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Angriff mit nur leichtem Schaden?
wolfheart antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo! Als Hausregel könnte ich mir das auch gut vorstellen. An anderer Stelle hatte ich das mit "den Gegner tanzen lassen - ala Western" tituliert. Dort hatte ich gesagt, würde ich WM+2 oder WM+4 gegeben. Allerdings bei genauerer Betrachtung wäre das - KEP-mässig - ziemlich fies. Denn dann würde der Kämpfer da schneller mehr KEP bekommen. Zudem es wahrscheinlich auch schwieriger ist, "genau in der Form daneben zuhauen, so daß der Gegner immer noch ausweichen will". Insofern würde ich es so formulieren: keine WM, es gibt immer nur Waffenschaden ohne Schadensbonus! Auch bei einem schweren Treffer wird nur leichter Schaden verursacht! Allerdings bei einem krit. Treffer erfolgt trotzdem schwerer Schaden mit krit. Zusatz! gruß Wolfheart - nachdenkend- 43 Antworten
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Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
wolfheart antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Hallo! Einen hab ich noch! Bestimmt gibt es im Wald so manches Kraut, daß durch einen geübten Giftmi... ähm... Apotheker zu einer Art Droge verarbeitet werden kann, so daß der Patient - regeltechnisch gesehen - keine AP regenerieren kann, weil der Kreislauf während der Wirkdauer auf den Kofp gestellt wird, oder denselbigen apathisch werden läßt! Ok, das Zeug muß man erst mal finden.. und bei der Medikamentierung und nachfolgenden Behandlung gut aufpassen! Vielleicht besser als das andauernde Verprügeln... das tut doch weh... den Knöcheln! gruß Wolfheart -
Zauberer möglichst schadlos zauberunfähig machen und halten
wolfheart antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Hallo! Gehen wir mal davon aus, daß die benannte (N)SpF nicht freiwillig ihre AP abgeben möchte... da würde ich entweder auf die bereits genannten Varianten zugreifen (Faustkampf, Schmerzen, usw.) oder aber dem geneigten Waffenkundigen den Spaß zugestehen, diesselbigen (N)SpF solange Tanzen zu lassen (die Western-Film-Fans dürften wissen was ich meine) bis das dort als Opfer bezeichnete Wesen aufgrund mangelnder APs zu Boden sinkt oder aber stützenderweise an der nächsten Wand lehnt. Bei letzter - zugegebenerweise recht gemeinen Form - würde ich sogar WM+2 oder WM+4 auf die zu würfelnden EW:Angriffe geben, worauf das Opfer nur APs verliert, es sei denn, der Spieler würfelt einen kritischen Erfolg oder einen kritischen Fehler (denn er wollte ja nur Tanzen und nicht Bluten lassen) erzielt. erbauliche Grüße Wolfheart -
Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
wolfheart antwortete auf Gil-nim's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo Markus K.! Wie ich erwähnte "...wenn gewünscht..." und "Hausregel"! Das würde bedeuten, daß es nicht die "übliche Midgard-Welt" wäre Hmmm... kommt wahrscheinlich daher, daß ich als Spielleiter keine LP regenerieren lasse, wenn man nicht genügend Pausen macht (sprich höchstwahrscheinlich Hausregel) Gebe ich zu Mit den steigenden WMs wollte ich ausdrücken, daß diese Super-Duper-Sonder-Toll-Elfen es halt auch nicht bis zum Ende aller Tage so machen können! Und den nur langsam wieder abbauenden WMs wollte ich klarmachen, daß da bei dem Raubbau ein einfaches "Och, laßt uns doch einfach nur mal 8h Stunden lang schlafen!" meiner Meinung nach nicht reicht! Aber bevor ich da weiter argumentiere, würde ich lieber mal ins Kompendium schauen. Da gibt es doch auch diese Entbeerungs- ähm Entbehrungsregeln! gruß Wolfheart - einfach nur kreativ gewesen ohne ins Detail gehen zu wollen -
Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
wolfheart antwortete auf Gil-nim's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo! Ok, das war mich auch nicht ganz klar! Bei Bedarf kann ein Mod meinen Beitrag auslagern? gruß Wolfheart - keine-Verwirrung-stiften-wolled -
Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
