-
Gesamte Inhalte
6795 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von KoschKosch
-
Ich freue mich auf das Abenteuer mit euch. Nun hätte ich gerne noch ein paar kurze Infos zu euren Figuren (ich brauche explizit keine Charakterbögen oder -Werte): Name, Abenteurertyp und Grad. Das wär toll. Und dann wäre es fürs Flair am Anfang des Abenteuers toll, wenn ihr euch überlegt, wo eure Figur wohl an Bord gegangen sein könnte. Das Schiff fährt für gewöhnlich die Route an der Ostküste von Vesternesse hinab Richtung Südchryseia oder alternativ die Route von der Mündung des Tuariscs oder der Südküste Erainns entlang nach Süden an der Westküste Vesternesses entlang bis nach Südchryseia. Also schreibt kurz, in welchem Hafen ihr gern zugestiegen wärt. Kapitän Georgios Calamaro heißt euch willkommen!
-
Diskussion über etwas, zu dem es NICHT kam
KoschKosch antwortete auf Alas Ven's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Das Problem ist doch, dass sie aus der Location rausfliegen, wenn das nochmal passiert. Was sollen sie denn stattdessen tun? -
Oh bitte lass uns eine neue Umfrage haben!
-
Diskussion über etwas, zu dem es NICHT kam
KoschKosch antwortete auf Alas Ven's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Es geht mir ja gar nicht ums Können. Können können die sicher vieles. Aber ich will sie vielleicht gar nicht über sich hinauswachsen lassen. Weil wenn dann mal was schiefgeht... naja, ich bin einfach der Meinung, dass man die Kinder- und die Erwachsenenrunden (egal was die Kinder spielen, ob Midgard oder mit Bauklötzen) trennen sollte. Kinderohren sind länger als man denkt, und manche Inhalte gehen einfach so durch in den Kinderkopf. -
Diskussion über etwas, zu dem es NICHT kam
KoschKosch antwortete auf Alas Ven's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Also ich habe Kinder und ich bin der Meinung, dass ich nur dann sauber spielleiten kann, wenn ich die Kinder betreut weiß, also nicht selbst betreue. Speziell wenn ich mir vorstellte, dass (alle) meine Kinder noch klein (unter 10) wären (eine ist es ja noch), wollte ich sie definitiv nicht allein durch die Burg stromern lassen, während ich spiele. Und ich habe auch als Spielleiter schon... seltsame... Erfahrungen mit Kindern in der Nähe des Spieltischs gehabt und denke speziell seitdem, dass Kinder nicht in die Nähe eines Erwachsenen- oder Jugendlichen-Abenteuers (so ab 12 Jahren) gehören, denn es geht um Themen, die ein 8-jähriges Kind nicht ordentlich verarbeiten kann. -Nur meine Meinung!- Das hat natürlich nichts damit zu tun, dass es schade ist, wenn z.B. 10 oder 12 jährige Kinder nicht mehr mit zum Con können. Ich sehe die kritische Altersgrenze irgendwo um den Wechsel von der Grundschule in die Oberschule. Also so bei 10-12 Jahren. Manche 9-jährigen Kinder sind vielleicht auch schon reif genug, die Geschichten sauber und gesund von der Wirklichkeit trennen zu können. Ich würde ebenso auch bei Büchern verfahren, die ähnliche Themenkomplexe wie unsere Abenteuer beschreiben. Insofern finde ich einen "Schutz" der Kids vor so einem Con-Geschehen nicht ganz verkehrt. Anders sieht es für mich aus, wenn mindestens ein Elternteil jederzeit nur für die Kids da ist und mit ihnen gemeinsam die Zeit verbringt, ohne selbst bei Erwachsenen- oder Jugendlichen-Runden mitzuspielen. Dann kann die nötige Konzentration auf und der Schutz für die Kinder aufgebracht werden, damit sie keine doofen Erfahrungen oder ungefilterte Eindrücke aufnehmen. -
Ich hab mich jetzt doch noch zu einer Frühanreise entschieden und würde Teil 1 am Donnerstag anbieten, falls da jemand kann und mag @EK, @ohgottohgott, @Irwisch, @Kessegorn, @daaavid, @Blaues_Feuer, @Jürgen Buschmeier, @Randver MacBeorn, @Leachlain ay Almhuin, @Sulvahir und @Helgris Vielleicht klappt es ja, die Runde vollzukriegen. 🙂
-
Zum ersten Mal bei einem WestCon habe ich mich nun (nachträglich) entschieden, per Frühanreise schon am Donnerstag anzukommen. Ich fahre extra Mittwoch Abend schon vor bis Köln und besuche Verwandte (ganz uneigennützig 😉 ). Darum kann und will ich nun doch noch versuchen, wenigstens vielleicht ein paar der Interessenten für Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 1) - Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz glücklich zu machen und das Abenteuer anbieten. Ich hoffe, es gibt einige, die ebenfalls per Frühanreise anrücken und Lust auf dieses Abenteuer bei mir haben. Trivia: Spielleiter: Paul Koschinski (koschkosch)Anzahl der Spieler: 3-6Grade der Figuren: M5 (niedrige bis untere mittlere Grade... also in Zahlen ca. so 3 - 10)--> Pragmatischer Ansatz: Wenn M4 Figuren da sind, können