Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Zaubermacht und Großes Siegel
Genau. Im Gegensatz zu Schutzrunen und Thaumagrammen wird beim Auslösen von Großen Siegeln vom Thaumaturg aktiv gezaubert.
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Schrödingers Katze im Rollenspiel
Ich steh auf alle möglichen Arten des "Playerempowerment" oder auf Deutsch: Spielerermächtigung. Den Spielern die Entscheidung zu überlassen, was in einem Raum existiert gehört auch dazu. Es gibt Regelwerke, die dafür Regelmechanismen erschaffen haben. Dazu braucht es aber keine speziellen Mechaniken. z.B: Spieler: "Gibt es hier Mäuse?" Spielleiter: "Na würfel mach Suchen, Sehen, Wahrnehmung, ob Du ein Mauselosch findest." Ist der Wurf erfolgreich, gibt es Mäuse, ist er das nicht, gibt es keine. Das ist sowas wie Schrödingers Katze auf Rollenspiele bezogen. Solange ein Spieler (wozu auch der SL gehört) ein Umstand nicht explizit erwähnt, besteht er als Möglichkeit. Ein entsprechender Wurf gibt Klarheit. Geht auch anders: Spieler: "Finde ich hier Spuren?" Spielleiter: "Na würfel mal Spuerenlesen." Habe ich mir als SL noch keine Gedanken dazu gemacht, ob es Spuren gibt oder nicht, entscheidet der Erfolgswurf darüber, ob Spuren existieren oder nicht. Hier kann man eventuell noch Modifikatoren vergeben, wie wahrscheinlich die Existenz von Spuren ist. Kleinere Detail, wie dier Erwähnte Vase erfordern natürlich keine Würfe. Ich erwarte auch nicht, dass meine Spieler nachfragen. Ich werd schon mein Veto einlegen, wenn das mit der Vase aus irgendeinem Grund nicht geht. Diese Mechanik wird z.B. bei FATE verwendet. Im Prinzip funktioniert er mit jedem anderen Fertigkeiten-bezogenem Rollenspiel auch. Wenn man mal drüber nachdenkt, machen viele SL das doch schon jetzt so ähnlich. Wer hat sich schon Gedanken über jede mögliche Spur in einem Kriminalfall gemacht? Wer weiß schon über jede mögliche Höhle und jedes mögliche Versteck im Gebirge bescheid? Wenn man jetzt diese Technik als SL anfängt bewusst einzusetzen, wird das Spiel für den SL, der sich darauf einlässt, spannender, weil nicht so vorhersehbar.
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Tür zu! (Es zieht)
Ich sehe keinen Weg wie man das verhindern könnte. Ob es jetzt der gewaltige Fußtritt ist, der geschickte Dieb oder der Zauberer - all das hat man als SL nicht unter Kontrolle - sonlange man nicht an Würfen wie z.B. dem Zauberduell dreht. Als Zauberer kann man z.B. auch gleich durch die Wand gehen, mit Verwandeln könne man als Ameise unter der Tür durch krabbeln usw.
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Den Raum nutzen
Ich steh auf alle möglichen Arten des "Playerempowerment" oder auf Deutsch: Spielerermächtigung. Den Spielern die Entscheidung zu überlassen, was in einem Raum existiert gehört auch dazu. Es gibt Regelwerke, die dafür Regelmechanismen erschaffen haben. Dazu braucht es aber keine speziellen Mechaniken. z.B: Spieler: "Gibt es hier Mäuse?" Spielleiter: "Na würfel mach Suchen, Sehen, Wahrnehmung, ob Du ein Mauselosch findest." Ist der Wurf erfolgreich, gibt es Mäuse, ist er das nicht, gibt es keine. Das ist sowas wie Schrödingers Katze auf Rollenspiele bezogen. Solange ein Spieler (wozu auch der SL gehört) ein Umstand nicht explizit erwähnt, besteht er als Möglichkeit. Ein entsprechender Wurf gibt Klarheit. Geht auch anders: Spieler: "Finde ich hier Spuren?" Spielleiter: "Na würfel mal Spuerenlesen." Habe ich mir als SL noch keine Gedanken dazu gemacht, ob es Spuren gibt oder nicht, entscheidet der Erfolgswurf darüber, ob Spuren existieren oder nicht. Hier kann man eventuell noch Modifikatoren vergeben, wie wahrscheinlich die Existenz von Spuren ist. Kleinere Detail, wie dier Erwähnte Vase erfordern natürlich keine Würfe. Ich erwarte auch nicht, dass meine Spieler nachfragen. Ich werd schon mein Veto einlegen, wenn das mit der Vase aus irgendeinem Grund nicht geht.
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Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Das ist mir genauso egal wie die Frage wo der Zauberer sein Lotusblütenstaub trägt und wie er sicherstellt, dass er genau die richtige Menge für den Sekundenzauber zieht. Und mir ist das "Es ist ein Sekundenzauber" das einzige relevante Regelzitat an der Stelle. Was anderes kann ich nicht bieten.
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Runenstäbe sind Sekundenzauber !
So steht es aber nunmal in den Regeln. Was anderes interessiert mich als SL nicht. An vorbereitenden Handlungen kenn ich nur das schnitzen von den Dingern. Die Anzahl der verfügbaren Runenstäbe wird ja eh über die maximal verfügbaren Grade geregelt. Somit kommen auch nur Thaumaturgen die Binden gelernt haben in die Verlegenheit dutzende von den Dingern dabei zu haben.
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Zufälliger historischer Fakt:Feuerlöschgranate „Haywards Hand Fire Grenade“, um...
Klasse! Damit kann ich was anfangen
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Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Weil's mir beim letzten Con passiert ist: Liebe Spielleiter: Runenstäbe sind Sekundenzauber. Die Frage: "Kannst Du Deinen Runenstab so schnell ziehen?" ist völlig unerheblich. Um festzustellen, wie schnell der Runenstab gezogen werden kann, hat auch der Thaumaturg seinen Gewandheitswert.
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So, das erste Abenteuer ist bei Roll20 angelegt. Meldet Euch am Besten schonmal an. Den Link findet ihr bei Obsidian Portal. Ihr benötigt: Flash, Webcam, Headet (oder gutes Micro am Rechner). Die Webcam ist optional, macht aber mehr Spass. Ein Hinweis noch: Es gibt zur Zeit noch keinen Link um sich ein vergessenes Passwort nochmal zuschicken zu lassen. Seid also vorsichtig
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- Bacharach - Con-Kampagne "Einsteiger"
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