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Chang

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  1. Hab ja auch nicht den Anspruch erhoben, eine offizielle Konvertierung ausgearbeitet zu haben. Ich werd mich hüten, mein Ausarbeitung (#8) als den Stein der Weisen zu beweihräuchern. Feel free, für die beiden ausgelassenen Fertigkeiten eine Lernkostenübersicht zu entwickeln. Hast auch wieder recht. Ich hatte selber nie den Luxus, einen so großen Haufen AEP zu sparen, weil ich immer irgendwelche andere Prioritäten beim Lernen hatte. Na, dann - babbel net, schaffe! Wie ich schon oben erwähnte - Feel free, für die beiden Fertigkeiten eine Lernkostenübersicht zu entwickeln.
  2. Warum schreibst Du das? Beide Fertigkeiten sind doch explizit für SF gedacht? Gruss Dengg Schoguen hat hier lediglich eine Hausregel für das Umsetzten nach M5 gesucht. Ja, die o. g. Fertigkeiten gibt es auch für SF zu lernen. Aber letztendlich sind sie imho doch eher etwas für NPC's, da diese beiden Fertigkeiten meiner Meinung nach entweder das Spielgleichgewicht erheblich stören (Erwerben von Te) oder dem Spieler ein erhebliches Maß an Disziplin und Ausspielen des Chars abverlangen sollte (YangScheng), so daß eine Spielbarkeit und der Spielfluß durch die in der Fertigkeit beschriebenen Lebensweise leidet. Ein SL sollte das für sich selbst entscheiden, ob eine SF übrhaupt einen Lehrer findet, der ihn als würdig anerkennt... Mal Hand aufs Herz: Wer hat denn schon so viele Lernpunkte über, daß er "Erwerben von TE" bis zum Erkennen des Dao lernen kann? Der muß doch schon echt nicht mehr wissen, wohin mit all seinen Punkten. Eine SF, die das TE erkannt hat (ich behaupte mal, die meisten haben es dann in einer Waffenfertigkeit), wird doch langsam imba & langweilig. So einem Charakter würde ich als SL ans Herz legen, evtl. in den Ruhestand zu gehen.
  3. Na selbstverständlich! Schließlich ist das mein heiliger Würfelbeutel, der meine W20er immer schön fleißg mit Glücks-Energie auflädt
  4. Hallo Stefanie In Bacharach gab es 2003 einen schwarzen Lederbeutel mit Prägung für die Würfel - ich halte ihn noch immer in Ehren ...
  5. Ein running gag aus unserer Runde: Der Zwergenprieser sitzt über einem alten Artefakt aus einer alten Zwergenbinge und grübelt darüber, was es wohl sein (EW:Sagenkunde reicht nicht). Die Geisha schaut ihm über die Schulter und meint beiläufig "oh, ist das nicht die alte Herrschaftsinsignie des xyz, damit konnte er doch..." (EW:Sagenkunde krit.) Der Zwerg grummelt und steckt das Artefakt mißmutig wieder ein. Kurze Zeit später: Die Gruppe steht vor einem alten Relief in der Binge. Während sich der Zwerg noch fragen seinen Bart reibt (EW reicht nicht), sprudelt es wieder aus der Geisha heraus (wieder krit.)... der Zwergenpriester kocht innerlich. Kann doch nicht sein, dass eine Außenstehende einem Zwerg zwergische Geschichte erklärt. Ein paar Stollen weiter wird wieder etwas Interessantes gefunden. Nun ratet mal... Seit dem gab man es dem Zwerg immer wieder aufs Brot geschmiert: Wenn er etwas identifizierte hieß es "Soll ich lieber noch mal Mutti fragen...?" Fand der Zwerg allerding irgendwie...
  6. Ich bin auch eher für einen Wurf auf Intelligenz/2, 6.Sinn oder irgend sowas in der Richtung. Wenn es aber um wichtige oder lohnende Dinge geht, die durchaus im Zusammenhang erkennbar sind, gebe ich als SL einen dezenten Hinweis darauf. Es ist jedoch immer von der einzelnen Situation abhängig. Erstens haben Charaktere durchaus andere Motivationen, Wahrnehmungen oder Prioritäten (Welcher Spieler ist auch im RL Assassine oder Druide?), zweitens können die zeitlichen Lücken zwischen den einzelnen Spieltagen leicht Dinge in Vergessenheit geraten lassen, was dem Char vielleicht nicht "angelasten werden" kann. Ist halt ne Frage, was dem CHAR vielleicht als wichtige Info zugebilligt werden kann, die dem Spieler irgendwie abgänngig ist. Hier kann man auch mal den abgedroschenen Satz "Spielerwissen von Charakterwissen trennen" in "mit Charakterwissen das Spielerwissen auffrischen" wandeln. ...
