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Kalimar

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  1. War das Absicht, dass diese Zauber weiter verteuert (mehr AP-Kosten) und entwertet (niedrigeres Grad-Limit) wurden oder ist das ein Seiteneffekt? Zusammen mit niedrigen Festwerten z.B. bei Göttlichem Blitz sehe ich das Magiesystem in M5 weiter geschwächt. Und ich fand auch schon in Editionen davor die Magie in Midgard immer eher als vergleichsweise schwach. Mich würde an dieser Stelle das WARUM sehr interessieren! Vielleicht kann sich ja jemand mit mehr Hintergrundwissen dazu äußern?
  2. :wave: Ich finde die neuen Bücher einfach nur super! :wave:
  3. Frage zu Heimstein: dieser Zauber wurde aus dem Arkanum rausgenommen, weil er von den Spielern i.d.R. ohnehin nicht gelernt wird/werden kann. Allerdings bezieht sich der einleitende Text auf eben diesen Zauber zur Begründung warum ein Magier nicht einfach eine Festung "knacken" kann (per Fliegen Zauber). Ich habe allerdings im neuen Arkanum keine Beschreibung der Wirkung dieses Zaubers gefunden (auch nicht unter den Zaubermitteln, Steine der Macht etc.). Fehlt da was?
  4. Die neuen Regelwerke sind einfach toll! Sie sehen super aus und sind mit dem verringerten Umfang deutlich weniger furchteinflössend für (Wieder-)einsteiger. Die Regeln sind vereinfacht und (nach erstem Durchblättern) auch übersichtlicher organisiert. Ich hab nach längerer Abstinenz wieder richtig Bock auf Midgard!
  5. Gute Infos. Sollte man mal in sich gehen...
  6. Auch wenn mir der Ton hier teilweise so gar nicht gefallen hat und ich die Miszellen auch nicht als Mogelpackung betrachten würde, so war ich dennoch nicht gänzlich glücklich damit. Heute ist mir endlich eingefallen (dabei war es ja eigentlich nicht wirklich schwer), was ich gerne anders gehabt hätte: es fehlt schlicht eine Box. Der genau gleiche Inhalt in einer Box und dafür 10 Euro teurer - prima. So weiss ich schlicht nicht recht wohin mit dem Heftchen und habe Angst es kaputtzumachen. Im Regal stehend scheint es auch nicht gut aufgehoben. Inhaltlich gibt es dagegen nichts zu meckern. Und der Preis ist supergünstig!
  7. Diese Aussage finde ich sehr verwunderlich bzw. verstehe ich nicht ganz (wer ist übrigens MK? Ma Kai?). Wenn der Verkauf auch als PDF von Anfang an (mit-)geplant ist, ist der Zusatzaufwand für die Erstellung relativ gering (man benötigt ja ohnehin eine Druckvorlage). Der Vertriebsweg ist (wenn die grundsätzlich Möglichkeit für den Download und die Bezahlung von PDFs mal geschaffen ist) zudem sehr günstig, also ist ein geringer Absatz deutlich unkritischer als bei einem Print-Produkt, das man dann bergeweise auf Lager hat (und damit finanzielle Mittel bindet). Mag sein, daß das für das Kompendium nicht gilt, da das PDF erst nachträglich entstanden ist, auch ist der Inhalt abgespeckt und der Nutzen für die allgemeine Spielerschaft relativ beschränkt...
  8. Das war's schon? B..r..a..u..c..h..e m..e..h..r I..n..p..u..t !..!..!
  9. Ich empfehle http://fumbbl.com als ernsthafte Alternative. Ligaverwaltung und Community sind deutlich überlegen. Der Client kostet nix, bietet dafür aber einen besseren Überblick (2D Draufsicht). Ist halt einfacher gehalten, aber der grafische SchnickSchnack nervt bei längerem Spiel ohnehin nach einer Weile.
  10. Ist ja auch nicht auf dem Charakterbogen
  11. Vielleicht kann der "launige Forumshumor" öfter mal deutlicher als solcher gekennzeichnet werden. Ein Smiley hat noch niemandem geschadet
  12. Ich fand es nicht so schön, daß in diesem Thread ein Kommentar, der eine entsprechende Ankündigung auf Midgard-Online zu M5 vermisst, gleich weggeputzt wurde, aber sinnloses Geschwampfe (offenkundig nicht ernst gemeinte Kommentare und jede Menge Antworten dazu) munter weitergehen darf. Letzteres finde ich genausowenig passend, ehrlich...
  13. @Helgris: absolute Zustimmung, ich kann dem Rumgekasper hier - ehrlich gesagt - auch nichts abgewinnen. Ich war mit meiner Frage an ernstzunehmenden Infos oder Vermutungen aus gut informierten Kreisen (und solche gibt es ja) interessiert. Insbesondere auch ob es inzwischen eine zumindest ganz grobe Terminvorstellung gibt.
