Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Eben. Und deshalb halte ich einen lockeren Umgang mit den Regeln für Spielspasstötend. Wie ich oben geschrieben habe. Es gibt drei Möglichkeiten für den Umgang mit Regeln. Aber egal was man macht, jeder muss sich dran halten.
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Apple und die User
Der is ja drollig Ich lese die Heisr-Foren bei Apple Themen nur noch weil mich die Apple-Hasser köstlich amüsieren.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Kannst du das mal an einem konkreten Beispiel deutlich machen? Passiert regelmäßig: Kontrollbereiche, durchqueren des solchen und Lösen. Meine Figuren kommen nicht auf Ideen, die nach den Regeln nicht funktionieren. Es gibt etliche SL, die wohl von einem Kontrollbereich noch nie etwas gehört haben. Das Gleiche gilt für die Aufteilung in Bewegung und Handlungsphase. Nach der Bewegungsphase ist Schluss mit Bewegung. Es gibt keinen schnellen Schritt zur Seite mehr, um mal schnell ein Feld zu blockieren. Dazu gibt es den Kontrollbereich und die Regeln um ihn zu durchlaufen. Ich komme für meine Figuren nie auf so Ideen, weswegen ich immer sehr erstaunt bin wenn SL oder Spieler das für sich so reklamieren.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Man kann mit Regeln drei Dinge tun: 1. Man kann sie ändern 2. Man kann sie ignorieren 3. Man kann neue erfunden Aber egal was man macht, es muss klar sein, dass sich alle beteiligten sich an die gemeinsam definierten Regeln halten. Sonst gibt es Krampf. Ich finde es schrecklich, wenn ich mich als Spieler Regelkonform verhalte und meine Figur dadurch Nachteile erfährt und ich dann merke, dass der SL fröhlich genau diese Regel ignoriert. Als Spieler komm ich einfach nicht auf die Idee nicht regelkonforme Aktionen durchzuziehen.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
@Fimolas Unter der Prämisse, dass man sich innerhalb einer Hausrunde auf alles einigen kann, erübrigen sich eigentlich 90% aller Diskussionen Fänd ich merkwürdig in einem Diskussionsforum.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Ich stimme dem überhaupt nicht zu. Der SL hat eigenmächtig überhaupt nichts mit den Regeln zu machen - Dem Spielspass zuliebe.
- Dungeonslayers
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Neue Mitspieler für Midgard
Jepp und das ist auch gut so. Jede Runde legt den Fokus auf was anderes. Je simpler die Grundmechanismen sind je einfacher kann ich modelieren. Spiele wie Dungeonslayers, FATE und Savage Worlds sind einfach, bieten aber Mechanismen an, die auf alle möglichen Situationen passen. Das ist grob, gewährt aber ein flüssiges Spiel. Wer es genauer will, macht eigene Regeln.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Sorry,Abd,aber wozu dient es? Ich verstehe gerne das Original bevor ich es ändere, damit ich verstehe was der Autor bezweckt hat. Du findest hier im Forum an diversen Stellen Beispiele, wo Regeln ohne sie zu verstehen geändert wurden und sich dann gewundert wird, warum Midgard an ganz anderer Stelle nicht funktioniert, was dann wieder durch Hausregeln repariert wird. Das versuche ich zu vermeiden. Nicht nur bei Midgard sondern bei jedem Regelwerk. Du ahnst nicht, wie viel Arbeit ich ganz aktuell in das tiefere Verständnis von Savage Worlds gesteckt habe, damit ich meine Perry Rhodan Konvertierung rund hinbekomme.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Den Ansatz halte ich für grundlegend falsch. Warum führe ich hier im Forum Regeldiskussionen? Ich will verstehen, wie die Regeln im Sinne des Autors verstanden werden wollen. Um Regeln so anzupassen wie ich lustig bin, brauch ich bestimmt kein Forum. Das schaff ich gerade so mit meiner Gruppe allein. Ich vermute mal Stephan bezog das auf die Heimrunde... Nö. Er bezieht sich auf die darauf folgende Forumsdiskussion. An der war der Strangersteller nicht beteiligt.
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Ermutigung zu locker(er)em Umgang mit den Regeln
Den Ansatz halte ich für grundlegend falsch. Warum führe ich hier im Forum Regeldiskussionen? Ich will verstehen, wie die Regeln im Sinne des Autors verstanden werden wollen. Um Regeln so anzupassen wie ich lustig bin, brauch ich bestimmt kein Forum. Das schaff ich gerade so mit meiner Gruppe allein.
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Neue Mitspieler für Midgard
Nur wenn die Autoren das selbst in die anderen Foren einstellen. Viele Grüße hj
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Du meinst wirklich, dass einem einzigen Absatz (der ja bis vor weniger 24 Stunden noch nicht einmal hier im Forum generell bekannt war) in einem Regelwerk von über 1.000 Seiten eine solche Bedeutung zukommt? Mag sein, dass sich die Geister daran scheiden werden - tun sie hier ja auch -, aber irgendwie vermisse ich da wie hier ein wenig die Relation. Ich bin mir da ziemlich sicher.
