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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Reine Faulheit! Und man meint, so eine pseudo-Legitimierung zu bekommen. Das M4-Komprndium hatte noch entsprechende "Kurzregeln", die wurden aber oft ignoriert und M5 hatte gar keine mehr. Bedauerlich, weil Monster als Gegner oft auch nicht passend sind und menschenähnliche Figuren viel leichter zu begründen sind. Nur was ist angemessen? Dieser Punkt im Abenteuerdesign wird sehr stiefmütterlich behandelt. Deswegen gibt es so viele Stadtwachen mit eigentlich zu hohen Graden. Halbwegs kompetente Abenteurer können viel zu leicht unangemessen auftreten und wenn sie nicht verdroschen werden können, dann wird zu oft jedes Rollenspiel scheitern. Das Forum hat diesen Punkt schon oft diskutiert. Daswegen gibt es in einigen Gruppen auch immer wieder Stress. Stadtwachen werden bei mir primär dadurch respektabel, weil sie im Bedarfsfall zu viele sind. Die eine Patrouille mag auch nur drei oder vier Köppe stark sein, aber wenn sie "Alarm" trompeten, dann sind im Handumdrehen fünfzehn oder zwanzig da. Und dann ist eher egal, ob die Grad 3 oder 13 sind, sie sind einfach zu viel. So kann ich die Grade der meisten Nichtspielerfiguren plausibel niedrig halten - wenn auch nicht auf den Grad 1-3, die im Regelwerk - KOD5 - hinten stehen. Wenn ich für die Leute ein bisschen Fertigkeiten brauche, dann wird's halt mit Grad 1 oder so arg knapp. Die Leutchen im Kupfermarkt - DDD 31 - habe ich aber auch mit relativ niedrigen Graden, nicht übermäßigen Fertigkeitswerten, dann aber anderen begleitenden Vorbereitungen, hinbekommen. Unter M5 mit Eigenschaftsboni und Spezialwaffen funktioniert das eigentlich ziemlich prima. Gut, für die Kaffee-Hexe für die DDD kürzlich habe ich die Zügel mal ein bisschen lockerer gelassen, die wurde dann Grad 18. Aber ich finde, sie ist es wert. Mit der kann man später noch etwas anfangen...
  2. Hust Orishaplagen aus Schwarz ist die Nacht hust hust.
  3. Im Südcon-Abenteuer "Das Tal der Wehenden Hirsefelder" habe ich versucht, das abzubilden, indem ich den Bauern Naturkunde usw. für ihr Tal auf relativ hohen Werten gegeben habe - aber halt nur für ihre lokalen Verhältnisse - und sie ansonsten auf dem niedrigen Grad gelassen habe, der zu einem Dorf voll Bauern passt. Hat - zumindest - noch nie jemand kommentiert.
  4. Weil es dafür ein MOAM - oder M6-Äquivalent - gibt? Ich habe alle meine Nichtspielerfiguren auf diese Weise erschaffen. Nicht sklavisch, z.T. habe ich mit MOAM die Grobarbeit gemacht und dann "kreativ abgeschrieben" - was für den Imagomanten ja auch passen würde - aber grundsätzlich finde ich es auch irgendwie fairer oder sauberer, wenn NSpF nicht einfach so irgendwie zusammengeflogen sind, sondern grundsätzlich den gleichen Regeln folgen. Es ist auch ein Zeichen dafür, dass Sachen wie Imagomantie entsprechend durchdacht worden wären, wenn sie für Spielerfiguren freigegeben würden. "Darfste als Spieler net lernen" ist für manche Spieler ja auch ein echter Trigger...
  5. hatte ich nicht vor, mein Grad 59 paßt da nicht rein Mal ohne Sarkasmus, ich fände es ganz sympathisch, wenn wir uns an die Gradvorgaben halten könnten, und die meisten Spieler haben auch ihren Spaß daran, eine Figur von "kann fast nichts" zur Kompetenz hin zu entwickeln. Gerade, wenn es um eine lange Kampagne geht, fände ich es außerordentlich schade, diesen Aspekt des Spiels zu verlieren. Ich will nicht schon mit "fertigen" Figuren antreten, sondern explizit die Entwicklung erleben.
