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Yon Attan

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  1. Tatsache. Das hatte ich wohl schon wieder vergessen nunja. Vielleicht wird Arehtna ihn ja mal darauf ansprechen! Mfg Yon
  2. Habe noch was ergänzt, stimmt das so? (dick geschrieben) Und warum glaubt er dann an den Runenwurf??? Mfg Yon Die Ergänzungen sind so richtig. Danke. Wer will das wissen? Willst du mit mir oder mit Bran eine philosphische Diskussion vom Zaun brechen? Bran würde vielleicht antworten: "Visonen und Runen sind nützliche Werkzeuge, wenn sie unsere Tatkraft nicht schwächen sondern im Gegenteil die gezeigten Ausblicke unseren Mut stärken. Schwach wird der Arm, der sich blind auf den Wurf der Runen verläßt und nicht auf seine eigene Kraft und die Kraft seines Volkes verläßt". Also war es kein "Verschreiber", sondern so gewollt. Auf so eine Diskussione könnte man sich später ja einmal einlassen Mfg Yon
  3. Wie soll das gehen? Spieler: Ich will Stille lernen. SL: Mach mal einen Wurf Zauberkunde. Spieler: Hmm, nicht geschafft. SL: Du kennst den Spruch nicht, vergiss es! Oder wie muss ich mir das vorstellen? Ich glaube Solwac bezog sich auf die Frage, falls ein Zauberer einen anderen Zauber sieht, den er aber selbst nicht kennt, ob er dann sagen kann, wie die Wirkung ist. (es ging m.E. um Namenloses Grauen, also ob der Zauberer weiß, dass die Abenteurer, die verzaubert wurden nach einer Weile einfach wieder zurückkommen) Mfg Yon
  4. Habe noch was ergänzt, stimmt das so? (dick geschrieben) Und warum glaubt er dann an den Runenwurf??? Mfg Yon
  5. ^^ :D:D Stimmt zu und ist zufrieden, dass alle Fragen schon geklärt wurden. Yon (der noch nie erlebt hat, wie jemand (Spieler) einen Ogerhammer führt)
  6. Hat Bran eine gespaltene Persönlichkeit????? Zum einen glaubt er nicht an von Göttern oder Visionen bestimmte Leben, zum anderen will er aber die Runen befragen! Und warum ist der "alte Hirte" ein unwürdiger Bote???????? Ist dies ausversehen geschehen oder will uns Bran mit der abwertenden und nicht ganz klaren Aussage über den alten seine Position in Bezug auf eben jenen darstellen?????? Frage über Fragen Mfg Yon PS: @Nea, das da oben habe ich erst geschrieben, nachdem ich schon wusste, dass ich nicht mitspiele. Soviel taktisches Denken könntest du mir zu trauen
  7. Ich wüsste nicht, was dagegen spricht! Mfg Yon
  8. Ganz einfach. Bei allen anderen Waffen, bei denen du ja auch ein bischen ausholen musst (z.B. Kriegsaxt) musst du ja jetzt noch weniger ausholen. Nach deiner Interpretation, müsste man dort einen Bonus auf die Abwehr kriegen, da man dem Gegener noch weniger Möglichkeiten zum Zuschlagen bietet, als zuvor! Mfg Yon(der auch von dem Sondermalus -4 und nicht dem Standardmalus -2 redet!)
