Alle Inhalte erstellt von seamus
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Weg nach LvD: Teil 3: PTG/E3 > GRW
Mir gäbe es ein gutes Gefühl, zu wissen, wo der Text herkommt. Und wenn Du im Discord eh auf Text kopieren klickst/tippst ist ein 2. auf "Nachrichtenlink kopieren" ja nicht wirklich Mehrarbeit.
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Totem Fuchs
Bei beiden Fuchsarten sind es für mich zuviele Boni*) & bei dem Raben mind. 1 Spruch. Kommt halt auch darauf an, wie fein man die Totems gestalten will. Fängt man bei Fuchs an zu unterscheiden, solltte man Hund dann wohl mind. in Jagd, Hüte, Spür, Wachhund-Totem unterscheiden. Ah sorry, danke, da fehlte was - gemeint ist: Ich bin daher froh, dass es da offiziell schon einige Totems gibt. Gerade die Ratte wäre a la obigen Füchse so ein Totem, was man sonst intensiv mit vielen Boni unterfüttern könnte. *) Fuchs 1 & 2 fände ich passend - Gassenwissen da städtisches Umfeld finde ich eher unpassend für die Naturverbundenenfraktion Polarfuchs: Schleichen und Tarnen +2 Einen Bonus auf Geistesblitz fänd ich noch interessant für Fuchs oder Rabe. Attributsteigerung oder Sprucheffekte/Sprüche wären mir als SL zuviel.
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Totem Fuchs
Das Gewandheit & Intelligenz +2&1 erscheint mir sehr nach Würfelwurf bei Erschaffung lag bei x9-x0 des Attributs ;-) Mir erscheinen die eigen entwickelten Totemboni schon mal mehr mal weniger deutlich besser als die offiziell vorgeschlagenen. Ich bin daher froh, dass es da schon einige gibt. Bspw.Ratte wäre sonst auch so ein Überfliegerkandidat.
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Mittelerde mit Midgard-Regeln
Den 1987er ZZ-Artikel aus dem Startbeitrag (2.Absatz) hattest du jetzt nicht ausgeblendet?
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Totem Rabe
"Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung." -lässt mich etwas schmunzeln bei "und Rabengläubigen". Oder möchtest du damit darauf hinweisen, dass man als menschliches Wesen 1 gemeinsame Sprache beherrschen muss, für eine normale Verständigung? Du erweiterst also die Totemmächte um einen (von zumindest Spielfiguren wohl eher seltener genutzten) Massenaustausch ohne notwendiger Einstimmung und erhalten auch noch einen weiteren Zauberspuch, statt eines i.d.R.mal mehr oder weniger üppigen EW/AP-Bonus. Find ich zu geballt, passt aber gut zum Raben.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43735-qa-eure-fragen-unsere-antworten/ -- Kompatibilität, Konvertierung & Legacy -- Gibt es offizielle, schlanke Konvertierungsregeln für Figuren, NSCs und Abenteuer? Dieses Thema löst doch schon teilweise genau etwas von der Antwort ein, vor Veröffentlichung wohlgemerkt. Fairerweise klingt es für mich in der Antwort damals aber nicht nach einer "M6 in M5-Runde direkt nutzbarer Charakter"konversion -s.vor allem Selinas Antwort dazu. Also vlt.hilft es ja, etwas geduldiger zu sein und die Veröffentlichung+ 2-3Monate danach abwarten.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Alles gut, Ich empfinde es halt als grösseren Bruch sonst alle Attribute über Fertigkeiten nachzubilden
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Ist sicherlich reiner Nebenschauplatz, aber fällt die Konstitution so nicht etwas ggü.dem Rest ab, da es nur auf einer Resistenz basiert? Finde aber leider auch nix passenderes -Überlebenskunst vlt.?
- Alkohol?
