Alle Inhalte erstellt von Kalimar
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Midgard Magazine Gildenbrief & DausenDodeDrolle
Hallo zusammen, ich biete 2 Pakete mit Midgardmagazinen an. Diese möchte ich gerne als Paket verkaufen, also bitte nicht nach Einzelausgaben fragen. Macht mir ein Angebot... Gildenbriefe 46 (Q4/2000) bis 62 (Juni 2013) durchgehende Reihe (17 Magazine) in praktisch neuwertigem Zustand DausendDodeDrolle 20 (2009) bis 27 (2014) durchgehende Reihe (8 Magazine) in sehr gutem Zustand, 3 Exemplare mit leichtem Versandschaden (geknickte Ecke) Viel Spaß damit, Kalimar
- Quellenband "Übernatürliches"
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Schadensermittlung nicht nur mit W6
Sehe ich ein. Ich finde jedoch die Regelung zwar zu treffen, aber "0 Schaden" zu machen (nicht mal einen Kratzer) EXTREM unbefriedigend. Insofern ist Deine Variante schon mal dahingehend besser, dass es "0 Schaden" nicht gibt.
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Schadensermittlung nicht nur mit W6
Meine Hausregel besagt schlicht, dass ein erfolgreicher Angriff immer mind. 1 Punkt Schaden macht... Eine 1W6-2 Waffe macht dann halt nur eher selten mehr als diesen einen Punkt.
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Euer erster Spielleitereinsatz
Mein "erstes Mal" liegt nun schon über 20 Jahre zurück. Ich habe die "Bruderschaft des Tieres" in Cthulhu (Laurin Ausgabe) geleitet. Da die Regeln nicht weiter kompliziert und das System nicht auf Kampf ausgelegt war, ging es mehr darum die Stimmung gut rüberzubringen und die Ermittlungen spannend zu gestalten. Das hat erstaunlicherweise ziemlich gut geklappt (1 SL, 3 Spieler). Insbesondere wenn man bedenkt, dass sich meine Erfahrung als Spieler damals auf AD&D (Dragonlance) beschränkte - also ganz was anderes. In der Retrospektive begeistert mich heute, mit wie wenig Regeln und Infos wir damals ausgekommen sind und dennoch nicht weniger Spaß hatten (die Laurin Regelwerke waren - inbesondere im Vergleich mit heute - dünne Heftchen). Mit M3 hatten wir auch lange Spaß (Sturm über Mokattam durfte ich als Spieler erleben), M4 erschien dagegen immer unnötig komplex. Aber der Trend geht ja auch ein Stück weit wieder zur Vereinfachung (M5, DSA5, D&D5)...
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Münster: Spieler(-in) in Münster gesucht
Wenn Ihr noch Verstärkung brauchen könnt und ich von der Alterstruktur und den möglichen freien Terminen dazupasse, würde ich mich über eine Nachricht freuen (ich versuche es erstmal hier, bevor ich einen neuen Thread aufmache). Mich hat es vor einem Jahr mit der Familie aus Baden-Württemberg nach Greven (14km nördlich von Münster) verschlagen und seitdem leide ich an "Rollenspielabstinenz". Ich bin 43 Jahre alt und Vater von 2 Kindern, und spiele / spielleite (meistens letzteres) seit knapp 25 Jahren. Nun würde ich gerne auch in der neuen Heimat wieder eine Gruppe finden. Vorzugsweise Mitmenschen in einer ähnlichen Lebenssituation, da ich an meinen Runden auch das gesellige Miteinander schätze und bei Spielern/-innen mit Familie auf mehr Verständnis bei Terminfindung oder spontanen Verschiebungen (wg. Krankheit der Kinder usw.) hoffe. Vielleicht passt es ja...
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QB Alba - Für Clan und Krone
Danke, die 1. Auflage hab ich selbst (und würde mich dann von ihr trennen), die 2. Auflage (das Hardcover) suche ich.
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Gegnerhärte (GH) ermitteln
Hallo Midgard-Fans, mir fehlt bei M5 eine (halbwegs) zuverlässige Methode die Kampfkraft von Gegnern (Gegnerhärte GH) zu ermitteln. Der Grad erscheint dafür nicht oder nur bedingt geeignet. Vielmehr kommt es darauf an, was eine Charakter gelernt hat bzw. welche Handlungsmöglichkeiten eine Kreatur hat. Relevant erscheinen mir z.B. Wert der Hauptwaffe, Art der Bewaffnung (magisches Schwert o.ä.), Anzahl AP und LP, welche Zauber der Charakter zur Verfügung hat, Anzahl der Angriffe bei einer Kreatur etc. Ich möchte gerne einen Wert ermitteln der in der Größenordnung der Gradangabe rangiert, sich aber von dieser unterscheiden kann.Die Kampfkraft einer Spielergruppe (also ihre GH) soll ermittelt und mit der Kampfkraft einer Gruppe von Gegnern verglichen werden können. Dies benötige ich um Begegnungen skalieren und einschätzen zu können. Ideen dazu? Vorschläge? Formeln? Ich denke eine solche Kennzahl wäre allgemein nützlich, oder? Gruß, Kalimar
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QB Alba - Für Clan und Krone
Ein Schubs nach oben. Suche ist immer noch aktuell. Bisher keinerlei Angebote oder Hinweise, leider.
