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  1. Letzte Stunde
  2. Du darfst ....
  3. Nein, musst Du nicht.
  4. Thema von Raldnar wurde von Sulvahir beantwortet in Testforum
    !!!mod!!! Text?
  5. Heute
  6. Großer Gott, ich bin bestätigt! Jetzt muss ich da ja wirklich hinfahren!
  7. Achherjeh, jetzt muss ich was entscheiden Ich schau mir das Repository an und schalte dann den ausgeblendeten Beitrag wieder aktiv (wir löschen nix. Bei uns kommt nix weg.) Kann aber nen Tag dauern. Ich bin mit 7Töter beschäftigt.
  8. Na denn... bin gespannt und freue mich auf den neuen Band!
  9. Die Bestätigungen gehen gerade raus...
  10. Hallo MIDGARD-Spieler:innen, heute ist der erste Schwung Anmeldebestätigungen raus gegangen bzw. noch im Versand (alle 10 Minuten gehen 20 EMails raus). Wir sind aktuell bei 90 bestätigten Anmeldungen und haben noch ca. 20 Personen, die noch zahlen müssen... Somit sind wir bei ca. 110 Teilnehmer und wir haben nur noch wenige freie Plätze!
  11. Thema von Hornack Lingess wurde von Kazzirah beantwortet in Spielleiterecke
    Mir ist noch eine weitere Option eingefallen: Konkurrenz im Dungeon. Man kann neben der Gruppe noch ein oder mehr anderen Gruppen als NSCs durch den Dungeon jagen. Die nehmen dann jeweils eigene Strecken (die man sich gerne vorher überlegen kann. Für jeden Raum, den die Gruppe schafft, schaffen die anderen auch einen eigenen Raum. Es lohnt sich, im Voraus zu schauen, wo wohl die vielversprechendste Beute im Dungeon zu finden ist, und da möglichst schnell dort hinzukommen. Das gibt auch sonst ein weiteres Element in den Run, weil man auch einen Weg finden muss, mit der Konkurrenz umzugehen. Man kann der Gruppe für zügiges Vorgehen Boni geben,, wenn sie Trödeln schafft die Konkurrenz mehr in der gleichen Zeit. Die andere Konkurrenz kann man sogar nach Kompetenz abstufen, manche sind effizienter als andere. Und manche mögen auch an einem Raum scheitern. (Und dann die Beute, zumindest das, was sie dafür hielten), in ihrem letzten Raum verbracht haben. Besonders skrupellose SC mögen gar auf die Idee kommen, die anderen ihre Arbeit machen zu lassen und die geschwächte Konkurrenz beseitigen. Oder als Variante: Capture the Flag: Es muss etwas bestimmtes aus dem Dungeon geholt werden, wer das schafft, kriegt die eigentliche Belohnung. Auch da mit Konkurrenz, aber das skrupellose Verhalten: Andere die Drecksarbeit machen lassen und dann den Preis abstauben nach Konkurrenzbeseitigung mag da noch verlockender sein. In beiden Fällen wird der Dungeon aber weniger statisch. Und das systematische Vorgehen wird weniger attraktiver, weil es nicht mehr vorrangig darum geht, möglichst effizient in jedem Raum mindestens einmal gewesen zu sein, sondern wichtiger wird, wann man in einem Raum ankommt.
