Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Verwandlung - Verlust eines Arms
Aufgrund welcher Regeln?
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Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Ich hab da auch Spass dran. Aber das zeigt: Kommt stark auf die Gruppe ab.
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Verwandlung - Verlust eines Arms
Ich würde sagen, er erscheint wieder. Um meine Herangehensweise zu verstehen, hier ein Beispiel: Ein Mensch wird in ein Krokodil verwandelt. Dem Krokodil wird der Schwanz abgehakt. Was ist bei der Rückverwandlung?
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Midgard bei den Orkenspaltern
Naja, bei dieser Art von Spiel lernt man halt nicht das System kennen und stellt "nur" fest, das die Gruppe funktioniert. Das ist aber Systemunabhängig. Als SL kannste da nicht wahnsinnig viel machen.
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Midgard bei den Orkenspaltern
Die Otter sind niedlicher
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Midgard bei den Orkenspaltern
- Midgard bei den Orkenspaltern
Das "Problem" war für mich, dass als ihr mal in Torstead wart, ich keine wirkliche Chance hatte was voranzutreiben Aber jetzt seid ihr ja im Wald unterwegs- Midgard bei den Orkenspaltern
Hat auf alle Fälle Spass gemacht. In ner normalen Runde hätte ich den vieren stundenlang beim Spielen zuschauen können- Midgard bei den Orkenspaltern
@sarandira Ja. Beim nächsten Mal werden Kulissen geschoben.- Midgard bei den Orkenspaltern
Aber klar doch!- Midgard bei den Orkenspaltern
Oh, Smaskrifter wird außerhelb der Szene als eins der Besten Abenteuer(tm) gehandelt.- Midgard bei den Orkenspaltern
Ich hab auch mit Grad 9 Democharakteren geleitet. Fertigkeitswerte werden höher und Zauber werden mehr. Ging gut- Midgard bei den Orkenspaltern
Das Geheimnis des Hexensteins- Midgard bei den Orkenspaltern
Oh ja- Midgard bei den Orkenspaltern
Da fällt mir ein: Ich sollte mir die Charaktererschaffung nochmal durchlesen - Ich mach so selten neue Charaktere. Ich leite ja meistens- Midgard bei den Orkenspaltern
Den Charakter machen wir heute nach M1- Verhindern von Bannen
Die Regeln sagen das aber. Gemäß Regeln sehe ich keine Chance das Bannen zu erschweren. Mal ganz von den Regeln abgesehen: Das führt doch nur zum Wettrüsten.- Verhindern von Bannen
Mit dem aktuellen, gesteigerten Wert. Sonst müsste ich ja wieder Buch führen. Mal davon abgesehen: Die Mächtigsten Zaubermeister der vergangenen Tage kommen lt. Regeln maximal auf +28 für den WW. Und wie gesagt, das gilt für das mächtigste, das je gezaubert wurde.- Verhindern von Bannen
Ja genau. Zaubern, je nach Grad des Zauberers dessen Zauber gebannt werden soll, plus Zauberbonus. Sind wir also bei 19 oder 20. Alternativ kann ich auch immer eine Ew:Zaubern von 25 bei NSCs annehmen, wenn alles zusammengerechnet werden soll. Oder auch: 18+1d6, wenn ich es mir einfach machen will. Das führt doch zu nichts.- Verhindern von Bannen
Es gibt nur einen EW:Zaubern- Verhindern von Bannen
Ich stimme dem nicht zu. Das widerspricht meiner Meinung nach dem Sinn der Regeln so wie ich ihn verstehe: Keine Buchhaltung bei solchen andauernden Effekten. Oder ich mach es anders herum: Meine NSCs zaubern immer so lange, bis sie einen möglichst hohen EW haben. Das kann ich eigentlich immer annehmen. Die haben ja Zeit. Sorry, aber das ist- Was hört ihr gerade?
Ich höre gerade das neue Album von Taylor Swift. Taylor Swift ist Normalerweise überhaupt nicht mein Geschmack, aber ihr neues Album „Folklore“ ist klasse. Hört mal rein. Klingt irgendwie düster, getragen.- Binden einer Verwandlung
Wenn das Bannen erfolgreich ist, dann ist die Verwandlung gebannt. Ich sehe keinen Anhaltspunkt in den Beschreibungen, warum das Pulver zuerst gebannt werden muss. Edit: Steht auch so im Regeltext zum Pulver der Zauberbindung: - Midgard bei den Orkenspaltern