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So sei es, steht im Buch des Schwertes bei der Waffenbeschreibung was vergessen wurde: EW-5 (ohne Bonus) aber maximal +7 auf die Abwehr Argol
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Argol antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Das so Beschriebene halte ich f"ur sinnvoll. Geht dann der Bonus durch unliebsame Geschehnisse verloren kann man das problemlos hinbiegen. Argol -
Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte
Argol antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan am 7:51 pm am März 18, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 11:43 am am Feb. 8, 2001 Hy, grundsätzlich scheint mir der Nun Chaku schon eine Einhandwaffe zu sein. Ich frage mich allerdings wie ms darauf kommt, daß man mit ihm zweimal pro Runde angreifen kann. Solche Techniken mögen mit einem Nun Chaku möglich sein - aber bestimmt nur, wenn man beide Hände zur Verfügung hat. Also entweder man führt zwei Nun Chaku und greift mit jeder Waffe einmal pro Runde an, oder man führt einen Nun Chaku mit beiden Händen und greift zweimal pro Runde an - natürlich wird in beiden Fällen der Bonus für beidhändigen Kampf abgezogen. Viele Grüße Tyrfing </span> Zwei Angriffe pro Runde steht im KanThaiPan-Quellenbuch, ist also legitim, und die hätten auch keine Abzüge, aber mit zwei Stück je Hand? Gute Idee, dass man nur einen Angriff hat. Man könnte aber auch sagen, dass man das Ding so schnell schleudern muss, und das deswegen nur zwei oder keine Angriffe drin sind. Das würde 2 Chakus unterbinden mit voriger Regel zusammen. </span> Also dass man mit zwei NunChakus viele Angriffe die Runde haben kann, davon kann sich jeder in einem beliebigen Bruce Lee Film "uberzeugen. Zwei Kettenwaffen geht nicht ?? Warum ?? Man muss mit einem Morgenstern nicht wie wild in der Luft rumwirbeln um dann einen Gegner damit richtig zu verreschen. Eine Hauregel, die sie de jedoch eingeb"urgert hat ist die, dass man bei 1 bis 4 als W"urfelwurf (bei GE viel auch nur 3) einen kritischen Patzer hat. -
Schilde - wie wichtig sind sie denn ?
Argol antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan am 8:50 pm am März 18, 2001 Diese kann man im übrigen ja schon mit Schild und normaler Abwehr verteidigen.(+ zweiter Abwehrwurf, dieses sogar wehrlos!! Und mit Schild!) </span> Na das mit dem Schild bei der zweiten Abwehr solltes du nochmal lesen: EW:Abwehr ohne Schild, daf"ur WM aufgrund der Trefferzone. Macht einen, i.d.R. enormen Unterschied. Argol -
Lieblingswaffen
Argol antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Plattenr"ustung die du da bekommen hast sollte man die wieder wegnehmen oder klauen lassen !!! Das mit den <+12 kommt daher, dass sich irgendwie auff"allig viele K"ampfer mit Angriffsbonus und magischen Waffen +n finden. Mit Spezialwaffe ist +12 "ubrigens schon in Grad 5 drinn, und Grad 4 geh"ort wohl zu den unteren Graden. BTW. Schwierigkeit 7 ?? dann ist das wohl nicht deine Spezialwaffe Argol -
Bei DAS ähhh DSA kann ich nicht mireden. sorry Argol
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Bei uns hat es sich durchgesetz, dass Or entweder Wissen von der Magier lernen oder sich mit lesen von Zauberschrift weiterhelfen. Allerdings sind die Spruchrollenzauber f"ur Or eh begr"anzt und es ist wohl f"ur einen Or geschickter, seine Spr"uche in seinem Orden zu erlernen. Wer weis denn schon, wer die Spruchrolle gemacht hat. Vieleicht war das ein b"oser Hexer oder so ?? Argol
