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Bin ein Neuer :-)
Danke schon mal! Was müssen wir so grob an Zeit einplanen? Ist das in der Woche möglich?
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Bin ein Neuer :-)
Ja. Das Abenteuer würde ich leiten. Das ist hinreichend kurz. Eignet sich prima für ne Online Runde.
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Bin ein Neuer :-)
Reicht es denn wenn wir uns den aktuellen Einsteiger durchlesen ? Da soll ja schon n Abenteuer bei sein wenn ich das richtig gelesen hab
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NordlichtCon 2026 - Lob, Dank, Anerkennung
Moin zusammen, und schon wieder ist ein NLC vorbei, ich denke ja das bei der Mühle die Zeit aufgrund der Lage schneller vergeht als anderswo. Danke an die Orga, namentlich @stefanie und @Wolfgang . Danke schönen auch an das Mühlenteam was im Hintergrund immer alles möglich macht. Danke an meinen Runden die ich am Mittwoch, Freitag und Samstag beleiten durfte. Und danke an die Mitstreiter es Kloster 2 und die Leitung @Panther . Euch alle eine gute Heimreise und bis dann mal wieder auf einem Con. LG Clagor
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Bin ein Neuer :-)
Ja. Allerdings am anderen Ende der Republik:) In der Südpfalz. Ich würd ne M6 Runde leiten.
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Bin ein Neuer :-)
Ich plane den Donnerstag erstmal für mich ein 🙂 vielleicht laufen wir uns ja über den Weg
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Bin ein Neuer :-)
Na das wäre ja super, bist Du denn selbst schon in einer festen Gruppe? Also ich hab meinen Kumpel auch schon gefragt, der ist auch dabei 👍 Reicht das schon fürs erste Abenteuer ?
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NordlichtCon 2026 - Lob, Dank, Anerkennung
Danke an dir Orga (alles super), die Spieler und SLs, er war wieder ein sehr schönes, stimmungsvoller Con in der Proitzer Mühle. Am Mittwoch durfe der Namensgeber bei SL @ohgottohgott die Eisrabin Tjerke @Dinlair NiMurdil plus Gefolge bei einem hinterhältigen Angriff mit beschützen. