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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 7:03 pm am April 23, 2001 Hi Argol, das scheint mir auch ein Feature von Netscape zu sein.... Ich habs gerade getestet. Unter IE funktionierts. Ich hoffe die von mir mindestens 100000000 mal erwähnte Version 3 ist besser programmiert und berücksichtigt auch NS </span> Ich habe gerade aus Langeweile mal Opera 5 und Morzilla mit dem Forum getestet. Opera hat scheinbar keinerlei Probleme (kann "ubrigens klasse mit den xml-Krambes umgehen, was der Rest nicht immer kann) Morzilla hat nur kleinere Probleme mit der graphischen Aufmachung. Der Mesenger funzt aber bei beiden. (Zeilenumbr"ucher vergessen zu checken) Argol
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Lernen in fremden Ländern
Argol antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich durfte mit meinem Magier bei den Dunkelelfen (Drow) lernen, musste jedoch parallel die Sprache dazu erlernen. Zu Beginn haben wir das mittels Magie gelabert (Zwiesprache seeeehhhhhrr lasch ausgelegt). Ich denke jedoch nicht, dass es unbedingt erforderlich ist, die Sprache zu lernen. SPeziell bei Wissensfertigkeiten kann man G"uck haben und der Lehrmeister spricht die Sprache die man selbst kann (warum sollte man sonst Valinga oder Albisch lernen :biggrin:) Bei Zaubern muss man ein wenig erfinderisch sein. Ich halte die Sprache bei einem Spruch f"ur wichtig, auch wenn die Wirkung `sprachunabh"angig' ist. Mein Kreiger musste eigens eine paar Worte erlernen um seine Waffe zu aktivieren. Damit es aber nicht zu kompliziert wird w"urde ich das so auslegen, dass man halt ein paar EPs mehr als das obligatorische Drittel aufbringen muss um den SPruch zu lernen. Argol PS: Wenn man schwarze Magier lernt, dann bei den Meistern ! -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 5:34 pm am April 23, 2001 Hmmm Das ist komisch... Der Mesenger hat bei mir den Zeilenumbruch... Ist merkwürdig! </span> Auch bei mir hat der Mesenger keinen Zeilenumbruch. Hinzu kommt, dass wenn ich bei jmd. auf Nachricht klicke, dann kommt immer nur der erste Teil des Namens in der `Adress-Leiste' an (eg. Woolf Draghamir wird zu Woolf). Es ist wohl ein feature, dass ich den rest eintippen darf. Argol
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Wenn du einen (gescheiten ) linux-rechner mit Netscape haben solltest, dann gibt es im Verzeichnis .netscape/ eine datei cookies. in der erkennst DU dann die Eintr"age, allerdings solltest du die nicht alle platt machen, da sonst so sachen verloren gehen, wie artikel die du eh schon gelesen haben solltest. Argol
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Das mit dem Heiler von Mike kann ich nicht unterschreiben. Bei uns m"ussen wir betteln bis wir sowas zu sehen bekommen. Daf"ur gibt es in der Regel aber auch gen"ugend EPs. Wenn man aber bei Khun mitmacht, dann hat Mike recht. Nur mit dem Geld sieht es da dann ein wenig schlechter aus. Ich habe aber von den Cons her den Eindruck, dass doch recht viele Heiltr"anke durch die Gegend geschmissen werden. Manchmal erinnert mich das an Diablo, wo mann sie am Kiosk nebenan kaufen kann. Argol
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Auch wenn ich so meien Bedenken "uber diese Ausbildung mit Khun schon hier und da mal besprochen habe will ich den VOrschlag von Mike aufgreifen. Es gibt da so eine Tabelle in der steht, was ein Magier o.ä. der Stufe X so kann. Irgendwo bei den Nichtmenschlichen Rassen ist die Tabelle, wobei angemerkt ist, dass man einen Spruch der Stufe N gegen K Spr"uche der Stufe (N-1) austauschen kann. Diese Tabelle sollte man bei so einer Spruch-Stufen-Regelung ber"ucksichtigen. Argol
