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Ma Kai

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  1. Die Umstürmten wird separat als Druck- und als PDF-Version verkauft. D.h. wer die Druckversion gekauft hat, und davon etwas digital durchsuchbares haben möchte, zahlt zweimal (oder sitzt zwei Stunden am Scanner). Wer digital gekauft hat und etwas physisch in der Hand haben will, zahlt zweimal. Zweimal den vollen Preis, wohlgemerkt. Im Spezialfall Umstürmte zweimal eine Spende an einen guten Zweck, aber trotzdem zweimal gezahlt. Da werde ich jetzt doch etwas nostalgisch hinsichtlich der bisherigen Midgard-Praxis, mit einem Kombipreis Druckerzeugnis und PDF als Paket zu bekommen. Die Abwicklung über den Hash-Tag ist wohl der unkomplizierteste Weg, dies zu realisieren. Es wäre meine Hoffnung, dass Pegasus, als doch ein bisschen mehr als die ein-Frau-Operation Branwen, in der Lage sein würde, solche Angebote ebenfalls zu realisieren. Für mich als Kunden ist das ganz klar das Optimum und alles andere schlechter.
  2. Ich denke, wir können mal zwei Sachen festhalten: 1. Pegasus ist kein Großkonzern 2. Pegasus ist nicht amerikanisch. Befürchtungen, Pegasus werde sich sachfremd wie ein Hasbro, Wizards of the Coast oder wer auch immer verhalten, sind wahrscheinlich unbegründet.
  3. Richtig. Wir sind hier ja aber im allgemeinen Bereich.
  4. Wahrscheinlich ist das so gemeint: diejenigen Höheren Dämonen, die Patronen von Spielerfiguren sind, werden tendenziell (!) Aufgaben im Sinne menschlicher Moralvorstellungen stellen - sie wollen die ja auch erledigt haben und ihre Diener behalten, da sollte man die kognitive Dissonanz nicht zu groß werden lassen. Es wäre aber wohl ein Missverständnis, dieses Verhalten auf alle Höheren Dämonen in allen Situationen zu extrapolieren.
  5. Ganz gleichgültig ist es aber nicht: wenn z.B. durch Gesinnungen klar festgelegt ist, wo man jemand einzusortieren hat, dann macht das schon etwas mit dem Spiel.
  6. Solange bei Deiner Option 2 auch immer die Spieler die Guten sind, unterscheiden sich die beiden nicht. Spannend wird es, wenn sich die Abenteurer entscheiden müssen, wie gut sie sein wollen? Oder ob sie vielleicht ein bisschen böse riskieren wollen? Beispiel Ziegenspuren - hat jemand den Naturgeist befreit? Oder Der Niedergang des Hauses Drun - hat jemand den Wünschen des Geistes entsprochen? Schwarz ist die Nacht - wie gingen die Showdowns aus?
  7. Machtsüchtig muss nicht das gleiche wie abgrundtief „böse“ sein - und reicht schon für sehr viel Antagonismus aus.
  8. @Michael M möge mich korrigieren, aber eventuell kann ich seinen treffenden Ausführungen noch hinzu fügen, dass es auf Damatu perspektivisch Regionen geben könnte, in denen ein etwas epischeres Spiel als auf Midgard abgebildet werden könnte. Dazu braucht es m.E. nicht unbedingt ein Tolkien‘sches Reich des Bösen. „Homo hominis lupus est“ reicht. Schau doch z.B. mein Abenteuer „Der Niedergang des Hauses Drun“ an. Da ist ein ganz klarer Konflikt drin und der entsteht rein aus den „Neben“figuren und ihrer Vergangenheit, ohne jede böse Macht in der Spielwelt. Und trotzdem kann ich ganz schön nett fiese Fantasy auffahren. Nicht auf epischem Niveau, weil Midgard, aber ich finde, schon ein recht guter Anfang. Irgendwann in der Zukunft gibt es noch ein bisschen Zusatzmaterial mit noch ein bisschen „mehr“…
  9. Es wird Dich freuen, zu hören, dass für die M6-Welt explizit Konflikte gefordert werden. Die M6-Regeln enthalten vollständige und intensiv diskutierte Kampfregeln und die werden z. B. schon im allerersten Probeabenteuer auch für einen ganz klassischen Endkampf genutzt. Ich weiß noch nicht, ob und was ich für M6 schreiben werde, aber das Abenteuer, das ich dafür im Sinn habe, kommt jedenfalls nicht ohne Konflikte aus.
