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Kurna

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Alle Inhalte von Kurna

  1. Hi, habe einige Zeitschriften zu verkaufen. Insbesondere 6 Tattoo-Zeitschriften in sehr gutem Zustand, da jeweils nur einmal durchgeblättert. Tattooscout 14, 15 und 17 Tattoospirit 46, 48 und 49 Ich würde sie lieber im Paket abgeben, aber es ist kein absolutes Muss. Außerdem habe ich noch ein Exemplar der Zeitschrift Nautilus in gutem Zustand, aber mit Gebrauchsspuren. Nautilus 12 (Juni/Juli 2001) Bei Interesse bitte pn schicken. Tschuess, Kurna
  2. Und ich habe die Gnome gefordert. Tschuess, Kurna
  3. Hi, habe heute durch einen Walkover gewonnen, vermutlich aufgrund der Probleme, die HT zwischenzeitlich hatte. Einerseits hätte ich sonst wohl kein 5:0 geschafft, andererseits war es jetzt völlig verschenkt, dass ich im letzten Moment doch noch von PIC auf normal umgeschwenkt war. Tschuess, Kurna
  4. Grundsätzlich interessant. Das Hauptproblem sähe ich darin, dass so das Steigern um so leichter würde, um so besser man eine Fertigkeit schon kann. (Was zudem noch dadurch verstärkt würde, dass man i.A. eine bessere Fertigkeit auch häufiger einsetzt, zumindest wenn eine Wahl besteht.) Dem könnte man aber dadurch etwas entgegenwirken, dass man die Zahl der Striche, die für einen Anstieg nötig sind, mit jedem Level größer macht. Tschuess, Kurna
  5. Kurna

    München

    Am 18.10. bin ich um 18:30 Uhr in einer Pressevorführung. Wenn ein Treffen stattfindet, könnte ich höchstens zum Ende hin dazustoßen. Tschuess, Kurna
  6. So, gestern haben sie den Sieg endlich vergessen, äh, errungen. Jetzt möchte ich sie als Nächstes in das Caedwyn-Abenteuer "Die Wächter der Steinernen Flamme" locken. Allerdings werde ich den Hintergrund insofern etwas ändern, dass der Seemeister dort keine Bücher versteckt, sondern einen uralten Vorposten der Arracht entdeckt hatte, den er nach dem Krieg zu untersuchen hoffte. Für den Dungeon werde ich mich ein wenig von dem DSA-Abenteuer "Im Schatten Simyalas" inspirieren lassen und dort dann Hinweise für den weiteren Verlauf der Kampagne platzieren. Tschuess, Kurna
  7. Hi, dem stimme ich voll zu. Und das Hervorgehobene ist mich einer der Hauptgründe, warum ich EPs pauschal vergebe. Rollenspiel ist für mich eben nicht das zufällige Zusammentreffen einiger Individualisten, sondern das gemeinsame Bewältigen von Herausforderungen durch die ganze Gruppe (deren Verknüpfung dann zu einer großen Geschichte führt, deren genaue Entwicklung von allen mitbestimmt wird [beim SL durch Bereitstellen der Szenarien, bei den Spielern vor allem - aber nicht nur - durch die Handlungen ihrer Charaktere]). Also wird auch immer die ganze Gruppe entsprechend belohnt. Den Leuten, die meinen, dass die regeltreue Vergabe doch kein ernster Aufwand sei, kann ich zudem nur widersprechen. Aber nicht so sehr, weil ich sie als zu kompliziert empfinde (das ist sie allerdings auch), sondern weil sie die Stimmung tötet. In den meisten Situationen, wo es normal eine Punktvergabe gäbe (sei es ein knackiger Kampf oder eine spannende rollenspielerischere Herausforderung), bin ich doch auch als SL emotional voll engagiert. Da würde es mich komplett rausreißen, wenn ich in dem Augenblick darüber nachdenken müsste, welche EPs ich jetzt wo abhaken muss. Tschuess, Kurna
  8. Danke, aber leider nicht. Ab dem Level steigt nur der Erste auf. Und selbst das nicht sicher, denn die schlechteren 50% der Ersten müssen ein Relegationsspiel bestreiten. Aber trotzdem wäre der zweite Platz natürlich nicht schlecht, denn ich würde mehr Geld bekommen und die Fans wären auch besser drauf. Den Abstieg zu riskieren, um eine langfristige Strategie nicht zu gefährden, halte ich durchaus für vernünftig. Nur mit Rumprobieren und dem planlosen Zusammenkaufen eines Teams kann man vielleicht bis in die achte Liga kommen (mit Glück und sehr viel Geduld vielleicht auch die 7.), aber dann ist komplett Schluss. Tschuess, Kurna
  9. Schade. Ich habe heute knapp gewonnen, trotz roter Karte. Damit sieht es momentan nach einem Platz zwischen 2 und 4 aus. Tschuess, Kurna
  10. Technical defensive forward - Ballzauberer auf der Position eines defensiven Stürmers Die bekamen früher auf der Position einen so hohen Bonus für den Zentralangriff, dass sie besser sein konnten als ein normaler Stürmer. Gleichzeitig bringt ein def. Stürmer aber auch noch einen ordentlichen Anteil seines Spielaufbaus ins Mittelfeld ein, mehr als ein off. Innenverteidiger z.B. Damit waren die natürlich hammerhart, insbesondere mit der richtigen Wertekombination. Inzwischen ist der Bonus, den der BZ für seinen zentralen Angriffswert auf sein Passpiel bekommt, deutlich abgesenkt worden. Dafür gibt es einen kleineren Bonus auf die Seite. Tschuess, Kurna
  11. Kein Problem. Ich habe momentan einen sehr wichtigen Jugi. Da tue ich alles für. Der kann in Spielaufbau und Torschuss passabel werden (derzeit jeweils durchschnittlich) und in Passspiel gut (aktueller Wert unbekannt). Dazu noch Ballzauberer und kann mit sehr jungen 17 Jahren gezogen werden. Auf dem Höhepunkt der TDF-Zeit hätte ich dafür wahrscheinlich über 1 Million kassieren können, aber auch jetzt sollte der noch gutes Geld bringen. Tschuess, Kurna
