Zu Inhalt springen

Yon Attan

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Wenn du das zahlst ? 4.000 bzw 8.000 GS?????? Ne du. Vorschlag abgelehnt! Mfg Yon
  2. So, jetzt muss Nea wieder schreiben. Alle Infos die ich habe, habe ich eingebaut! Mfg Yon
  3. Einer der Söldner erhebt sich und führt Lumpazius die Treppe hinauf zum Zimmer der Dame. Dort klopft er einmal und erklärt mit kurzen Sätzen, dass Lumpazius beim Tragen behilflich seien wird, dann gesellt sich der Söldner wieder hinunter zu den anderen. Lumpazius indessen stellt sich mit einer Verbeugung und einem gehauchten Handkuss bei Frau O`Grommit vor und erklärt dann, dass er bereit sei zum tragenhelfen. Die Taschen sind auch schon fast fertig gepackt und während die Hochschwangere die letzten Dinge verstaut ergibt sich die Möglichkeit mit der Magd, die die Kinder beschäftigt, einige Worte zu wechseln. "Ihr...DU heisst also Lumpazius? Seltsamer Name." "Ja, so nennt man mich hier, selbstverständlich ist das nicht mein richtiger Name! Ich habe mich eben schon mit dem Herrn O´Grommit unterhalten. Verzeiht mir, aber er scheint mir fast eher ein Krieger zu sein, als ein Händler." Die Magd stutzt in ihrer Bewegung und schaut ihn verwundert an. Als Lumpazius das bemerkt, redet er sofort weiter: "Immerhin hat er ja auch einen Hauptmann dabei und bei den vielen Waffen...habt Ihr eine eigene Leibwache dabei?" Die Magd beugt sich weiter vor und legt die Finger auf die Lippen. "Psssst! Nicht so laut, Frau O`Grommit soll sich nicht beunruhigen, ja, Du hast ja recht, der Herr will lieber sicheres Geleit hier in der Fremde...aber nun halt lieber den Mund!" Lumpazius merkt, wie ängstlich die Magd bei seinen Worten geworden ist und meint, um sie zu beruhigen: "Keine Sorge, ich werde keinen Wort mehr verlauten lassen. Auch wenn ich nicht weiß, weshalb Ihr solch einen Schutz braucht, kann ich dies trotzdem akzeptieren." Da kommt auch schon Fiona O`Grommit dazu und fährt mit den Worten " Was gibts denn da zu tuscheln?" in das Gespräch, das daraufhin beendet ist. Lumpazius hilft nun das Gepäck herunter zu tragen, wobei sich wegen der Kinder keine Gelegenheit ergibt nochmal mit der Magd zu sprechen.
  4. Managarm Hate bzw Hati Die kommen zwar nicht im Waeland QB vor, habe ich hier aber einfach mal ergänzt Ich denke das ist ok Mfg Yon
  5. Noch während der Mond langsam schwindet, rufen andere Stimmen: "Das ist Hate, er hat den Mond verschlungen" andere Stimmen behaupten: "Nein, das ist Managarm, nicht Hate" Die Menschen sind aufgeregt, rufen und schreien, aus den Häusern strömen kurze Zeit später noch mehr Waeländer, alle sehr aufgeregt und mitgenommen. Arehtna, der schon seine Kammer erreicht hatte, stürzt bei dem ersten Schrei quer durch den Hauptsaal des Langhauses hinaus ins Freie. Dabei zieht er routiniert zwei sonderbar aussehende Kurzschwerter unter seinem Fellumhang hervor, von denen er jetzt jeweils eines in jeder Hand hält. Als er jedoch draußen angekommen ist und er sieht, dass keine Räuber oder Tiere der Grund für das Geschrei sind, verschwinden die Schwerter ebenso schnell wieder unter dem weiten Umhang wie sie hervorgekommen sind. Nur wenige Leute haben die Kurzschwerter überhaupt wahrgenommen, die nur wenige Sekunden nicht unter dem Umhang waren. Draußen angekommen starrt Arehtna gen Himmel, seine Brust hebt und senkt sich mit seinem langsamem Atem. Als das Licht immer mehr schwindet, greift Arehtna eine der Fackeln, die an der Tür hängen und geht in Richtung der Thinghalle davon.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in Sammelsurium
