Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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MaKai
Sind die gröbsten Probleme des PTG inzwischen gelöst? nur eine Parade pro Kampfrunde durch Oberfertigkeiten werden viel zu viele Dinge gleichzeitig gelernt, die nicht zusammen gehören Aus wem besteht jetzt die Regelredaktion? Wird es eine "public beta" geben? Wieviel Welt wird in der ersten Iteration heraus kommen und wie viele Abenteuer werden dazu zur Verfügung stehen? Wie viele Leute stehen dahinter? Welche Kultur wird die Startregion bieten, welche Abenteuermöglichkeiten wird es dort geben? Welche Publikationsfrequenz peilt Ihr an? In welchem Zeithorizont wird die Welt über die Startregion(en) hinaus erweitert? Nur, dass wir dazu noch eine klare Aussage haben: wie ist das jetzt mit dem "Übergangsabenteuer", bei dem die Abenteurer die Abspaltung von Damatu verursachen und dabei von Midgard auf Damatu übersiedeln sollten? Auf welchen Cons werden M6-Tests seitens Pegasus angeboten werden? Wird es weiteres Material geben, mit dem M6 getestet werden kann? Welche elektronische Unterstützung (MOAM, VTT, ...) wird für M6/Damatu wann verfügbar sein?
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Das hängt allerdings davon ab, wie die Typen ausgestaltet sind. Können sie etwas besser oder leichter, so sind sie Boni bzw bieten zusätzliche Möglichkeiten. Bei Fertigkeiten sehe ich die Typen z. B. häufig als etwas, das mir etwas erleichtert (sofern man nicht „alles für 10“ als Normal annimmt, was Du, denke ich, nicht tust). Bei Zaubern hingegen wirken Typen häufig als Einschränkungen. Daran könnte man vielleicht arbeiten.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Meine Liste: Bewegungsweiten, Kontrollbereiche, integrierte Bewegung und Kampf. AP-Verlust bei allen anstrengenden Tätigkeiten, z.B. 100m Schwimmen kostet AP, eine Kampfrunde kostet AP (ggf. einen echten Conan nur wenig, aber trotzdem), egal, ob man einen Treffer fängt oder nicht. AP-Grad-Kurve doppelt knicken, da dass die nicht mehr weit über 50 gehen. Schadensboni etwas zurück nehmen, 1W6+6 oder so als Normalfall ist arg viel. Fertigkeiten standardisieren, z.B. alle Bewegungsfertigkeiten haben bei Fehlschlag einen Wurf auf Leiteigenschaft/2, danach passiert etwas Schlimmes. Tradeoff Geschwindigkeit gegen Erfolgschance bei Fertigkeiten. Z.B. Diebeszeug dauert einheitlich 10min, aber ich kann es für-6 in 1min, für +6 in 20min. Unterstützen, sowohl gleiche Figur, zweite Fertigkeit, als auch andere Figur, gleiche Fertigkeit. Cineastischere Kämpfe besser unterstützen - z.B. Sand streuen nicht realistisch kastrieren, so dass es die Druckerschwärze nicht wert ist, sondern zu einer realistischen Option mit Vor/Nachteilen/Risiken machen. Ars Armorum vereinfachen und früher - niedrigere Grade - einsetzbar machen. Zauber variabler machen, z.B. für mehr Reichweite Malus auf Zaubern. Für mehr AP, LP, oder sonstige Opfer kann man sich dagegen Boni erkaufen. Das ist allerdings eine Pandorabüchse. Erfolg von Zaubern nach Möglichkeit immer von WW abhängig machen - auch z.B. Heilen von Krankheit. Deutlicher Erfolg bei Summe 30. Glückspunkte nur für coole Aktionen, nicht als Sicherheitsnetz. Berufe - ich glaube, dazu stelle ich mal was ins Forum. Wirtschaftssystem - eher ästhetisch, da wir als Konsequenz stattdessen relativ geldlos spielen. Kampfsystem primär auf Wunden, nicht auf Punkte, aufbauen - das verlässt allerdings schnell den Bereich der Abwärtskompatibilität.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Bei einer hinreichend großen Anzahl Würfelwürfe mittelt sich das heraus. „Gesetz der großen Zahl“.
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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Abenteuer die Krähenburg, dient nur zur Ermittlung des Intresses keine verbindliche Anmeldung!
Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenAuch Interesse, falls ich zum Spielen komme.
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Südcon 2025 - Schwampf
Ein Grund mehr, herauszufinden, wie es tatsächlich aussieht.