  12. Inzwischen ist Branwens Basar dicht, aber dafür gibt es (vorübergehend) Midgard-PDFs bei Drive-Thru RPG. Inzwischen gibt es dort auch neue PDFs, die es damals bei Branwens Basar noch nicht gab (unten mit "NEU" gekennzeichnet). Es wird also höchste Zeit für eine neue Version meiner Übersicht zu den Midgard-PDFs. Einige Abenteuer und alle Gildenbriefe, die es bei Branwens Basar als Kauf-PDF gab, fehlen jedoch auf DriveThur (unten mit "FEHLT" gekennzeichnet). Derzeit ist geplant, das Angebot auf Drive-Thru RPG mit dem Erscheinen des Grundregelwerks für MIDGARD 6 bei Pegasus einzustellen. I. PDF war bereits mit der Print-Ausgabe verfügbar Nur kaufen, wenn ihr die Print-Auflage noch nicht habt (oder den HASH-Code verbummelt habt und das PDF trotzdem wollt). NEU: Hier gibt es nun auch die fehlenden PDFs, die bei Branwens Basar noch ausschließlich mit der Printfassung verfügbar waren. NEU: Das Mysterium NEU: Das Daimonomikon NEU: Die Welt NEU: Alba - Für Clan und Krone NEU: Das Erbe der Löwensöhne (Rawindra) NEU: Die Meister von Feuer und Stein (Zwerge) NEU: Orcs, Oger & Co. NEU: Die Weber des Weltenlieds (Elfen) Der Kodex Das Arkanum Das Bestiarium Ars Armorum Dunkle Mächte Cuanscadan - Tor nach Erainn Moravod - Tor zur Anderswelt Nihavand - Die Perle Arans Die Pyramiden von Eschar Das Spiel der Großen Häuser (Küstenstaaten) Unter dem Schirm des Jadekaisers (Kanthaipan) Waeland - Die Krieger des Nordens Die Magie der Sphären Im Ordensland von Monteverdine II. PDF ist unverändert zur Print-Auflage (ggf. wurden Errata eingearbeitet) Kaufen, wenn ihr die Print-Auflage noch nicht habt oder zusätzlich das PDF wollt: Regelwerke und Quellenbücher: Kalidonas Herbarium FEHLT: MIDGARD (M1) Abenteuer (M5): NEU: Der Rosarote Panda NEU: Der Untergang des Hauses Drin Argurins Hort Bluttränen Feuerstern Die Hexe und der Heilige Die Maske des Pizzabäckers Kalte Herzen aus Stein Kampf um Alba Katzengold Mord und Hexerei (Print-Auflage war eine Konvertierung aus M3) Das Rubinelixier Schattenspiele Der Schrecken von Aldwic Schwarzbart Schwarz ist die Nacht Smaskrifter (erschien erstmals für M3, Print-Auflage war eine Konvertierung aus M3) Das Viarchengrab Weg ins Verderben FEHLT: Mord auf Hoher See (Print-Auflage war eine Konvertierung, erschien erstmals für M2 in der Spielwelt)) FEHLT: Riss in der Zeit (Crossover mit Abenteuer 1880) - bei Abenteuer 1880 als kostenloses PDF erhältlich Abenteuer (M4): FEHLT: Die Straße zur Hölle (erschien erstmals für M4 (Print)) - neues Titelbild FEHLT: Die Treppe zum Himmel (erschien erstmals für M4 (Print)) - neues Titelbild Abenteuer (Runenklingen) - erstmals die gesamte Kampagne als PDF. Runenklingen - Klingensucher (Teil 1) NEU: Runenklingen - Wolfswinter (Teil 2) NEU: Runenklingen - Finstermal (Teil 3) (enthält im Zusatzmaterial den optionalen Teil 4 Kampf um Ironsrod) Gildenbriefe FEHLEN bisher vollständig III. PDF ist die Konvertierung einer früheren Print- oder PDF-Auflage Kaufen, wenn ihr die Konvertierung auf M5 (bzw. M4) wollt oder die alte Fassung als Print bzw. Kauf-PDF noch nicht habt. Quellenbücher (auf M5 konvertiert): FEHLT: Die Meister von Feuer und Stein - Ergänzung (Ergänzungsband erschien erstmals für M4 (Print)) Thalassa und der Bettlerkönig (erschien erstmals für M4) Abenteuer (auf M5 konvertiert): Karmodin-Kampagne (erstmals auf M5 konvertiert): NEU: Vierzig Fässer Pfeifenkraut (erschient bereits als Kauf-PDF für M4 im Doppelband mit Das Schandmal) NEU: Weißer Wolf und Seelenfresser (erschien bereits als Kauf-PDF für M4) NEU: Die Haut des Bruders NEU: Was Fürsten wollen NEU: Das Land, das nicht sein darf NEU: Die Suche nach dem Regenstein (erschien erstmals für M3 in Die Pyramiden von Eschar (Box)) NEU: Der Zorn des Frosthexers (Sammelband mit Die Rache des Frosthexers & Im Reich des Frosthexers; beide erschienen erstmals für M3) Die Brut der Kröte (erschien erstmals für M4 in Der Grüne Jäger (Print)) Die Frau ohne Schatten (erschien erstmals für M4 in Das Grüne Sigill (Print)) Ein Geist in Nöten (erschien erstmals für M3 (Print)) Der Glanz der Mondscheibe (erschien erstmals für M4 (Kauf-PDF)) Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (erschien