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Kalimar

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Alle Inhalte von Kalimar

  1. Vielleicht kann der "launige Forumshumor" öfter mal deutlicher als solcher gekennzeichnet werden. Ein Smiley hat noch niemandem geschadet
  2. Ich fand es nicht so schön, daß in diesem Thread ein Kommentar, der eine entsprechende Ankündigung auf Midgard-Online zu M5 vermisst, gleich weggeputzt wurde, aber sinnloses Geschwampfe (offenkundig nicht ernst gemeinte Kommentare und jede Menge Antworten dazu) munter weitergehen darf. Letzteres finde ich genausowenig passend, ehrlich...
  3. @Helgris: absolute Zustimmung, ich kann dem Rumgekasper hier - ehrlich gesagt - auch nichts abgewinnen. Ich war mit meiner Frage an ernstzunehmenden Infos oder Vermutungen aus gut informierten Kreisen (und solche gibt es ja) interessiert. Insbesondere auch ob es inzwischen eine zumindest ganz grobe Terminvorstellung gibt.
  4. Also wenn der erzielte Verkaufspreis ein Maß (Angebot und Nachfrage) dafür ist, wieviele Neueinsteiger WIE dringend ein Regelwerk suchen, dann kann es nicht so dolle sein. Für ein gebrauchtes, aber wohl gut erhaltenes Exemplar des DFR4 (Eleazar Beitrag #17, oben) wurden gerade mal 8,80 Euro erzielt (bei 1 Euro Startpreis)...
  5. Wenn es einen offiziellen M5 Veröffentlichungstermin gäbe, hätten wir den inzwischen vermutlich schon erfahren. ABER: gibt es denn irgendwelche Vermutungen und/oder zarte Andeutungen wann es soweit ist? Das gute Stück ist ja nun schon eine Weile in der Mache, vielleicht wäre ja eine Aussage zum aktuellen Stand der Dinge (wie weit ist es, was fehlt noch) möglich? Ein Hinweis auf ein Quartal vielleicht (mit Jahr, natürlich)? Oder bekommen alle Besucher dieses Threads umgehend Besuch von der MAB (Midgard-Aufsichts-Behörde)? Auch Spekulationen zum tatsächlichen Inhalt sind interessant. Gibt es denn außer den Frankes überhaupt noch so etwas wie "wohlinformierte Kreise"? Irgendjemand muss doch auch testspielen, oder?
  6. Kalimar