  7. Ich hab mal auf Bitten von Schoguen über seine Liste geschaut, die Nase ins Quellenbuch gesteckt und mir mal eine mögliche Umwandlung von M4 auf M5 aus den Fingern gesogen: [table=width: 800, class: grid, align: left] Fertigkeit Art Equivalent Kosten BaiTeng Kampf Betäuben schwer Erwerben von Te* Alltag --- Sonderfall FengSchui Wissen Zauberkunde sehr schwer Geschenke machen Sozial Beredsamkeit normal HoJoJutsu Alltag Seilkunst leicht IaiJutsu Kampf --- leicht KanThai Schrift 1-3 Alltag Schreiben normal KanThai Schrift 4-6 Alltag Schreiben schwer KarumiJutsu Halbwelt Akrobatik normal Kenntnis der fünf Klassiker Sozial Etikette schwer KiDo** Kampf --- sehr schwer KujKuri Unterwelt Sprechen normal Lesen v. Geisterschrift Wissen Lesen v. Zauberschrift leicht LiYao Wissen Alchemie schwer NinJutsu Unterwelt Tarnen schwer NiTo Kampf Fechten Sehr schwer SchiyoKi Kampf Betäuben schwer Schwerttanz Kampf --- schwer SoJutsu Kampf --- sehr schwer Steinabreibungen machen Wissen Fälschen leicht SuiJutsu Kampf --- leicht TaiTschi Körperbeherrschung --- leicht Teezeremonie Sozial & Alltag Etikette leicht (bzw. schwer) YangScheng*** Körperbeherrschung --- Sonderfall YubeChian Kampf/Unterwelt --- leicht [/table] *Was Erwerben von Te angeht, so ist das eh nix für einen Spieler-Char. Wer in irgendwas das Te erlangt hat, weil er nicht mehr weiß wohin mit all seinen EP's, der sollte m. E. langsam mal darüber nachdenken, ob er nicht lieber in den Ruhestand geht... **Das nachträgliche Erlernen von KiDo sollte a) eine absolute Ausnahme und b) richtig Teuer sein und für Nicht-KanThai nahezu unzugänglich bleiben, um nicht das Spielgleichgewicht empfindlich zu stören. ***Wie ich dieses in M5 umsetzen soll, kann ich auch nicht sagen. Hier wird wohl eine Hausregel herhalten müssen Bitte nicht Teeren und Federn, falls ich da was falsch interpretiert habe. Ist halt ne Anregung ohne Anspruch auf Richtigkeit
  8. hm, die PN ist noch nicht eingetroffen. Lediglich, daß er sich nicht entscheiden konnte ob Spitzbube oder Krieger... Aber nu weiß ich es ja. @OliK: Darf ich annehmen, dass Du Deinen Gnom ins Feld ziehen läßt? Oder hat die Unterwelt Lalibeda wieder herausgerückt?
  9. Mag ja sein, aber wenn ein "reicher Gönner" der Kirche einen Tempel stiftet und die Kirgh diese auch freudig entgegen nimmt, dann ist es doch wohl selbstredend, wenn die Priesterschaft diesen von sich aus feierlich weihen wird - mit großem Bimborium und heiliger Oblatenverköstigung des Volkes. Selber Zaubern und beim "Chef" um dessen Segen bitten kostet den Pfaffen ja nix außer AP's Würd ich auch veranschlagen. Das wäre meiner Meinung nach etwa die Größenordnung für eine schmucke Dorfkapelle "bayerischer" Bauart.
  10. Für meinen Geschmack sollte man als SL schon versuchen, die Angelegenheit für den Anwender irgendwie noch vertretbar mit "einem blauen Auge" überstehen zu lassen. ABER: Wenn der Betreffende nicht mitbekommen hat (oder will), dass ich schon nicht nur mit dem Zaunpfahl winke, dann scheue ich mich in letzter Konsequenz auch nicht, ihm dann auch mal aufzeigen zu lassen, dass die Obrigkeit durchaus auch mal hart durchgreifen kann. Manchmal ist es halt hilfreich, beiläufig in einem kleinen Nebensatz den Scheiterhaufen zu erwähnen, um übereifrige Zauberer ihr inflationäres Gebrauchen (oder besser gesagt "Mißbrauchen") von Magie in der Öffentlichkeit überdenken zu lassen.