wolfheart antwortete auf Gil-nim's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo! Wenn bgzl. weniger Schlafpensum wirklich was gewünscht ist, könnte ich mir auch folgende Variante (Hausregel mit Powergaming-Gefahr) bei reinrassigen Elfen vorstellen: ein Elf benötigt im Normalfall nur 4 Stunden Schlaf pro Tag erleidet also keine Einschränkungen wenn er nur 4h pro Tag über längere Zeit schläft (da gibt es doch glaub ich was im Kompendium?) er bekommt dabei schon bei 4h Schlaf pro Tag 1LP zurück wenn ein Elf allerdings AP regenerieren will, gelten für ihn die gleichen Regeln (nach 4h die Hälfte AP, nach 8h ungestört volle AP) ein Elf kann auch eine gewisse Zeit ohne Schlaf auskommen, bedarf aber trotzdem 4h Ausruhen pro Tag er regeneriert dabei keine AP, erleidet aber auch keine Einschränkungen während dieser ununterbrochenen 4h kann er etwas tun, was nicht seine volle Aufmerksamkeit benötigt (spieltechnisch gesehen: dazu gezwungen wird, Fertigkeiten anzuwenden) so er kann z.B. 4h im Sattel reitend ausruhen, bis er EW:Reiten muß, durch EW:Sechster Sinn "geweckt" wird, kämpfen muß, usw. aus diesem Dämmerzustand kann er "sofort" reagieren, allerdings erleidet er dabei in den ersten 1W6 KR einen Malus von WM-1 pro Tag, den er nur ausruhte am ersten Tag mit Ausruhen anstatt Schlafen erleidet er also in den ersten 1W6KR WM-1 auf alle EW und WW am zweiten Tag in Folge WM-2 usw. diese WM regenerieren sich allerdings nur Schrittweise um jeweils WM+1 pro Tag mit ausreichend Schlaf Mit solch einer Regel könnte z.B. ein Trupp Elfen wochenlang durch die Wälder streifen, ohne wirklich eine Pause machen zu müssen. gruß Wolfheart - mit Faible für Elfen - besonders wenn sie ein tragisches Schicksal erdulden müssen -
@Rosendorn: vielen Dank für die "Testergebnisse"! Das Teil klingt ja wirklich interessant :-D Ich glaube, ich werde es mir bald mal live irgendwo in einem Laden mal anschauen! gruß Wolfheart - dem es in den Fingern juckt
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Hallo! Mit M2 haben wir mit einer Gruppe von Grad 1 angefangen. Nachdem sich diese erste Spielgruppe sich von Grad 1 bis auf Grad 5 hochgekämpft hatte, haben wir dann angefangen, neue Spielrunden mit Grad 4 anfangen zu lassen. Mit M4 sehe ich hier nicht mehr so die Notwendigkeit... kommt meiner Meinung nach darauf an, was ich als SpL mit der Runde machen will. Will ich gleich "hoch hinaus", ohne viele Abende Vorspiel, gleich mit höherem Grad. Lege ich Wert auf die Charaktere und deren Entwicklung, fange ich - aufgrund meiner persönlichen Spieler- und Spielleitererfahrung - lieber mit Grad 1 an. Soweit ich mich daran erinnere, haben wir das M2-System original verwendet. Als M3 rauskam, hatte sich die Spielrunde leider auf das Ausprobieren anderer Spielsystem spezialisiert. Und bzgl. M4 kam ich erst vor kurzem zum aktiven Spielen. Nach einer Weile - mit anderen Systemen - legten wir mehr Wert auf das Spielen der Charaktere und weniger den Erfolgen der Würfe. Daher verteilten wir die EP anders. Auch ein Grad 1-Typ konnte soviel EPs abstauben wie ein Grad 8-Typ - ok, fast soviel! Damals noch mit M2 hatten wir die Hausregel, daß eine neue SpF in einer bestehenden Gruppe immer soviel GFP hatte, wie die "niedrigst-gradige" Spielfigur halbiert. Ergebnis waren neue SpFen, die ein bisserl was konnten. Aber die Spieler waren trotzdem daran interessiert, ihre SpFen durchs Abenteuer lebend durchzukriegen! So grass hatte ich noch keine Situation in der Gruppe. Ich denke, inzwischen würde ich das an den Leuten festmachen. Wenn es Spieler sind, die als "höhergradige" die anderen einfach aufgrund der Werte an die Wand spielen wollen, dann sehe ich diese Gefahr! Werden auch die Unerfahreneren ans Ruder gelassen (es steht denen ja nicht auf der Stirn) oder zumindest wohlwohlend unterstützt, kein Problem! gruß Wolfheart
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Insbesondere dem kann ich voll zustimmen! Da gab es eine Kneipensituation? Ich sollte jetzt besser nicht zugeben, daß es mein erstes SpL-Abenteuer war!? gruß Wolfheart A.Nonym PS: Ich war jung damals, ich brauchte den ...ähm... Ruhm!
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Bin schon in Warteposition Besonders bzgl. Tastatur (ist die schlaprig?) und Touchpad bzw. Reaktionszeiten bei Programmstarts interessieren mich! Ich hatte mir ja vor einer Weile mal den 700 kurz lebend angesehen, war aber nicht erfreut:dozingoff: gruß Wolfheart - sehr gespannt
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Abstimmung zum Kurzgeschichtenwettbewerb 2008
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Leider eindeutig zuwenig Stimmöglichkeiten für zuviele gute Geschichten... Also wünsche ich vier Geschichten den Erfolg, obwohl ich nur einer meine Stimme geben konnte. gruß Wolfheart - endlich entschieden -
Waffenloser Kampf mit zu niedriger Gewandheit bzw. Stärke
wolfheart antwortete auf wolfheart's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo! Vielen Dank für die flotten Antworten Ich habe per Suchen leider Prados Antwort nicht gefunden! Jain... Faustkampf ist nicht im Handgemenge einsetzbar:( Und im Handgemenge will im Notfall der Dolch auch erst gezogen sein... gruß Wolfheart - beruhigt- 7 Antworten
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Hallo! Wenn eine SpF eine zu niedrige Gewandheit bzw. Stärke hat (in meinem Fall Gw46), was bedeutet es bzgl. des Erlernens aka EW-Wert? 1) es kann nur bis zum jeweiligen EW-Wert gelernt werden - bei Gw48 also bis maximal EW:+7 2) es kann alles gelernt werden, aber es gibt keinen höheren Schaden und Bonus auf WW:Abwehr? - bei Gw48 also Lernen bis zum EW-Maximal-Wert, aber Schaden bleibt bei 1W6-4 und kein WW:Abwehr? gruß Wolfheart
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Spieler für virtuelle Partie gesucht
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieler gesucht
Hallo! Dem schließe ich mich an gruß Wolfheart - wieder etwas erholter- 133 Antworten
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Spieler für virtuelle Partie gesucht
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieler gesucht
Hallo! So sehr es mich in den Fingern juckt, aber ich habe einfach nicht die Zeit Am Wochenende habe ich häufig meine Tochter, und wenn nicht, bin ich fast immer anderweitig unterwegs oder beschäftigt... Also kann ich keiner regelmäßigen Runde zusagen... gruß Wolfheart - gefrustet- 133 Antworten
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Spieler für virtuelle Partie gesucht
wolfheart antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieler gesucht
Hallo! Prinzipiell würde mich das auch interessieren... nur mit Terminen weiß ich noch nicht Wenn ich was sagen kann, würde ich mich melden! Aber ich höre erst mal mit! Insbesondere Spielerfahrungen würden mich interessieren! gruß Wolfheart- 133 Antworten
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A new kurzgeschichte entry has been added: [drupal=1250]Das Ende des Tunnels[/drupal]
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Die Schadenswürfel würde ich auch auf W6 lassen... aber ich dachte, dass wäre bei dem Titel "W20/W100 auf eine Sorte reduzieren" nicht Thema, oder? gruß Wolfheart
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Ich versuche das rein sachlich nahzuvollziehen... Sorry, aber dieser Aussage (woran ich mich störe, habe ich markiert) kann ich überhaupt nicht folgen! Bsp: W20 -> W100, einmaliges Umrechnen *5. Ich sehe da keinen Grund für die absolute Aussage "nur dann"?! Welche Regelelemente würden konkret wegfallen? Welche Zusatzwürfe oder Zusatzregeln wären bei W20 -> W100 erforderlich? - Bitte nicht die reine Rechnerische Umstellung 20 -> 100-Skala aufführen! Wie ich weiter unten erwähnt hatte, kann man ja auch wie beim bisherigen PW drunterwürfeln, und da muß ich keine krummen großen Zahlen addieren?! Und mehr Berechnungen - außer die üblichen Boni/Mali - stehen auch nicht an?! Ich finds nur schade, daß ich bis jetzt noch nicht die Möglichkeit hatte, meine Idee auszuprobieren, sonst könnte ich auch aus eigener Praxis reden! Ansonsten... Das finde ich auch Dem würde ich mich auch anschließen! gruß Wolfheart