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Neue Mitspieler für Midgard
Du könntest oben rechts neben Projekte einen Link auf eine Partnerseite einbauen. Dort wäre dann auch Platz dür Midgard-ConSeiten etc... Hmm.. Ich könnte da einen ganzen Unterpunkt für Partnerseiten einführen. Klasse Idee! Danke!
- WORLD OF WARCRAFT
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Neue Mitspieler für Midgard
Mir auch. Ich hab nur keinen Platz wo sowas hinkommen könnte. Oben ist es mir zu aufdringlich für Dauerwerbung.
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Dein Unverständnis kommt daher, dass du dich auf die falsche Abstraktionsebene beginst. Was ich sage, ist, dass es genauso wie es talentierte und nicht-talentierte Fußballspieler gibt es auch talentierte und nicht-talentierte Rollenspieler gibt (hast du übrigens auch schon mal geäußert, nur dass du statt dessen das Gegensatzpaar gut-schlecht und als Vergleichsgruppe nicht Fußballspieler sondern Autofahrer genommen hast). Und nicht so talentierte Rollenspieler stehen beim Rollenspiel eben gelegentlich nicht so gut da. Und damit stellt sich die Frage, was denn ein gutes Rollenspieltalent ausmacht. Und da scheinen mir kommunikative Talente doch recht naheliegend. Ah. Jetzt verstehe ich. Völlig richtig. Nur verweigere ich einem schlechten Rollenspieler nicht den Würfelwurf, der ihm zusteht.
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Es geht nicht darum, ob er ein detailiertes ausspielen oder eine Beschreibung der Aktionen sehen möchte (wer will das nicht?). Es geht darum, dass er Spielern den Wurf auf die gelernten Fertigkeiten verweigert, wenn sie das nicht leisten können oder wollen.
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
@Stephan Ich verstehe den Zusammenhang zwischen dem sehr realen Können eines Spielers auf dem Fußballfeld und dem unterschiedlichen Wissen/Befähigung einer imaginären Figur auf der Spielwelt Midgard nicht.
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Jetzt aber richtig: Warum glaubst Du das? Ist Deine getroffene Aussage, wie Du die Situation behandelt hättest falsch?
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Das wundert mich dann schon. Du schreibst in einen Strang, der mit "Schlechter Barde" betitelt ist, dass Du nicht verstehst, wie jemand einen Barden spielen kann, der diese Rolle selbst nicht flüssig spielen kann und wunderst Dich, wenn ich das als schlechtes Spielleiten betitele? Meinst Du nicht, dass die Spieler, die ihren Barden gerne spielen und denen Du eben die Befähigung abgesprochen hast das zu spielen was sie gerne spielen wollen, mehr Grund hätten sich aufzuregen wie Du? Hallo Abd, Sorry, das zweite Zitat ist nicht von mir, sondern stammt aus Posting 10 von Mies. Grüsse Merl Gna! Sorry. Lesen will gelernt sein!
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Das wundert mich dann schon. Du schreibst in einen Strang, der mit "Schlechter Barde" betitelt ist, dass Du nicht verstehst, wie jemand einen Barden spielen kann, der diese Rolle selbst nicht flüssig spielen kann und wunderst Dich, wenn ich das als schlechtes Spielleiten betitele? Meinst Du nicht, dass die Spieler, die ihren Barden gerne spielen und denen Du eben die Befähigung abgesprochen hast das zu spielen was sie gerne spielen wollen, mehr Grund hätten sich aufzuregen wie Du? Lesen will gelernt sein... Sorry.
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Das "weil ..." muss nicht vom Spieler kommen. Ich helfe hier beim gelungenen EW:Beredsamkeit als SL gerne nach. Es reicht völlig, wenn der Spieler sagt, dass er mir sagt, dass sein Charakter versucht den Kapitän zu überzeugen. Wenn ein Spielleiter hier mehr vom Spieler verlangt, ist das schlechtes spielleiten.
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Genau deshalb würfelt man. Ob der gezielte Hieb eine gute Idee war, zeigt das Würfelergebnis. Ob der Charakter die Idee des Spielers gut rüber gebracht hat, zeigt das Würfelergebnis. Kommt der Spieler nicht auf die richtige Idee, gibt es den Geistesblitz. Oder er würfelt, z.B. in Kampfsituationen Kampftaktik und bittet seinen SL um Rat, wie seine Figur die Situation einschätzt. Oder oder oder...
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Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Ich seh da zumindest einen Wurf auf Kampftaktik, eventuell auch ein Wurf auf Beredsamkeit, nebst den darauf folgenden Würfen für die NSC (z.B. Kampftaktik, eventuell Menschenkenntnis oder auch Moral) kommt halt auf die genaue Situation und dem gewünschten Effekt an. Die Entscheidungen treffen die Spieler. Ob ihre Entscheidungen, bzw. die aus den Entscheidungen resultierenden Aktionen von Erfolg gekrönt sind, sagen die Würfel.