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Helgris

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Alle Inhalte erstellt von Helgris

  1. Ehrlich gesagt, habe ich mir bislang nie Gedanken darüber gemacht, aus welchen Stamm er kommt. Bei genauerer Betrachtung (auch bezüglich seines Auftretens) käme er eher aus dem Stamm der Freden. Gruß Helgris
  2. Hallo Solwac, mein waelischer Priester Sturm (Gr.7) reist gerne in der Heimat etwas herum. Und da seine letzten 4 Abenteuer in Alba stattfanden, hat er in den kalten Nächten viele Geschichten und Heldentaten zum Besten zu geben. Ist da noch ein Platz auf den Hundeschlitten? Helgris
  3. Thema von HarryW wurde von Helgris beantwortet in Con-Kampagne
    Ma Kai, HarryW, Gomor - Ihr seid dabei! Helgris
  4. Thema von HarryW wurde von Helgris beantwortet in Con-Kampagne
    Nach Absprache mit Rainer Nagel, biete ich eine Runde des Abenteuers "In der Hitze von Meknesch" an. Termin: Freitag abend nach der Begrüßung (ca. 19 Uhr). Bis 6 Teilnehmer können sich nun über diesen Strang oder direkt bei mir anmelden. Helgris
  5. Thema von Beruh wurde von Helgris beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Kampf im Wasser ist bei der Fähigkeit SuiJutsu im Quellenband "U.d.S.d. Jadekaisers" beschrieben (S173 ff).
  6. ( siehe den ersten Beitrag ) Für einen Spieler hätten wir noch Platz. Gruß Helgris
  7. Unsere Midgard-Runde ist jüngst von 6 auf 4 Personen geschrumpft. Daher suchen wir 1 bzw. 2 Spieler (die auch mal mastern können) als Verstärkung. Wir spielen alle 4 Wochen Sonntags von 14-22 Uhr; das nächste mal am 22.03.09. Derzeit stecken wir mitten in Kurai Anap (Chars. Gr.4.). Alternativ holen wir mit anderen Chars. die Con-Kampagne nach und haben den dritten Teil bereits gespielt. Wir sind zwischen 30-40 Jahre alt und würden uns über Euren "Ping" freuen. Gruß Helgris
  8. Danke für die Antwort, zusammen. Ich glaube, ich sollte die M3-Gewohnheiten mal langsam ablegen... Gruß Helgis
  9. Hallo, meines Wissens verlieren wehrlose Spielfiguren etwas Gewandtheit. Aber ich weiss nicht mehr wieviel und die passende Stelle im Regelwerk finde ich einfach nicht mehr. Wer kann helfen ?
  10. Thema von Professore wurde von Helgris beantwortet in Buluga
    "ich hoffe Du bist dem Link in Post 57 gefolgt. Das ist tatsächlich ein sehr schönes Abenteuer". Natürlich habe ich den Link bemerkt. Aber ich brauche meeeehhhr Abenteuer! Gruß Helgris
  11. Thema von Professore wurde von Helgris beantwortet in Buluga
    Da meine Spieler keine Lust mehr auf das verregnete Alba sowie dem verschneiten Waeland haben, wollte ich sie mal nach Buluga schicken. Kennt ihr irgendwelche fertigen Abenteuer in Buluga (mit Quellenangabe). Helgris
  12. an Hasi: Wenn Du kein Problem damit hast, daß ein anderer Char. 4 Level über Deinem ist, von mir aus. Aber bitte auf die Liste eintragen...! Sollten sich nur 4 Spieler anmelden, lasse ich sogar Grad 13 zu. Ich habe das Abenteuer bereits 2 mal geleitet und es hat immer exakt 8 h gedauert. Also bis 3.30 Uhr sollte jeder schon aushalten.
  13. Ich werde gegen ca. 18 Uhr den Zettel aushängen und bin zuversichtlich, dass sich 5 Spieler recht schnell eintragen werden. Schließlich sind hochgradige Abenteuer (leider) eine Seltenheit. Wenn Ihr magischen Plunder habt; umso besser - laßt es krachen und lebt es voll aus. Denn zugegebener Maßen hat dieses Abenteuer einen Hauch von "Championsleage" Michael
  14. Thema von Calandryll wurde von Helgris beantwortet in Biete / Suche
    Hallo, ich würde Dir das erste Abenteuer und das Waelandbuch ebenfalls zum Kauf anbieten. Versand würdest Du sparen, wenn wir uns in Breuberg sehen... Bei Interesse: Ping!
  15. Auch ich treffe bei meinem Abenteuer keine Vorabsprachen. Ich sehe die Vorankündigung als reines "Informationsboard" damit die spielwütigen Midgardisten die Charaktere mit den richtigen Leveln schon mal zurechtlegen.