  11. Wüßte nicht, dass es schon eine Konvertierung der KTP-Regeln und Chars gibt. Wenn ja, würden die mich auch interessieren! Ich habe meine LianKai von M4 auf M5 umgestellt. Wir haben es in unserer Runde so gehandhabt, dass wir schlicht die EP-Kosten und die Lernzeit aus dem Quellenbuch 1 zu 1 übernommen haben. Ist nicht ganz so befriedigend und optimal, aber es vereinfacht das ganze und jeder bei uns ist zufrieden mit der Regelung.
  12. Würd mich echt freuen, Oli! Mit unserem priv. Gruppen-Treffen scheint es dieses Jahr wohl nix mehr werden... btw.: kannst ja mal bei Dir zu hause einen Con organisieren. Ein Con in Stockholm hätte schon was extravagantes
  13. Freut mich! Na dann hab ich ja schon mal den ersten, der mich als SL ertragen möchte. Ich habe das Abenteuer mit meiner Gruppe über ein gesamtes WE geleitet und ich mußte schon etwas drücken, um Sonntags fertig zu werden. Ich hoffe, wie bereits erwähnt, dass es vom Zeitlichen her paßt. Voranmeldungen sind nicht schlecht! So kann ich das Abenteuer schon mal vorab auf die Chars vorbereiten. Das macht es für mich viel einfacher, für die Spieler vielleicht angenehmer zum Einsteigen und die eine oder andere sinnvolle Vorabinfo kann dann schon mal einfließen. Aber dass regel ich dann mit persönlichen Mails. Ist ja noch ein bischen hin bis zum Con...
  14. Spielleiter: Chang (Dirk) Anzahl der Spieler: max. 6 (bei mehr Spielern würde erfahrungsgemäß der Spielfluß leiden) Grad der Figuren (M5): bis max. 25 (bitte keine Artefakte strotzende Halbgötter!!!), aber auch kleinere Grade sind willkommen. Voraussichtlicher Beginn: Am Donnerstagabend Voraussichtliches Ende: Sonntagnachmittag (Hoffentlich...falls die Runde schneller durchkommt, schiebe ich noch was kurzes nach.) Art des Abenteuers: Überlandreise & etwas Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: möglichst Charaktere aus Alba und Umgebung. Samurai, Bulugische Schamanen und Tegarische Barbaren sollten mir schon einen wirklich plausiblen Hintergrund abliefern können, warum sie in Wulfstead herumlungern! Druiden, Waldläufer und Glücksritter finden hier reichlich Arbeit, aber auch der kaltschnäuzige Spitzbube und die gewissenlose Hexe wird hier ihren Spaß haben. Den weltlich zugewandten und irdischen Sünden nicht abgeneigten Priester wird der Leibhaftige in Versuchung treiben Elfen, Ordenskrieger und andere fanatische Heilsbringer werden jedoch eine richtig ungemütliche Zeit vor sich haben... versprochen! Beschreibung: Nach Jahren der Ruhe und des Friedens ist in den albischen Bergen wieder ein heftiger Kampf gegen die orkischen Stämme entflammt. Gerüchte machen die Runde, dass nicht nur die Stämme aus den Nebelbergen sich erhoben haben, sondern dass die Clans am Pengannion ebenfalls unter massive und brutale Überfälle leiden müssen. Scharen von fliehenden Bauern stehen vor den Toren von Wulfstead, Cholera und Ruhr fordern bereits ihre ersten Opfer. Truppenwerber des Lairds ziehen mit Trommelklang durch die Gassen, auf der Suche nach neuen Landsknechten, die man in der Schlacht verheizen kann. Doch wer sich vor dem Kriegsdienst drückt, der muss mit dem Galgen rechnen. Ein unscheinbares Plakat verspricht eine gute Chance, dem Wahnsinn dieser Stadt zu entkommen... Es lockt eine Transport unter Zeitdruck quer durch ein Kriegsgebiet, in dem es vor Orks nur so wimmelt mit all seinen Gefahren und schrecklichen Gesichtern. Man hofft, die Ware möglichst unversehrt und zügig abgeben zu können. Doch ehe man sich versieht, wird man unfreiwillig zu einem Spielball zwischen den Fronten und man fragt sich, wer sind hier die Bösen und wer sind die Guten? Es drohen Gewissensbisse, fürchterlich Haue und ständig winkt Euch der Arge Schnitter hämisch mit der Sense zu