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Schwert und Scheide m"ussen nicht fest miteinander verbunden sein, und zur Not kann ich in den 10sec auch den Veschluss "offnen und dann das Schwert ziehen. Waffeziehen und "uberhastet Werfen: 1 Runde [da gibt es sogar kein Problem mit der Schwertl"ange :biggrin:] Argol
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Das mit `deinem' Feuerregen sollten wir mal besprechen !! Wer das als Spruchrolle bekommt geh"ort vergiftet Wer so 'nen Spruch lernen will, der soll auch all sein EPs daf"ur berappen. Ich habe ein 3/4 Jahr alle AEPs und ZEPs gespart um dann f"ur 1/3 Binden zu lernen. Was ein Gl"uck, dass ich bei dem Thaumaturgen und dessen Orden was gut hatte. Argol
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Wenn du die Kampgane mit `neuen' Charakteren anfängst, dann sind die für die Mumie Futter, bevor sie sich abgefackelt haben. Als ich SüM gespielt habe ist sie uns aber auch erst später unter die Augen getreten. Kleiner Tipp: lasse nicht den Offensichtlichen ein Alaman-Pfeil spielen, man wird zu schnell enttarnt (ich habe mich selbst enttarnt). Und sollte er später bekehrt werden (ReHotep oder was was ich wohin) solltest du das man im 2er Gespräch ausloten, Rumgefusche im Charakter hatten wir ja schon wo anders. Karim aka Helal i.A. Argol
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- eschar
- sturm über mokattam
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Und wie sieht es mit dem Heranholen vom dem Schwert aus, was noch in der Scheide ist? Auch ST/5 ?? W"urde keinen Sinn machen, da keiner da ist, der es festh"alt (noch nicht). Bei Macht "uber Unbelebtes ist dennoch ein Resi-Wurf n"otig, da sich das Schwert am K"orper des Tr"agers befindet. Argol
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Ok Einwand angekommen aber: Waffe wegwerfen oder zu sich holen hat nur einen Unterschied im Endergebnis, nicht aber am Ursprung: Das Ding soll weg von dem der es hat. Mit der Fertigkeit Werfen aus einem GB kommt man dann auf den gleichen Effekt. Unterschied ist nur, dass es sich bei Heranholen um einen Zauber handelt, den man nicht mit seiner Zauberresistenz abwehrt, sondern mit seinem St"arkeattribut. In diesem Fall setzt die Magieerkl"arung bei mir aus. Argol
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Hey suppa !!! dann will ich auch einen !! Argol
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Schwäche - was passiert wenn das Attribute unter 01 kommt
Argol antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze der Magie
OK, aber die Anmerkung, es geht mach Arkanum auch mit Zaubern "uber 100, dann sollte man nun "uberlegen, was mit Zaubern unter 01 los ist. Ich finde, dass sich der Kollege nicht mehr auf den Beinen halten kann schon ok, nur drann sterben sollte er eben nicht. Argol -
SO wie ich bisher "uber Heranholen gedocht habe macht Heranholen genau das, was M"uL auch macht, ergo gibt es Heranholen bei mit nicht. Zumal man bei Heranholen auch noch den Resistenzwurf umgebaut hat und ihn so m"achtiger macht. Zu2) kann man, aber es bringt nix, da nach Ende der Wirkungsdauer und bis Anfang der neuen man Zeit hat (Instinkt !!) Luft zu holen. Wenn das mehrere machen, dann kann man dr"uber reden, ich denke aber dass es da zu viele L"ucken (zeitlicher Art) gibt. Argol
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Kampf in Schlachtreihe - wie nutzt ihr es?