  9. Nein, der fällt nicht weg, Sonst müsste man ja bei allen anderen Waffen, so man denn beschleunigt ist einen Bonus auf die Abwehr bekommen, was aber nicht der Fall ist! Mfg Yon
  10. Da ich zwar eine pm von Randver bekommen habe, was den Runenwurf angeht, aber sonst nicht weiß, was er vorhat, müssen wir wohl warten, bis er wieder etwas schreibt. Arehtna hat im Moment nichts Wichtiges mitzuteilen, sondern wartet auf diesen Priester! Wenn sonst noch jemand was Wichtiges oder auch Unwichtiges schreiben möchte, wäre jetzt ein günstiger Zeitpunkt. Mfg Yon
  11. Wo ich wohl nur zustimmen kann. Mfg Yon
  12. In unserer Gruppe halte ich es inzwischen so, dass ich als einziger vollen Zugriff auf die gesamten Regelwerke und auch Quellenbücher habe. Zum einen kann ich wohl sagen, dass einige meiner Spieler (und /oder ehemaliger Spieler ) sich sonst recht schnell zu heftigen Powergamern entwickelt hätten, da es wohl einige gibt, die recht schnell entsprechende Dinge so zu ihren Gunsten ausgenutzt hätten, dass sie allen anderen Spielern haushoch überlegen wären. Zum anderen, aber auch, dass es mehreren Spielern sehr, sehr schwer fällt zwischen ihrem Wissen und dem ihrem Charakter zu unterscheiden. Das geht soweit, das (wenn der alte Charakter gestorben ist) der neue Charakter Menschen und Personen, Dinge etc aus dem Leben des alten Charakters genauso gut kennt wie der Neue., oder (wie ich von einem anderen Spielleiter weiß) gegen die selben Personen einen Groll hegen, gegen die auch schon der vorige Charakter einen Groll gehegt hat. Zu Beginn, habe ich auch selber ab und zu gespielt (als Spieler) und Andere haben geleitet, jedoch stellte ich recht schnell fest, dass aufgrund der fehlenden Regelsicherheit, ich ununterbrochen versucht war, Dinge zu korrigieren. Da ich die Regelwerke nicht ausleihen kann (da ich sie selber brauche) und will (habe das einmal mit dem Grundregelwerk getan und es recht ramponiert zurückerhalten), würde für die Spieler nur die Runde selbst bleiben, in denen sie in den Regeln schmökern könnten. Das jedoch finde ich nicht allzu schön, da, selbst wenn die Gruppe getrennt ist, und ich so imo nur mit einem einzelnen spiele, ich von den restlichen erwarte, dass sie zuhören und auch ruhig sind. Das hat weniger damit etwas zu tun, dass ich es ihnen nicht gönnen würde, oder es mich stört, aber ich erwarte einen gewissen Respekt gegenüber den anderen Spielern, wenn diese am Zuge sind. Das wäre dann so, als ob ich als SL, in einem Gespräch der Spieler mit einem von mir gesteuerten NPC ein Buch auspacken würde, während die Spieler mit dem NPC reden. Finde ich nicht sehr schön. Wenn die Spieler Fragen wegen Aktionen etc haben, bei denen sie nicht wissen wie diese ablaufen, gebe ich natürlich Auskunft. Wegen dem Lernen und Ausbauen des Charakters, kann ich hier nichts posten, da wir das inzwischen komplett anders geregelt haben. Da ich mir alle Regelwerke selbst gekauft habe, das mit dem Verleihen nicht sehr befriedigend für mich ist (das Grundregelwerk geht aus dem Leim) und ich in der Runde nicht möchte, dass die Spieler, so sie nicht an der Reihe sind, in den Büchern schmökern, sehen meine Spieler das Regelwerk nicht allzu oft von innen. Da ich jetzt jedoch mir wohl ein neues Grundregelwerk kaufen werde, da ich das alte schon nicht mehr in den Rucksack zu packen wage, da es womöglich auseinander fällt werde ich das alte Regelwerk an einen Spieler abtreten, von dem ich meine, dass er zwischen seinem Wissen und dem seines Charakters gut unterscheiden kann und er das Regelwerk inzwischen wohl auch braucht. Da meine Gruppe auch so groß geworden ist, meine ich auch noch nie starke Proteste gehört zu haben! Mfg Yon (geht in Deckung, da jetzt dann wohl der Hagel aus alten Tomaten und Ähnlichem kommt )
  13. Ich als SL hatte zu Beginn auch einen Charakter, den ich aufgezogen und behütet habe. Nach einer Weile jedoch, bemerkte ich, dass ich damit keine wirkliche Freude hatte, da der Charakter zwar stetig besser wurde, aber ich bei keinen Rätseln mitmachen konnte und auch sonst bei Dingen, die Köpfchen erforderten wenig machen konnte. Schließlich gab ich es dann auf und so halte ich es auch bis jetzt. Wenn ich meinen Charakteren Tipps geben will, stelle ich ihnen wissende NPC´s vor die Nase, durch deren Spielen auch mein Bedarf an Rollenspiel gut gedekt ist, da man viel mehr unterschiedliche Charaktere spielen muss als der gewöhnliche Spieler, habe ich ja sogar mehr davon! Mfg Yon
  14. Da musst du dich irgendwie noch gedulden. Habe schon entsprechende Pm´s von Randver erhalten! Mfg Yon(kann auch keinen Runenwurf)
  15. Nun einfach mal die gewünschte Ausarbeitung für in Game. Hatte leider nicht allzu viel Zeit, freue mich also über konstrukitive Kritik an meinem Versuch: Viel Spaß und Freude mit diesen drei (wohl sehr sehr mächtigen) Artefakten! Auf das jeder SL sie so einsetze, dass sie für eine schöne Quest einen guten Dienst erweisen. Ein Einsatz durch die Spielcharaktere, die die Kristalle in ihren Besitz bringen sollten und um ihre Wirkung wissen ist durch den Fluch ausgeschlossen, also keine Chance für Powergamer Mfg Yon(freut sich über viele Kommentare) PS: Falls irgendwas unklar ist, einfach fragen. Kann sein, dass ich etwas für mich selbstverständliches in der Beschreibung weggelassen habe und sie so nicht mehr stimmig ist!
