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Giftalmanach - Diskussionsstrang
Die Blüten sind gelb. Die Blüten kommen in den Mörser, Zucker drauf und das ganze zerreiben. Die Überreste der Blüten aus dem Mörser entfernen (die lösen sich nämlich in Flüssigkeiten nicht auf). Der aus den Blüten ausgetretene Saft wurde durch den Zucker aufgesogen. Die giftigen Wirkstoffe befinden sich nun im Zucker. Ich gehe im Übrigen davon aus, dass der Zucker auf Midgard nicht weiss sondern eher braun ist. Noch was: Die Tatsache, dass ein Blatt, eine Blüte oder eine Frucht farbig ist bedeutet nicht, dass auch der daraus gewonnene Saft farbig ist. Champanger wir z.B.: aus roten Trauben hergestellt. Aus der gleichen Traube wird auch der rote Chablit gemacht.
- Giftalmanach - Diskussionsstrang
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Giftalmanach
1. Name des Giftes: Alpanuröschen 2. Verwertbare Teile: Blütenblätter 3. Zubereitungsart/ -dauer: Die Blüten werden mit Zucker verrieben. 4. Menge: 1W3 Anwendungen 5. Anwendung: Der hergestellte vergiftete Zucker kann Speisen und Getränken beigemischt werden. 6. Haltbarkeit: Die Blüten müssen Frisch verarbeitete werden. Der hergestellte Zucker ist trocken verwahrt ca. 6 Monate haltbar. 7. Wirkung: Das Opfer verliert 3W6 AP sowie 1W6 LP und leidet Übelkeit und Erbrechen, Krämpfen und Durchfällen. Die Wirkung hält 1W20+20 h an. 8. Vorkommen: Man findet die Pflanze auf Wiesen an auf sonnigen Hängen und in Lichtungen von Kiefernwäldern. Die Pflanze blüht ausschließlich im Frühjahr. Die Pflaze kommt in den Klimazonen 2a, 2b und 2c vor. 9. Vorkommen/Häufigkeit: Die Pflanze ist sehr selten. EW: Kräuterkunde -6 10. Virulenz: +10 11. Sonstiges: Bei der Pflanze handelt es sich um eine Blume mit gelben Blüten. 12. Kosten: 200 GS
- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
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Bärenwut und zaubern ?
Dann werte meine Interpretation bitte als Hausregel.
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Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
Die stärkste aller Überschneidungen gibt es bereits sei Anbeginn der Midgardzeitrechnung. - Oder wie ist das mit dem Krieger und Söldner. Außer in der Art, wie man sie Spielt gibt es für mich da keine wirklich großen Unterschiede. Maßgebliches Kriterium kann nur der Spielspass sein. Also wenn jemand einen Hallabatz spielen will, frage ich ihn, wie er sich seinen Hallabatz vorstellt und dann baue ich ihm eben seinen Hallabatz. Dankenswerterweise gibt das Kompendium hierzu eine Anleitung. Hätte die Frage gelautet, benötigt man mehr offizielle Abenteurertypen, hätte ich die Frage mit nein beantwortet. Die braucht man nach Erscheinen des Kompendiums in der Tat nicht.
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Rollenspielermarotten
Oder man bringt ausreichend Würfel mit. Damit sich das mit den Würfeln wieder ausgleicht, muss man halt abwechseln bei jedem Mitspieler der Gruppe die Midgardabende verbringen. Ist so zu sagen der kommunistische Ansatz. Alle Würfel sind für alle da. Lasst uns anstimmen: Steht auf, Verdammte dieser Erde
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Bärenwut und zaubern ?
Richtig, ist unter dem Aspekt rollentypischen Verhaltens zu sehen. Und was rollentypisch ist kann selbstverständlich jeder anders sehen.
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Giftalmanach - Diskussionsstrang
Hallo liebe Leute, ich habe nun mehrfach die Suchfunktion bemüht, konnte jedoch keinen Strang vergleichbar dem Kräuteralmanach finden. Daher habe ich unter Giftalmanach einen entsprechenden Strang eröffnet. Dies hier ist ein reiner Diskussionsstrang zu den im Giftalmanach vorgestellten Giften. Also bitte hier nur die Vorschläge aus dem anderen Strang diskutieren und keine neuen Gifte vorstellen. Für die Vorstellung neuer Gifte geht es hier zum Giftalmanach.
