Mein Freitagsrunde besteht aus:
G'tuc (oder wie immer man auch den schreibt) - Ehemaliger Schamane von den Inseln unter dem Westwind, jetzt Hexer/Waldläufer. Grad 15
Sabora, Ordenskriegerin/Priesterin des Xan aus Alba. Grad 12 (oder 13? Es gab eine Lernrunde letzten Spielabend)
Lyssa, Spitzbübin/Thaumaturgin aus den Küstenstaaten, per Lehrersuche auch im beschwören von Dämonen bewandert. Grad 15.
Dionnys, Elementarbeschwörer (Wasser/Luft) aus Chryseia, mit Grad 9 das Küken der Gruppe - Er stieg mit Grad 1 ein. Wegen Umzugs spielt er nur noch alle Nase lang mit.
Arlakar, Zwergischer Kriegspriester/Händler, Grad 15
Raal, Kundschafter/grauer Hexer aus Eschar (Assat). Grad... Puh, hab ich nicht im Kopf. zwischen 10 und 12. Spielt familiär bedingt nur alle paar Wochen mit.
Ali, Derwisch aus Eschar. Grad 13. Hat längere Zeit beruflich bedingt ausgesetzt, spielt jetzt aber wieder regelmäßig mit.
Weihen, Binden (Artefaktherstellung, ), Binden (Dämonen) Allheilung, Göttliche Eingebung ist teilweise mehrfach vorhanden, was die Schlagkraft der Gruppe extrem erhöht.
Kampagne:
Ich leite eine Kampagne, die mittlerweile seit... Hmm... ca. 4-5 Jahren läuft. Die Kampagne spielt in der Vergangenheit Midgards und es gilt den Arracht und dem Anarchen kräftig in den Hintern zu treten und dafür Sorge zu tragen, dass sich Midgard so entwickelt wie wir es kennen. Einmal ist das bisher gelungen. Das 1. Dunkelheim ist vernichtet. Danach gab es einen Zeitsprung über ein paar tausend Jahre und jetzt werden gerade Verbündete gesammelt um auch noch das 2. Dunkelheim angreifen zu können.
Leitstil:
Ich leite eine Sandbox. Es gibt zwar einen Plot, den die Abenteurer aber nicht bespielen müssen. Es war am Anfang auch offen, auf welche Seite sie sich schlagen werden.
Die freie Entscheidung der Spieler ist mir sehr wichtig. Sie haben sich z.B. jetzt entschlossen einen Sphärenwagen zu bauen und ins Empyreum zu reisen (macht im Kontext der Kampagne Sinne, hat mich aber trotzdem überrascht). Dazu muss die Thaumaturgin aber 37 Jahre lang forschen (20 Jahre + 1w20 ). In der Zwischenzeit wollen die anderen Charaktere die Welt erforschen, Handelsrouten aufbauen usw. Jetzt bin ich gerade dabei eine Weltkarte zu erstellen. Damit hab ich in keinster Weise gerechnet. Da muss man als SL halt flexibel reagieren. Mir macht das unglaublich viel Spass. Da wird es mir als SL nicht langweilig.