  16. Aufgebaut habe ich in nicht wirklich auf dem Barden, Ich habe nur verglichen, wieviel Grund und Ausnahme Fertigkeiten er hat, damit ich eine ungefähre Richtlinie habe (Or und Tm haben mir zuviele Waffen, eigneten sich deshalb nicht. An Charakter aus dem KOM habe ich nicht gedacht). Zwar sind es dann noch deutlich mehr Ausnahme Fertigkeiten geworden als der Barde hat, dafür hat er aber von der Zahl her auch mehr Zauber (die sind wiederum aber auch nicht so mächtig wie die Barden Magie) Mfg Yon PS: Wie gefällt dir denn diese Ausarbeitung eines Scharlatans?
  17. Welcher Charakter sonst nimmt/hat auf niedrigen Graden denn so eine Waffe?! Ohne Zauberkundigen sieht es natürlich schlecht aus. Mfg Yon
  18. Du meinst jetzt die Idee mit dem Traum die eigentlich von Orla stammt und auf die ich nur eingegangen bin, oder die Idee mit einem Fluch??? edit sagt : Habe leider das Wochenende über nicht die Möglichkeit ins Netz zu gehen. Werde aber trotzdem mal einen kurzen Hintergrund zu dem Fluch und dem Traum ausarbeiten. Kann diesen dann vorraussichtlich am Sonntagabend bzw. im Verlauf des Montags hier posten! Mfg Yon
  19. Wer kennt das nicht, wenn einmal im Jahr der Jahrmarkt kommt. Wilde und exotische Tiere, Wahrsager, Glückspiel, Wunderheiler, Alchemisten, Essen und Trinken und vieles mehr. Ein Ort der Zusammenkunft, an dem jeder seinen Spaß haben kann. Leider ist der Beruf des fahrenden Unterhalters nicht sehr ertragreich. So zumindest glauben es die meisten Menschen. Doch werfen wir nun einen genauen Blick auf die Geschehnisse auf dem Jahrmarkt. Folgen wir dem uns allen bekannten Magier, der uns auch schon so viele andere Dinge anschaulich erklären konnte: Hier nun der Scharlatan, als Spielercharakter von mir ausgearbeitet. Als Grundlage diente der Barde, jedoch musste einiges gestrichen und umgeändert werden. Charaktererschaffung [i]Vorraussetzungen:[/i] kein Elf In 61, Gs 31, pA 61 [b] [i]Lehrplan:[/i][/b][i] Fachkenntnisse:[/i] 1LP: Beredsamkeit, Glückspiel, Geheimzeichen, Landeskunde, 2LP: Gassenwissen, Menschenkenntnis, Fälschen, Gaukeln 3LP: Alchemie, Thaumatographie, Astrologie 5LP: Verkleiden [i] Waffen: [/i] 2LP: Dolch 4LP: Blasrohr, Wurfmesser 6LP: Parierdolch, Schleuder 8LP: Waffenloser Kampf [i] Zauber:[/i] 1LP: Windstoß, Durstsalz, Rauchsalz 2LP: Schmerzen, Schlaf, Niessalz 4LP: Bannen von Licht, Rauchwolke, Wandelsalz 8LP: Fesselbann Lehrplan [i] Grund:[/i] Alchemie Astrologie Fälschen Gassenwissen Gaukeln Geheimzeichen Glückspiel Landeskunde Menschenkenntnis Schreiben Sprechen Thaumatographie Verkleiden [i] Ausnahme: [/i] Abrichten Bogenkampf zu Pferd Katapult bedienen Kampf in Dunkelheit Kampf in Schlachtreihe Kampf in Vollrüstung Kampf vom Pferd Kampf vom Streitwagen Kampftaktik Meucheln Schießen vom Streitwagen Streitwagen lenken [i] Zauber: [/i] Beeinflussen Besänftigen Blendwerk Dinge verbergen Eisiger Nebel Erscheinungen Fesselbann Feuerfinger Feuerkugel Funkenregen Hauch der Verwesung Hauch des Winters Nebel wecken Rauchwolke Schlaf Schmerzen Silberstaub Sumpfboden Todeshauch Versetzen Windstoß außerdem alle [i]Salze[/i] Ich freue mich über konstruktive Kritik, um den Charakter weiter ausarbeiten zu können! Mfg Yon
