchen und dass sie sich logisch verhalten. Die meisten der zu treffenden Wesen sind ja in dem Wald in ihrem natürlichen Habitat, also sind sie gerade entweder auf der Jagd, Nahrungssuche oder man hat aus Versehen ihr Revier/Lager/Wohnstätte betreten. Je nach dieser Situation verhalten sich dann bei mir diese Wesen und auch nur solche können überhaupt getroffen werden, die auch zu der aktuellen Situation passen. Wölfe z.B. greifen (bei mir) niemals eine Gruppe Menschenähnlicher an, da sie selbst nur in Rudeln von bis zu 1 Dutzend Tieren zusammenleben und genau wissen, dass sie nicht genügend im Vorteil sind, um einen Angriff sinnvollerweise zu wagen. Stattdessen versuchen sie, die Gruppe zu ängstigen, indem sie sich immer mal wieder aus unterschiedlichen Richtungen nähern aber außer Kampfreichweite bleiben (auf Fernwaffen sind sie nicht gut eingerichtet allerdings). Zeigt die Gruppe Angst, werden sie tollkühner, zeigt sie aggressives Verhalten, ziehen sich die Tiere zurück. Vor Feuer halten sie ebenso großen Abstand. Und sie greifen nie an, es sei denn, sie schaffen es, dass sich ein einzelner Abenteurer von der Gruppe trennt. Dann versuchen sie ihn zu hetzen. ...Fazit: Wölfe sind für eine Gruppe nicht gefährlich, wenn die weiß, was sie nicht tun darf.
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Alles gut. 🙂
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Bin nicht braun... #AFDistdoof
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Und hat er schon einmal verschickt @Helgris ? ...ich hab nämlich nix und wundere mich so langsam...
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Äh soweit ich weiß muss man ja nur überweisen wenn man die Einladung hat...? Ich frag nur wegen der ganzen Posts zu Emails...