  15. Soweit ich das nach meinem Wissen beurteilen kann, steht einem meuchelnden Gnom nix entgegen. Ein Gnom ist etwa 1,00 m groß, ein durchschnittlicher Mensch etwa 1,65-1,70 m. Da muß man halt der Situation und Möglichkeit angemessen sein Handwerk ausführen. # sitzt das Opfer, dann flutscht das Messer durch die Kehle. # einem aufrecht stehenden Menschen kann man m.M. nach problemlos eine Garotte um den Hals werfen und mit einem Tritt in die Kniekehle auf eine bequeme Würgehöhe zu sich herunter holen. # Tritt in die Kniekehle und zum Genickhebel ansetzen (wenn der evtl. Lärm vom Aufjaulen wurscht ist). # steht das Opfer und hat ne Rüssi an, haut man mit dem Rabenschnabel ins Genick direkt unter dem Kopfansatz oder auf die Schläfe. # mag man's eleganter und will die Todesursache etwas verschleiern, piekst man mit dem Gnadgott oder einer Ahle mit etwas Kraft vom Genick aus ins Hirn oder durch das Ohr in den Bregen. Finger drauf und warten, bis das Blut gerinnt... Schwierig für einen Gnom, aber nicht unmöglich. # mit einem wuchtigen Hieb über Kopf ausgeführt bekommt der Gnom seinen Dolch ins Herz eines Menschen gerammt. # Ein Stich in die Niere ist böse, leise und sehr effektiv (siehe bereits gegebene Kommentare) u.s.w.... und Was die Kraft beim Meucheln angeht, ist sie nicht zwingend ausschlaggebend. Es ist nicht so wichtig, wie stark man ist, sondern wie entschlossen, hemmungs- und rücksichtslos du dabei vorgehst. nur so ein paar Beispiele, in der Hoffnung, keine Nachahmer zu finden und Besuch von der Kripo zu bekommen ... Also, liebe Kinder: NICHT NACHMACHEN!
  16. Jupp, kann ich bestätigen. Mit einem gezielten Stich nach oben sollte der "Durchschnittsgnom" durchaus mit etwas Glück an die Nieren gelangen können (so auf geschätzte 1,50m Höhe). Von Zeitzeugen aus dem 2.WW hab ich noch hören dürfen, dass so ein Dolchstich von "unten nach oben" quer durch die Niere dem armen Opfer nur noch ein letztes Aushauchen entfleucht und er zusammensackt wie ein nasser Lappen. Nicht schön, aber erpobt... Von daher würde ich es als Spielleiter als eine Möglichkeit durchgehen lassen, wie ein Gnom einen Oger meucheln könnte. Allerdings frage ich mich, wie der kleine Gnom den Oger auffangen und geräuschlos ablegen will, ohne von dem Fleischberg erschlagen zu werden..
  17. Interessantes Artefakt! Ist doch mal was ganz anderes
  18. Ich werde es jedenfalls vermissen, daß meine kleine Geisha nicht mehr mit einem gezielten Angriff mit ihrem Kurzschwert einer vorlauten "Volldose" den Hals aufschlitzen kann. Nun gut - sie hat noch ihre Naginata, um dem Blechmann wirkungsvoll einen überzuhelfen. Aber es war einfach eleganter und paßte rollentechnisch besser zu ihr. Zudem waren gezielte Angriffe ihr Markenzeichen geworden. Nebenbei erwähnt gab es in unserer Spielrunde schon mehrfach (!) brenzlige Situationen, in der ein gezielter Hieb die dem Tod nahe Abenteurergruppe das nackte Überleben sicherte!!! Ich erinnere mich da z. B. an die Vampirfürstin, die in einem Akt der puren Verzweiflung mit einem gezielten Stich ins Herz ausgeschaltet wurde, nachdem bereits alle Mitstreiter am Boden lagen und meine kleine Geisha nur noch 4 LP auf dem Tacho hatte Es fehlt nun halt ein taktisches Element, das durchaus sinnvoll und nützlich war. Ich hoffe ja, daß unser SL ein Einsehen haben wird und die gezielten Angriffe nach M4 übernimmt.
