Nachdem ich das erste Testabenteuer aus dem PTG nun spielen durfte:
Grundlegend hat der Test meine Meinung zu M6 leider nicht geändert. Mit Midgard hat das ganze im Prinzip nichts mehr zu tun.
Ja, Erfolgswürfe sind geblieben. Gehen aber häufig nicht auf den Zielwert 20. Misserfolge werden umgedeutet in geringe Erfolge weil man mit SchiMs zugeworfen wird.
Das Schadenssystem ist vermurkst (auch wenn ich mir da nicht sicher bin ob wir das richtig gemacht haben)
Das ganze System ist mir deutlich zu ungranular. Mit einem Wert zum Beispiel in Bildung ist man der Universalgelehrte. Man weiß alles, kann alles lesen und verstehen. Das macht keinen Spaß. Auf der anderen Seite gibt es Fertigkeiten wie Kraftakt. Da kann man sich dann auf ziehen, schieben und tragen spezialisieren. Geil.
Im Kampf zählen 5 Vorteile nur als einer. Das finde ich blödsinnig.
Dass die Gegner sehr stark waren im Gegensatz zu den Charakteren wurde ja schon öfters angemerkt.
Das Zonensystem hat leider nicht so gut funktioniert, wie ich mir das Vorgestellt habe
Das einzige was ich wirklich eine gute Idee finde ist der überragende Erfolg. Ich finde es allerdings blöd, dass man sich irgendeinen Effekt aussuchen kann.
Fazit:
Ich werde so weit es geht bei M5 bleiben. Das war auch weitestgehend die Meinung der Gruppe.
Auf Cons wird sich zeigen, in wie weit das funktionieren wird.