Alle Inhalte erstellt von Tomcat
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Nachholerrunden in Bacharach
Ich müßte eigentlich Samstag auf Bacharach eine Gruppe mit 4-5 Spielern haben, die den Weg nach Cuisgillin und das Folgeabenteuer bei mir spielen. Es wäre nett, wenn die Spieler sich nochmals melden. Es kann ja sein, daß einer keine Zeit hat, oder keinen Con-Platz mehr bekommen hat.
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Klostercon 2008: Von zu unrecht verdammten
[drupal=1157]Abenteuertitel: Von zu unrecht verdammten[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1157]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter : Tomcat Anzahl der Spieler : für 4-6 Spieler Grade der Figuren : für Charaktere der Grade 7-9, niederstufigere werden auch akzeptiert, auf eigenes Risiko Voraussichtlicher Beginn : Samstag ca. 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer : 10 Stunden + Art des Abenteuers : spirituelles, mystischen Reiseabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung:keine nötig, chryseisch Sprechen ist hilfreich Beschreibung :Das Abenteuer spielt in Chryseia, nach Angaben von Spielern ist es die Hölle. Die Spielfiguren reisen durch das ländliche Chrysea, als es zur einer Verknüpfung unglücklicher Umstände kommt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1157]diesen Link[/drupal] gehen!
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Merls Idee und der eine oder andere Hinweis helfen mir schon ein wenig, das Ascalon-Heft ist bestellt und die eine empfohlene Web-Site unter Favoriten gespeichert. Danke für die Tipps. An jene mit anderen Beiträgen, danke auch euch, aber nach den Sinn oder ähnlichen habe ich nicht gefragt:-)
- Das neue Forum ist eröffnet!
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Nachholerrunde auf dem KlosterCon
Sorry, auf dem Kloster-Con kann ich keine Nachholerrunde anbieten. Auf Bacharach habe ich für Samstag eine Gruppe mit fünf Spielern, es handelt sich dabei um die selben, die ich auf dem West-Con gequält habe. Wir haben vor, dort die letzten beiden Abenteuer des ersten Con-Kam-Zyklus zu spielen.
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Die Gruppe hat als jugendliche ihre Abenteuer in einer Stadt des Reiches begonnen. Sie sind gewachsen und haben Mitglieder dazu bekommen, aber auch welche verloren. Von Anfang an hatte ich den Leitfaden des Bürgerkrieges im Hinterkopf. Nun steht er bald real an. Die Art der Abenteuer sind für mich kein Problem, hierbei versuche ich immer eine schöne Mischung für die Spieler zu finden-ist mir wohl auch bisher gelungen. Ich suche im Moment nur eine Möglichkeit, Stadtverwaltung insbesondere die Finanzen dafür einfach, bzw. übersichtlich zu regeln. Also bitte geht mehr auf dieses Thema ein! Anmerkung: Weltrettungsabenteuer sind bis auf seltene Ausnahmen doch eher nichts besonderes für erfahrene Rollenspieler. Es gibt soviele andere Möglichkeiten, schöne Abenteuer zu erfinden und dabei den Charakteren und dem Umfeld mehr tiefe zu verleihen.
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Angemerkt in ihrem Heimatfürstentum sind die Charaktere Ritter, sprich adelige des Reiches mit wenig Besitz. Ein formaler Titel von einer Fürstin verliehen für die Verdienste der Gruppe, aber auch um sich ihre Dienste weiter zu versichern. Zu den Charakteren: 1. Ordenskriieger und Mitglied einer der beiden Reichsordensritterorganisationen. 2. Magier Mitglied der einer der vier Magiergilden des Reiches. 3. Zwergenkriegspriester, die Zwerge Stellen einen der Herzöge des Reiches. 4. Spitzbube, größte Besonderheit Mitglied der Diebesgilde in der Heimatstadt der Gruppe. 5. Adelige Ermittlerin, fähig, sehr fähig, aber auch der Snob der Gruppe voller eigenartiger Marotten. 6. Elfenkrieger, hält sich sehr bedeckt, da Elfen im Kaiserreich verfolgt werden und das beste was er zu erwarten hätte eine Steinigung wäre.