    Spielspass

    d.h. Du stellst in Kampfsituationen Figuren auf eine Karte und taktierst wie bei einem taktischen Brettspiel, korrekt? Das geht meinem persönlichen Spielstil z.B. völlig zuwider. Taktieren aus Vogelperspektive auf die gesamte Situation, gegenseitige Absprachen zur Nutzung der besten Spielermöglichkeiten etc. verhindert für mich Immersion völlig. Ein Kampf ist hektisch, verwirrend, überraschend und zeichnet sich eben auch dadurch aus, dass man NICHT alles klar sieht und taktisch agieren kann. Eine Karte ist für mich als SL höchstens gelegentlich eine Erklärungshilfe, damit der Spieler sich die Situation besser vorstellen kann. Aber "Pöppelschubsen" gehört für mich nicht zum Rollenspiel dazu. Im Feng Shui Regelwerk heisst es dazu so schön: "The map is not your friend." Ich greife Abd al Rahmans Kommentar nur deshalb auf, weil er meinem Empfinden so schön entgegenläuft und möchte damit zeigen dass SPIELSPASS etwas so grundsätzlich persönliches ist, dass man da wunderschön im Kreis diskutieren kann ohne je irgendwo hin zu kommen. Ich hatte z.B. auch jahrelang einen Spieler in meiner Runde, der den ganzen Spielabend lang fast nie was gesagt oder sich irgendwie eingebracht hat, ausser mal im Kampf auf seine Werte zu würfeln. Dennoch war er (im Gegensatz zu anderen) immer ein extrem treuer Spieler, immer da, immer pünktlich usw. Aber ich habe nie wirklich verstanden, was er aus dem ganzen für sich herausgezogen hat...
  7. Dann bitte ich um Entschuldigung, da habe ich wohl etwas nicht mitbekommen. Link?
  8. *achselnzuck* natürlich habe ich keinen Beweis dafür, dass die Macher den Strang nicht gelesen haben, kommentiert haben sie die Beiträge allerdings nicht.
  9. Was mich bei der Schließung des "Verbesserungswünsche" Threads und obenstehender Aussage etwas verwirrt: das M5 "am Horizont" ist, das ist ja nun schon eine ganze Weile so und was konkretes gibt es dazu immer noch nicht - vielleicht wird es ja auch 2014? Der "Verbesserungswünsche" Thread war ohnehin sehr philosophischer Natur - ich denke nicht, dass die dort diskutierten Themen in irgendeiner Weise TATSÄCHLICHEN Einfluss auf die Erstellung von M5 hatten oder haben. Ich werde die Umstellung auf d20 wohl auch im neuen Regelwerk genauso hausregeln müssen wie jetzt auch schon
  10. Wann wird denn ein PW auf ein Attribut gemacht? Im Spielgeschehen kommt das bei mir am meisten in einem Vergleich vor - also gegen einen anderen Charakter (wer greift das Messer schneller, wer kann den Gegenstand entreißen, ...) und hierfür finde ich eine Wert + Wurf Mechanik sehr viel einfacher - es ist sofort klar wer gewonnen hat (anstatt anfangen auszurechnen wer nun weiter unter sein Attribut gewürfelt hat). Auch schön für mich als SL ist ein einheitlicher Satz von Modifikatoren für einen Wurf. Also -2 für leichte Erschwernis, -4 für mittlere Erschwernis etc. Da passt das "Mischen" der Würfelsysteme nicht gut dazu. Es war einfach ein Wunsch nach Vereinfachung. Wird ja nun nicht umgesetzt, also ist die Diskussion wohl müßig. Als Hausregel werde ich das aber sicher so beibehalten (in dem verlinkten Thread hat Sir Paul damit ebenfalls gute Erfahrungen gemacht). EDIT: Das Argument "Das ist für mich kein Midgard mehr" (vorwiegend im verlinkten Thread) finde ich schräg, denn Fertigkeiten, Charakterklassen, Kampfsystem, Welt bleibt ja alles gleich. Es geht um einen Teilaspekt der Regeln und davon hat Midgard (meine Meinung) eher zu viel als zu wenig. Wenn man Midgard "moderner" machen möchte und sich ein wenig umschaut dann geht die Tendenz klar zu Regel-leichteren Systemen. Wirklich Regel-leicht muss Midgard ja nie werden. Aber halt vielleicht ein bisschen weniger schwer mit einem klaren Regelkern und optionalen Zusatzregeln für diejenigen, die etwas mehr "Realismus" mögen...
  11. Fortsetzung aus dem Strang "Verbesserungswünsche für Midgard" ... Ich bin nicht so tief drin (bzw. Midgard war nie mein einziges System), von daher: danke für die Info. Ist ein bisschen schade, aber naheliegend wenn sich M5 nicht so weit ändert, dass ein neues Bestiarium erforderlich wäre (ergo: die Stats ändern sich nicht). Ich kann diese "Mehrheitsmeinung" nicht verstehen, da eine große Bandbreite von Art und Weisen WIE eine Probe gewürfelt wird rein gar nichts zur Spielbarkeit beitragen. Und altgediente Midgardianer (Hauptargument: "das war schon immer so, warum also ändern?") wissen ja auch wie sie einen EW würfeln müssen - es kommt ja keine neue Mechanik hinzu, es fällt nur eine (überflüssige) weg.
  12. "High Hunt" lohnt sich sehr, auch wenn es ernst und kein Fantasy ist.