erstmals für M3 (Print)) Die Krone der Drachen (erschien erstmals für M2 (Print), dann M3 (Print)) Das Lied der Nagafrau (erschien erstmals für M3 (Print)) Melzindar (erschien erstmals für M4 (Print)) Der Pfeil des Jägers (erschein erstmals für M4 in Das Grüne Sigill (Print)) Sandobars Sechste Reise (erschien erstmals für M3 in der Spielwelt, dann für M4 (Print)) Der Stab der Drei Jahreszeiten (erschien erstmals für M4 (Print)) Eine verhängnisvolle Erbschaft (erschien erstmals für M4 in Geister der Vergangenheit (Print); war in Branwens Basar kostenlos) Der verschwundene Saddhu (erschien erstmals für M3 in Ein Geist in Nöten (Print)) Der Weg nach Vanasfarne (erschien erstmals für M4 (Print)) Der Wilde König (erschien erstmals für M4 (Print)) Ziegenspuren (erschien erstmals für M4 in Geister der Vergangenheit (Print)) FEHLT: Die Insel des Widdergottes (erschien erstmals für M1, dann zuletzt für M3 (Print)) FEHLT: Das Schlemmermahl / Der Raub der Blume (erschien erstmals für M4 (Kauf-PDF)) FEHLT: Tumunzahar, die Zwergenbinge (erschien erstmals für M2 in der Spielwelt, zuletzt für M4 in Das Abenteuer beginnt (Print)) Abenteuer (auf M4 konvertiert): FEHLT: Göttliches Spiel (erschien erstmals für M3 (Print)) FEHLT: Die große Salzkarawane (erschien erstmals für M3 in Welt der Abenteuer (Print)) FEHLT: Unter den Nebelbergen (erschien erstmals für M1 in MIDGARD Abenteuer 1, zuletzt für M3 in Im Reich der Phantasie (Print)) FEHLT: Das Schandmal (erschien für M3 in der Spielwelt (Print); bei Branwens Basar als PDF im Doppelband mit Vierzig Fässer Preifenkraut) FEHLT: Des Zaubermeisters Erben erschien erstmals für M3 (Print)) IV. PDF ist die Erstausgabe: Diese Abenteuer gab es nur als Kauf-PDF. Kaufen, wenn ihr es noch nicht habt und wollt. Abenteuer (M5): Schatten in der Nacht Abenteuer (M4): FEHLT: Prinzenhochzeit (Es wurden wenige Exemplare per Print-on-Demand gedruckt und verkauft) FEHLT: Schreckensgespenst V. Kostenlose Downloads: Nicht nachdenken. Regelwerke und Quellenbücher: NEU: Start ins Abenteuer MIDGARD für Einsteiger Abenteuer (M5) - gab es auch zum Download direkt von Midgard-Online: Der Albenstern FEHLT: Der Weinende Brunnen (Download über archive.org möglich) FEHLT: Die Zeichen im Walde (archive.org) FEHLT: Kleine Leute (archive.org) FEHLT: Myrkdag (archive.org) Weitere hier: https://midgard-online.de/spielhilfen/abenteuer.html (via archive.org) Natürlich ohne Gewähr. Wer Fehler findet, darf sie zwar für sich behalten. Besser wäre es aber, sie hier reinzuschreiben, damit ich die Liste korrigieren kann.
  13. Keine Ahnung. Aber hier im Thread wurde Altgard und Ungard(?) erwähnt. Deswegen habe ich mir Altgard einmal angesehen und auf den ersten Blick habe ich keine Showstopper gesehen. Wenn ich Zeit finde, wollte ich mal Kontakt zum Author aufnehmen. Der hat ja bestimmt Listen von Fertigkeiten, Kosten usw. Damit wäre es viel einfacher eine Regeldatei zu erstellen als wenn man sich das erst aus der PDF rausfummeln müsste. Ich glaube MOAM ist ein schlechtes Beispiel. Ich kenne/kannte MOAM nicht, aber so wie scheint, ist das ein Online-Tool. Ein Dienst. Da sieht eine Lizenz sicher deutlich anders aus als wenn ich eine Software habe und dort Regelwerk mit verteilen möchte. Aber das gleitet wieder in spekulative ab, daher lassen wird das. Um auf meine App zurück zu kommen: Dort wird kein Regelwerk mitgeliefert. Die Frage die hier jetzt im Raum steht: Ist die Implementierung des Lernens und Steigerns so spezifisch, dass dort Urheberrechte verletzt werden oder ist sie es nicht. Meiner Meinung nach nicht, weil, um es platt zu sagen, Formeln und Methoden nicht Urheberrechtlich geschützt sind. Wer's nicht glaubt, der schaune in §2 UrhG oder/und begfrage eine KI seiner Wahl. Daher sehe ich, um nochmal auf dich @Stephan zurück zu kommen, bei meiner App kein Problem, selbst wenn sie nur mit M5-Regelwerk-Datein funktioniert. Ich lade jeden ein sich selber ein Bild zu machen. Die App und der Sourcecode ist öffentlich verfügbar. Da ich nicht schon wieder ins Fettnäpfchen treten möchte, verlinke ich die hier nicht, bzw. nicht ohne Rückfrage. Also @Abd al Rahman , wie sieht es aus?