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Ich pl"adire f"ur die Zweihandwaffe, ist der Anderthalbh"ander und das Schlachtbeil i.d.R. eine Zweihandwaffe. Solltest Du die Einhand-Grundfertigkeit noch nicht haben, so w"urde ich verlangen, dass DU diese erlernst, wenn du Langschwert/Stritaxt o."a. lernen willst. Ist die St"arke gro"s genug, so kannst du von meinet Wegen auch immer einh"andig k"ampfen, ich w"urde das als in den Lernkosten und den Umst"anden enthalten sehen. Katana ist da wirklich eine Ausnahme, da sie schon mit deutlich gerigerer St"arke einh"andig machbar ist. Da die Lernkosten aber h"oher sind als die von Anderthalbh"ander (glaube ich) sollte das in den Kosten drinn sein. Argol
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Argol antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ich habe dann aber noch eine Frage (u.a. an Sliebheinn) Wie ist dass dann: Charakter ausw"urfeln: ZauBoni +3 nach Sliebheinn: Zaubern +14 => steigern auf maximal Zaubern +19 es gibt jedoch Zauberer (und nicht nur die meinen ) die aber Zaubern +20 oder mehr haben, also Zaubern +11 als Fertigkeit und dementsprechend steigern und dann den Bonus draufgepackt. Warum sollte das bei anderen Fertigkeiten anderst gehandhabt werden ? Argol -
Hochgradige Helden und ihr Werdegang
Argol antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Spielsituationen
Das mit dem Aufsteigen ist wirklich so eine Sache. Ich habe meinen Magier auf Grad 8 in gut 2 Jahren (waren es doch 3?) gebracht. Grad 9 und 10 dauern dann richtig lange (nochmal so lang), dann aber kann es recht gut weiter gehen, auch wenn es dann immer 20.000er Schritte sind. Die SPr"unge von 7 auf 8 und 9 auf 10 sind die schwersten, dann geht das wieder. Oberhalb von Grad 11 ist das vieleicht nicht so gut mit den konstanten Schritten, aber die Gradauswirkung ist dann auch nicht mehr so gravierend (AP etc.) Aber eines gilt auf alle F"alle: Gunt Ding will Weile haben. Argol -
Hall"ole, da hab ich doch einen interessanten Threat fast verpasst. Ich habe mal versuch was aufzuschreiben was den Tod an Altersschw"ache angeht. In Abh"angigkeit von der Konsti, was aber nicht so richtig sinnvoll ist. Man kann so was machen wie einen Wurf Lebenserwartung und dann alle paar Jahre (Geburtstage) mal W"urfeln, ob man nicht doch stirbt. Sowas wie 50% ab dem erf"urfelten Erwartungsalter oder 25% und weitere 5% pro zus"atzlich "uberlebtes Jahr. @Sliebheinn: Ich dachte Elfen werden erst mit 101 erwachsen ? @Camasotz: eine Welt nur mit Elfen wird es nie geben !! Da gibt es immer noch die Alben und die kranken Magier, die Bannen des Todes "uber sich ergehen lassen. Die paar Zwerge und Hobbits, die da dann noch rumkriechen sorgen da zumindest f"ur Abwechslung. Argol
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Argol antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
@Mike: Beispiel: Hoschie GE100 lernt Tarnen und bekommt es wegen seines Geschicks gleich auf 4 anstatt auf 2 f"ur die EP von Tarnen +2. Kollega lernt wie bl"od von +4 auf +6 Kosten: Kosten(+5) + Kosten(+6). Nun wird der Kollega alt und grau -> Ge 89. Nun muss man ihm irgendwie diesen Bonus von Fr"uher wegnemen: Tarnen +6 -> Tarnen +4 => Spieler total gefrustet, weil viele EPs einfach futsch sind. SL grossz"ugig will dem Spieler vieleicht EPs zur"uckschenken oder ? Argol -
Das von Sir K angesprochene gibt es tats"achlich, aber ich dachte dass hies pro +2 die man von seinem Angriff opfert bekommt man +1 auf die Abwehr. Worum es hier noch geht ist genau die entgegengesetzte Richtung: Abwehr aufgeben und fett zuschlagen (@Mike: das heisst in ED halt so) Als Erkl"arung, warum es das in Midgard nicht gibt w"urde ich folgendes Versuchen: Man kann nun mal nicht besser mit einer Waffe umgehen als das es der EW angibt. Bei der Abwehr sehe ich die M"oglichkeit hingegen schon, hat man doch seine Waffe um den Angriff abzuwehren, und das sollte mit zur Ausbildung beim Lernen der Waffe geh"oren, ist also einigermassen stimmig. Argol