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Giftalmanach
Hallo Leute, in diesem Strang bitte nur eure Ideen für neue Gifte und ihre Wirkung. Bitte befolgt dabei das untere Schema. In diesem Strang bitte nicht die einzelnen Gifte diskutieren. Schema der Giftbeschreibung (am Beispiel "Stechbirne"): 1. Name des Giftes: Stechbirne 2. Verwertbare Teile: Frucht 3. Zubereitungsart/ -dauer: Die rohe Frucht oder ihr Saft. (EW: Giftmischen +4) 4. Menge: 1W6+1 5. Anwendung: Verzehr der Frucht. Der Saft kann auch dem Essen oder einem Getränk beimischt werden. Als Waffengift ist es nicht geeignet. 6. Haltbarkeit: Die Frucht 3 Tage, der Saft 24 h. 7. Wirkung: 1W6+1 h nach der Einnahme Magenschmerzen, Schweißausbruch und Herzrasen. Nach 4W6 h tritt der Tod durch Herzstillstand ein. 8. Vorkommen: Waldränder (Laub- und Mischwald) in der ozeanischen Zone (2B) 9. Vorkommen/Häufigkeit: Sommer bis Winter, eher selten (EW Pflanzenkunde: -2) 10. Virulenz: Die Frucht oder ihr Saft schmeckt leicht bitter. In an Geschmack armen Flüssigkeiten (z.B.: Wasser) kann man die Beimischung mit einem einfachen EW: Schmecken +2 entdecken. Ein PW: Gift erübrigt unter Umständen in diesem Fall. Gelangt das Gift jedoch in den Körper beträgt die Virulenz +50. 11. Sonstiges: Bei der Stechbirne handelt es sich um einen 50 cm 100 cm hohen Strauch an dem etwa Taubeneigroße, entfernt an kleine Birnen erinnernde Früchte wachsen. 12. Kosten: 500 GS pro Dosis. Kaum erhältlich. Zur Diskussion über die hier vorgestellten Gifte Giftalmanach - Diskussionsstrang
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Bärenwut und zaubern ?
Es stimmt auch nicht, bass man bei Bärenwut keine AP verliert. Man verliert seine AP wie sonst auch. Man bekommt nur die negativen Auswirkungen von 0 AP im Kampf nicht zu spüren. Dein Zauberer kann also nur solange zaubern, wie er AP besitzt. Danach kann er nur noch Kämpfen. Im Nachgang ein kleiner Rollenspieltipp: Ich spiele Bärenwut in etwa so, wie sich ein Berserker verhält. Ich renne völlig unüberlegt immer zum nächst besten Gegner und konzentriere mich grundsätzlich nie auf die Abwehr. In einer solchen Situation zaubern meine Spielfiguren grundsätzlich nicht. Für mich passt das nicht, auch wenn es die Regeln hergeben.
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Wohin des Weges??
Ach so. Ich hatte es aber so verstanden, dass die Abenteurer bis dato kein Aufsehen eregt hatten. Wenn sie auf sich aufmerksam gemacht haben sieht das anders aus.
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Wieviele Gegner darf ein beschleunigter Kämpfer angreifen
Nein, denn der Kontrollbereich ändert sich nicht. Er kann maximal 4 Verschiedene Gegner mit zwei Rundumschlägen "versorgen" (siehe S.231 DFR - der Rundumschlagt trifft die Gegener 1, 2, 3 oder 2, 3, 4).
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Wieviele Gegner darf ein beschleunigter Kämpfer angreifen
Beim beschleunigten Angriff mit einem Bihänder könnte man überlegen, ob der Kämpfer nicht -4 auf seine Abwehr bekommt. Er öffnet schließlich doppelt so oft seine Deckung.
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Wieviele Gegner darf ein beschleunigter Kämpfer angreifen
Gelöscht, weil OT.
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Wohin des Weges??
Schon richtig. Ich glaube aber nicht, dass die Zwergenbinge wegrennt.
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Wieviele Gegner darf ein beschleunigter Kämpfer angreifen
Er kann die angreifen, die in seinem Kontrollbereich stehen. Dies können vier Gegner sein. Es ist zudem zu beachten, dass je nach Art des Gegners auch zwei Gegner auf einem Feld stehen können (z.B.: 2 RVAG -Ratten von außergewöhnlicher Größe).