  6. Offenbar der neunte, Ulmo hat korrigiert.
  7. Jul, Du kannst nicht immer Grad 59 spielen...
  8. Thema von Irwisch wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    Wieder ein schöner Con! Danke sehr! @Helgris @Zworg @Meeresdruide, @Mathomo, @Rosana @Dyffed vielen Dank für ein spaßiges, spannendes Abenteuer, bei dem Ihr die Stärken Eurer Figuren perfekt zur Geltung gebracht habt, Euch nur begrenzt verwirren ließet, und am Ende genau die richtige Option gewählt habt. Ihr habt sehr viel aus der Geschichte heraus gekitzelt - wenn das Abenteuer je veröffentlicht wird, wird es durch Eure Fragen runder geworden sein. Ihr habt eine verlorene Ecke von Alba etwas besser gemacht! Danke an die Juhe, die Cocktails und Käsewürfel waren ausgezeichnet, und auch die Ballonflaschen Apfelschorle waren gut - immerhin besser, als in ähnlichem Umfang Alkoholisches oder Zuckerwasser zu trinken. Nächstes mal muss ich mal schauen, wie das mit Tee geht. Das "reguläre" Essen war für meine Begriffe deutlich unterdurchschnittlich und das Abräumen des Frühstücks schon um 9.30 fand ich übertrieben. Der Christstollen war aber wiederum sehr lieb. Trotz der zweiten Gruppe im Spielzimmer fand ich die Verhältnisse sehr angenehm, sprich die Lärmschutzvorhänge waren nicht nur sehr schön mit Bildern dieses Jahr, sondern auch effektiv, danke! Überhaupt, Ihr habt das Beste aus dem etwas blöd gelegenen Termin gemacht, und wie üblich alles prima organisiert. Danke, Danke, Danke.
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Der Hinterausgang
    Verzögern: so wie es da steht, wird man immer sicher sein, der Handlung einer langsameren Figur zuvor zu kommen. Eigentlich ist das weder spannend noch realistisch. Du müsstest das, streng genommen, auch nicht erwähnen. Wenn ich den anderen abfangen möchte, bevor er den Alarmknopf drückt, dann verzögere ich meine Handlung, bis der Andere die Hand nach dem Alarmknopf ausstreckt. Wenn die Hand schon auf dem Knopf liegt, dann kann man da nichts mehr unterbrechen, man könnte bestenfalls früher handeln und die Hand da wegheben oder -schlagen. Bewegung und Handlung zusammen macht das Spiel schneller, was erwünscht ist. Man muss nur einmal rund um den Tisch gehen (und man muss nicht im Kopf behalten, was man tun wollte, während eventuell um eine andere Bewegung eine Regeldiskussion geführt wird oder für die Abwicklung gewürfelt werden muss). Der Kontrollbereich ist für das Abschirmen, Binden und Blockieren von Figuren wichtig. Wenn man das anders, etwa durch eine Reaktionsregel, erreichen kann, spart man sich eventuell etwas Regellast.
  10. Bin da & ist ausgehangen. Elwetritsch 1, wo immer das sein mag.
  11. Gibt es auch dafür VMs oder Emulatoren?
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spieltisch
    Ich habe keine zehn Brettspiele gespielt - ich glaub' nur Cluedo, Lost Cities und Catan mit den Kindern, und Terraforming Mars solo.
  13. Als Kanzler Albas wird Seamy alle Lairds mehr oder weniger gut, vielleicht den einen oder anderen zu gut, kennen.
  14. Thema von Panther wurde von Ma Kai beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Ich glaub‘, ich müsste eher die „Rundentakt einleitende Handlung“ ziehen, dann darf ich auf jeden Fall zuerst.
  15. Thema von Panther wurde von Ma Kai beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Jedenfalls ja: es wird nicht mehr einmal rundherum nach Reihenfolge "a" bewegt, und dann nochmal rundherum nach Reihenfolge "b" gehandelt, sondern in jeder Runde kommt jede Figur genau einmal dran, macht da alles, die Reihenfolge wird extrem pragmatisch gelöst, und fertig. Wenn man bedenkt, dass der komplexere bisherige Ansatz letzten Endes auch nur auf "im Zweifelsfall muss die Spielleitung korrigieren" hinaus lief, finde ich das gar nicht so schlecht. Wo ich noch ein bisschen Bauchschmerzen habe, ist bei echten Bossgegnern, die dann auch erst drankommen, nachdem jedes einzelne Gruppenmitglied bereits gehandelt hat - falls sie dann überhaupt noch handlungsfähig sind. Da fand ich es knackiger, denen eine entsprechend hohe Gw zu geben und so die Gruppe zumindest mit einer ersten Handlung erst mal nett schocken zu können.