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Nett, da sehe ich ja rege Beteiligung. Ich Glaube mehr Informationen geben bessere Resultate. Die Stadt liegt am Rande eines großen Kaiserreichs und hat etwa 4200 Einwohner. Die Burg und die Wehranlagen sind im Verfall begriffen, da schon seit mehreren Generrationen die Gilden der Stadt ihre Geschicke entscheiden. DIe Stadt ist einem Fürsten tributpflichtig. Da die Steuern immer gesandt wurden und sie etwas abseits liegt, konnte der Gildenrat lange so herrschen. Die einzige besonders zu nennede Handwerksgilde der Stadt sind die Glasmacher. Es gibt keinen schiffbaren Fluß in der nähe der Stadt. Die größeren Handelszentren und Strassen des Reiches liegen mindestens 200 Km von der Stadt entfernt. Die Spieler müssten ihren "Herrschafftssitz erst ausbauen. Das große Kaiserreich selbst steht am Rande eines Bürgerkrieges, da der greise Kaiser keine Erben hat und der Herzogsrat sich nicht auf einen Kanditen zur Nachfolge einigen können wird. Die Gruppe hat noch lange kein Interesse am Ruhestand. Sie wird also einige fähige Verwalter benötigen und auch selbst viel regeln müssen-ich sehe hier reichlich Raum für fordernde und interessante Abenteuer.
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Ich hätte lieber ein nachvollziehbares System. Die Kampagne läuft schon einige Jahre und die Arbenteuer werden auch politisch und sozial Anspruchsvoller. Ich möchte den Spielern auch die Möglichkeit geben durch eigene Ideen die Stadt lukrativer zu gestalten. Da die Kampagne nicht auf Midgard spielt, sondern auf einer eigenen Welt habe ich mehr Freiheiten.
- Forumswettbewerb 2008: Die beste Zeichnung!
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Stadtverwaltung durch Abenteurer
Meine Hauskampagnen-Gruppe wird in naher Zukunft wohl die Herrschaft über eine kleine Stadt erringen. Ich habe noch Probleme damit ein Einahmen und Ausgabensystem zu erstellen. Um die Stadtverwaltung für die Spieler einfach und übersichtlich zu gestalten. Hat schon jemand ein schlüssiges System für solch eine Situation?
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Westcon 2008 - Nachlese
Ich war es nicht:-)
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Forumswettbewerb 2008: Die beste Zeichnung!
Ich fand den Wettbewerb sehr interessant und auch bei den Einsendungen sind einige schöne Bilder. Leider habe ich diesmal keine Zeit gefunden, daran teilzunehmen, aber für die Zukunft gelobe ich Besserung. Zum Thmena Kritik: Kritik kann man auf verschiedene Art äußern, positive, negative, polemische oder gar konstruktive. Ich mag sie am liebsten mit hilfreichen Hinweisen, die mir in Zukunft weiterhelfen.
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Eine Fee?
Die DDD Feen finde ich sehr schön entworfen, durch die Beschreibung der Unterarten kann auch jeder den Feentyp seiner Wahl finden. Bei mir hat schon ein Spieler eine solche Fee gespielt, es gab keine großen Probleme dabei. Allgemein muß eher der Spielleiter sich etwas anpassen, da eine Fee ganz andere Möglichkeiten ins Spiel bringt. Als Beispiel: Die Fee kundschaftete in eimem Wald, um Gefahren und Anhaltspunkte für die Gruppe zu finden. Sie wurde von dem Vertrauten des Hauptgegners des Abenteuers entdeckt, es kam zu einer spannenden Verfolgungsjagd. Die Fee versuchte alles um den Vertrauten zu entkommen, dabei wurde ihr Geländelauf als Geländeflug benutzt, die Fee entkam dem Jäger, leider mit geknickten Flügeln, bis zur Hüpfte in einem Spechtloch gefangen. Das Abenteuer veränderte sich daraufhin für die Gruppe stark, denn der Auftrag änderte sich von " welche Gefahr lebt in diesen Wald " zu "wo ist unsere Fee geblieben".