    So Jetzt habe ich auch mal was abgeschickt, mal schauen ob man es nimmt (leider bin ich ja ein bischen spät dran ) Mfg Yon
  7. Ich kenne keine weiteren Angaben. Aber Tiere werden es sehr schwer haben, innerhalb der 10 Minuten Wirkungsdauer mit der veränderten Situation klar zu kommen. Von daher ist ein Einsatz im Kampf mit Vorsicht zu genießen, es könnte gut sein, dass der Hund (die Katze) einfach passiv dasteht und sich nur noch verteidigt. Da kann man ja das Tier vorher mittels Tiersprache drauf vorbereiten, bzw das ganze mit dem Tier üben Bei einem Naturverbundenen Charakter, der seine Tiere nicht nur als Mittel zum Zweck sieht, würde ich das als SL zulassen Ansonsten stimme ich voll und ganz mit dir überein! Ich finde vorallem den Riesen als Anhaltspunkt für die weitere Diskussion sehr gut geeignet! Mfg Yon
  8. Bei dieser ganzen Rechnerei interessiert mich folgendes: im Abenteuer können die Abenteuerer ein Buch finden, dass es ihnen Meine erste Frage wäre: Mit erster Hilfe heilt man doch nicht nur 2 LP oder? (sind das ev noch M3 Regeln?) Wir haben es jetzt so gespielt, dass man +1LP heilt, also 1W6+1. Nun die zweite Frage: Wenn man nur noch die Hälfte heilt, wegen dem Zeitverstreichen, würdet ihr erst addieren und dann teilen oder erst teilen und dann addieren (gilt auch für den Heilbonus durch Heilkunde)? Mfg Yon
  9. Hm also für die Nacht habe ich Informationen erhalten, nur wie es am nächsten Tag weitergeht weis ich nicht, da sollte Randver also bald wieder schreiben. Mfg Yon
  10. Ok, was denkst du machen wir wegen bluemagician? Und kann Rabenmond einen neuen Charakter machen? Dann schick mir lieber gleich mal ein paar Infos! Ja eben drum, aber bei mir: Mfg Yon
  11. Die Frage komplett falsch verstanden. Ich dachte es geht darum, dass die geheilten AP und LP getrennt ausgewürfelt werden Nein ,nein natürlich können sowohl mehr AP als auch mehr LP geheilt werden! Mfg Yon
  12. Wie häufig denn...? Seltsam übrigens. Das mit dem Mond wäre fast das gewesen was ich auch als nächstes vorgehabt hätte! Mfg Yon
  13. Wie sieht es denn aus Randver. Schreibst du in Zukunft häufiger bzw gibts du mir ein paar Infos damit ich die Handlung voran treiben kann? Ansonsten zerfällt die Geschichte glaube ich....... Mfg Yon
  14. Bei mir wurde immer gleich viel geheilt, selbstverständlich nicht über die normale Grenze hinaus! Mfg Yon
  15. Ich würde sogar die volle B erlauben, aber nur solange er sich auf einer Straße oder etwas Vergleichbarem befindet. Mfg Yon
  16. <<<???? Da steht wirklich Alles Auch wenn da steht, dass die Zauber eigentlich für SpF nicht geeignet sind, wegen der langen Lerndauer, so lässt sich das ja durch die Spruchrollen umgehen (oder eine längere Pause zwischen den Abenteuern! ) edit: Ok, nach mehrmaligen Durchlesen musste ich feststellen, dass eben Das Solwac bereits geschrieben hatte.... Mfg Yon
