Alle Inhalte erstellt von KageMurai
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Meister der Sphären - Lob und Tadel
Ich bin ehrlich gesagt auch entteuscht! Die Beschwöhrer sind nicht spielbar! Sie sind keine Kämpfer, können keine "nützlichen" (ausgenommen Zauberkunde u.ä., die jeder Zauberer beherrscht) Fähigkeiten, und Zaubern können sie auch nicht wirklich! "Sie können beschwöhren" - Na klasse! Man das bringt echt Spielspaß, wenn die Aufträge von Dämonen oder Elementaren gelöst werden! Außerdem: Es sind viel zu wenig Wesen beschrieben worden! (Dafür um so mehr "unnützer" Kram am Anfang) Was bringt einem Bitte ein Elementar, der Wasseratem zaubert, und sonst nichts kann? Oder das Erdferkel? Gut, man könnte sagen:"Der ist nur am Anfang so schlecht, wie jeder Zauberer!" Dazu kann ich nur sagen:"Ganz falsch!" Viele Zauberer können Beschwöhrungen lernen, der Beschwöhrer aber keine Zauber, die ihm in bremslichen Situationen weiterhelfen! Er hat keine richtige Charakterbeschreibung, nach der man ein bisschen Schauspielern könnte, und Zauberdauer 1h ist nicht gerade das, was man auf einem Abenteuer gebrauchen kann!
- Verrotten Untote?
- Heilkunde
- Heilkunde
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
- Verwandlung
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
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Wurfsterne
Ich hoffe, ein solches Thema gibt es noch nicht! (habe schon in der Suchfunktion nachgesehen) Meine Frage ist folgende: Wie transportiert man so ca. 12 Wurfsterne, sodass sie nicht auffallen, kampfbereit gehalten werden können, und vor allem, wie verletzt man sich bei ihrem Transport nicht selber?
- Verwandlung
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Akrobatik hat etwas mit Körperbeherrschung zu tun und wenn ich mir die Loopings, im Flug auf den Rücken drehen u.s.w. anschaue, dann ist das etwas was über reines Fliegen hinausget und das nur wenige andere Vögel machen. Wie gesagt, es war ja nur ein Vorschlag und nichts was ich für zwingend halte. Ich finde Stimmennachahmen einfach passender und Sprechen +2 ist sehr allgemein, es würde ja quasi für jede Sprache gelten und das finde ich etwas viel. Anfreunden könnte ich mich damit, wenn es nur für die Sprachen gilt, die ein Charakter von Anfang an, also bei der Erschaffung hat. Dann müsste jeder Greifvogel einen Zuschlag auf Akrobatik bringen! Der Habicht sogar noch auf Geländelauf! Beim Merlin müsste der Zuschlag so ungefähr bei +6 liegen, wenn ihr den einmal fliegen gesehen habt,...! Delfine, Haie, einige Wale, Wiesel,... müssten ebenfalls einen Zuschlag geben! Raben sind keine Profiflieger! Sie können zwar mit den Leistungen einiger Greifvögel mithalten, aber der Merlin bleibt ungeschlagen! (Auch die Falken). Ich halte es deswegen nicht für würdig genug, darüber überhaupt nachzudenken, ob ein Rabe einen Zuschlag auf Akrobatig gibt! Dann müsste man nämlich einige Totemtiereigenschaften umändern! Dein Argument, was das Sprechen angeht, halte ich für durchaus plausibel!
- NunChaku - zwei gezielte Angriffe?
- NunChaku - zwei gezielte Angriffe?
- NunChaku - zwei gezielte Angriffe?
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
hast du mal Raben in der Balzzeit fliegen sehen? Bis auf das Spechen+2 finde ich deine Bonivorschläge auch besser. Es ist doch schei? egal, wie gut er fliegen kann! Das hat nichts mit Akrobatik zu tun! (Greifvögel vliegen auch sehr gut - die meisten sogar besser!) Was hast du gegen Sprechen+2? Gut, es ist nicht so wichtig...
- Verwandlung
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Rudelbonus bei Wölfen
Solwac führt den Bonus auf, und Fimolas sagt, dass es einen Moralwert gibt! (hat aber eher wenig damit zu tun)
- Verwandlung
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Vielen Dank, den Kram habe ich jetzt gefunden! Hallo Mossi, ich finde die Idee einer Fertigkeit "Aasfressen" nicht gelungen, der menschliche Organismus ist nicht darauf ausgelegt mit Aas fertig zu werden (Leichengift!). Den zusätzlich Heileffekt seh ich ebenfalls durch nichts gerechtfertig. Im übrigen sind Raben keine expliziten Aas- sondern Allesfresser. Wenn du einen Raben als Totemtier möchtest, dann würde ich Vorteile geben auf Weisheit (Intelligenz oder Sagenkunde) - Raben werden in verschiedenen Mythologien damit assoziiert und/oder Akrobatik - Raben sind gute Flieger Grüße Blaues Feuer Also auf Akrobatik würde ich definitiv keinen Zuschlag geben! Akrobatik wird durch Tiere verbessert, bei denen man auch wirklich sagen kann, dass sie die Fähigkeit beherrschen! (und nicht: Das Tier ist ein guter Flieger/ dieses ist ein guter Läufer/ der Hai kann gut schwimmen!)
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
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Schnellschießen - ja oder nein!
Nur fürs Protokoll: Diese Feststellung ist falsch. Das Regelwerk erlaubt mehr als einen Angriff pro Runde, wenn sich der Angreifer nicht auf andere wichtige Tätigkeiten konzentrieren muss, bspw. das Abwehren. Ein Angriff dauert in dieser Situation lediglich drei Sekunden. Grüße Prados DH, man kann dreimal pro Runde angreifen, wenn man auf alle weiteren Handlungen verzichtet?
- Kompendium - Doppelklassencharaktere
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Sammelsurium 004
Mir ist noch etwas aufgefallen, was im folgenden Errata aufgegriffen werden sollte: In meinem Abschnitt (Thaumagrale) unter "Wasserstrahl" muss das Wort "Zauberstab" durch "Thaumagral" ersetzt werden! (Ein Zauberstab ist dort ja keine Vorraussetzung)
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Kompendium - Doppelklassencharaktere
Habe ich gesagt, dass ich das nicht versuchen werde? Aber ich wusste gar nicht, dass das geht! Ich dachte, das Dao kann man nur in einer Fähigkeit, und nicht in allen Grundfähigkeiten eines Charakters erlernen? Ich hätte versucht, das Dao im NinJutsu zu erlernen, aber steht diese Möglichkeit auch frei? (im KageDo) Und wenn ja, muss man dann alle Grundfähigkeiten auf dem höchsten Stand beherrschen? Da dies nicht zum Thema passt, hoffe ichg auf Antworten per PN!