- Leiten auf Cons
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Ist totale Gleichberechtigung ein Ziel
Da wir im 21 Jahrhundert leben sollte am Spieltisch die Gleichberechtigung vorherrschen. Soweit möglich und es dem persönlichen Charakter der Spieler entspricht. Mit etwas Rücksicht untereinander, sollte so ein harmonisches Miteinander möglich sein, das allen den Spielspaß garantiert. In der Spielwelt herrscht natürlich nicht immer Gleichberechtigung, aber jedem sollten auch dort freie Entfaltungsmöglichkeiten geboten werden. Es gibt sicher in jeder Kultur, sei sie noch so patriachisch, Sagen, oder Vorbilder von starken Frauen. Wenn nicht sollte der Spielleiter sie einfügen. Alles natürlich in einem logischen Rahmen, z.B. eine waeländische Karperfahrerin, kann sicher schnell einen tollen Ruf erwerben und auch akzeptanz in der Spielwelt- bei einer Kp-Geisha mit eindeutigen Machoalüren sehe ich doch Probleme.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Ich denke alle Anregungen, die eine Orga braucht sind in diesem Strang gemacht, es liegt nun an den Orga`s was sie davon umsetzen wollen. Das Spieler in Eigenverantwortung eine bessere Organisation finden sehe ich hier bisher nicht, nur das einzelne sich gute Vorsätze machen. Es würde helfen wenn die Anmeldetafeln der Gruppen großer wären und unterteilt, nach Con-Kam, Tagen und vollen, leeren und laufenden Gruppen. Wenn dieses gegeben ist sollten die Spieler und Spielleiter, die Tafel ohne Angst in Eigenverantwortung Stück für Stück aktuell halten. Ich selbst halte es wie bisher, ich leite mindestens einmal pro Con, ob nun Con-Kam-Nachholer, oder etwas anderes. Manchmal überlege ich mir nur, ob ich bei Abenteueranforderungen nicht etwas vermerken sollte, nähmlich welche Nicknames, oder Realnamen nicht erwünscht sind. Wäre eine sehr kurze aber ehrliche Liste die auch persönlich gemeint ist. Anmerkung: Dies ist der letzter Beitrag von mir in diesem Strang, auch wenn ich ihn weiter beobachten werde. Verfasst von einem nachdenklichen Tomcat.
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Was mich stört ist das Anspruchsdenken, das hinter deiner Aussage steckt. Ein Midgard Con lebt vom Mitmachen. Ganz besonders auf der Seite der Spielleiter. Das bedeutet insbesondere, dass es falsch ist zu einem Midgard Con hinzufahren mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass man dort ein ganzes Wochenende bespaßt wird. Dem ist nicht so. Spielleitermangel gibt es nur dann, wenn Midgard Spieler zu feige oder sich zu fein sind auf dem Con zu leiten. Wenn also 24 Spieler keine Runde mehr finden, weil keine mehr aushängt, was hindert die 24 Spieler daran, vier der ihren zu Spielleiter zu erkoren und vier Gruppen zu bilden? Viele Grüße Harry Asoziales Verhalten eben. WIe ich schon in meinem ersten Beitrag schrieb. Wobei ich da kaum einen Unterschied zwischen "Ich leite aus Prinzip nicht" und "Ich leite natürlich zumindest ein Abenteuer, aber da sind schon 5 von 6 Plätzen eingetragen, wenn ich es aushänge" mache. Beides ist arm. Ich bin ja immer offen für nette Diskussionen, aber Verhalten hier als asozial zu bezeichen ist keine Diskussion. Einskaldir da du ja die meisten Forderungen hier aufstellst, oder falls es dir lieber ist Anregungen gibst, habe ich einen Vorschlag. Setze Dich mit einem Con-Orga Team deiner Wahl in Verbindung, biete Dich an den bisher nicht wahrgenommen Part der Spielrundenorganisation zu übernehmen, erarbeite eine Lösung mit den Orga`s und ziehe es einfach durch. Deine Resonanz wirst Du nach dem Con bekommen und sehen wie sich alles entwickelt hat. Auf dem Con wirst du wahrscheinlich nicht viel spielen, aber wer fordert, oder anregt sollte auch zu Ofern bereit sein.