  12. Meine Forderung an die Scouties ist raus. Tschuess, Kurna
  13. So integral sehe ich die EP jetzt nicht, denn die werden doch eh schon von jedem anders gespielt.
  14. Hi, hier etwas Kurioses eher im Sinne von "iihh" als von "haha" (in Englisch): http://www.metro.co.uk/weird/875317-eel-removed-from-mans-bladder-after-entering-penis-during-beauty-spa Ich liste es mal unter "Dinge, die ich nicht selbst erleben muss". Tschuess, Kurna
  15. Hi, mir sind Erfahrungspunkte gerade deshalb so lieb, weil sie nur ein künstliches Konstrukt sind. Benutze ich Zeit oder Geld als Hauptaspekt, muss ich immer darauf Rücksicht nehmen. (Wobei ich wohl nicht erwähnen muss, dass ich ein pauschalisiertes System habe, bei dem Zeit praktisch keine und Geld eine deutlich geringere Rolle spielen als im offiziellen Midgard.) Aber was meine ich mit Rücksicht nehmen? Ganz einfach. Es gibt bestimmte Arten von Kampagnen, bei denen es sonst Probleme mit dem Lernen geben könnte. Z.B. Zeit: Wenn ich eine spannende Hetzjagd (etwa á la "In 80 Tagen um die Welt"), gäbe es keine Pausen zum Lernen, was für die Spieler blöd wäre. Insbesondere, da so eine Kampagne bei mir in Realzeit wohl länger als 80 Tage dauern würde. Geld: Hier wäre es z.B. unschön, wenn ich eine "Spartakus-Kampagne" aufziehen möchte, bei der die Gruppe gefangen und in die Sklaverei verkauft wird, um sich durch das Anzetteln einer Revolte dann irgendwann zu rächen. Da hätten sie über die meiste Zeit wohl kaum die finanziellen Mittel, um noch etwas zu lernen. Tschuess, Kurna
  16. Brummel, gleich vier (!) verletzte Spieler im Friendly. Und drei davon, bei denen es auch wirklich wehtut. Tschuess, Martin
  17. Hi, und als ergänzende kleines Problem für Deine Gruppe sei noch erwähnt, dass eine kleine fliegende Fee vermutlich ein anderes Verständnis davon hat, was ein Hindernis ist, als ein Mensch. Irgendwann lernen sie es natürlich, aber zumindest einmal könnte man daraus einen netten Gag machen. Tschuess, Kurna
  18. Tja, ich habe auch kraftsparend gekontert und 2:3 verloren. Aber wenn der Gegner zweimal mit "sehr gutem" Zentralsturm gegen meine dort "übernatürliche" Abwehr trifft und dann noch sein indirekter Freistoß reingeht, obwohl da mein Abwehrwert besser war als sein Angriff, dann kann man halt nichts machen. Tschuess, Kurna
  19. Gruppendiskussion, weil sie merken, dass jemand sie austricksen will. Spitzbübin (energisch): "Denen werden wir es zeigen! Die wollen uns wohl zu Deppen machen." Krieger (Int 27, kleinlaut): "Aber wir sind doch Deppen."