  14. Also wenn der erzielte Verkaufspreis ein Maß (Angebot und Nachfrage) dafür ist, wieviele Neueinsteiger WIE dringend ein Regelwerk suchen, dann kann es nicht so dolle sein. Für ein gebrauchtes, aber wohl gut erhaltenes Exemplar des DFR4 (Eleazar Beitrag #17, oben) wurden gerade mal 8,80 Euro erzielt (bei 1 Euro Startpreis)...
  15. Wenn es einen offiziellen M5 Veröffentlichungstermin gäbe, hätten wir den inzwischen vermutlich schon erfahren. ABER: gibt es denn irgendwelche Vermutungen und/oder zarte Andeutungen wann es soweit ist? Das gute Stück ist ja nun schon eine Weile in der Mache, vielleicht wäre ja eine Aussage zum aktuellen Stand der Dinge (wie weit ist es, was fehlt noch) möglich? Ein Hinweis auf ein Quartal vielleicht (mit Jahr, natürlich)? Oder bekommen alle Besucher dieses Threads umgehend Besuch von der MAB (Midgard-Aufsichts-Behörde)? Auch Spekulationen zum tatsächlichen Inhalt sind interessant. Gibt es denn außer den Frankes überhaupt noch so etwas wie "wohlinformierte Kreise"? Irgendjemand muss doch auch testspielen, oder?
  16. Kalimar

    Spielspass

    d.h. Du stellst in Kampfsituationen Figuren auf eine Karte und taktierst wie bei einem taktischen Brettspiel, korrekt? Das geht meinem persönlichen Spielstil z.B. völlig zuwider. Taktieren aus Vogelperspektive auf die gesamte Situation, gegenseitige Absprachen zur Nutzung der besten Spielermöglichkeiten etc. verhindert für mich Immersion völlig. Ein Kampf ist hektisch, verwirrend, überraschend und zeichnet sich eben auch dadurch aus, dass man NICHT alles klar sieht und taktisch agieren kann. Eine Karte ist für mich als SL höchstens gelegentlich eine Erklärungshilfe, damit der Spieler sich die Situation besser vorstellen kann. Aber "Pöppelschubsen" gehört für mich nicht zum Rollenspiel dazu. Im Feng Shui Regelwerk heisst es dazu so schön: "The map is not your friend." Ich greife Abd al Rahmans Kommentar nur deshalb auf, weil er meinem Empfinden so schön entgegenläuft und möchte damit zeigen dass SPIELSPASS etwas so grundsätzlich persönliches ist, dass man da wunderschön im Kreis diskutieren kann ohne je irgendwo hin zu kommen. Ich hatte z.B. auch jahrelang einen Spieler in meiner Runde, der den ganzen Spielabend lang fast nie was gesagt oder sich irgendwie eingebracht hat, ausser mal im Kampf auf seine Werte zu würfeln. Dennoch war er (im Gegensatz zu anderen) immer ein extrem treuer Spieler, immer da, immer pünktlich usw. Aber ich habe nie wirklich verstanden, was er aus dem ganzen für sich herausgezogen hat...
  17. Dann bitte ich um Entschuldigung, da habe ich wohl etwas nicht mitbekommen. Link?
  18. *achselnzuck* natürlich habe ich keinen Beweis dafür, dass die Macher den Strang nicht gelesen haben, kommentiert haben sie die Beiträge allerdings nicht.
  19. Was mich bei der Schließung des "Verbesserungswünsche" Threads und obenstehender Aussage etwas verwirrt: das M5 "am Horizont" ist, das ist ja nun schon eine ganze Weile so und was konkretes gibt es dazu immer noch nicht - vielleicht wird es ja auch 2014? Der "Verbesserungswünsche" Thread war ohnehin sehr philosophischer Natur - ich denke nicht, dass die dort diskutierten Themen in irgendeiner Weise TATSÄCHLICHEN Einfluss auf die Erstellung von M5 hatten oder haben. Ich werde die Umstellung auf d20 wohl auch im neuen Regelwerk genauso hausregeln müssen wie jetzt auch schon
  20. Wann wird denn ein PW auf ein Attribut gemacht? Im Spielgeschehen kommt das bei mir am meisten in einem Vergleich vor - also gegen einen anderen Charakter (wer greift das Messer schneller, wer kann den Gegenstand entreißen, ...) und hierfür finde ich eine Wert + Wurf Mechanik sehr viel einfacher - es ist sofort klar wer gewonnen hat (anstatt anfangen auszurechnen wer nun weiter unter sein Attribut gewürfelt hat). Auch schön für mich als SL ist ein einheitlicher Satz von Modifikatoren für einen Wurf. Also -2 für leichte Erschwernis, -4 für mittlere Erschwernis etc. Da passt das "Mischen" der Würfelsysteme nicht gut dazu. Es war einfach ein Wunsch nach Vereinfachung. Wird ja nun nicht umgesetzt, also ist die Diskussion wohl müßig. Als Hausregel werde ich das aber sicher so beibehalten (in dem verlinkten Thread hat Sir Paul damit ebenfalls gute Erfahrungen gemacht). EDIT: Das Argument "Das ist für mich kein Midgard mehr" (vorwiegend im verlinkten Thread) finde ich schräg, denn Fertigkeiten, Charakterklassen, Kampfsystem, Welt bleibt ja alles gleich. Es geht um einen Teilaspekt der Regeln und davon hat Midgard (meine Meinung) eher zu viel als zu wenig. Wenn man Midgard "moderner" machen möchte und sich ein wenig umschaut dann geht die Tendenz klar zu Regel-leichteren Systemen. Wirklich Regel-leicht muss Midgard ja nie werden. Aber halt vielleicht ein bisschen weniger schwer mit einem klaren Regelkern und optionalen Zusatzregeln für diejenigen, die etwas mehr "Realismus" mögen...