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Regelkonzept Alchimie
Man führt also einen EW:Alchimie für die Herstellung einer nutzbaren Einheit aus? Wie lange dauert bei dir dann eine Einheit herzustellen? Je nach Alchimie-Erfolgswert kann man aber bestimmte Dinge direkt herstellen? Tolle Idee, klingt für mich aber nach viel Arbeit alles an möglichen Trünke/Breie/"Cracker" und ihren Zutaten zu erstellen. Für mich scheint durch deinen Vorschlag der nichtmagischen Alchimienutzung auch der Thaumaturg bzgl. (magerer Auswahl an) Zaubermittelherstellung ausgehebelt zu werden (bzw. allgemein Zauberer mit ihren diversen Heil- bzw. Hilfs&Boostsprüchen wie Stärke, Schwäche oder auch die Spruch-Kosten für bspw. Verjüngen ggü.einem Grossmeisteralchimisten). Ein Krafttrunk (1/2w6) braucht lt.MYS S.122 1/3 Tage plus ein Zaubermittel-"Können" (Stufe 2/4) und auch noch Spruch-Zugang (Erholung, Lebensstärkung oder Erfrischungselixier). Du bietest mit fix 3 AP für ein paar Pflanzenzutaten und dem einfachen Alchimie-Erlernen direkt eine extrem guten Ersatz. Das über die Zutaten-Verfügbarkeit oder Anzahl verschiedener Zutaten (extrem) erschwerend zu steuern, fände ich nicht sehr freundlich. Man kann natürlich jetzt auch a la Sprüche ein Rezept-Gebiet eröffnen, wo man sortiert nach Alchimie-Erfolgswert eine bestimmte Herstellung erlernen kann. Das fände ich zumindest den Zauberern ggü. abmildernder, aber schraubt den Aufwand wieder höher.
- Fehlende Chaoswunder?
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M5 und M6 parallel am Tisch
Gf Gefährlichkeit hab ich so ad hoc -als Eintrag im Index ?Kodex/DFR?&Bestiarium - nicht in M4 als Begriff gefunden, sondern nur in M5 mit einem Std.wert Grad+3
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M5 und M6 parallel am Tisch
Ich glaube Panther rechnet für alle ihren KEPwert aus.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Es ist doch gleichbehandelt (s.Beitrag vor dir), beides ist nicht erwünscht.
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Fehlende Chaoswunder?
Da die dunkle Seite weiterhin sogar Fragen an Gott/Totem erlaubt -Göttliche Eingebung S.64-, wundert mich, dass Vision ausgeschlossen wurde. In Kurz - Ich tippe auf Errata a la Sind alle Wundertaten nach Arkanum (inkl. ARKe) nicht als Chaoswunder lernbar? Länger -ich habe aber nichts abgeglichen-: Es fällt zumindest auf, dass immer nur Arkanum erwähnt steht. Man muss sich wohl für Chaoswunder die Mühe machen, alle anderen Wundertaten abzuprüfen, ob einem davon etwas sinnvoll erscheint (Geisterlauf ist ja im ARKe). Da wäre man evtl. besser den Dweomerweg gegangen, der den Dunklen-Abenteurertypen beides ermöglicht.
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Werte für einen Esel
Bei M4 schaust du einfach im Index für die Seite nach oder blätterst mal bei Pferde und Kamele nach
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Werte für einen Esel
Dafür hättest du leider schon vor Monaten den eingeklebten Code aus dem M5-Bestiarium einlösen müssen auf midgard-online.de.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Das wäre für mich etwas zu kurz gesprungen, wenn man bei M5 recht penibel WM nachhält. +/-8 gäbe ja ggf.je nach Sachverhalt 2 Vor/Nachteile*), so das man bspw. auch Spezialangriffe doch mit Vorteil durchführwn könnte (1 hebt dessen Nachteil auf, bleibt 1 übrig). *) Man steht höher und erhält Hilfe
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Hausregeln für Mentoren in M5 & Mentorensammlung
Schliesst du beim Mentorenlernen dann das Lehrmeister-Lernen (Hälfte EP, 0 Goldkosten) komplett aus? Oder käme das dann auch noch obendrauf, gerade auch bei den billigeren Spruch"arten", wenn der Hx einen besonders vorteilhaften Handel für den Mentor anbietet?