  16. [drupal=1239]Abenteuertitel: Kelch der Träume[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1239]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. (Helgris) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8-11 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer:: 8 h Art des Abenteuers: Überland und Verließ mit Rätsel und Kampf. Bedingung: Kein Beschwörer Beschreibung: Siloik Ranschawir aus Rawindra scheint Dich besser zu kennen, als Du ihn. Jedenfalls behauptet das sein in Brokat gewandeter Bote. Ein Diener in Brokat...?! Der Erzmagier Siloik bittet Dich, bei der Beschaffung eines Artefakts behilflich zu sein. Das Artefakt, ein Kelch, stammt aus einer Zeit, als die Welten und Ebenen noch ein wenig näher zueinander standen. Eine fünfstellige Summe in Gold soll Deine Belohnung sein, soweit der Auftrag zur Zufriedenheit seiner Spektabilität ausgeführt wird. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1239]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. Für mich ist die Con-Kam DER Grund auf eine Midgard-Con zu gehen. Die regelmäßige Fortführung der (qualitativ hochwertigen) Story finde ich genial! Und auch die unterschiedlichen Erfahrungen bzw. Rückschlüsse zur Geschichte, die von den Spielern gemacht wurden, geben Anlass zu vielfältigen Gesprächsinhalten und Überlegungen hinsichtlich des weiteren Vorgehens. Ein weiterer Pluspunkt ist die Interaktivität. Unsere Handlungen bestimmen das folgende Geschehen. Eine solche Plattform habe ich in einem Rollenspiel noch nie in dieser Kontinuität erhalten. Daher muß aus meiner Sicht die Con-Kam auf jedenfall weitergehen! Und wenn tatsächlich einige Spieler aufhören, weil sie nicht genug Nachholrunden erhaschen, werde ich nun ganz spontan auf jedem Con, an dem ich teilnehme, eine Nachholrunde mastern. So einfach ist das... Gruß an alle Midgardisten
  18. Auf S. 85 steht als siebter irdischer Zweig der Drache (wie bereits auf Zweig 5). Dies muß natürlich das Pferd sein.
  19. Außerdem kann man ohne Bannen von Finsterwerk keine Lykanthropie heilen! (Best. S 353, Abs. 2) Helgris
  20. Der KageMurai kann am Anfang seiner Laufbahn u.a. ein SchinobiZue erwürfeln, mit dem er wie mit ein Yari bzw. KusariYari kämpfen kann (S150). Doch leider kann er die beiden genannten Waffen von Anfang an gar nicht lernen (stehen nicht im Lernplan) Daher denke ich, daß die beiden Waffen im Lehrplan ergänzt werden sollten.
  21. Thema von morgana wurde von Helgris beantwortet in Spieler gesucht
    Hallo Morgana, ich wohne in Schlangenbad-Georgenborn und hätte Lust & Zeit etwa 1x im Monat mit Euch Midgard zu zocken; wegen Familie & Arbeit kann ich aber nur Wochenends ab ca. 15 Uhr. Ich bin 37 und spiele seit 1986 Midgard. Gerne master ich auch mal. Bei Bedarf kann ich einige Midgardisten mitbringen. Interesse?
  22. Thema von Olafsdottir wurde von Helgris beantwortet in Con-Kampagne
    Reine Statistik: von 149 teilnehmenden Chars. sind nur noch 67 übrig. Daher ist ein Nachhol-Con langfristig für die Kampagne auch so wichtig! Helgris
  23. S.119 - Abazeä für eine Elementarwelt. Die ersten 4 Spalten müssen weg. Es handelt sich hier nicht um ein eigenständiges Abazeä. In der Spalte 7 ist die Zahl 16 in 14 umzuwandeln. So ergibt das Abazäe in Reihe und Spalte stets 34. Kleiner Tip: Ein Abazäe ist nur möglich, wenn jede Zahl nur einmal verwendet wird! S.204 - Geist Beschwören I Der erste den beiden "Prozess-Agens-Reagens" muß weg. S.247 - links 2 Absatz 6.Zeile: ...und und... S.157 - links 4 Absatz 6.Zeile: p vor finden S.175ff - die Kosten vom Zauber Tor sind bei allen Beschwörern linksversetzt. S.179 - links 1.Absatz Zeile 16: ...eine Variante... So, das wars! Helgris
  24. Thema von Olafsdottir wurde von Helgris beantwortet in Con-Kampagne
    Ein Nachhol-Con ist eine gute Idee für Alle, die am Nachholen Interesse haben. Es sollte aber auf jeden Fall ein weiteres neues Abenteuer geben, da sonst jene vor den Kopf gestoßen werden, die am Nachholen kein Interesse haben bzw. bereits alle Abenteuer mitgespielt haben und sich wegen einer Fortsetzung der Kampagne für das Con (Breuberg) angemeldet haben! Wenn im übrigen so viele Kräfte (Master & Spieler) auf einem Nachhol-Con gebunden sind, bleibt deutlich weniger Luft für die Midgarder, die nicht an der Kampagne teilnehmen. Daher sollte vor! den Anmeldungen für ein Con klar kommuniziert werden, daß es sich um ein Nachhol-Con handeln wird und daß ggf. die Weiterführung der Kam ausgesetzt wird. Daher sollte Breuberg noch kein Nachholer-Con werden.
  25. Zitat: Schlaf wirkt nicht auf den Projektionskörper... Zitat Ende ...was Sinn macht. Denn Abbilder von höheren Wesen sind ausdrücklich nur mit Astalleib und Seele und nicht mit Anima da. Daraus folgt, daß auch bei Abbildern niederer Wesen keine Anima vorhanden ist und Schlaf, trotz Erwähnung in der Immunitätenliste Ark.S 292 und Grad 6 der betroffenen Wesen, nicht wirkt. Ich habe mir sowas schon gedacht, konnte meinen Spielern dies aber nicht anhand des Regelwerks beweisen. Vielen Dank für den Regelverweis! Michael

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