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Wie verfrachtet ihr eure Gruppe von Myrkgard wieder nach Ljosgard?
Ich will auch gleich mal anfangen: Variante eins ist klar, aber langweilig: Ein Zauberer in der Gruppe, der aus Ljosgard stammt beherrscht Reise zu den Sphären. *gähn Wenn dem nicht so ist, könnte ich mir vorstellen, dass es über den Umweg Thurisheim gehen könnte. Sollte man auf Myrkgard einen Zauberer finden, der die Gruppe mit "Reise zu den Sphären" nach Thurisheim bringt, könnte man in den Norden Midgard gelangen.
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Wie verfrachtet ihr eure Gruppe von Myrkgard wieder nach Ljosgard?
Hi alle, wie verfrachtet ihr eure Gruppe von Myrkgard wieder nach Ljosgard? Gedacht ist dieser Strang als Stoffsammlung. Es gibt sicherlich einige Möglichkeiten.
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Welche Haarfarbe haben Eure Mitspieler?
Ist doch klar, die Schreibweise natürlich. Seit wann ist Glatze eine Haarfarbe?
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In welchem Zeitalter spielt ihr?
Bei mir nicht. Bei mir ist er 25. Da macht man keine Windeln voll.
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Wie verfrachtet ihr eigentlich eure Gruppe nach Myrkgard?
Geht das auch umgekehrt? - Kann man über die Nestwelt der Sritras auch auf Midgard zurückgelangen?
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In welchem Zeitalter spielt ihr?
Wann denn? Rainer Das muss ich nachschauen. Ich meine aber, es so eingerichtet zu haben, dass Beren MacBeorn so um die 25 Jahre alt ist. So um die 2418 rum, wenn ich es richtig im Kopf habe.
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Spannungsverhältnis Schicksalsmächte - Götter
Den Abschnitt kenne ich. Die Form, in der die Waeländer an ihre Götter glauben ist jedoch für den Götterglaube auf Midgard sehr untypisch. Es ist insofern überaus fraglich, ob die Verwobenheit der Waelischen Götter mit dem Schicksal auch für andere Götter gilt. Aufgrund der Tatsache, dass auf Myrkgard die Waelinger kaum noch mit ihren Göttern verbunden sind, dies in Aran jedoch noch durchaus der Fall ist, könnte man sich zu der Theorie hinreißen lassen, dass die waeländischen Götter insoweit eine Ausnahme darstellen. Ggf. ist dies auch der Grund für ihren Beinaheuntergang. Ich denke, da Götter erst durch den Glauben an sie entstehen, können sie auch nur, was die Gläubigen zutrauen. Dieser Theorie folgend, unterliegen die Götter Waelands dem Schicksal, weil die Waeländer eben daran glauben, dass sie dem Schicksal unterliegen. Wie aber steht es mit den anderen Göttern?
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In welchem Zeitalter spielt ihr?
Wir spielen in der Zukunft, aktuell jedenfalls.
- Spannungsverhältnis Schicksalsmächte - Götter
- Erschaffung und Vernichtung von Göttern?
- Erschaffung und Vernichtung von Göttern?
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Erschaffung und Vernichtung von Göttern?
Soweit es die Einflussnahme auf andere Welten angeht, denke ich kommt man in einen Bereich hinein, der von den Regeln bewusst offen gelassen wird. Warum soll es nicht einen Gott geben, der sich an allgemeine Regeln nicht hält. So ein kleiner Revoluzzer vielleicht. Könnte durchaus Thema eines Abenteuers sein. In der Regel dürften die Götter jedoch ein eigenes Interesse daran haben, das ihnen zufließende Sa und die daraus erwachsene Schaffenskraft auch ihren Anhängern zukommen zu lassen. Das Interesse bezüglich anderer Welten dürfte damit begrenzt sein. Unter Umständen könnte die Sache bei Myrkgard jedoch anders liegen, da einige Götter dort schon einmal Macht besessen haben Geschmackssache, wie ich finde. Was mir jedoch von den Regeln her eindeutig erscheint ist der Zusammenhang zwischen Sa und Göttern. Solange Sa fließt gibt es Götter. Selbst wenn man einen Gott aus seiner Ebene vernichten würde, dürfte davon auszugehen sein, dass er nach einiger Zeit wieder vorhanden ist, wenn man nicht gleichzeitig auch seine Anhänger vernichtet. Aufgrund des vorgenannten kann es jedoch eine Todesspirale für Götter geben. Vernichtet man einen Gott auf seiner Ebene, kann er ggf. eine Zeit lang nicht zu Gunsten seiner Anhänger tätig werden, da er sich erst wieder regenerieren muss. Dies kann bzw. wird in Krisensituation dazu führen, dass sich Gläubige von ihrem Gott im Stich gelassen fühlen und sich eventuell andern Göttern zuwenden. Die Zahl der Gläubigen verringert sich und dem Gott fließt weniger Sa zu. Weniger Sa bedeutet weniger Macht. Dies wiederum kann dazu führen, dass weitere Anhänger abspringen usw.