  21. Fortsetzung aus dem Strang "Verbesserungswünsche für Midgard" ... Ich bin nicht so tief drin (bzw. Midgard war nie mein einziges System), von daher: danke für die Info. Ist ein bisschen schade, aber naheliegend wenn sich M5 nicht so weit ändert, dass ein neues Bestiarium erforderlich wäre (ergo: die Stats ändern sich nicht). Ich kann diese "Mehrheitsmeinung" nicht verstehen, da eine große Bandbreite von Art und Weisen WIE eine Probe gewürfelt wird rein gar nichts zur Spielbarkeit beitragen. Und altgediente Midgardianer (Hauptargument: "das war schon immer so, warum also ändern?") wissen ja auch wie sie einen EW würfeln müssen - es kommt ja keine neue Mechanik hinzu, es fällt nur eine (überflüssige) weg.
  22. "High Hunt" lohnt sich sehr, auch wenn es ernst und kein Fantasy ist.
  23. Hallo Stephan, mich interessiert halt vor allem der zeitliche Verlauf. So ist es doch für Unedjis sicher nicht so einfach und schnell möglich die Sache mit dem Theater aufzuziehen ? Er kann den Plan ja auch erst gefasst haben nachdem er den Stein der Weisen hatte und woher kannte er dessen Funktion ? Woher wusster er überhaupt von der Existenz des Steines ? Wann / wie hat er sich denn mit den Anhängern von An-Tankh zusammengetan ? Und wie hat er die gefunden ? Der gute Mann lag doch eine ganz schöne Weile in seiner Sarkophag und dürfte kaum auf dem Laufenden sein ... Das war auch der Grund warum er bei mir die Abenteurer in der Pyramide nicht gleich vernichtet hat - er hat vor allem erstmal nach einem Weg nach draussen gesucht ... Gruß, Kalimar
  24. Hallo zusammen, ich betreibe hier mal ein bißchen Thread-Nekromantie, aber ich habe eine Frage an alle die "Sturm über Mokattam" schob erfolgreich geleitet haben. Hat jemand einen Zeitplan für Unedjis aufgestellt ? Ich habe beim Vorbereiten festgestellt, dass ich echte Probleme habe zu verstehen, WAS Unedjis WANN tut, bzw. wieviel Zeit zwischen den einzelnen Abenteuerabschnitten vergeht. Es sieht halt schon sehr stark nach "railroading" aus, wenn die Abenteurergruppe immer dann auftaucht, wenn die Mumie gerade da war (z.B. im Turm des Alchimisten). Die Gruppe steht noch ziemlich am Anfang des Abenteuers. Sie sind gerade erfolgreich vor der Mumie her aus der Pyramide geflohen. Unedjis hat sie nicht weiter beachtet und ist aus der Pyramide in den Nachthimmel entschwebt. Was tut er danach ? Woher weiss er übehaupt, dass der Alchimist just den Stein der Weisen gefunden hat ? Danke für die Hilfe. Gruß, Kalimar
  25. Jo. Und warum sollten Spieler die keinen Verdacht schöpfen extra betonen, dass ihre Charaktere noch einmal nachschauen ? Ein Hinterhalt ist doch gerade so aufgebaut, dass man eben KEINEN Verdacht schöpft. Der ewig misstrauische Asassine mit seiner Wahrnehmung+12 sollte aber auch in so einer Situation eine bessere Chance haben als der Bäckermeister aus dem Nachbardorf (ungelernte Wahrnehmung+2). Aber für beide gilt die identische 5%-Chance der passiven Wahrnehmung ...
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