
Abd al Rahman
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Liest Thema: Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Wie sollen PDF-Abenteuer aussehen?
Könntest Du da mal nachhaken? Bevor ich abstimme und dadurch Mehraufwand generiere der nicht sein muss, würde ich gerne wissen was dahinter steckt. Im Moment kann ich mir darunter nichts vorstellen. Aber Dein Setzer wird schon einen Grund haben, warum er das sagt.
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Wie sollen PDF-Abenteuer aussehen?
Was meinst Du mit iPad/Tablet-Kompatibilität? Wie würde sich ein iPad-Kompatibles PDF von einem "normalem" PDF unterscheiden?
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Wie baut ihr eure Sandbox-Kampagnen und wie finden Abenteurer ihre Abenteuer?
Ich hab sie entworfen als ich die Arche entwickelt habe. Aus einer spontanen Idee heraus.
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Spieler lassen ihre Figuren sich nicht kulturkonform verhalten. Wie geht ihr damit um?
Die Meisten Antworten haben irgendwie nichts mit dem Eingangsbeitrag zu tun, ich beziehe mich deshalb ausschließlich auf diesen. Ich mach es so wie von Dir beschrieben. Ich lasse gleich nach Ankunft eine kleine Szene am Rande geschehen, die die Spieler darauf aufmerksam machen soll, sich doch einmal näher mit den kulturellen Besonderheiten zu beschäftigen. Tun sie das nicht und treten in einen Fettnapf, zögere ich nicht, sie entsprechenden Konsequenzen auszusetzen. Eine andere Möglichkeit ist, auf der Hinreise, ihnen einen einheimischen Reisegefährten mitzugeben, der die Abenteurer freundlicherweise auf die besonderen Regeln hinweist. Der Reisegefährte kann ein angeheuerter Führer sein oder auch eine zufällige Reisebekanntschaft. Ich habe auch schon nichts dergleichen gemacht und die Abenteurer einfach ins Fettnäpfchen trete. lassen. Daraus können nette Abenteuer entstehen.
- Der Ton im Forum
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Kein Problem. Aber Dramaturgie ist anders
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Für den Spielleiter auch, wie ich aus Erfahrung weiß. Als Spielleiter muss man darauf achten, dass es klare Abschlüsse einzeler Abenteuer bzw. Handlungsstränge gibt. Sonst gibt es irgendwie ein diffuses wischiwaschi.
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"Improvisation" als Technik im Rollenspiel
Fälle wie oben beschrieben lassen sich doch ganz gut aufteilen: 1. Die Spieler haben etwas, das der SL sagt falsch verstanden und rennen nun frohen Mutes in die falsche Richtung 2. Die Spieler sind aus gutem Grund der Meinung, dass die Spur richtig ist Im Fall 1 kläre ich als SL das Missverständnis in der Planungsphase auf. Im Fall 2 lasse ich sie in die falsche Richtung laufen. Sind sie mal dort, habe ich die Optionen, wie ich sie oben beschrieben habe. Ich sehe es als Aufgabe des Spielleiters an, außerhalb des Spiels auf Missverständnisse aufmerksam zu machen. Wobei ich darauf achte, dass Missverständnis ungleich falsch interpretiert ist.
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Wie baut ihr eure Sandbox-Kampagnen und wie finden Abenteurer ihre Abenteuer?
Prima Idee, hier einer der meinen. Die Mindmap umfasst einen der Schauplätze der aktuellen Kampagne. Ich glaub, die ist für außenstehende sehr verworren. Die von Leachlain ist klarer.
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Ich muss mich mal so langsam ans letzte Assassins Creed wagen und von Ezio Abschied ( ) nehmen, bevor der nächste Teil rauskommt
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Jupp, genau darum geht es bei nichtlinearer Dramaturgie. Für den Spieler, oder Anwender, ist die Handlung immer linear. Die Kunst in einem Sandboxartigen System ist, quasi improvisiert. trotzdem eine Dramaturgie aufzubauen. Sonst langweilt man die Spieler bzw. Anwender. Egal aus welcher Richtung ich mich einem Problem nähere (mir gefällt Drachenmanns Steinwurfanalogie richtig gut), es muss einen Spannungsbogen geben. Die Geschichte muss in einem Finale enden. Es mag zwar noch nicht klar sein, wie dieses Finale ausschaut oder wo es stattfindet, oder gar wer daran teilnimmt, aber es ist da. Der Weg ins Finale ist nicht vorherbestimmt. Letztendlich sammeln die Spieler Informationen. Sie lernen etwas über die Hintergründe der Geschichte, werden immer mehr in sie verstrickt. Das erzeugt bei ihnen Spannung. Es gibt keinen Unterschied zur linearen Dramaturgie im Ergebnis. Die herangehensweise beim leiten bzw. Vorbereitung ist anders.
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Forum auf Version 4.2
Ohhhh!