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Erschaffung und Vernichtung von Göttern?
Ohne Anspruch auch Richtigkeit sehe ich das so: Götter entstehen durch den Glauben der Menschen oder auch anderer Wesen an sie. Dieser Glaube vermittelt ihnen Sa. Aus diesem Sa entstehen sie. Gleichzeitig können sie das Sa nutzen um Dinge zu erschaffen. Eine Gottheit entsteht sobald jemand an sie glaubt. Theoretisch reicht hierzu eine einzige Person. Die Menge an Sa die der Gott von diesem Gläubigen dann vermittelt bekommt ist freilich gering und der Gott eher unmächtig als mächtig. Will man einen Gott vernichten, muss man die ganze Sache nur spiegeln. Ergo: Es reicht also nicht den Gott auf der Ebene der Götter zu vernichten, sondern man muss die Gläubigen vernichten, um die Gottheit in Vergessenheit geraten und so den Strom an Sa abreißen zu lassen. Götterkrieg
- Erschaffung und Vernichtung von Göttern?
- Lieblingsrüstung
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Die Herrschenden
Bei mir ist da ebenfalls völlige Leere. Ich kann mich auch an keinen Artikel im GB erinnern.
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Wie transportiert ihr die Andersartigkeit von Myrkgard als Spielleiter?
@uebervater: Danke für den Hinweis. Ich kannte den Strang, habe ihn aber bisher nicht eingehend studiert. Werde ich jetzt nachholen. @alle: Gleichwohl möchte ich weiterhin alle auffordern zu der Problematik Ideen zu entwickeln und hier in diesem Strang kund zu tun.
- [Hausregel]WaffenKata
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Scharfe Waffen und eine regeltechnische Umsetzung - Erfahrungen?
Diese Regel gibt es doch schon im KanThaiPan QB zu Katana und Ken. Im Übrigen erinnere ich an einen alten Spruch der Schmiedemeister: Allzu scharf ist schartig!
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Seefahrt auf Midgard
Ein wirklich schnelles Schiff fährt mit max. 11 - 12 Knoten (bei optimalen Windverhältnissen). Dies gilt z.B. für einen modernen Lateinsegler aus den Küstenstaaten. Ein solcher würde als kleines Handelsschiff gelten. Bei großen Handelsschiffen oder den "primitiven" Seglern aus Alba würde ich mal von max. 6-8 Knoten ausgehen. Ein Knoten entspricht einer Seemeile pro Stunde. Wenn an der Küste angelegt werden kann, wird ein Schiff nur tagsüber segeln und abends anlegen. Dies entspricht etwa einer täglichen Reisedauer von 6-10 h. Der Rest ist jetzt nur noch eine Rechenaufgabe.
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Stammtisch zu Köln
Dann sind wir Neuen vielleicht sogar in der Überzahl.
- Aranische Küche
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Wie transportiert ihr die Andersartigkeit von Myrkgard als Spielleiter?
@sayha: Also meine Frage war mehr in Richtung praktische Umsetzung gerichtet. Lässt man da nun ständig irgendwelche Brutaltrupps der DM auftreten oder begegnen die Abenteurer an jeder nächsten Ecke einem Dämon. Handelt es sich bei dem Imperium um einen klassischen Überwachungs- und Polizeistaat usw. Mir geht es halt darum in diesem Strang einfach ein paar Vorschläge zu hören, wie man den Spielern ein echtes Myrkgardgefühl vermittelt. Mir scheint dies nämlich eines der Hauptschwierigkeiten zu sein. Bekommt man dies nicht ausreichend vermittelt, findet das Abenteuer nicht auf Myrkgard statt, sondern auf Midgard 2.
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Wie transportiert ihr die Andersartigkeit von Myrkgard als Spielleiter?
Nach dem Studium des Stranges: Wie düster ist euer Myrkgard nun mal eine ganz praktische Frage: Wie transportiert ihr die Andersartigkeit (z.B.: Bösartigkeit oder Finsternis) von Myrkgard gegenüber Ljosgard als Spielleiter? Wie bringt ihr das ganze den Spielern rüber, die womöglich von Myrkgard noch nicht gehört haben, sich also darunter auch nichts vorstellen können?
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Ich bin mir zwar etwas unsicher, ob die Frage hier hin gehört, fand den Strang aber nicht ganz unpassend. Wie ich auf der Seite von Pegasus entnehme erscheint DFR neu. Handelt es sich hierbei um einen Nachdruck von M4 oder wurden außer dem Titelbild auch Veränderungen vorgenommen?