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Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Ach ja, der Anarch. Den Artikel fand ich richtig gut und aufschlussreich. Aber ein bischen dünn ist das Material zum Anarchen ja schon noch. Hoffentlich kommt da noch ein bischen mehr im MdS.
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Midgard Wiki - Pro und Contra
Sehe ich anders. Ich freue mich, wenn ich für ein Abenteuer Anregungen finde. Wiki ist geeignet Anregungen zu geben. Im Bereich Midgard kann man m. E. nicht von richtig oder falsch sprechen. Es gibt daher weder korrekte noch unkorrekte Informationen. Es gibt nur offizielles bzw. offiziell genehmigtes Material und freies Material. Solange ich weiß ob die Quelle offiziell ist oder nicht reicht mir das. Ob mir die Sache da inhaltlich gefällt und ob ich sie für mich übernehme oder nicht ist weder bei offiziellem noch bei nicht offiziellem Material gesagt. Diese Entscheidung treffe ganz alleine ich, bzw. meine Spielgruppe.
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Berührungszauber - wie lange gespeichert
Waloka hin Thaumagral her, ein B-Zauber kann auch ohne Waloka und Thaumagral effektiv eingesetzt werden. Zunächst möchte ich mich von dem Gedanken lösen, dass ein B-Zauber nur im Kampfgetümmel eingesetzt wird. Man kann derartige Zauber auch anders einsetzen. Z.B: Der Druide der mit Wandel wie der Wind und Wundersamer Tarnung ganz unverhofft hinter einer Person erscheint und versteinert. Oder der von den Wachen verfolgte Hexer, der sich in einer kleinen Nische versteckt dort (bleiben wir halt dabei) Versteinern zaubert und danach seinem Häscher mit den Worten und überkreuzten Händen entgegentritt: Ich ergebe mich, ihr könnt mir Fesseln anlegen Ich denke der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt.
- Reaktionen auf GB #54
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Der Athlet: Neue Charakterklasse für Chryseier
Mein Reden.
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Klingenmagier
Wir gehen halt schon von unterschiedlichen Voraussetzungen aus. Für mich gibt es nicht so etwas wie einen Paradeelfen. Aus diesem Grund sehe ich auch nicht wie man einen Klingenmagier so spielen soll. Wenn überhaupt gibt die Abenteurerklasse Klingenmagier eine gewisse Vorgabe. Der Klingenmagier kann kein stolzer Krieger sein, dann würde er sich nicht Magie abgeben. Er kann aber auch kein Magiewissenschaftler wie der Magier sein, dann würde er sich nicht mit so etwas Profanem wie dem Kampf mit Waffen verschreiben. Wenn überhaupt, könnte man den Klingenmagier allenfalls als praktisch orientierten Abenteurertyp bezeichnen. Dies rückt ihn näher in die Richtung eines grauen Hexers. Deine Beschreibung eines sog. Paradeelfen (angenommen ihn gäbe es) passt da für mich überhaupt nicht.
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Der Athlet: Neue Charakterklasse für Chryseier
@Vates: Ich sehe eigentlich kein Problem den Athleten auf der Basis eines Söldners zu bauen. Söldner mit Beruf Athlet. Der Söldner lernt körperliche und einige soziale Fähigkeiten als Grundfähigkeiten. Als Faustkämpfer ist der Söldner auch brauchbar und mehr AP hat er auch. Was im Normalen Lernschema des Söldners nicht vorhanden ist, ergänzt man durch Beruffähigkeiten, allgemeine Fähigkeiten und außergewöhnliche Fähigkeiten. Basis Krieger ginge auch, für mich passt aber der Söldner besser zum antiken Vorbild. Olympioniken waren schließlich Vollprofis. Unklar ist mir aber weiterhin, aus welchem Grunde ein aktiver Athlet auf Abenteuer auszieht. Es ist ja für mich keine Frage, dass ein ehemaliger Athlet seine Sportkariere aufgibt und auf Abenteuer auszieht. In diesem Falle passt aber gerader der Söldner oder Krieger mit Beruf Athlet besser. Da fällt mir gerade auf, der Glücksritter scheint mir auch eine sehr schöne Basis für den hier vorgestellten Athleten.