  13. Hallo Stephan, mich interessiert halt vor allem der zeitliche Verlauf. So ist es doch für Unedjis sicher nicht so einfach und schnell möglich die Sache mit dem Theater aufzuziehen ? Er kann den Plan ja auch erst gefasst haben nachdem er den Stein der Weisen hatte und woher kannte er dessen Funktion ? Woher wusster er überhaupt von der Existenz des Steines ? Wann / wie hat er sich denn mit den Anhängern von An-Tankh zusammengetan ? Und wie hat er die gefunden ? Der gute Mann lag doch eine ganz schöne Weile in seiner Sarkophag und dürfte kaum auf dem Laufenden sein ... Das war auch der Grund warum er bei mir die Abenteurer in der Pyramide nicht gleich vernichtet hat - er hat vor allem erstmal nach einem Weg nach draussen gesucht ... Gruß, Kalimar
  14. Hallo zusammen, ich betreibe hier mal ein bißchen Thread-Nekromantie, aber ich habe eine Frage an alle die "Sturm über Mokattam" schob erfolgreich geleitet haben. Hat jemand einen Zeitplan für Unedjis aufgestellt ? Ich habe beim Vorbereiten festgestellt, dass ich echte Probleme habe zu verstehen, WAS Unedjis WANN tut, bzw. wieviel Zeit zwischen den einzelnen Abenteuerabschnitten vergeht. Es sieht halt schon sehr stark nach "railroading" aus, wenn die Abenteurergruppe immer dann auftaucht, wenn die Mumie gerade da war (z.B. im Turm des Alchimisten). Die Gruppe steht noch ziemlich am Anfang des Abenteuers. Sie sind gerade erfolgreich vor der Mumie her aus der Pyramide geflohen. Unedjis hat sie nicht weiter beachtet und ist aus der Pyramide in den Nachthimmel entschwebt. Was tut er danach ? Woher weiss er übehaupt, dass der Alchimist just den Stein der Weisen gefunden hat ? Danke für die Hilfe. Gruß, Kalimar
  15. Jo. Und warum sollten Spieler die keinen Verdacht schöpfen extra betonen, dass ihre Charaktere noch einmal nachschauen ? Ein Hinterhalt ist doch gerade so aufgebaut, dass man eben KEINEN Verdacht schöpft. Der ewig misstrauische Asassine mit seiner Wahrnehmung+12 sollte aber auch in so einer Situation eine bessere Chance haben als der Bäckermeister aus dem Nachbardorf (ungelernte Wahrnehmung+2). Aber für beide gilt die identische 5%-Chance der passiven Wahrnehmung ...
  16. Aber was gilt in welchem Fall ? Wann würfelst Du Wahrnehmung (ungelernt+2) und wann Sehen oder Horchen (ungelernt+6) ? Das macht halt schon einen ziemlichen Unterschied. Undwas ist mit dem Asassinen, der Wahrnehmung für Unsummen auf +12 hochgelernt hat ? Der möchte sicherlich nicht mehr seinen unsteigerbaren Sehen-Wurf dafür verwenden ...
  17. Hallo zusammen, beim Wieder-Einlesen in M4 bin ich darüber gestolpert, dass vom SL gewürfelte passive Sinnesfertigkeiten (hat ein Spieler das Rascheln gehört ? hat jemand das kurze Aufblitzen einer Waffe gesehen ?) nur KRITISCH erfolgreich sind, also nur wenn eine 20 fällt. Das ist eine minimale 5% Chance, die zudem völlig losgelöst ist vom Fertigkeitswert des Charakters (der ja z.B. Wahrnehmung gesteigert oder aber von Natur aus besser Sehen kann). Ich muss sagen, dass mir das nicht besonders gut gefällt und ich stattdessen eher einen EW-4 o.ä. verwenden würde. Für Abenteurer mit ungelernter Wahrnehmung+2 kommt es aufs gleiche raus (nur kritisch erfolgreich), aber für besonders aufmerksame Kandidaten macht es durchaus einen Unterschied ... Wie handhabt ihr das ? Ein (verwandtes) Problem habe ich mit Wahrnehmung und den Sinnesfertigkeiten. Wann wird auf was gewürfelt ? Ich habe die Regeln so verstanden, dass Wahrnehmung quasi die BEDEUTUNG des Gesehenen/Gehörten entschlüsselt (deute ich das Wahrgenommene als Bedrohung z.B.) ... insofern müssten doch eigentlich 2 Fertigkeitswürfe gemacht werden (auf Sehen UND Wahrnehmung), aber das finde ich überzogen. Die Sinne kann man nicht steigern, Wahrnehmung schon. Für die abenteuerkritischen Sachen brauche ich eigentlich nur Wahrnehmung (aber das ist ungelernt halt ziemlich schlecht) ... Gruß, Kalimar
  18. So würde ich es auch "offiziell" interpretieren. Ich persönlich finde für die Nützlichkeit des Spruches eine andere Option als Hausregel besser (s.o.). Ich wollte wissen, wie andere SLs das handhaben, oder ob alle der "offiziellen" Interpretation (s. Raitlins Post) folgen ...
  19. Ich betreibe hier ein bißchen Threadnekromantie, aber es lohnt sich wohl nicht dafür nochmal einen eigenen Thread aufzumachen. Daher: Wie handhabt ihr die Wirkungsdauer bei "Macht über Unbelebtes" ? Kann der Magier den Spruch aufrechterhalten, wenn er ihn nochmal erfolgreich spricht ? Bleibt der Gegenstand also schweben ? Oder darf er einfach nochmal AP dafür ausgeben ohne erneut zu würfeln ? Gruß, Kalimar
  20. Kalimar