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Forum auf Version 4.2
Nein!
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Forumlogos - Die Einsendungen
Hallo zusammen, jetzt, da die neue Version online ist, möchte ich auf die Einsendungen im Logowettbewerb hinweisen: Einsendung 1: http://www.midgard-forum.de/forum/forum.php?styleid=25 Einsendung 2: http://www.midgard-forum.de/forum/forum.php?styleid=26 Einsendung 3 :http://www.midgard-forum.de/forum/forum.php?styleid=27 Einsendung 4 :http://www.midgard-forum.de/forum/forum.php?styleid=28 Zu den Einsendungen gehören jeweils noch ein Logo für die Fußzeile und ein Favicon und etwas für die Fußzeile. Ich lass erstmal die Logos ein paar Tage wirken, bevor ich die Abstimmung aufmachen Auf alle Fälle vielen Dank für die Einsendungen! Die Logos sind alle 4 große Klasse!
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"Improvisation" als Technik im Rollenspiel
Ich verstehe zwar nicht, was Du mit den beiden Versionen der Improvisation meinst, aber ich kann mal auf Dein Lichtungsbeispiel eingehen. Ich hab verschiedene Möglichkeiten damit umzugehen: 1. Wenn es in der Sandbox auf der Lichtung etwas passendes zu erleben gibt, passiert das 2. Ich frag die Spieler, wie lange ihre Figuren buddeln wollen. Danach sag ich sowas wie: "Ihr habt 2 Wochen gebuddelt, die Lichtung sieht aus wie nach 'ner Bombenexplosion und ihr habt nix gefunden." Das dauert keine 5 Minuten am Spieltisch. Den Spielern ist es also nicht langweilig geworden. 3. Ich sag meinen Spielern: "Ihr habt jetzt einen halben Tag, einen Tag, anderthalb Tage ... gebuddelt und nix gefunden. Sucht ihr weiter?" Das dauert unwesentlich länger wie Variante 2. Variante 2 und 3 mische ich willkürlich. Ich mag ja meinen Spielern keinen Tipp geben durch mein Verhalten. Beide Varianten lasse ich nochmal durch entsprechende Würfelwürfe auf Suchen oder ähnliches unterfüttern. Da muss man eigentlich nicht viel improvisieren.
- IPhone
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Ich wollte eigentlich Linear nur als deutliche Abgrenzung zu nicht linear verwenden. Eine Wertung steckt da nicht dahinter. MaKai usw. scheint das so verstanden zu haben.
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Ich zitiere Dich nochmal...
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Ich rede ja auch von einer linearen (oder meinetwegen auch klassischen) Dramaturgie.
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Die Abenteuer, die Du z.B. hier im Forum veröffentlichst.
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Das schwierige ist, diesen Anstieg zu improvisieren. Wie ist es im Film? Der Übeltäter wird das erste mal verhört. Er streitet alles ab. Erst wenn die Beweislast am ende des Films erdrückend wird, gesteht er seine Missetaten. In einem linearen Abenteuer kann ich das wunderbar steuern. Bin ich nicht linear, brauch ich ein anderes Werkzeug um zu wissen, wann der Täter gesteht. Manchmal bekomme ich das ganz intuitiv hin, manchmal benötige ich ein Hilfsmittel. Hier hat mir Arkham Horror und der Terrorlevel weitergeholfen. Bestimmte Entwicklungen sind erst ab einem bestimmten Punkt möglich - unabhängig von der verstrichenen Zeit und der linearen Vorgeschichte.
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Forum auf Version 4.2
Verschachtelte Zitate sind ein Softwarefehler, den Nixonian immer wieder einbaut
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Ok, einer von uns hat also die 1 gewürfelt Es geht darum Informationen (oder Geheimnisse) in dosierten Mengen abzugeben um die Spieler interessiert zu halten. Nicht zu viel auf einmal aber auch nicht zu wenig.
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Eine Lanze für die Dramaturgie
Ja. So ähnlich. Im Prinzip geht es um das schrittweise Enthüllen von Informationen, die den Spielern den Antrieb geben weiterzumachen. Im Prinzip also nicht anders wie in Adjanas geschriebenen Abenteuern, nur dass man sich der Lösung eben nicht linear sondern vernetzt nähert.
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Eine Lanze für die Dramaturgie
@Chaos Langsam bedeutet für mich kontrolliert ihn wohlbemessenen Dosen. Sehr plakatives Beispiel: SL: "Mach mal einen Wurf auf Abenteuer lösen." Spieler: "Geschafft!" SL: "Also, was Du rausgefunden hast ist..." vs. Spieler: "Ok, ich geh mal rüber zu dem Krämer dort und frage ihn, was er gesehen hat." SL: "Alles klar. Aber erstmal muss Du über die Straße gehen. Beschreib doch mal wie Du das genau machst."