  14. !!!mod!!! Diskussion rund um Lizenzen gelöscht. Haltet Euch bitte an meine Moderation.
  15. Ich schicke Dir morgen die Daten für die SCs in meinem Fundus. Dazu brauche ich aber eine E-Mail-Adresse. Meine (Spiele-)Mail ist übrigens Zeno Moderation Ich habe deine Mailadresse herausgenommen, nachdem sie ihren Zweck erfüllt hat. Zum einen wegen Spamschutz, zum anderen erfolgt die Anmeldung per Mailadresse und der Account könnte damit missbraucht werden. Sulvamod
  16. Super, ganz lieb von Dir 🤗 Neue Namen finden wir schnell 😇
  17. Anfänger sind kein Problem für mich. Und da ich auf solche Leute vorbereitet bin, habe ich auch eine stattliche Auswahl an SCs. Ihr müsstet Euch nur neue Namen ausdenken.
  18. Wer das Tänzchen um MOAM erinnert, weiß wenigstens, dass die Ansprüche und Interessen der Beteiligten ganz wichtig waren für das schliessliche Ende dieser Anwendung. Es erscheint mir offen, ob jemand sich wirklich die Mühe machen wird, einem anderen viel eingeschränkteren Tool, an dem jeder einzelne Nutzer erst noch basteln muss, ebenfalls den Garaus zu machen.
  19. Gestern
  20. Es ist aufgrund der Gesetzeslage klar, dass Urheberrechte nicht übertragen werden können. Selbst wenn man das wollte. Allerdings können, wie skizziert, Nutzungsrechte übertragen werden, so dass im Endeffekt in der praktischen Anwendung das heraus kommt, was gemeint ist, wenn umgangssprachlich gesagt wird, "die" oder "alle Rechte" seien übertragen worden. Wie genau allerdings die Nutzungsrechte formuliert sind, ob da Bedingungen, Einschränkungen o.a.m. existieren, das ist der Punkt mit dem Stillschweigen. Das im Übrigen sehr normal und üblich ist - die wenigsten solchen Verträge werden veröffentlicht.
  21. Das fände ich extrem charmant.
  22. Für wieviele der am Markt befindlichen Systeme könnte man denn die benötigten json-Dateien erstellen, damit deine App auch für sie die richtigen Lernkosten bestimmt?
  23. Ich würde vorschlagen, dass wir die juristische Einordnung verlassen. Wir haben alle hier nicht wirklich Ahnung von der Materie und haben uns bestenfalls per Google-Fu eingelesen. Das ist gefährliches Halbwissen.
  24. Jürgen E. Franke, der Erfinder von Midgard.
  25. Da hast du Recht. Wir wissen das nicht. Die Aussage von Elsa war "Die Rechte wurden an Pegasus übertragen". Aber welche genau, da schweigen sich beie Parteien (bis jetzt) aus. Aber das Thema "Wer hat welche Rechte" wollten wir ja (aus guten Gründen) nicht weiter diskutieren. Ist aber, zumindest für meine App, egal. In meiner App ist nichts aus dem Regelwerk, dass die nötige Schöpfungshöhe besetzt umd daran ein Urheberrecht gelten zu machen. A * B = C lässt sich nunmal nicht schützen. Öhm, nein, eigentlich nicht. Da werden zwei Werte aus zwei verschiedenen Tabellen multipliziert und das sind die Lernkosten. Wo ist da eine schöpferische Höhe? Das ist in jedem zweiten RPG-System so. Bei der anderen Hälfte gibt es nur eine Tabelle und man kann die zweite Tabelle auf 1 setzen. Und schon hat man quasi das M4 System.... Das mag in deinen Augen so sein,.... BTW: Wer ist JEF?
  26. Das habe ich anders verstanden:

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