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Argol antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Auch bei uns wird diese Hausregel praktiziert, der Vergleich kam aber vom Zauber/Angriffsbonus, der immer getrennt behandelt wird. Ein Punkt wo sich das Geschick dann n"amlich wieder bemerkbar macht, ist wenn es durch altern sinkt. Wenn einer massig EPs ausgegeben hat nur weil er halt schon +2 auf dem Wert bekommen hatte kann man ihm doch dann nicht den EW wieder wegnehmen (zumindest m"usste er auch sein EPs zur"uckbekommen was wohl als irrsinnig betrachtet werden kann). Argol -
Nun Estepheia hat wohl vom Prinzip her recht, jedoch sehe ich die Zubersiegel der Thaumaturgen als deren Runenmagie und wenn man diese Abstraktion zul"asst, dann k"onnen Thaumaturgen eine ganze Menge an Spr"uchen wirken. Auch bei Runenst"aben stelle ich mir St"abe vor, die mir Runen "uberseht sind. Wenn Du mit Runensteinen diese Esoterik-Klunker meinst (uups ), dann solltest du mit deinem SL "uber Siegel auf Steinen sprechen (ich h"atte nichts gegen sowas). Argol
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Zu den Punkten 1. und 3 hat Mike alles gesagt, und Punkt 4. wird mit der Anspielung auf gezielte Hiebe erkl"art. Bleibt da Punkt 2.: Du spielst auf "uberhastete Angriffe an, die es so in Midgard nicht gibt und auch nicht unbedingt n"otig sind. Du hast aber als SL die Chance sagen wir WM+2 auf Angriff und WM-2 auf Abwehr zu geben, was ich so nicht ohne weiteres machen w"urde. Wenn jmd. seine Angriffsroutine, sagen wir einen Schwerttanz oder "ahnliches, gut beschreibt, dann w"urde ich ihmsowas als Fertigkeit erlernen lassen (Schwerttanz gibt es bereits KanThaiPan). Was zu den APs: wir hatten fr"uher mal eine Regelung die die erlittenen APs gem"as einer guten Abwerhr (Differenz Abwehr-Angriff>>0) erleichtert. Davon sind wir inzwischen wieder abgekommen weil es die K"ampfe in die L"ange gezogen hat. In den unteren Graden ist das noch nicht so ins Gewicht gefallen, man war halt nicht so schnell ersch"opft. Fazit: lass es wie es ist, so ist es brauchbar und dauert nich unn"otig lang. Argol
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Gegen prinzipiell Bargeldloses Lernen habe ich dann doch was einzuwenden. Ein Zauberkundiger wird nicht einfach so einen Zauber lehren, vorallem weil beim Lernen ja einige Materialien verbraucht werden, und dass kann bei einigen Zaubern richtig ins Geld gehen. Was oft nicht bedacht wird ist, dass man auch erst mal jmd. finden muss, der wirklich Grau Hand kann oder sein Langschwert auf +17 f"uhrt. Solche Kollegen sind nicht allt"aglich und versuch mal einen zu finden, der Tarnen +12 oder Gassenwissen +10 mit dir teilen will. Damit macht er sich angreifbar. Wenn ich schon solche Geheimnisse rausr"ucken soll, dann soll es dem anderen auch eine Stange Geld (oder "aquivalent) kosten. Praxispunkte k"onnen da eine wilkommen Abhilfe sein, denn das geht dann ohne Geld. Argol
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PAPPDINGER ?!?!?! Welkasse arbeit war das damals !!! Was w"aren wir ohne die 2er Regeln mit leichten Modifikationen aus den 3er Regeln? Ich will nicht sagen, dass die Regeln "uberarbeitet werden m"ussen, aber es kann, so wie es scheinbar geschehen ist, sinnvoll sein. Leider sind die Regeln aus dem Arkanum nicht so, wie ich mir die Magie vorgestellt hatte, aber ohne eine (semi-)einheitliche Regelung wird halt "uberhaupt nix draus. Mein Fazit: Ich kaufe mir das Arkanum, vornehmlich f"ur Cons, spielen werden wir wohl aber nach den `alten' Reglen und unserer Phantasie. Argol