Argol antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Am Wochenende bin ich mal wieder "uber die Regeln gestolpert und siehe da: Kampf in Schlachtreihe: Einhandhiebwaffe + gr. Schild, stechend eingesetzte Stangenwaffe + gr. Schild oder Spiesswaffe + gr. Schild und bitte alle die gleichen Waffen. Nun dann steht da aber auch gr. Schild: 90cm Durchmesser Wer jetzt noch 4 Leuts auf 2m bekommt ist ein Genie ! kleiner Schlid 60cm Durchmesser, da kann man dr"uber Reden. Vieleicht sollte man aber Schilde neu klassifizieren: Buckler .25 m^2 kl. Schild .6 m^2 gr. Schild 1.2 m^2 Die Angaben sind leicht nach untern modifizierte Werte f"ur den Fl"acheninhalt, der sich aus den Angaben des Durchmessers ergeben. Man sollte dann noch den Legion"arsschlid beachten: ca. 70cm x 150cm (ein kleiner Schlitten war das schon) und auf einem Pferd will man das dann auch nicht mehr sehen !! Argol -
Ok ich geb's zu aber meine US-Tastatur hat auch ihre Vorteile. Ich nehm's auch keinem "ubel, wer mich kennt kann auch auf meine Todlosen schliessen Das Ganze bringt uns jedoch nicht weiter. Ich wollte halt darauf hinweisen, dass der Anonym-Hoschi so ganz gut ist, aber dennoch entlarvt werden kann. Argol (Geändert von Argol um 5:09 pm am April 17, 2001)
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Nun da je schon bemerkt wurde, das ich da was im Todlosen-Thread losgelassen habe hier ein Vorschlag (die programmierer wird's nicht freu'n) Wenn der Anonym-Hoschi einen Thread er"offnet, dann sollten alle Antworten automatisch unter Anonym erscheinen, sonst bringt der Anonym-Status nicht sonderlich viel, da man "uber das Auschlussverfahren den Poster erkennen kann. Argol @Tyrfing: Das mit der Bloßstellerei fand ich nicht übermäßig Lustig, aber wie du siehst kann ich auch, äh, anders Anonym I $ eq$ Anonym II [kann man da einen auto-tex dr\"uber laufen lassen ?]
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Schwäche - was passiert wenn das Attribute unter 01 kommt
Argol erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich habe mal vor ein paar Tagen meine Charakterbl"atter "uberflogen und da ist mir eine Kleinigkeit eingefallen: Was passiert mit einem Charakter, der St"arke 01-19 hat und mit Sch"ache verzaubert wird ?? Mein SL hat mich damals einfach zu Boden fallen lassen, schliesslich konnte ich ja mein Gewicht nicht mehr halten. Manuelle/materielle Zauber waren auch nicht mehr drinn, mur noch verbale und mentale (es lebe der B"ose Blick). Wir hatten uns darauf geeinigt, dass der Charkter stirbt, wenn seine St"arke durch den Alterungsprozess unter 01 sinkt, aber was passier im Spiel ? Argol PS:Wer sich "uber 100 traut, der muss auch unter 0 weitermachen -
Wenn ich mich recht entsinne, dann sthet neben `mit einer Hand' auch noch `maximal 25 kg', ausser man hat den kleinen Stein der L"ufte, dann k"onnen es bis zu 100 kg sein. F"usse wegziehen ? eher nicht, kommt auf die Situation an (probieren ) Armbrust wegdr"ucken: klar, warum nicht (Bolzen stehlen :biggrin:) Argol
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Nein. Beidh"andiger Kampf ist f"ur den Gebrauch von zwei Waffen gleichzeitig gedacht. Es gibt aber die Auslegung, dass wenn man beidh. Kampf kann zur Not auch mit der Falschen Hand k"ampfen kann, was ich so nicht unbedingt einsehen will, da sich die Zweitwaffe in aller Regel der Erstwaffe anpasst (der Dolch wird zum Nachbohren genutzt etc.) Die Idee war es auch, das Off-Hand-Training f"ur jene Leuts zu machen, die beidh"andigen Kampf nicht lernen wollen, zumal laut Regelwerk beim beidh. Kampf zweimal die gleiche Waffe gef"uhrt werden muss (was ich mit verlaub totalen Quatsch finde). Aber wie erw"ahnt habe ich es noch nirgends ausgetestet. Es kam zusammen mit der Beidh"andigkeit auf meinen Rechener und dann hier her. Argol