  20. Es ist wieder Friendly-Time. Ich habe Bredos Ballbuben eingeladen. Tschuess, Kurna
  21. Hi, interessante Bewerbung auf den Posten des Managers eines Fußballvereins (engl.): http://sports.yahoo.com/soccer/blog/dirty-tackle/post/When-a-Football-Manager-player-applied-for-the-M?urn=sow-325075 Tschuess, Kurna
  22. Hi, in unseren Sitzung kam es zu einer lockeren Kneipenschlägerei, bei der die Waldläuferin (Gestalt breit, Stärke 99) und der Krieger (blond, pA und Au über 80) insgesamt acht Gegner zu Boden schicken. Hinterher meint die dritte Spielerin: "Das war echt wie bei Bud Spencer und Terence Hill. Und es passt ja auch: Eine Dicke und ein hübscher Blonder." Tschuess, Kurna
  23. Hi, die Spielerin der Heilerin musste kurzfristig absagen. Damit ihre Fertigkeiten notfalls zur Verfügung stehen, wird sie von einer anderen Spielerin passiv mitgeführt. Als dann in einer Situation tatsächlich Heilkünste gefragt sind, schaut diese auf den Zauberbogen der Heilerin und meint dann ganz irritiert: "Heilen von Wundern? Was lernt die denn für einen Scheiß?" --- Das Büro eines Händlers soll heimlich durchsucht werden. Die Gruppe bespricht die Vorgehensweise. Spitzbübin: "Machen wir es doch klassisch. Ich flirte mit ihm und wenn er mir dann seine Briefmarkensammlung zeigt, könnt ihr das Büro durchsuchen." Krieger: "Genau. Bei dem brauchst du auch nicht besonders subtil sein. Frag ihn einfach, ob du seine Briefmarken lecken darfst." Tschuess, Kurna
  24. Beim Training ist es wichtig, sich auf eine Sache zu konzentrieren. Das ist eigentlich die erste Entscheidung, von der hängt alles ab. Spielaufbau und Verteidigung zu kombinieren, halte ich für schwierig. Zwar können Verteidiger Spielaufbau brauchen und umgekehrt, aber man kann es halt nur in den jeweiligen Positionen trainieren. Z.B. Spielaufbau und Passspiel wären da einfacher zu kombinieren. Von daher würde ich mich am Anfang auf entweder Verteidigung oder Spielaufbau konzentrieren. Wichtig ist dann zum einen (wie schon in dem anderen Posting erwähnt), dass die Formation zum Training passt, damit Du möglichst viele Spieler trainierst. Zum anderen sollten diese Trainees beim Einkauf möglichst jung sein (17 oder 18), weil junge Spieler schneller trainieren. Du musst wissen, dass mittelfristig die Haupteinnahmequelle aus diesem Training kommt. Nämlich indem Du passable/gute/sehr gute Spieler in ca. 3 Saisons auf zunächst großartig (später eher fantastisch) trainierst und verkaufst. An dem Punkt entscheidest Du dann, ob Du alle Trainees verkaufst und wieder von vorn startest oder ob Du dann auf eine neue Trainingsart wechselst (und in dem Fall vielleicht die besten Spieler behälst und nur den Rest verkaufst). Wenn man ganz sicher ist, dass man beim gleichen Training bleibt, ist es allerdings günstiger, die Trainees etwas gestaffelt auszuwählen, damit nicht alle gleichzeitig den Verkaufszeitpunkt erreichen und durch jüngere ersetzt werden müssen. Tschuess, Kurna
  25. Aber Dein 4-4-2 ist sicher auch nicht die beste Taktik. Vielleicht versuchst Du da mal was anderes... Danke für den Tipp! Aber ich dachte, wenn meine Spieler nix anderes kennenlernen können sie das am besten. In der zweiten Mannschaft habe ich heimlich 4-5-1 spielen lassen. Grundsätzlich richtig. Man sollte nur Formationen in Pflichtspielen benutzen, die eingespielt sind. Ich selbst sehe "passabel" als Minimum, ab dem ich es riskiere, wenn es sehr wichtig ist. Sicher ist es aber eigentlich erst ab "sehr gut". Deshalb ist es auch wichtig, so schnell wie möglich in den Freundschaftsspielen andere Formationen einzuspielen, die natürlich auch zum eigenen Training passen sollten. Wenn man z.B. Spielaufbau trainiert, dann sollten es x-5-x Formationen sein. Ich würde dann 352 als erstes als Hauptformation einspielen, weil die immer noch sehr stark und flexibel ist. Sobald die über passabel ist, reichen die Ligaspiele zum weiteren einspielen. Dann würde ich daher in den Freundschaftsspielen 451 nehmen, um eine verteidigungsstarke Formation zu bekommen und als dritte Variante dann 253. (Wenn man in der Liga vor allem defensivstarke Teams als Gegner hat, eher umgekehrt.) Und bei anderen Trainingsarten halt ähnlich. Bei CV-Training würde ich wohl mit 343 anfangen und dann mit 253 nachlegen. Zum Schluss dann noch 433. Wenn man eine für die Liga überdurchschnittlich gute Verteidigung hat, dann vielleicht auch noch 523, für extreme Konter. Aber dafür muss man dann wirklich die Spieler haben. Angenehm ist in dem Punkt natürlich Torwarttraining, da man sich dann die Formationen wirklich rein nach strategischen Gesichtspunkten aussuchen kann. Insgesamt kann man 3 Formationen problemlos hoch halten, notfalls kann man in einem Spiel ja auch wechseln. Also z.B. in der Pause durch einen Wechsel von 352 auf 451 umstellen. Dann werden beide 45 Minuten eingespielt, statt eine für 90 Minuten. Tschuess, Kurna
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