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Argol antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das von Sirana erkl"art nur die Vollr"ustung, nicht aber die Kettenr"ustung. Und wo wir beim Anziehen einer R"ustung sind: wie sieht es mit dem Aufstehen aus ?? Ich glaube da gab es mal was im Gildenbrief. Ich habe da noch eine L"ucke entdeckt: Beschleunigte R"ustung geht nicht, aber ein beschleunigter Arm mit Schwert. Die Tatsache Metall allein kann also nicht der Grund sein. R"ustung schwer => grosse Tr"agheit kann ich gut verstehen. Wer aber unbedingt will soll sich in R"ustung beschleunigen. Dann soll er aber auch jede Runde einen EW:Balancieren machen ob er wegen der Tr"agheit nicht doch hin f"allt und wenn er meint rennen zu m"ussen und dann doch stolpert, dann gibt es eben ein wenig Sturtzschaden (2W6 oder so [ohne R"ustung versteht sich :biggrin:]) Argol- 33 Antworten
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- beschleunigen
- metallrüstung
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Ja auch bei uns hat das mit dem GEld so seine T"ucken. Wir lernen auch noch mit LEPRA, was wirklich an die EPs geht. Es ist bei uns eher so, dass wir 2/3 der GFP mit EP begleichen und 1/3 Geld, wenn wir nicht gerade gute Freunde finden und evtl. nur 1/2 EPs berappen und der Rest mit dem Guten Namen ausgeb"ugelt wird. Argol
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Argol antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ok wenn es hier um den Sinn der Regeln geht, dann ist fast ein neuer Thread n"otig, aber sei's drumm: Alle "anderen" Zauber wirken auf einen Tr"ager einer Metallr"ustung, da man ja wohl einen Teil seines Opfers sieht, der nicht von Metall bedeckt ist. W"are dem nicht so, dann h"atte man wohl einen Golem vor sich, und bei dem Hilft dann auch nicht mehr alle Magie der Welt. Bei den Ber"uhrungszaubern steht, dass sie durch Kleidung etc. hindurch wirken, XY-Feuer geht auch durch dir R"ustung: Ausnahmen die die Regeln best"atigen Wie ist Beschleunigen im Arkanum erkl"art? oder wie ist erkl"art, dass Handzauber durch Metallr"ustung gehen. Wenn man unbedingt die Metallr"ustung bevorzugen will, dann solte man eher den EW:Zau erschweren wenn es um Magieeinsatz gegen Metallr"ustungen geht. Argol- 33 Antworten
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- beschleunigen
- metallrüstung
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Ja PW: (Teilmenge von Natur)-Kunde egal wie das im orignal-Regel-Latein so heisst. Argol
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Ich habe da was nettes zu Karten gefunden: http://www.lib.utexas.edu/Libs/PCL/Map_collection/Map_collection.html Ich habe mich bisher nur f"ur L"anderkarten interessiert, aber ich glaube, da waren auch noch ein paar Historische Karten mit St"adten etc. Argol
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Angebot: Tausche Kleiderbonus gegen beliebigen Baum, vorausgesetzt, man hat solch einen Baum schon einmal gesehen. Wenn keiner zum Abgucken da ist ein EW:Naturkunde und alles ist im Lot. Argol
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Argol antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Beschleunigen und Metallr"ustung irgendwo sollte es aufh"oren und hier ist es dann soweit. Aber wenn man schon so alles zusammenpacken will, dann sollte man vor der Eisenhaut auch noch Vergr"ossern zaubern, dann machts wirklich Laune F"ur einen Zauberer sollte Eisenhaut noch Sinn machen, da er sonst von den metzelnden Kollegen sonst geschreddert wird. Das ihm dann halt "nur" noch Handzuber und Zauber mit Wb: Z zur verf"ugung stehengeht ok (ich z"ahle Elfen/D"amonen-feuer auch las Wb: Z). Argol- 33 Antworten
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