Alle Inhalte erstellt von draco2111
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Gunst / Makel
Ok, wer lesen kann ist klar im Vorteil. Es ging um die Fertigkeiten, nicht um die Attribute. 🤦♂️
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Gunst / Makel
Die Gunst und Makel, oder wie sie auch immer heißen mögen, werden hier immer als Vorteil für unerfahrene Spieler herausgestellt. Wie soll denn so ein unerfahrener Spieler die vollen Konsequenzen des gewählten Makels erahnen? Warum gibt es denn überhaupt solche Makel zur Auswahl, die am Ende gar nicht spielbar sind? Das ist doch Blödsinn. Ich habe meinen Charakteren auch ohne spezielle Regeln irgendwelche Macken verpasst. Wenn das nicht passt, wird sie halt wieder gestrichen. Das geht bei dem Gunst/Makel System nicht mal eben so einfach.
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Samstag: Der Schwarze Hakan
Thema von Tjorm wurde von draco2111 beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenMein Glücksritter Giovanni hat da noch ein Trauma zu verarbeiten (du hast ihn mal versenkt), und würde deshalb Interesse anmelden. Mit Booten kann er auch einigermaßen umgehen.
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Gunst / Makel
Wo stand das denn? Ernst gemeinte Frage.
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Gunst / Makel
Das hat mit keinen Bock auf Rollenspiel so gar nichts zu tun. Wenn die Macke des Charakters permanent den Spielfluss ausbremst weil er quasi nicht am Spiel teilnehmen kann dann ist das nicht nur für den jeweiligen Spieler nervig, sondern für die ganze Gruppe. Und du kannst mir nicht erzählen, dass das hier irgendwer wirklich toll finden würde.
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Gunst / Makel
Also bei Shadowrun wird ein Nachteil bei mir gar nicht ausgespielt, weil das einfach nur nervig ist oder aber relativ einfach umgangen werden kann und der andere hat sich eher zum Vorteil entwickelt. Bei Arcane Codex hat das eigentlich auch so gut wie keine Auswirkungen. Also nach meiner Erfahrung funktioniert das System nicht.
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Schatten im Mondlicht
Da das ja auch nur ein Testabenteuer sein sollte ist das ja auch völlig. ok. Skimützen hatte ich relativ schnell 6 Stück zusammen. Die reinste Inflation. Ich wusste gar nicht wohin damit.
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Rüstung der Rechtschaffenen
Also ich finde diesen Zauber mit "5 AP/LP"-Schutz schon recht mächtig. Gerade weil es sonst keine Einschränkungen gibt. Dass dann noch mit +2 bzw. plus 5 zusätzlich, dann ist das weitaus mächtiger als es bei Midgard üblich ist.
- Der Ton im Forum
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von draco2111 beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMeines Wissens gibt es in M5 keine Regeln zum nachträglichen Lernen von Zaubern?
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Kompakter M5 Bogen
Excel kann doch ODS?
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PTG Feedback per QR
Ja, kommt aber deutlich weniger sinnvolles raus. Das ist mir viel zu undifferenziert.
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PTG Feedback per QR
Ich habe das weitestgehend gemacht. Aber es ist nicht einfach nur Copy und Paste. Es sind noch seitenweise Häkchen zu setzen.
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Eine lange Winternacht (Anfrage, ob Interesse besteht)
Thema von Läufer wurde von draco2111 beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenInteresse hätte ich definitiv auch.
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Persönliche Fazits zum PTG
Ja, das hat bei uns zu vielen und heftigen Diskussionen geführt.
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Pegasus goes Midgard (Gründe für die Übernahme - wir spekulieren)
Ich vermute das wird er tun.
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PTG Feedback per QR
So. Survey ausgefüllt. Hat es sich gelohnt? Ehrlich gesagt nein. Viele Fragen zu denen ich nichts sagen konnte, viele Fragen die unklar oder nicht gut gestellt wurden. Meist waren es Fragen, ob man das RW noch schlechter (weiter weg von M5) wachen soll. Kein Angriff, keine Abwehr, nur noch Schaden im Kampf WTF? Und genau ein kleines Textfeld. Mau.
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PTG Feedback per QR
Wie gesagt (geschrieben): Das war ja längst nicht alles.
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PTG Feedback per QR
Ich glaube der Aufwand ist nicht, dass da mal eben reintackern sondern das Ausarbeiten.
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Die PTG Abenteuer mit M5 Charakteren nach M5 Regeln gespielt
Schön, dass du meine Aussage aus dem Kontext betrachtest. Die Frage war, ob es sinnvoll ist nachzufragen ob das schon mal jemand gemacht hat. Ich finde die Frage legitim, aus genanntem Grund. Ich sehe da aber auch kein Problem.
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Das waren ja nur Punkte, die mir in dem Moment spontan eingefallen sind. Da war bestimmt noch mehr.
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Also ich kann deinen Einwand verstehen. Ich überleg's mir mal. Allerdings weiß ich gar nicht wo ich Anfangen soll.
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Ich sehe das in etwa wie Eleazar. Feinjustierung hilft da nicht wirklich. Aber ich wünsche allen denen das gefällt viel Spaß damit und hoffe, dass sie die Regeln noch etwas glattgebügelt bekommen.
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Persönliche Fazits zum PTG
Nachdem ich das erste Testabenteuer aus dem PTG nun spielen durfte: Grundlegend hat der Test meine Meinung zu M6 leider nicht geändert. Mit Midgard hat das ganze im Prinzip nichts mehr zu tun. Ja, Erfolgswürfe sind geblieben. Gehen aber häufig nicht auf den Zielwert 20. Misserfolge werden umgedeutet in geringe Erfolge weil man mit SchiMs zugeworfen wird. Das Schadenssystem ist vermurkst (auch wenn ich mir da nicht sicher bin ob wir das richtig gemacht haben) Das ganze System ist mir deutlich zu ungranular. Mit einem Wert zum Beispiel in Bildung ist man der Universalgelehrte. Man weiß alles, kann alles lesen und verstehen. Das macht keinen Spaß. Auf der anderen Seite gibt es Fertigkeiten wie Kraftakt. Da kann man sich dann auf ziehen, schieben und tragen spezialisieren. Geil. Im Kampf zählen 5 Vorteile nur als einer. Das finde ich blödsinnig. Dass die Gegner sehr stark waren im Gegensatz zu den Charakteren wurde ja schon öfters angemerkt. Das Zonensystem hat leider nicht so gut funktioniert, wie ich mir das Vorgestellt habe Das einzige was ich wirklich eine gute Idee finde ist der überragende Erfolg. Ich finde es allerdings blöd, dass man sich irgendeinen Effekt aussuchen kann. Fazit: Ich werde so weit es geht bei M5 bleiben. Das war auch weitestgehend die Meinung der Gruppe. Auf Cons wird sich zeigen, in wie weit das funktionieren wird.
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Die PTG Abenteuer mit M5 Charakteren nach M5 Regeln gespielt
Vielleicht um zu testen, wie einfach man M6 Abenteuer nach M5 konvertieren kann. In Zukunft werden ja keine M5 Abenteuer mehr angeboten, da finde ich die Idee legitim.