- Quellenband "Übernatürliches"
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QB Alba - Für Clan und Krone
Liebe Midgardianer, ich suche dringend das Alba Quellenbuch in der 2. Auflage (Hardcover). Angebote mit Preisvorstellung bitte per PM an mich. Ich biete ggf. auch Midgard-Bücher zum Tausch (siehe paralleler Thread). Gruß, Kalimar
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Ich wünsche mir für eine Midgard-Weltbeschreibung...
@Rosendorn +1 genau das
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Passende Abenteuer für 2 (Anfangs-)Charaktere
Vielen Dank für die vielen freundlichen Tipps bis hierhin. Ich arbeite mich da mal durch und kann ja mal schreiben was dann letztendlich dabei herausgekommen ist und wie es war.
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Passende Abenteuer für 2 (Anfangs-)Charaktere
Das ist richtig (wir fangen erst kommende Woche an). Werde mir auf jeden Fall "die steinerne Hand" mal ansehen, Mord & Hexerei müsste ich im Schrank haben... Hat noch jemand Erfahrung mit einer solchen Konstellation? Weitere Tipps?
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Passende Abenteuer für 2 (Anfangs-)Charaktere
Mir ist das Problem bewusst, wenn mir selbst schon etwas Kluges eingefallen wäre, würde ich ja nicht fragen Da es sich um 2 Anfängerinnen handelt, halte ich das Führen mehrere Figuren allerdings für (noch) nicht praktikabel.
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Passende Abenteuer für 2 (Anfangs-)Charaktere
Meine Frage an die erfahrenen Midgard-Spielleiter da draußen: Ich habe 2 Spielerrinnen (beide Anfänger) für die ich gerne ein Midgard-Abenteuer anbieten würde (M5). Welche bieten sich da an (großes Archiv vorhanden)? Meine ersten Recherchen haben leider zu keinem Ergebnis geführt - die geforderten Gradsummen und Anzahl Spieler lagen meist deutlich zu hoch. Gibt es evtl. ein Abenteuer, dass sich leicht entsprechend anpassen lässt (ohne auf Action ganz zu verzichten)? Danke, Kalimar
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Gradabhängige Zauber - Spielbarkeit auf hohen Graden?
Mir gefällt allgemein die Rückkopplung bei gradabhängigen Zaubern nicht. Entweder muss der Zaubernde vorher den gegnerischen Grad kennen (damit er einschätzen kann, ob er es versuchen möchte), oder der SL hält diesen geheim, dann ist es allerdings unfair, wenn der Spruch "mal eben" den Zauberer komplett erschöpft. Das Verfahren auf Verdacht anzukündigen wie viel AP man ausgeben möchte und dann ggf. zu scheitern (wenn es nicht gereicht hat) und die AP umsonst zu verlieren gefällt mir überhaupt nicht. Der Zaubernde sollte ein Gespür dafür haben, wie erschöpfend eine Anwendung gegen das Ziel ist (zumindest grob) und ggf. den Zauber fallen lassen dürfen (bei nur minimalen Verlust, vielleicht 1 AP). Seine Aktion hat er damit ja ohnehin verschwendet.
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Midgard 5!
Ich wollte in diesem Zusammenhang auch noch mal die HASH Codes loben. Das ist echt ein super Service und man hat das Gefühl, das System wird gepflegt. Auch die Idee das auf diese Weise mit dem Print-Produkt zu verbinden ist sehr gut. Nun gleich eine erratierte neue Druckauflage nahtlos hinterher. Vorbildlich, echt!
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Midgard 5!
Das *wow* hängt ein bisschen von der Größe der ersten Druckauflage ab, oder nicht? Vielleicht war die Kalkulation ja bei M5 genauer/enger, der Nachdruck scheint ja auch kurzfristig sichergestellt. Trotzdem Glückwunsch - ich hoffe die Macher sind (zurecht) stolz und erfreut!
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Wir denken gerade darüber nach, den "Dampfhammer" und das "Hügelgrab" zusammen i...
Immer her damit
- [Aprilsscherz 2014] Medjis Quellenbuch im Druck
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M5: Erfahrungen mit dem neuen Magiesystem
Hat sonst noch keiner Erfahrung mit dem M5 Magiesystem gesammelt? Oder wollt ihr das lieber für Euch behalten?
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M5: Erfahrungen mit dem neuen Magiesystem
@Merl: was meinst Du mit "dass sich nun praktisch alle Zauber kombinieren lassen"? und (neugierig wie ich bin) wie lautet Deine Hausregel bzgl. der gradabhängigen Zauber (gefühlt empfinde ich diese als zu teuer)?
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M5: Erfahrungen mit dem neuen Magiesystem
Liebe Midgardianer, mich würden Erfahrungsberichte über das neue Magiesystem in M5 sehr interessieren. Es wurden ja doch einige Zaubersprüche abgeändert (z.B. fixer Erfolgswert), die Lernkosten sind ohnehin anders (mehr Sprüche?), der Zauberer hat mehr AP, dafür sind aber gradabhängige Sprüche deutlich teurer (weil ja auch die gegnerischen Grade höher sind) usw. Wie spielt sich ein Magier in M5 im Vergleich zu einem Magier in M4? Was ist anders und wie wirkt sich das aus? Ist der "neue" Magier nun schwächer? stärker? oder einfach nur anders? In einem parallelen Thread hatte ich bereits nach der Motivation für die besagten Änderungen gefragt und/oder ob das einfach nur Seiteneffekte der Regeländerungen insgesamt sind. Bisher gab es da allerdings noch nicht viel zu erfahren...
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M5: Motivation für Änderungen am Magiesystem?
Eben das würde mich interessieren. Kann da jemand schon mehr dazu sagen?