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Nun, zum einen verstehe ich nicht, warum ein Würfelsystem mit drei Würfelsorten (W20, W% und W6) alt oder steinzeitlich sein soll... Der Titulierung als "Steinzeitdesign" kann ich auch nicht folgen! Ich bin mir sicher, daß es auch ein Stück weit Mode ist: mal ist es cool, viele gleiche Würfel verwenden zu können, mal nur einen einzigen Würfel einer Sorte, mal einen einzigen Würfel aber unterschiedlicher Art, mal viele verschiedene Würfel, usw... "Was ist heute denn Hip?" Insofern finde ich Midgard sogar super, weil es nicht einfach auf der aktuellen Welle mitschwimmen will/muß, sondern "sein eigenen Stil" hat Natürlich könnte man - mit genug Zeit und Muße - mal alle Möglichkeiten durchrechnen, und dann einen allgemeingültigen Wurf errechnen. Wäre dann wahrscheinlich aber kein W100 sondern eher ein W1000, und dazu eine Tabelle ala Rolemaster (oder wie hieß das System, bei dem es tausend Seiten mit Waffen- und Rüstungstabellen gabe?). Das wäre auch nicht meins... Aber wenn ich mich und mein Umfeld so betrachte, möchte ich mich - wenn es irgend geht - eher auf das - für mich - Wesentliche konzentrieren. Bei mir ist es das "Rollenspiel" - im englischen finde ich es so nett: role-playing vs roll-playing - im Sinne von Versuch, einen Charakter zu verkörpern und dessen Abenteuer zu erleben. Und dabei lenkt mich ein Stück weit viel Würfeln mit unterschiedlichen Regeln (was ich hiermit explizit übertrieben ausgedrückt habe) ab. Klassisches Computerspielen: Raumkampf-"Simulation" mit Maus und Tastatur. Ich muß erst mal lernen, welche Taste oder Mausbewegung ich wann tun muß, um welches Ergebnis zu kriegen. Bis ich das nicht verinnerlicht bzw. genug trainiert habe, habe ich - persönlich - keinen Spaß am Spiel, sondern Streß! Bei mir ein Grund, warum ich an den Spielen nicht mehr viel Interesse habe! Es ist halt immer schwer, für seine persönlichen Präferenzen die gesunde Mischung zwischen regelleicht - regelschwer, interpretationsleicht - interpretationsschwer zu finden, und - zumindest bei mir - hat sich das in den Jahren auch immer hin- und herbewegt - sprach ich nicht weiter oben von Modeerscheinung? gruß Wolfheart - bemerkend, dass es schwer ist, die eigene Auffassung zu beschreiben
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Ich könnte mir so ein Teil auch bei den Sistra in Rawindra gut vorstellen. Die wollen ja schließlich wieder nachhause... scheint also nur in einer Richtung zu funktionieren... gruß Wolfheart
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Schade, daß ich mich in meinen Postings #7 und #25 nicht deutlich genug ausdrücken konnte! Was auch schon mal viel ist! Natürlich muß das erlaubt sein, die Frage zu stellen! Ganz unbenommen! Auch die Überlegung, ob es dann nicht schon ein passenderes System gibt, muß gestellt werden dürfen! Aber die - mit Verlaub - kurz gefasste Aussage von BB, könnte man - wenn man nicht mit dem richtigen Fuß augfgestanden ist - nicht als Frage auffassen, sondern als Feststellung. Also nicht als Anregung zu einer Diskussion sondern als Wertung! Ich persönlich sehe diesen Strang einfach nur als Anregung, mir Gedanken zu machen und die Begründungen und persönliche Meinungen anderer zu hören... gruß Wolfheart - einfach nur interessiert
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Im Prinzip stimme ich Dir ja zu! Aber aus eigener Erfahrung als Spieler und Spielleiter gibt es auch Leute, die ein hohes Interesse am Rollenspiel haben, und auch Midgard ausprobieren möchten. Aber dann beim vielen Rechnen Abschied nehmen: "Ich wollte Rollenspiel machen und keine Mathematik! Was hat das denn mit Rollenspiel zu tun?" Ich kann das gut nachempfinden! Obwohl ich auch das Verständnis habe, daß manche Sachen einfach etwas Rechnerei bedeuten. Auf diese Art und Weise haben wir leider in der Vergangenheit mindestens 5 potentielle Spieler/innen "verloren", die ein hohes Spielpotential hatten (Kreativität, Ideen, Gespür für Atmosphäre, "Rollen"spiel, ...), aber an der Mathematik gescheitert sind Es ist halt eine Hemmschwelle! [Provokative Aussage]Ich habe auch keine Lust auf ein (stellvertretend) Video-Gerät, für das ich erst mal stundenlang Handbücher wälzen muß, bis ich irgendwann mal - wenn ich mich durchgebissen habe - verstanden habe, wann ich in welchen Situationen welche Knöpfe drücken muß![/Provokative Aussage] Und ich glaube, in unserer Gesellschaft werden wir mit immer mehr und immer komplexeren Sachverhalten konfrontiert, so daß es für viele vielleicht "kein Spaß bringt", auch im Hobby komplexe Dinge wälzen zu müssen! (ich rede jetzt nicht unbedingt von mir, auch wenn ich inzwischen einfacherere Dinge vorziehe). gruß Wolfheart - in der Hoffnung, daß es nicht allzu OT ist! PS: Ich bin mit Midgard "groß" geworden , ich will mit Midgard "alt" werden:D, was aber nicht bedeutet, daß ich mit allem 100% zufrieden sein muß!