  16. Du musst das unter M5 schon präzise durchdeklinieren. Einen sekundengenauen Ablauf gibt es da nicht mehr. Es gibt nur "erst Bewegung, dann Kampf" und nur wenn das Quatsch ergibt, eine einzelfallbezogene Korrektur. Du kannst nicht annehmen, dass alle M5-Leser die M4-Regeln präsent haben - für Zwecke von M5 "gibt es die nicht". Dass ich persönlich die M5-Regeln in dieser Hinsicht für einen Rückschritt halte und es für besser gehalten hätte, wenn man dahingehend geöffnet hätte, dass Bewegung und Handlung zusammen passieren und die Handlung beliebig innerhalb der Bewegung stattfinden kann, steht auf einem anderen Blatt. Was da geschrieben steht, ist kristallklar erst Bewegung in Reihenfolge des Anführens, dann Handlung in Reihenfolge der Gw, und Korrektur nur, wo es völlig blöd wird. Wenn Dir das nicht passt, kann ich das verstehen, aber da stehen tut es.
  17. Ich glaub', hier hat sich gezeigt, dass es unter der Midgard-Gemeinde inzwischen eine hinreichende Anzahl von Leuten gibt, die von Lebensalter und Liquidität her sagen können, "mir egal, ich kauf das jetzt". Ich weiß nicht, wie rational der Kauf ist - meiner war's nicht wirklich - und ob z.B. "Alles oder Nichts" später tatsächlich mal gespielt wird, aber ich finde es erst einmal schön.
  18. Smaskrifter habe ich hinter mir und muss ich nicht unbedingt nochmal machen. Sehr mystisch, ich verstehe, wie es ein Erlebnis werden kann, aber für mich einfach technisch als Abenteuer schlecht geschrieben.
  19. Hm. Ich habe es immer schwierig gefunden, bereits um 19 Uhr loszulegen - 20 Uhr war realistischer. Dann wären es nur 2h Spielzeit pro Sitzung. Das ist eher wenig. Zumal wahrscheinlich eine halbe Stunde mit Rekapitulieren weg geht...
  20. Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Grad 1-3) Weißer Wolf und Seelenfresser (Grad 3-7) Die Haut des Bruders (Grad 3-8) Düstere Aussichten (Grad 3-8) Was Fürsten wollen und (Grad 7-9) Das Land, das nicht sein darf (Grad 7-9) Gradangaben sind nach Midgard 3 bzw. 4, muss man umrechnen für M5. Danke! Reichen denn die Vierzig Fässer, um Grad 3 zu erreichen? Danach wäre man ja einigermaßen im Bereich, bis für WFW Grad 7 aufgerufen wird.
  21. Danke @posbi! Interesse am Spiel hatten @Hadschi Halef Omar @KhunapTe @draco2111 @jul @Fenix83 @Blaues Feuer. Wie ist die aktuelle Lage bzw. die Reaktion auf Posbis Parameter oben? Spielt man die Kampagne am besten mit frisch geschlüpften Figuren oder welche Grade sollte man in etwa einbringen? Bei mir ist ein regelmäßiges Online-Spiel etwas schwierig, da ich einerseits eine Reihe von Sachen habe, die ich vorher versprochen habe, und andererseits mal wieder gewissen beruflichen Turbulenzen unterliege. Ich könnte jedenfalls nicht im Januar anfangen.
  22. Wie gesagt, das ist mir relativ egal: Einen Hass auf Seamy von Tidford sollte möglichst auch keine der Figuren mit sich rumschleppen.
  23. M.E. hätten es die Frankes so aufgeschrieben, wenn sie es so gewollt hätten. Sprich: nein, nicht wehrlos, man darf abwehren. Wobei man außer in sehr konstruierten Ausnahmefällen - sorgfältiges Zielen mit einhändiger Wurfwaffe, was aufgrund von deren geringer Reichweite eine Reihe von Sinnfragen aufwerfen würde - sowieso schon einmal keine Hand für eine Verteidigungswaffe frei hat und natürlich selbst nicht angreift, insofern ist man auch nicht wirklich in einer vorteilhaften Position.
  24. Ich tendiere zu "Dilemma". Das ist ein "Stadt"abenteuer - es spielt halt auf einer Burg - irgendwo am a.d.W. in Alba. Grade sind mir wie üblich relativ egal. Ich fände es allerdings charmant, wenn sich die Abenteurer in der genannten Umgebung halbwegs widerspruchsarm bewegen könnten.

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