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Q&A mit Michael zu M6

KoschKosch

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Elektronik
    Das finde ich allerdings praktisch, da ich einen Doppelklassen-Char über hin- und herschalten abbilde. 🙂
  2. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von KoschKosch beantwortet in Stammtische
    Aber vielleicht sind die 100 Jahre grade um?
  3. Grammatik- und Rechtschreibfehler sind meine Spezialität. 🙂 Hab auch mal für Elsa korrigiert. Helfe gerne.
  4. Danke! Korrigiert. Bei den Fertigkeiten hatte ich das beachtet, aber bei den Zaubern überlesen.
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Elektronik
    Danke @Leachlain ay Almhuin, ich hab diesbezüglich mal mein Konzept vorgestellt:
  6. Hallo allerseits, der ein- oder andere hat schon einmal meine Figur Alonso Tiziano aus Lanitia als Mitspielerfigur erlebt. Diese Figur ist ein Kampfzauberer mit der Kombination Heiler + Assassine. Das Thema dieser Kombination wurde schon mehr als einmal im Scherz hier im Forum diskutiert, aber tatsächlich harmonieren diese beiden Klassen sehr gut miteinander - das kann ich nach ein paar Jahren, die ich meine Figur spiele, sagen. Der spielwelttechnische Hintergrund ist ein Assassine/Spion, der sich in der menschlichen Anatomie hervorragend auskennt und hervorragend in der Lage ist, mit Giften umzugehen und ebenjene zu neutralisieren, sollte er selbst auf diese Weise angegriffen werden. In der Kultur der Küstenstaaten, Chryseias und vor allem Valians sind gedungene Mörder, die mit Gift arbeiten, ein hervorragendes Mittel, unliebsame Personen loszuwerden und es ist weitaus einfacher und weniger offensichtlich, diese Morde mit Gift zu begehen. In meinem speziellen Fall ist der Heiler als ein überall angesehener Beruf auch gleichzeitig eine hervorragende Deckidentität für die Figur, die ich spiele. Laut Mysterium S. 136 ist die Kombination As-Hl nicht vorgesehen. Ich sehe aber keinen Grund, wieso das so ist. Die Magie des Heilers ist im Gegensatz zu der des Weisen nicht an eine besondere magische Nähe zu den Kräften des Lebens geknüpft, sondern wird als magische Wissenschaft beschrieben (Mysterium S. 25). Es ist zwar "allgemein bekannt, dass sie nur in Ausnahmefällen Fähigkeiten einsetzen, mit denen sie intelligenten Wesen dauerhaft Schaden zufügen können" (Mysterium S. 25) aber ich sehe keinen Grund, warum es nicht Ausnahme geben sollte, die ja auch nicht per se ausgeschlossen sind. In der Literatur wimmelt es von Ärzten, die ihre Fähigkeiten für unredliche Ziele einsetzen und durchaus über Leichen gehen. Heimat: wie Assassinen, es muss allerdings eine Heiler-Tradition geben, d.h. Heiler müssen dort auch vorkommen Glaube: es ist grundsätzlich alles möglich Stand: nach der Mysteriums-Regel eigentlich +10, aber bei dem oben angegebenen Hintergund wäre auch +0 denkbar Thaumagral: ein Dolch wäre zur Figur passend Lernschema nach Myst. S. 136: Typische Fertigkeiten: Schreiben+12 (In) für Muttersprache, sowie entweder Heilkunde+8 (In) oder Meucheln+8 (Gs) Alltag: 2 LE, Halbwelt: 1 LE, Sozial: 2 LE, Unterwelt: 4 LE, Wissen: 3 LE, Waffen: 14 LE, Zauber: 3 LE (Thaumatherapie) Typische Zauber: (Untersuchen und Erfrischungselixier) oder Wundpflaster Lernkosten: Alltag: 20, Freiland: 30, Halbwelt: 30, Kampf: 40, Körper: 20, Sozial: 30, Unterwelt: 20, Waffen: 30, Wissen: 20 Zauberkünste: Beherrschen: 75, Bewegen: 105, Erkennen: 105, Erschaffen: 120, Formen: 120, Verändern: 75, Zerstören: 120, Salze: 120, Thaumatherapie: 45 Ich würde mich freuen, wenn ihr mir sagt, was ihr davon haltet. Viele liebe Grüße, Euer Kosch
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von KoschKosch in Elektronik
    Es wurde bestimmt schon ein paar Mal hier angesprochen (aber ich finde es nicht), trotzdem muss ich nochmal fragen: Es gibt ja einige der Zauberer-Kämpfer Kombinationen aus dem Mysterium, die nicht eigens im Detail dort beschrieben werden, schon in MOAM auswählbar (bspw. Hexer-Spitzbube, Hexer-Waldläufer, Thaumaturgen-Ermittler). Was muss ich tun, damit die Kombi Heiler-Assassine dort auch verfügbar wird? Bislang behelfe ich mich damit, die beiden Klassen ständig hin und her zu stellen und beim Steigern mir extra-EP wegzunehmen, wenn keine der beiden Charakterklassen die im Mysterium beschriebenen EP für etwas braucht, was ich mit der Figur lernen will. Das ist aber mühsam und unbefriedigend. Darum meine Frage.