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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Südcon 2025 - Schwampf
Sodele, ich habe mich jetzt auch angemeldet. Von den zwei möglichen Szenarien „drei Personen, aber wegen Schule erst ab Freitagabend“ und „allein ab Donnerstag“ habe ich das erste gewählt, weil ich vermute, ein Schwenk auf das zweite ist einfacher als umgekehrt. Wenn ich dann aber am Samstag tagsüber 1W6 Freunde anbiete, dann kriege ich tatsächlich an Midgard-Fantasy nur noch Kurzabenteuerchen unter. Etwas ernüchternd. Ansonsten interessiert es mich nun natürlich, was sonst an jungen Leuten da sein wird…
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Wer nachts in einer Gruppe durch eine Stadt geht, möglicherweise in dem Wissen, dass Meuchelmörder unterwegs sind - der braucht sich nicht wundern. Man könnte sich ja z. B. mit etwas Abstand aufstellen. Man hat kein gottgegebenes Recht auf Vorbereitungszeit. Ich habe viele Jahre in der Bonner Runde einen Ordenskrieger gespielt. Ich hatte meistens genug Zeit für Beschleunigen (10 sec), und sei es auf Kosten meines Schlages in der ersten Runde und evtl. etwas suboptimaler Position. Für Eisenhaut (nochmal 20 sec) hat es seltener gereicht. Wen‘s tröstet: in Schwarz ist die Nacht kommt kein einziger der relativ wenigen möglichen Kämpfe überraschend, es gibt eigentlich immer Theater vorher. Im Niedergang des Hauses Drun allerdings ist eine Steile explizit auf den Überraschungseffekt hin geschrieben. Wenn da die Wahrnehmung gelingt, ist 3/4 der Spannung aus der Szene raus. Und natürlich habe ich das deshalb so gesetzt, weil ich wusste, dass die Regeln eine hohe Wahrscheinlichkeit dafür geben, dass die Überraschung gelingt. An einer anderen Stelle hatte ich recht ausführlich aufgeschrieben, unter welchen Umständen die Abenteurer wie viel Zeit haben, um noch etwas Nützliches zu tun. Der Verlag hat das aber salomonisch alles gestrichen, so dass nun jede Gruppe diese Szene nach eigener Präferenz erleben wird. So als genereller Ansatz ist das aber doch auch nicht schlecht, oder?
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Ausdauerverlust Fernkampf und Fernkampf-Zauber bei gelungenem WW:Abwehr
Ein leichter Treffer - Abwehr gelungen - kostet immer AP. Sonderfall: Bei manchen Zaubersprüchen steht explizit dabei, was bei gelungener Abwehr passiert.
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
Grundsätzlich hast Du natürlich Recht, aber die meisten dieser Handlungen kosten den Angriff und sind daher quasi eine Investition. Kriegst Du nachher mehr Schaden in den Gegner, als Du vorher mit dem aufgegebenen Angriff gemacht hättest? Für Zauberei und Artefakte muss man zaubern können bzw. Artefakte haben. Handgemenge einleiten ist gegen einen Gegner mit Waffe in der Hand schmerzhaft. Durch Kontrollbereiche durch kommt man meistens, wenn man selber nicht in einem ist - also entweder zu Kampfbeginn, oder wenn man gerade seinen letzten Gegner überwunden hat, sprich wenn der Kampf eh' anfängt, zu kippen. Der Normalfall ist halt, man konfiguriert sich am Anfang so, dass man keine Gegner im Rücken kriegt - bei M5 muss man ja nicht mehr auf Zangenangriff achten bzw. braucht nicht mehr darauf hinzuarbeiten. Eine gewisse Flexibilität hinsichtlich der zu schlagenden Gegner ist ein Bonus. Und dann wird halt gekloppt. Je nach Gegner - ab einer gewissen Differenz zwischen Angriffswert und Abwehr - kann man gezielte Treffer aufs Bein versuchen, um schnell zum Ende zu kommen, bloß dann kriegt man auch schnell schwere Treffer, die den Kampf genauso beenden. Es hängt halt von der Anlage des Kampfs ab, ob man Optionen nutzen kann. Höchststrafe ist halt, jemand mit hinreichend hoher Abwehr die Ausdauer wegkloppen zu müssen - davon hat so jemand eben tendenziell auch ziemlich viel.
- "Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
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Südcon 2025 - Schwampf
Wenn Wildenstein trotzdem fast „Instant“ ausgebucht ist, dann handelt es sich offensichtlich um ein Luxusproblem. Nichts gegen einen Mainfranken-Con allerdings… wunderschöne Gegend und viele nette Midgardspieler.
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Faustkampf: PW Konstitution
Die +5 sorgen immerhin dafür, dass auch Leute mit Ko 100 eine Wahrscheinlichkeit von mehr als 1 v. Hundert haben, den Pw zu reißen…
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Handgemachte oder KI-generierte Illustrationen?
Auf jeden Fall geht mit KI fast unendlich viel mehr (im Sinne von Anzahl Bilder) als mit den nicht immer verfügbaren menschlichen Künstlern. Der Zeitaufwand und das Risiko sind auch ganz andere. Wenn ein Bild nicht stimmt, dann ändert man halt den Prompt und probiert es nochmal. Man muss nicht einem Menschen verständlich machen, warum man es bitte anders haben möchte und ob man es bitte soundso (und versteht der/die jetzt „soundso“?) machen könnte, und dann kommt das ein paar Tage später und man muss sich wieder reindenken, was wollte ich da nochmal und warum, etc. Das soll jetzt nicht heißen, dass mit KI alles wunderbar wäre, das ist es nicht. Mehr als einer meiner Illuvorschläge wurde als „völlig unmöglich, das schafft heute keine KI der Welt“ abgelehnt, andere haben dem Bildkoordinator sichtlich Riesenaufwand bereitet, mit z. T. einem Dutzend Anläufen oder mehr. Das Optimum wäre eigentlich ein Mensch, der das Meiste mit KI generiert, aber auch in der Lage ist, danach zum Stift zu greifen und selbst nachzubessern.
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Apple und die User
Sind die das oder plapperst Du da was nach?
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Klingt ein bisschen wie klassische Cthulhu-Abenteuer... Schnitzeljagd von Bibliothek zu Verschwörungstheoretiker zu Gelehrtem zu Schriftsammlung eines Tempels zu... Ist es reiner Wissensdurst, ist es ein Rennen gegen die Zeit, arbeitet jemand aktiv gegen sie? Wenn aktiver Gegner - andere Suchende oder Leute, die es verborgen halten wollen?