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
hm, ich schrieb hier vor einigen Minuten etwas über Eigeninitiative. Eines kann ich aus meiner Sicht aber gerne mal anmerken: Wenn ich als Spielleiter mich da Vorstellen soll, werde es es nicht machen. Bei Einem Con wie Breuiberg wo über 50 Spielleiter aktiv waren, wäre das bei 2 Minuten Vorstellungzeit schon 100 Minuten. In einem solchen Fall würde ich nur noch spielleitern mit vor dem Con abgesprochenen Gruppen. Denn schon jetzt reicht die Aufmerksamkeit der Zuhörter nicht mal bei der Con-Begrüßung aus.
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
- Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
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Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Im den Con-Kam-Nachholern kann ich kein Problem sehen, da sie Spielleiter und Spieler binden. Ferner ist es den Spielleitern, überlassen wofür sie sich anbieten. Und wenn eine Nachholerrunde stattfindet, dann doch nur weil genug Interessenten (Spieler) vor Ort sind. Ich leite eigentlich auf jedem Con eine Runde und nehme einen Zettel, schreibe darauf, Abenteuer, Spielleiter, Raum, ein paar einleitende Worte (z.B. Region des Abenteuers) und die Anforderungen (eigentlich nur die geforderten Grade). Auch mir ist es schon mehrmals passiert, daß die Gruppe sich beim ausfüllen des Zettels zusammen gfunden hat und sich einträgt, bevor der Zettel den Aushang erreicht. Das ist dann so. Finde ich keine Gruppe, unterhalte ich mich mit Leuten und haben wir dann Lust wird aus dem Gespräch eine Gruppe und somit ist der Zettel am Aushang dann auch wieder gleich voll. Ich komme mit diesem System sehr gut klar und sehe auch die Orga nicht in der Verantwortung. Es liegt wohl mehr am Verhalten und der Initiative der Beteiligten. Ansonsten müßte man wohl Verhaltensregeln einführen, das mag zwar typisch deutsch sein alles regeln zu wollen, aber ist es auch sinnvoll? Es gab im Forum auch schon einen Diskussionsstrang zum Thema der Vorankündigungen und vorher getroffener Absprachen, diesen sollte man eventuell mit dieser Diskussion verknüpfen, dann müssen viele Argumente nicht doppelt aufgeführt werden. Richtig ist mit Sicherheit, daß sich die Auswahl an freien Gruppen auf den Con`s reduziert hat. Die eigentliche Con-Kam hat darauf keinen Einfluss, da sie ja nur das Turnier als Event ersetzt hat. Aber die Con-Kam-Nachholer, die Fimolaskampagne, ich glaube auch die KTP-Kampagne und Spielentwicklungen vergangener Con`s wo es zum Teil zu Fortsetzungabenteuern kommt tragen dazu bei. Es gibt sicher auch Gruppen wo sich Spieler verabredet haben, weil sie nur auf Con`s zusammentreffen und gerne miteinander Zeit verbringen wollen. Aber ich weiß nicht wie man dieser Entwicklung entgegen steuern will, oder ob man es überhaupt sollte. Mit etwas Eigeninitiative sollte jeder Con-Teilnehmer eine Runde finden können.
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Westcon 2008 - Nachlese
Ich möchte mich auch bei allen für den schönen Con bedanken, für eine tolle Organisation, nette Gespräche, dem Con-Kam-Team, vor allen bei meiner Spielleiterin, bei meinen Spielern vom Samstag, alles war wunderbar-ähem , Tja, fast alles-Samstag habe ich kein Schnitzel bekommen