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Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) 2) 3) 4) 5) 6)
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Liegt an der Anzahl der Beiträge.
Heute
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Danke! Ich von der "populären Front" ;-) Witzig, dass ich "Frisch registriert" bin, obwohl mein Account von 2014 ist. Da muss ich mich wieder hinten anstellen
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Habe ich gemacht. Heißt das, dass man auch drin lesen muss? ;)
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Abenteuer angekündigt
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Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
Thema von Zworg wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivTitel des Abenteuers oder der Minikampagne ist eigentlich von Simmel inspiriert: "Hurra, wie leben noch!"
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Alles klar, danke für die Klarstellung.
- Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
- Sonntag 09:00 Uhr - Orcwinter - ausgebucht
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Schicksalsmünzen - Woher kommen sie?
Gibt es eigentlich "Geschichten" dazu woher die Münzen kommen und wohin sie gehen? (und ... harte Fakten?)
- Diskussionen zu Moderationen
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Spalter! Willkommen im Forum. Und nimm mich nicht zu ernst. Ich bin hier nur das Oberkamel ;)
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Im Strang Vorstellungsstrang Hiram ben Tyros... wurden Beiträge verschoben. Ich habe einen grundsätzlichen Gedanken, den ich dazu in den Raum stellen möchte: Würdet Ihr es als sinnvoll erachten einen Strang einzurichten, in dem man sich in Bezug auf zukünftige Spendenaufrufe für Kränze, oder Spendenaufrufe, oder - aus gegebenen Anlass Bekleidungsfragen und Beerdigungsteilnahmen austauschen mag? Ich hoffe, Ihr seht mein Anliegen nicht als zu "morbide" an, aber wir werden alle nicht jünger und ich stelle es gerade in meinem Umfeld fest, daß die "Einschläge" - sprich die Beerdigungen von lieben Menschen immer häufiger werden. Menschen, Freunde, gute Bekannte, welche wie Dirk urplötzlich aus dem Leben gerissen werden. Auch haben einige von uns ja schon persönlich Nahtoderfahrungen wie z.B. Herzinfarkte glücklich und vielleicht nur knapp überstanden. Und da möchte ich es anregen und fände ich persönlich es gut, wenn es dann für Forumsmitglieder, die zukünftig von uns gehen werden, einen Strang zu haben, wo man sich passend austauschen kann. Um die jeweiligen Vorstellungen/Vorstellungsstränge dann entsprechend von diesen Dingen (welche ich persönlich sehr begrüße! ) wie Spendenaufrufe für Kränze, oder Spendenaufrufe für einen gemeinnützigen Zweck, oder - aus gegebenen Anlass Bekleidungsfragen und Beerdigungsteilnahmen frei zu halten. Was bitte denkt Ihr darüber?
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Perfekt wird es nie sein, aber so grob auf Regelwirkungsebene sollte es schon sein.
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
True! Mich gibts auch nur MAXIMAL bei M4. M3 ist ein kleiner Liebling ;-)
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Da bin ich bei Dir. Erst vor ein paar Wochen nach etwa 100 Sessions kam es in meiner D&D Runde zum Showdown mit einem Drachen, auf den wir uns jahrelang vorbereitet hatten. Und mein Charakter stand - buchstäblich - völlig "blank" und allein da. Als Glücksritter, wenn man sich nicht sicher ist, ob man den nächsten Tag überlebt (Und da war sich keiner der Spieler mit Blick auf seine Charaktere sicher...), wird es nicht überraschen, daß man sich in der Nacht zuvor noch einmal süßen Versuchungen hingibt. Erst recht, als jemand, der Göttin des Glücks auch eine Göttin der Liebe verehrt. Dies wurde vom perfiden Drachen schamlos ausgenutzt und mein Glücksritter sah sich einer nicht minder perfiden Assassinin ausgesetzt, für die die SL eigens einen erfahrenen Gastspieler angeheuert hatte, mit der Anweisung, den Assassinen NSC nach allen Regeln der Kunst hart zu spielen. Mein Glücksritter war die ersten Runden, in denen er bereits schwer bluten mußte, damit befaßt irgend etwas von seiner Ausrüstung in die Finger zu bekommen, was wirksamer war, als ein Daunenkissen, mit dem er angefangen hat. Das hat mich als Spieler wirklich gefordert. Denn in besagtem "Zustand" stellt man sich für gewöhnlich nicht lebensgefährlichen Herausforderungen: Die allermeisten Werkzeuge, die man sonst nutzt (Waffen, Rüstung, etc.), waren buchstäblich