  19. Danke! Und wieder eine Kerze mehr auf der Torte - noch ein paar mehr und ich befürchte, die Sprinkleranlage geht an :)

  20. Hier ein kleiner Beitrag von mir zum Thema des Monats April 2012. Die Gaststätte "Schwarze Orchidee" ist der Atlherrensitz unserer in den Ruhestand getretenen Charaktere, die sich mit dem Haus einen Wunsch erfüllt haben. Unsere Gruppe ist auf Mhor Kaddur (Drachenland) unterwegs, aber ich hab sie auf Haelgarde in Alba umgemünzt. Die Beschreibung hab ich als PDF auf meiner HP stehen (Link siehe unten). Viel Spaß damit und Ich hoffe, der eine oder andere von Euch kann die Orchidee gebrauchen http://www.nachtschatten.homepage.t-online.de/Deckblatt.html
  21. Moin, Danke für deine Hilfe. Aber ich kann da partou nix zum Hochladen finden. Scheinbar bin ich zu blöd dafür Aber ich hab das nun so gehandhabt, daß ich einen Artikel verfaßt und dort meine HP verlinkt habe, wo ich das Gasthaus drauf hab. Geht auch und schont den Server Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, was Du meinst. Meines Erachtens machst Du das wie folgt: 1. Auf der Startseite klickst du links oben auf das "Los" links neben"Erstellen Artikel". Da kannst du die Beschreibung reinsetzen. Weiter unten kannst Du dann über Anhänge verwalten die Datei hochladen. Wenn Du den Artikel erstellt hast und die Anhänge dran sind, kannst Du das ganze einfach speichern. Dann kopierst Du die Url und gehst zu Schritt 2 2.Du erstellst einen neues Thema in dem Unterforum "Thema des Monats" (am besten in der Überschrift den Namen des Gasthauses) und fügst dann den Link von dem oben erstellten Artikel ein. Da die Artikel erst noch freigeschaltet werden müssen, kann es allerdings etwas dauern, bis das ganze auch für andere sichtbar ist. P.S.: Wenn ein Mod der Meinung ist, ich habe Mist geschrieben, bitte korrigieren
  22. Mal 'ne bescheidene Frage: Unsere alte Abenteuergruppe hat sich zur Ruhe gesetzt und sich ein Gasthaus zugelegt. Dieses Gasthaus hab ich komplett als Zeichnungen mitsamt Beschreibungen der Räume und der Bewohner als PDF Datei vorliegen (ca. 10 Seiten, ~2,5MB) und würde dieses gerne als Artikel für das Thema des Monats bereitsstellen. Leider bin ich wohl etwas doof und unfähig... Wie kann ich denn die PDF.Datei als Thema in die Schauplatzbeschreibungen einstellen? Wäre nett, wenn jemand einem Laien wie mir helfen könnte.
  23. Ich stimme da mit Neq nur zu. Ein höhergradiger Krieger, der einem Grad 12 "Wasweisich" gegenüber steht, ist zwar nett anzusehen, aber wenn ihm eine ansehnliche Horde "KepMitOhren" Grad3 an die Wäsche geht, kann der Held mitunter richtig in die Grütze kommen. Wenn auf den Muskelprotz von allen Seiten eingedroschen wird, kann schnell mal ein ungünstiger Würfelwurf dabei sein, der die Angelegenheit leicht ungünstig ausgehen läßt! 20/100 - das Ende einer jeden Karriere, wie unser Master immer sagt Um auf die ursprüngliche Disskussion zurück zu kommen: Unsere Hausregel ist, dass AP-Wesen bei leichten Treffern durchaus AP verlieren, allerdings um den Rüstwert vermindert. Nur bei Schweren Treffern gibts den vollen AP-Abzug. Da muß sich der Held schon ein wenig mehr anstrengen...
  24. Dem kann ich nur beipflichten! Helmvisir runterklappen und Türeintreten -wie es hier mal treffend bezeichnet wurde- hatte ich schon genug. Meucheln wird beim Assassinen viel zu überbewertet (Teuer, kaum genutzt, hoher Malus bei hochgradigen Zielen), aber als Spion und Informationsbeschaffer nett zu spielen. Ich spiele derzeit auch eine LianKai (allerdings als Geisha - wir sind ja die Guten!) und meine schmächtige Dame ist als Asobime (ne Art höfische Kurtisane und Unterhalterin) eher als Bardin, denn als Kämpferin unterwegs. Da sie zudem, als Dolmetscherin im Händlergefolge in's Spiel gebracht, vom SL aus Landeskunde u.Ä. lernen MUSSTE, ist sie eine interessante Ergänzung zur Gruppe - keiner aus der Gruppe weiss, dass sie ne Assassine ist (man wundert sich nur, warum sie keine Zauberlieder lernt). Sie ist dafür extrem breit in Sozial- und Wissenfertigkeiten aufgestellt, wo die breite Masse eher auf Bewegungs- und Kampffähigkeiten setzt. Und wenn es halt zum Kampf kommt, muss man den Mangel an Schaden durch Rücksichtslosigkeit, Ideenreichtum und Kaltschnäuzigkeit ausgleichen. Sie ist halt nur die zarte kleine Klampfenmaus, die sich am Lagerfeuer um's Frühstück kümmert.
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