  8. Ich war tatsächlich da, aber @Fabian, @Orlando Gardiner und ich hatten uns vorabgesprochen und so durchgeplant, dass wir (gemeinsam mit den 2 Töchtern der genannten) 3 Abenteuer gespielt haben, die zwar mit wechselnden Spielleitern aber ansonsten in gleicher Personenkombination stattfanden. So konnten wir mehr oder weniger die Regel "nur 2 Haushalte dürfen sich treffen" einhalten. Es war also eher ein Not-a-Con 2020. Ich als Einzelperson habe mich so gut es ging etwas abseits gehalten und bekam auch im Speisesaal einen eigenen Tisch weit weg von den anderen. Gewohnt haben wir fürstlich im Einzelzimmer (bzw. Doppelzimmer bei den anderen) und mit eigenem Bad. Auf dem Burghof wurden Masken getragen, im Gebäude auch. An Tischen (auch am Spieltisch) nicht. Zu Besuch kamen dann auch noch liebe Bekannte aus der Orga und haben auf ein Hallo hereingeschneit. Das Wetter war erst schön sonnig, schwang dann aber Freitag Abend in Regen um und blieb durchwachsen und kalt bis Sonntag morgen, wo dann die Sonne wieder anfing, für gute Temperaturen zu sorgen. War aber zu spät, um Sonntag dann noch draußen zu spielen. Daher nur 2 von 4 Tagen Sonnenterrasse dieses Mal. Mein 1. Mal Regen auf Burg Stahleck!
  9. 😑 Nein.
  10. Ich wohne in einem kleinen Ort in Bayern. Wir haben einen Bäcker und einen Supermarkt. 😄 ...jetzt hast du mich immerhin zum schmunzeln gebracht.
  11. Ich habe meine ganze Familie hier um mich herum, ich habe kein eigenes Zimmer und es gibt keine Situation, in der ich wirklich allein bin. Außer draußen, beim Hundegassi.
  12. Online ist für mich leider keine Option. 😞
  13. Ich bin todunglücklich, aber das ist nicht Eure Schuld. Ich wär unter beinahe jeder Bedingung gekommen. Jetzt sitze ich weitere Monate hier fest, ohne Rollenspielrunde und gute alte Freunde, die ich so gern wiedergesehen hätte. Danke Euch, dass Ihr bis zuletzt mitgehofft habt. Bis zum nächsten Jahr. Euer Kosch
  14. Tut mir leid! Aber: DANKE. Danke dir sehr für deine Rücksicht.
  15. Ich könnte echt gut damit leben, wenn man das diesmal nach Spielrunden "sortiert". Man müsste dann halt 3 Tage mit den gleichen Leuten spielen. Sehen (auf dem Burghof oder beim Essen) könnte man die anderen lieben Verrückten ja trotzdem auf dem Con. So als einmalige Sache wäre das für mich ok.
  16. Ich sehe auf den Con nach wie vor mit Vorfreude. Ist vielleicht naiv, aber ich lass das alles auf mich zukommen, ohne groß drüber nachzudenken.
  17. Macht mir den armen Fabian nicht kaputt! Den brauch ich noch für die drei Runden mit mir...
  18. Ich persönlich gestehe so einem Drachen noch in erheblichem Ausmaß Bardenmagie zu, welche ich sehr frei im im Zweifel positiv für den Drachen auslege. Also so ein Drache verfügt in meiner Interpretation über ähnliche Magie wie ein Seemeister sie zu Verfügung hat. Nur ohne gebundene Elementare/Dämonen.
  19. Das ist bei mir ähnlich, wobei ich glaube ich durchaus weiß, was offiziell und was "weitergedacht" ist. Ich kann ja versuchen, das jeweils dazuzusagen.
  20. Ah okay, das kann ich. 🙂 Ich meld mich bei ihm.
  21. Wenn es hilft, kann ich gerne was zu Clanngadarn übernehmen. Ywerdonn könnte ich mir auch vorstellen. Wie läuft das denn ab?