schlicht nicht greifbar. Und es war auch klar, daß man auch im besten Fall während des Kampfes nur einen Bruchteil davon würde ergattern können. Was aber versucht man zu ergattern, in der Hoffnung, daß es einem am ehesten hilft, wobei man die Fähigkeiten und Sprüche des Gegners nicht überblickt, während die Zeit gegen einen spielt und man nach und nach ausblutet? Es war VERDAMMT knapp. Mein Glücksritter entkam mit einem - dem letzten - Trefferpunkt... Und was ist mit dem Drachen? Guter Punkt. Den hatte er noch nicht einmal zu Gesicht bekommen... Der Drache hatte mittlerweile ein paar Blocks weiter "vorzeitig" damit begonnen, die Gefährten des Glücksritters zu grillen. Mein Glücksritter mußte erstmal alle möglichen Gadgets, die er über die Jahre für den Kampf gegen den Drachen gesammelt hatte, aufwenden, um sich von den Wunden halbwegs zu heilen, die ihm die Assassinin beigebracht hatte. Dann halbwegs in die Klamotten rein und in Richtung des Kampfgetöses rennen. Francesco di Lardo
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Ja, das macht es zu meiner Entscheidung. Wenn da nicht die lästigen Mitspieler wären ;) Ich kann mit so Deus ex Machina Mechanismen eher wenig anfangen. Sowas wie Pacing Injections mag ich hingegen. Also das was Chandler schon gesagt hat: "Wenn Du nicht mehr weiterweißt, lass einen bewaffneten Mann durch die Tür kommen." Das dient aber dann eher dazu um Langeweile am Spieltisch entgegenzuwirken.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Ich finde da die Idee von M6, dass man sich den Zaunpfahl mit einer Schicksalsmünze erkaufen kann, recht gut. Das macht es nicht beliebig, aber es geht trotzdem weiter, wenn man mal auf dem Schlauch steht.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
!!!mod!!! schreibt ruhig weiter. Wenn ich später Zeit habe trenne ich die Diskussion rund um Scheitern und Spielstil ab. Die Diskussion ist interessant, gehört aber irgendwie nicht hier her. Aber wie gesagt, schreibt ruhig weiter
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Abenteuergesuch Mi,Do,Fr,Sa,So
Suche Abenteuer für: M4 o. M5 Hochgrader 1880 Weltenbummler oder Asyl Künstler PR Mausbiber, Medienmogul, Schauspieler
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Nicht falsch verstehen, ich mag so Nanny-Runden auch. Bei Computerspielen nennt man das "Story Mode". Den nutze ich bei diversen Computerspielen gerne. Ich mag auch solche Rollenspielrunden, dann wechsle ich aber das Spielsystem. Ich nehme dann ein System, das Geschichten erzählen zu einem gemeinsamen Erlebnis macht und die zusammen (also SL und Spieler) erzählte Geschichte zum Mittelpunkt erklärt. Solche Systeme sind dafür ausgelegt. Midgard ist das eher nicht.
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TBD - Yulmarkt zu Cliffbourgh
Beginn: 09:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Yulmarkt in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an jensuwe.lembke@icloud.com Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf den Yulmarkt. Viele Besucher aus nah und fern sind für das Fest angereist oder durch den überraschend frühen Wintereinbruch hier gestrandet. Die Stadt ist festlich geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gäste mit Köstlichkeiten. (Der Yulmarkt bildet den Hintergrund für das Abenteuer. Ich werde eins der Cliffbourgh Abenteuer halten welches noch keiner der Spieler gespielt hat.) Spieler - Char:
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Da das Beispiel nicht in einem Zusammenhang mit der Geschichte gebracht wurde, ja so absolut kann es frustrieren. Ich stelle mir beim Lesen des Beispiels aber sofort die Frage, warum wurde die Wache verhört? Was hat dazu geführt, dass man genau auf diese Idee kam? Hätte nicht eigentlich der Spielverlauf schon Hinweise darauf geben müssen, dass die Abenteurer jemanden so auf die Füße getreten sein könnten, dass der einen Assassinen beauftragt? Als Spieler stolpere ich doch nicht einfach so mit meiner Figur im Abenteurer herum. Ein einziges Mal, gleich zu Beginn eines Abenteuers, eigentlich vom SL als Aufwärmkampf gedacht (ohne Bezug zur eigentlichen Handlung, nur um die Gefährlichkeit der Gegend darzustellen) habe ich eine vergleichbare Situation erlebt. Da haben Straßenräuber einen Hinterhalt gelegt, in den wir ahnungslos hineingelaufen sind. Und selbst da hätten wir uns vorab bei Abreise über die Gegend informieren können und wären vorsichtiger gewesen.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Ich mag sowas als Spieler überhaupt nicht. Das nimmt mir den Spaß am Erfolg.