  17. Es sind Lernkosten angegeben und der SL entscheidet, ob die Abenteurer die Möglichkeit haben (Lernen im Selbststudium dürfte automatisch die Bedingen auf S.82 ARK erfüllen - 5000 EP = knapp drei Jahre, 10000 EP = fünfeinhalb Jahre). Solwac Ich verweise einfach auf S 82 im Arkanum, da steht alles Relevante! Mfg Yon
  18. Ok dann sieht es bis jetzt so aus: Weiterspielen würden: HarryW Masamune Yon Attan (würde SL machen) Schatten (per pm mitgeteilt) Rabenmond (ev Charakter leicht geändert, da unzufrieden mit dem Alten) Nicht spielen würden: Nanoc der Wanderer (hatte mal Interesse bekundet) bluemagician
  19. Ok Hab jetzt ne Weile nachgedacht und kann stolz verkünden, dass ich eine Idee für ein Abenteuer hätte. Den Namen des Stranges könnte man genauso lassen wie er ist und auch der Anfang der Geschichte passt wunderbar Also: Falls Randver sich nicht mehr meldet: Wer hat Interesse? Masamune hat sein Interesse schon in einer pm bekundet! Mfg Yon
  20. Leider ist die RPG Abteilung des UFO´s in Freiburg umgezogen. Diese findet man jetzt weiterhin in Freiburg, aber unter dem Namen Sturmdrache und unter anderer Adresse. Alles weitere auf: http://sturmdrache.de/ Mfg Yon
  21. Seit wann denn das???? (wo steht das?) Mfg Yon
  22. Also so wie ich das sehe, haben Masamune, Nea Dea und Rabenmond noch Lust zu spielen, man korigiere mich, falls ich mich irre. Ich werde jetzt mal die anderen per pm fragen. Wer hätte den Interesse hier in diesem Strang unter meiner Leitung ein Abenteuer zu spielen, falls Randver sich nicht mehr meldet? Mfg Yon
  23. Leider ist Bran wohl zu beschäftigt oder hat vielleicht auch schon zuviel getrunken um noch mit ihm ein kleines Lied zu spielen, aber es ist ja auch schon spät geworden.... So spielt Arehtna also allein eine Weise auf seiner Flöte und zieht flötespielend zum Ausgang. Kurz vor dem Ausgang stutzt er. Hat er dort nicht eben den alten Jon gesehen? Schnell geht er um den Eckpfosten herum und steht tatsächlich vor dem alten Mann, der immernoch die Gesellschaft betrachtet. Arehtna spricht leise ein zwei Sätze zu ihm, Jon nickt ein paar Mal und schließlich geht Arehtna hinaus in die Nacht. Tief atmet er die frische Luft ein, eine ganz andere Luft als die abgestandene Luft im Langhaus. So macht er sich, immernoch Flöte spielend auf den Weg zum Langhaus. Dort schleicht er um die schlafenden Leute, stets darauf bedacht niemanden zu wecken. Schließlich erreicht er die Türe am anderen Ende des Langhauses, öffnet sie und tritt in sein Zimmer ein, in dem er sich auch bald zur Ruhe legt.
  24. Arehtna bricht auf jedenfall auf. Er würde gerne zu den "Barbaren" des Nordens *g* Er hat gehört, dass diese sich mit Heilkräutern auskennen, Kämpfen können und eine gute Einstellung zu Tieren haben. Nachdem jetzt noch dieser Jon aufgetaucht ist, hat er beschlossen weiter in den Norden zu ziehen, vielleicht findet er dabei ja noch mehr wie ihn. Mfg Yon PS: Ich werde auch auf jedenfall weiterSCHREIBEN, auch ohne SL.
  25. Wir haben heute erfolgreich: Die Rache des Frosthexers (für Grad 1-5) abgeschlossen Das ganze mit einer Gruppe in der niemand den 3. Grad erreicht hat. Trotzdem hat die Truppe (fast) den gesamten Wolfsschädel erkundet, 1 Wache getötet, 2 unschädlich gemacht und den Anführer der Wachen(Grad 6!!!!!!) ebenfalls unschädlich gemacht. Das ganze mit nur 3 Charakteren auf den Graden 1 und 2. Respekt! Mfg Yon

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.