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Ich habe schon mit vielen dar"uber geredet, ab man vieleicht was machen will, damit man mit der untrainierten Hand besser k"ampfen kann, wenn einem mal wieder der Arm f"ur 2W6+7 Tage lahmgelegt wurde. Dann habe ich mal kurz im ShadowRun Regelwerk gescnuppert und dann kam irgendwann das hier heraus. Anmerkung vorweg: Nur bei Beidh"andern habe ich Erf"ahrungen und die sind nicht so, dass es viel am Gleichgewicht ge"andert h"atte. Das explizite Off-Hand-Training habe ich noch nicht durchgetestet. I.Beidhändigkeit Wann ist ein Charakter beidhändig ? Ob ein Charakter beidhändig ist wird bei der Erschaffung erwürfelt. Hierbei gilt : Würfelergebnis 00 - 30 : Linkshänder 30 - 50 : Rechtshänder 51 - 56 : Beidhändiger 57 - 99 : Rechtshänder Ist der Charakter bei der Erschaffung Beidhändiger, so beherrscht er automatisch beidhändiger Kampf -4 ohne dafür Lernpunkte auszugeben. Im weiteren Spiel jedoch benötigt er für das Erlernen von Fähigkeiten, die mit einer Hand ausgeübt werden, sowie für alle Waffenfertigkeiten die 1,5-fachen FP-Kosten, um diese auch mit beiden Händen ausüben zu können (Schreiben oder ähnliche Fertigkeiten können auch einhändig erlernt werden). Die Ausnahme bei den Waffenfertigkeiten bilden alle Zweihandwaffen und Bögen, da diese mit dem stärkerem Arm geführt werden. Bei Wurfwaffen erh"alt man WM -4 anstatt WM-6, da das Problem des Zielens nicht durch Beidh"andigkeit eliminiert wird, wohl aber gemildert II. Das Off-Hand-Training: Diese Art von Training soll die nicht dominante Hand der untrainierten Hand anpassen, um so mehr Kontrolle und Feinfühligkeit zu erlangen. Besonders beliebt ist diese Art des Trainings bei Söldnern und Kriegern, sowie bei all jenen, die auf eine ausgewogene Körperausbildung wertlegen ( Waldläufer und KiDoka, weitere Ausnahmen wie Gladiatoren sind auch zulässig). Das Off-Hand-Training ist nicht für den beidhändigen Kampf gedacht, sondern soll dem Kämpfer das Kämpfen mit der anderen Hand ermöglichen. Dies ist nützlich, sollte der Kämpfer Verletzungen an seinem Waffenarm haben. Die übliche WM -6 beim Kampf wird dann durch den Wert des Off-Hand-Trainings ersetzt. Kämpft man mit der ?falschen? Hand, so erhält man WM - 1 auf seinen Schaden. Das Off-Hand-Training wird für jede Einhandwaffe eigenständig zu folgenden Lernkosten erlernt: Off-Hand-Stufe - 5 : 50 GFP - 4 : 100 GFP - 3 : 200 GFP - 2 : 500 GFP - 1 : 1000 GFP Das Off-Hand-Training lernen Sö, KD, Kr und besondere Ausnahmen für die Hälfte der GFP, Zauberer lernen dies für das Doppelte. (Ausnahme ist der Dolch, welchen jeder für die Hälfte erlernt.) Das Off-Hand-Training erfordert ein Mindestgeschick von 61 [extreme optional !!] Beherrscht der Abenteurer Off-Hand-Training Stufe - 2 (-1), so erhält er WM +1 (+2) auf seinen beidhändigem Kampf, jedoch nicht höher als beidhändiger Kampf + 0, und auch nur mit der Waffe, für die er dies erlernt hat. Ab Stufe - 2 verfällt auch die WM - 1 auf die Schadenswürfe. [end extreme optional !!] Argol
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Das mit den Zauberern geht schon in Ordnung. Die wollen doch mehr aus ihren Fingern zucken lassen als dass da nur so ein Paar K"ugelchen rumsurren. Argol
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Ah Frau gegen Frau gibt es nicht, das ist chick Ich werde auch dieses Jahr verhindert sein. Schade eigentlich. Argol
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Angeborene Zauberfertigkeiten
Argol antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich lass in der Regel einen W20 werfen und schau mir das ergebniss an. Also Zauberwert f"ur so was w"urde ich +18 nehmen. Wenn ich mich aber an EdWdD erinnere, so hat der betroffene auch keinen Resi-Wurf. Wenn der Zauber klappt, dann ist's geschehen. So wie ich den Spruch in erinnerung habe erkennt man nur die m"achtigste Aura im WB und nicht die n"achstliegende. Ich handhabe das aber sehr unterschiedlich, da ich da meine Vorstellungen von Astralsicht aus ShadowRun reininterpretiere. Argol PS: @Hornack: das ist immernoch Claudius, der nach Barazachreil schreit !! -
Kampf in Schlachtreihe - wie nutzt ihr es?
Argol antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich kann mich nicht entsinnen, dass was von WM im Regelwerk steht, aber ich w"urde jmd. der das nicht kann (KiSr) negative WM geben wenn er es versucht. DIe WM w"urde ich aus der Beginderungstabelle (meingott ist das Wort schlimm) f"ur k"orperliche Last nehmen. Ein oder zwei Stufen sollten da drinn sein. Argol