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Hallo! Warum das? Ok, traditionell ist Midgard W20! Aber zum Midgrd-Feeling gehört doch mehr, oder? Allerdings würde ich die W100-Regelung von obw auch nicht nehmen wollen! So hohe Zahlen addieren muß auch nicht sein! Als ich noch Zeit und Muße hatte, ist mir eine andere Art durch den Kopf gegangen, die zugegebenermaßen stark von Hârnmaster inspiriert war: alle W20 --> W100 Mali verschlechtert die Chance, WM-1 wird zu -5% (Minus bedeutet durchgängig schwieriger) Boni verbessern die Chance, WM+1 wird zu +5% (Plus heißt durchgängig leichter) ein EW bzw. WW muß niedriger sein, als die entsprechende Fertigkeit inklusive Boni/Mali ist der Wurf ein Pasch, ist der Wurf ein krit. Erfolg bzw. Fehler, 00 zählt übrigends in diesem Zusammenhang als 0 und nicht als 100 die Chance für krit. Fehler sinkt also mit steigendem Können die Chance für krit. Erfolge steigt mit steigendem Können im Idealfall erreichen bei EW und der WW unterschiedliche Ergebnisse (krit. Erfolg, normaler Erfolg, normaler Fehler, krit. Fehler), hierbei ist das Resultat recht eindeutig haben sie beide einen gleichartigen Erfolg (normale oder krit.) liegt derjenige mit dem höheren Wurf besser haben beide einen gleichartigen Fehler (normal oder krit.) liegt der mit dem niedrigeren Wurf besser es wird also außer beim Anfang Boni/Mali nicht add- oder subtrahiert, sondern danach nur der Würfelwurf verglichen - weniger Rechnerei gelernt wird also nicht mehr in 5% sondern in 1%-Schritten, dementsprechend kontinuierlicher Ich hoffe, das obige kommt auch ohne konkrete Beispiele aus?! Ich wollte da schon KISS haben: sowenig verschiedene Würfelarten und Rechnereien während dem aktiven Spiel wie möglich. Aber leider neigte ich in dem Zusammenhang immer dazu, noch einige Sachen mehr umschmeissen zu wollen. Z.Bsp. eigene EW:Zaubern pro einzelne Spüruche bzw. Spruchgruppen. Das führte dazu, daß ich eigentlich nie mit der Umstellung fertig wurde. Also genau das Gegenteil von KISS! Um es klar zu sagen, Midgard gefällt mir auch so gut! Da ich glücklicherweise endlich mal wieder in einer aktiven Midgard-Runde bin und auch sonst kaum Zeit habe, mich mit Regelumstellungen auseinandersetzen zu können, werde ich meine Idee so schnell nicht ausprobieren können! Aber wer weiß... gruß Wolfheart - mit einem lachenden und weinenden Auge
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Ok, Hausregel, aber... - Nudelholz für Frauen Grund-, für Männer Ausnahmefertigkeit - bei Ehefrauen gilt übrigends bereits eine natürliche 19 als krit. Treffer - Nudelholz wird - glaube ich - nicht geworfen, statt dessen Geschirr, gilt dann als Wurfscheiben! gruß Wolfheart A.Nonym