    Stuttgart

    19:30 Uhr klingt gut. Ist vermerkt ...
  21. Kalimar

    Stuttgart

    Na klar. Ist ja auch so. Aber ab und an gibt es halt mal eine Abendveranstaltung mit den Eltern. Sowas wie Laternelaufen, Osterbasteln oder halt eben adventliches Plätzchenbacken. Und letzteres ist dazu noch speziell mit den Papis und der Grossen schon lange versprochen. Es gab 4 Termine zur Auswahl, die sich bis auf diesen einen alle mit Terminen meiner Frau überschnitten haben. Von daher ging es leider einfach nicht anders ... Den 10.1. schreib ich mir aber auf jeden Fall schon mal in den Kalender. Macht ihr immer 20:30 Uhr ? Da ich direkt von der Abreit komme ist das fast ein bisschen spät (da muss ich ja extra lange arbeiten ;-)
  22. Kalimar

    Stuttgart

    Es ist absolut verhext. Ich wollte es eigentlich ganz unbedingt zum voraussichtlich letzten Stammtisch in diesem Jahr schaffen. Aber Mittwoch ist Papi-Plätzchenbacken mit Tochter im Kindergarten (jaja, lacht nur), daher klappt das nicht Folglich verschiebt sich mein Einstieg wohl auf 2007. Ist da schon ein erster Termin angedacht ?
  23. Na klar, ERLAUBT ist alles. Ich habe - nachdem ich diesen Thread begeistert gelesen hatte - aber nun Charakternamen wie "Jusra bin Yasul bin Hasan al-Babatoruni" gegen die NSC-Namen wie "Nureddin" halt etwas kümmerlich wirken. Mir ging es nur um die Stimmung bzw. das Gefühl für das Setting. Sonst muss ich an die ganzen Namen in der Kmpagne halt auch noch ein paar "bin"s dranhängen ... das wird mühsam
  24. Ich betreibe hier ein bißchen Thread-Nekromantie, aber meine Frage entsteht aus dem Lesen eben DIESES Threads, daher ... Die Infos zur Namensgebung finde ich superklasse und gleich in meiner neu gestarteten Eschar-Runde eingeführt. Nun ist mir aber beim Durchlesen der Kampagne "Sturm über Mokattam" aufgefallen, dass sich praktisch KEINER der NSCs an eben diese Namenskonventionen zu halten scheint. Die Spielercharaktere haben nun alle WESENTLICH "buntere" Namen als die NSCs (obwohl sie aus einem einfachen Dorf kommen) ... Der Auftraggeberzauberer heisst z.B. einfach "Nureddin", andere NSCs sind Zurad, Nasser Bedr'ussuman, Mahischa, Dschufar Besim, Abulkasim, usw. Also keine "bin"s oder "ben"s irgendwelcher Art ... Was ist nun richtig ?
  25. Wir haben letzte Woche erst neue Midgard-Charaktere erschaffen und als großzügiger SL habe ich die Spieler bei den Lernpunkten analog zu den Attributen einfach 2mal würfeln lassen und sie durften den höheren Wert nehmen. Attribute wurden bei Menschen quasi analog zu den nichtmenschlichen Rassen erstellt, also 2x Prozent würfeln und auf eine gewählte Eigenschaft legen. Dann nächster Wert. Spass ist auch dabei, wenn der schöne hohe Wert den sich der Zauberer für seine Intelligenz rausgesucht hatte dann beim nächsten Wuf sogar noch übertroffen wurde. So ist eigentlich jeder letztlich mit dem rausgekommen, was er haben wollte. Es waren bei keinem mehr als 3 Versuche erforderlich, einige waren auch schon nach dem 1. Versuch zufrieden.
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