  22. Liebe Mitspieler! Es war ein tolles Abenteuer mit Euch zusammen und ein packendes "Auf der Spur der Schwarzen Muräne 1/2". Wer darüber hinaus noch Lust hat, darüber zu quatschen, sowie Fragen oder Feedback nachreichen möchte, der sei hiermit herzlich in den Club eingeladen. Ich würde mich sehr freuen, wenn wir uns dann beizeiten (vereinzelt oder wieder als Gruppe(n)) wiedersehen, um auch "Auf der Spur der Schwarzen Muräne 2/2" zu spielen. Inoffizieller nur-für-euch-Titel: "Die Zuflucht des Juan Alvarado Cortez". Danke für die tollen Stunden und packende Stealth Action. Euer Kosch
  23. Liebe Mitspieler! Es war ein großartiges Abenteuer mit Euch und ich freue mich sehr darüber, wie alles geworden ist und sich die Geschichte bei eurer Runde entwickelt hat. Wer noch etwas nachsinnieren, Fragen oder Feedback nachreichen möchte, der sei hiermit herzlich in den Club eingeladen. Ich würde mich sehr freuen, wenn wir uns dann beizeiten (vereinzelt oder wieder als Gruppe(n)) wiedertreffen würden, um einen Blick in Teil 2 zu werfen. Danke für die schöne Zeit! Euer Kosch
  24. Thema von stefanie wurde von KoschKosch beantwortet in Midgard Cons
    So, nun möchte ich auch gern danken... Ich danke natürlich der JuHe, die wieder wie gewohnt rücksichtsvoll und umsichtig mit Geeks wie uns umgegangen ist. Dem Wetter danke ich für schöne Impressionen und Adrenalin auf der Hinfahrt. Wobei ich eigentlich eh da war, bevor es schlimm (glatt) wurde. Ganz besonders danke ich der Orga, die mir Pienzchen mit Rat und Tat und Verständnis beigestanden hat. Ich habe mich sehr sehr sehr gepampert gefühlt, danke! Ihr seid einfach klasse. Ich hatte dank Euch sogar halbwegs genug Schlaf. Und: mein Kodex ist sicher mit nach hause gekommen, weil ich ihn Sonntag Vormittag beim Bett-abziehen unter selbigem gefunden habe. Mea culpa... Ein besonderer Dank geht an meine Spielrunden vom Donnerstag (Ruhm und Ruch des Alvarado Cortez), Freitag (Auf der Spur der Schwarzen Muräne) und Samstag (Operation Götterdämmerung). Danke an die "Party-Crasher"-Gruppe, die mir am Donnerstag fast meinen zentralen Antagonisten zerlegt hat und mit mir einen Einblick in das raue Leben auf See und das feine Leben in der Lagunenstadt Lanitia genommen hat. @ohgottohgott, @Blaues_Feuer, @Randver MacBeorn, @Helgris, @daaavid und @Sulvahir, ich danke Euch! Danke ebenfalls an die tapferen Abenteurer, die sich an Bord der Trituradora Ciclonica begeben haben um einen Piraten zu jagen. @ohgottohgott, @Eleonora, Uwe, Jochen, @Onkel Hotte und ..."Barbossa" (hab deinen Namen vergessen, sorry), es war (trotz oder gerade wegen Nebel) "ein Fest" mit Euch! Natürlich auch vielen Dank an meine Nordmänner und -halblinge, denen ein paar Götter gedämmert sind und die tapfer ein Abenteuer gemeistert haben, dessen Szenen nicht-chronologisch aufeinander folgten, aber es dennoch am Ende logisch zusammen passen musste. Danke @Thufir Hawatt, @Nomo Sikeron, @McSkull, @Sueredamor und @Chillur für das epische Ende (diesmal in echt!) des "Himmelfahrtskommandos" von Arn NeunGanztod. Danke an @Fabian, @Nomo Sikeron und @ohgottohgott für die beiden erbaulichen Spaziergänge durch das Winter Wonderland. Am Ende darf auch (wie immer) ein sehr lieber Dank an meine Freunde (u.A. @Orlando Gardiner und @Zendurak) nicht fehlen, mit denen ich die Nächte nach den Abenteuern und die Frühstücksmorgen in genialen, witzigen und fröhlichen Diskussionen verbracht habe. Ich hab mich so gefreut, Euch endlich wiederzusehen. So ein Con ist für mich wie ein Familientreffen. Danke und bis bald! Euer Kosch EDIT: danke wollte ich auch nochmal @McSkull und @Nomo Sikeron sagen für die sehr interessante Unterhaltung zu Spielfiguren und ihrer Vernetzung im Wandel der Jahre. Das hat irgendwie nochmal bleibenden Eindruck hinterlassen und arbeitet noch in mir nach. Ich würde mich freuen, wenn wir dazu auch hier im Forum noch weitergehend diskutieren könnten. Was meinst du @McSkull?
  25. Thema von stefanie wurde von KoschKosch beantwortet in Midgard Cons
    Dahoam again. Dank gibts später. Erstmal ankommen.

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