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M5 und M6 parallel am Tisch
Eine SL muss dann aber doch beide Regelwerke gut kennen und ggf. der M6-Spielfigur Vorteil/Nachteil zuwerfen bei -+?2/4/6/8? (umgekehrt analog)? Wie regelst du das mit unterschiedlichen Magieausführungen oder diesen sehr breiten M6-Fertigkeiten? Gerade Versionsübergreifende Magiewirkung stell ich mir adhoc komplizierter vor, ausser ich geh den "häufig 5 gerade sein lassen"Weg. Ist ja bei Oneshots eh der u.a.nervlich wesentlich entspannnendere Weg.
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Hausregeln für Mentoren in M5 & Mentorensammlung
Gern: Alderonn & Tiathlannea (König und Königin der Alfar) Zaubersprüche, die zum Dweomer zählen, kosten 30EP je LE Aber das gilt ja generell für bestimmten Spruch-Ursprung/Prozess und der Hx hat immerhin weitere 3 Prozesse mit 90 (insgesamt 4 im Kodex)
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Im Beitrag geht es im Gegensstz zum Titel um M5 nach M6. Da mir der Weg so rum -5nach6- leichter erscheint, fände ich 2 getrennte Themen dazu hilfreich.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Zu 1) s. "Bisher ware die Systeme... kompatibel ... Dies ist nach Wissen der Orga bei LvD nicht mehr so einfach möglich." Aber was hindert dich daran, den M6-Typ vorab/spontan auf M5/4/3 zu konvertieren? Du hast ja schon 0 Attribute, die du dir also fix erwürfeln und evtl.mit Gunst/Makel weiter anpassen musst. Zu 3) nein, weil PR Bestandsschutz hat Da gab es scheinbar keine überbordende Zahl an solchen Runden und kann es mangels offizieller Regelverfügbarkeit auch nicht geben. 1880 scheint bisher auch eher nur einen kleineren Kreis anzusprechen. M6 dagegen ist jetzt bei Pegasus und somit ist zu Erwarten, dass es auf zig CONs/Veranstaltungen einen Platz bekommt und auch behält. Ein Misserfolg oder zumindest nur ein magerer Erfolg kann natürlich passieren, aber mir erscheint dies mit den Regeln und vor allem lieben&super engagierten Erschaffenden schwer vorstellbar.
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Hausregeln für Mentoren in M5 & Mentorensammlung
Lieben Dank für deine ganze Arbeit, ich bin allerdings etwas über die fixen Lernkostenangaben überrascht. Besonders krass empfinde ich bspw. die Gleichstellung des Dweomer zu einem Druiden - 30 EP statt 90. Ich habe Mentoren i.d.R. immer nur als mächtige aber eben auch einfache Lehrmeister aufgefasst, da es ja eben nur ein Handelsabkommen zwischen ihnen ist und keine absolute Gebundenheit a la weisser/schwarzer Hexer zu einem Gott. Für mich würde da also bis zu halbe EPkosten ziehen, je nachdem wie intensiv ich den Mentor hofiere/besteche/kaufe. Bei mir würde i.d.R. ein durch des Hx Handlungen angefressener Mentor mahnen und pöhapöh die Lehrmeistergunst entziehen. Bei den reduzierten Lernkosten seh ich das nicht so fliessend -eher gen 3mal Mahnen & dann gar nix mehr Beibringen-.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Allein durch das mehr an Magie lässt sich da doch noch leichter ingame erklären, wie ein -M5Bezug, da von M6 0Ahnung- Morave nach Nahuatlan gekommen ist. Figuren-Anforderungen hängen für mich da stärker vom SLfokus ab. Spiel ich M6 auf (neue) lockerere Art, seh ich es als recht einfach an. Nutze ich die geschriebenen Regeln -hm- "enger auslegend", wird es wohl zügiger auch kompliziert (bspw. Spezialisierung ist häufiger Muss für Anwendung bzw. um ohne Nachteil zu würfeln). Ich werde jedenfalls häufiger auch den CONSchwamf lesen, wenn M6 mal erschienen ist.