Was das umarbeiten von Abenteuern auf M6 angeht kommt es wohl am ehesten darauf an, wie tief diese in der Kultur Midgards verankert sind. Wie MaKai schon schrieb: Den wilden König, der ja nun direkt Bezug auf die Spielwelt nimmt zu übertragen dürfte mit erheblich mehr Aufwand verknüpft sein als ein generisches Abenteuer aus Alba oder Moravod, oder so.
So lange sich eine einigermaßen ähnliche Kultur findet, müssen ja eigentlich nur Werte und ein paar Namen angepasst werden. Ich habe ja auch schon problemlos DSA, Arcane Codex und D&D Abenteuer auf M5 gespielt. Schwer bis unmöglich wird es sein, die Charaktere mit rüber zu nehmen.