sie natürlich auch gern mitspielen und dann halt auf M5-äquivalente M4-Fertigkeiten/Regeln würfelnVoraussichtlicher Beginn: nachmittags (so ab 16:00 Uhr)Voraussichtliche Dauer: den ganzen Nachmittag und den Abend (bis maximal Mitternacht)Art des Abenteuers: (See-)Kampf (30-40%) & Stadtabenteuer/Detektiv (60-70%) Voraussetzung/Vorbedingung: Es gibt generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber ca. 30-40% des Abenteuers spielen auf See und 60-70% in einer lidralischen Großstadt (Lanitia - irdisches Pendant Venedig). Entsprechend sollten die Chars sein, gerne schön bunt. Die Abenteurer sollten an ihrem Leben hängen, d.h. Kapitulation sollte eine Option für sie sein, sonst könnten sie am Anfang dieses Abenteuers draufgehen. Das Abenteuer ist der "1. Teil" einer Kampagne namens Im Kielwasser der Schwarzen Muräne, bildet aber auch schon für sich allein ein abgeschlossenes Abenteuer. Beschreibung: Die Abenteurer sind - gemeinsam oder jeder für sich - auf dem gleichen Schiff untergekommen: einem mittleren Handelsschiff namens Küstenbrasse mit Kurs an der Küste Vesternesses entlang nach Süden. Das Wetter ist gut, es wird jeden Tag wärmer und angenehmer an Deck. Da meldet der Ausguck ein herrenlos treibendes Schiff Steuerbord voraus. Deutliche Spuren eines Kampfes sind dort an Deck zu erkennen und das Schiff scheint nicht mehr seetüchtig. Allerdings ist keine Menschenseele bzw. kein einziger Leichnam auf Deck zu sehen. Euer Kapitän weiß, dass die Gebote seines Meeresgottes sagen, dass er das Schiff auf Überlebende durchsuchen muss... aber er und seine Seeleute wollen keinen Fuß auf das fremde Schiff setzen. Möchte vielleicht jemand von den Passagieren? Sollte es dort drüben irgendetwas von Wert geben, würde er es denen überlassen, die es finden... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. @Sulvahir mit Verobal Himilkon (Ermittler, Gr 6)2. @Blaues_Feuer mit Medea (freischaffende Ermittlerin, Gr ?)3. @Randver MacBeorn mit Herabal (aus Valian, Gr ?) 4. @daaavid mit Lofarr (Zwergenfeldscher, Gr 8 ) 5. @ohgottohgott mit Rapidos Deinmeinis (Sg, Gr ?) 6. @Helgris mit Robby Burns (Totengräber, Gr 10)Ich freue mich auf eure Teilnahme! Sollte es nicht genügend Verrückte geben, die frühanreisen und das Abenteuer spielen wollen, behalte ich mir vor, es abzusagen. LG,Kosch Spielrundenaushang Donnerstag 2020.pdf
-
Ich freu mich @Die Hexe. Diejenigen, die mir einen Hintergrund geben, versuche ich in meinen Abenteuern auch immer auf Bestandteile des Hintergrunds anzuspielen. Klappt mal mehr, mal weniger gut. Also wer sowas mag und hat, der kann es mir gern zukommen lassen. Aber bitte keinen Charakterbogen, wo nur Werte und Zahlen stehen sondern halt Stichpunkte oder Fließtext zu dem Woher, Wohin oder auch Zielen, Wünschen und Ängsten. Liebe Grüße Euer Kosch
-
Von Dir existiert ja auch eine Weiterentwicklung von Skyrock's Ansatz für (deinen) Dämonen-Beschwörer, oder?
-
Liebe Mitspieler, eure Figuren werden in dem Abenteuer mit einem Schiff in See stechen, für das sie selbst eine Mannschaft aussuchen werden. Da bietet es sich an, dass ihr - die Spieler - euch auch einen schönen Namen für das Schiff ausdenkt, dann wird es für euch gleich persönlicher. Ich habe in vergangenen Durchgängen dieses Abenteuers damit gute Erfahrungen gemacht und möchte es auch dieses Mal wieder so halten. Also: wie soll euer Schiff heißen? Es sollte etwas sein, was grundsätzlich in den Spanisch-Italienischen Raum passen könnte. In der Vergangenheit hatten wir zum Beispiel die legendäre Onza del Oro (Goldener Gepard), sowie die Oroboro Falso (Falscher Orobor) und die Merqueja Venganza (Rachefürstin). Ich bin sehr gespannt, was für einen Namen ihr euch ausdenkt. Wenn einer von euch noch ein paar EP von vorherigen Abenteuern zum Verlernen übrig hat, könnte sie/er übrigens drüber nachdenken, sie in Fertigkeiten anzulegen, die man auf See brauchen könnte. Als da wären (in alphabetischer Reihenfolge): Anführen, Balancieren, Bootfahren, Geländelauf, Klettern, Naturkunde, Schwimmen, Seilkunst, Tauchen Liebe Grüße, Euer Kosch
-
Für alle hier, damit Planungssicherheit bzw. Klarheit gewährleistet ist: das Abenteuer kann nur stattfinden, wenn alle 4 gesetzten Spieler (und ich) auf den WestCon kommen können. Im Moment befindet sich leider mindestens einer von uns auf der Warteliste. Wir hoffen aber, dass er noch nachrutscht. Sollte das wider Erwarten nicht passieren, sage ich das Abenteuer kurzfristig ab.
-
Ich spiele meistens mit den Greisen... irgendwie gibt es mehr von denen bei den Interessenten meiner Abenteuer... 😉 Gut, es gibt auch mal Ausreißer wie @Zendurak... 😉