  10. Äh, darf man fragen, warum? Warum schon wieder zwei verschiedene, sehr ähnliche, jeweils recht selten benutzte Prozeduren, an die man sich jeweils einzeln erinnern muss? (richtet sich nicht ausdrücklich an Dich persönlich, ich frage das nur voller Frust in den Raum…)
  11. Also ja, die Vorgehensweise ist analog.
  12. Wieso verlieren - hatten wir den je?
  13. Die Frage ist dann allerdings: wo finde ich Download hinter dem Code?
  14. Freitag bin ich wieder zu Hause… Aber nochmal: es gab doch bei M4 nie Hashcodes, oder? Wenn ich also ein Buch mit einem habe, dann kann das nicht M4 sein… ?
  15. Ich meinte, ja - es gab doch keine M4-Hash-Codes, oder? Die Optik des Bandes ist M5 und unter M4 hieß es Meister und nicht Magie der Sphären, nicht?
  16. Ganz rein digital kann es nicht gewesen sein - ich habe ja den Code einem tatsächlich real existierenden Buch entnommen…
  17. Nur als Referenz, folgende Bücher hatten Hash-Codes: Kodex Arkanum Mysterium Ars Armorum Dunkle Mächte Bestiarium Orcs, Oger & Co Weber des Weltenlieds Daimonomikon Meister von Feuer und Stein Welt Erbe der Löwensöhne Spiel der Großen Häuser Pyramiden von Eschar Jadekaiser Alba Monteverdine Nihavand Cuanscadan Waeland Moravod (das letzte habe ich heute Abend bei mir im Regal nicht gefunden, aber lt. Branwens Basar hat es einen Hash-Code) Vorsicht, manche der Codes sind auf der vorderen, manche auf der hinteren Umschlagseite! Die Magie der Sphären hat einen Hash-Code, der auch eingelöst wird, ist aber im Basar nicht zu finden, um dann auch Dateien zum Herunterladen zu erhalten. Andererseits gibt es außerdem bei jedem Abenteuer, das noch unter "Midgard - Alle Produkte" auf Branwens Basar erscheint, Handouts (ohne Hash-Code) Komplettsammler haben also ganz schön zu tun, bis sie wirklich alle Downloads geholt haben...
  18. Ich müsste mich nochmal reinlesen, das ist an die vier Jahrzehnte her. Die Autoren haben das ja auch nicht darauf ausgelegt. Aber es gab da einen Weg - irgendwas mit Investition? - wo es bei einigermaßen vernünftigen Würfelwürfen - garantiert war es nicht - davonlief. Wenn es bei Midgard ausführliche Wirtschaftsregeln gäbe, an die man andocken könnte, dann hätte ich dazu etwas geschrieben - so wie es ist, sage ich einfach: Söldner pro Tag zehn Gold, so viel kriegst Du dann auch als Geselle, höchstens, Kost und Logis noch ab davon, also vielleicht 5 GS cash-in-de-täsch?
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Ich finde es tatsächlich ziemlich gelungen.
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    1W6 Freunde ist ein sehr simples Rollenspielsystem, mit dem man Abenteuer à la TKKG, ???, !!! spielen kann.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Kennst Du 1W6 Freunde und bist Du Teenie-kompatibel?
  22. Nee, aber er hat halt seine Lehrjahre damit verbracht. GP sind übrigens eine optionale Regel und nicht alle spielen mit ihr.
  23. Ich nutze hässliches Aussehen bisweilen als Argument dafür, auf Verhören einen Bonus zu wollen... Zum Thema: irgendwo habe ich mal aufgeschrieben, wie ich das GURPS-Punktesystem für Midgard nutzen würde. Als Idee fand ich das ganz reizvoll...
  24. Das kann man natürlich so machen. Wenn ein Beruf weitgehend mit einer Fertigkeit überein stimmt, dann gibt er auf die +2, wie eine Leiteigenschaft - wobei wenn Du das so machst, ist am Ende auch der maximal erreichbare Wert höher. Wenn nicht, dann separate Fertigkeit wie bei mir, siehe oben. So langsam kommt man dann aber in den Bereich, wo man anfängt, eine Liste haben zu wollen - was mir schon wieder zu viel Aufwand wäre. Vielleicht könnte man es so machen: wenn ein Beruf und eine Fertigkeit sich weitgehend überdecken, dann darf man einmal pro vier Spielstunden einen misslungenen Wurf auf das eine mit dem anderen wiederholen. Also z.B. gefordert wird ein EW-4:Wagenlenken, und der Abenteurer mit Beruf (Fuhrmann)+12, Wagenlenken+14 legt auf Wagenlenken eine 3, in Summe also 3-4+14 = 13, ein Misserfolg. Er bringt seine Erfahrung als Fuhrmann ein und würfelt mit den gleichen Rahmenbedingungen, aber seiner Berufsfertigkeit, nochmal. Fällt eine 12 oder mehr, hat er den Wurf geschafft (12-4+12 = 20). Das fände ich eigentlich gar nicht so schlecht als Idee!

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