  20. @Prados: War schon schneller! Und hier ist der oben genannte Thread! edit sagt: Der hier ist auch ganz interessant. Mfg Yon
  21. Nicht ganz, es gab hier auch mal einen interessanten Thread, in dem es darum ging, ob man Personen in RR (oder ich glaube auch VR) mit einem Zauber belegen kann, der auf den Körper oder den Geist zielt. Das Ergebniss war (so meine ich), dass genau die selben Abzüge auf den EW: Zaubern angerechnet werden müssen, als ob der Zauberer diese Rüstung trägt. D.h. schon bei einer VR -15, was dann wohl schon recht viel ist. Ganz abgeschirmt ist der Körper ja dann wiederum doch nicht, da es ja kleine Lücken gibt. Deshalb besteht die (wenn auch geringe) Chance das das Opfer trotzdem verzaubert (sprich in deinem Fall erkannt) wird! Mfg Yon
  22. Wie wäre es mit der Idee, sowas nicht out Game, sondern in Game zu machen??? Sprich: Wenn du das mit dem träumen hast, träumt jeder, er sei jemand anderes. Anlass für eine Richtig schöne Quest (und sicherlich auch dem Gruppenzusammenhalt dienlich ) wäre wohl ein Fluch, der die Astralkörper(samt Seele) von Wesen vertauschen kann. Das würde bestimmt ein großes Chaos verursachen, genauso wie wir fiesen SL´s das gerne haben! Der Assassine, der sonst gelenkig durch die Gegend springt findet sich nun im (selbst für Zwerge) übergwichtigen Zwergenpriester, der junge gut aussehende Glücksritter im Körper der verschrummpelten Kräuterhexe etc. Wichtig wäre halt, dass man das nicht schon vorher mit den Spielern abspricht, da sonst der Gag weg wäre! Mfg Yon(trotzdem noch kritisch)
  23. Gibt es denn einen besonderen Anlass, der dich zu diesem "Experiment" bewegt? Mfg Yon
  24. Hört sich interessant an. Vielleicht kannt du ja noch differenzierter erklären, was genau du dir da in diesem Abenteuer vorstellst, etc. Bei meiner Gruppe ist es so, dass jeder seinen Charakter spielt. Damit ist man m.E. nach ausgelastet genug. Außerdem hat ja jeder Spieler ein ungutes Gefühl, wenn er seinen schwer ge und behüteten Charakter in fremde Hände geben muss. Was passiert, wenn der Charakter stirbt???? Ich fände es als Spieler nicht sehr schön zu sehen, wie mein Charakter stirbt, während ein Anderer ihn spielt. Und wenn es auch nur das Würfelpech wäre. Ich fände es nicht gut! Mfg Yon PS: Herzlich Willkommen hier im Forum!
  25. Jeder Magierstab und Stecken ist magisch!(zählt als magische Waffe) Mfg Yon
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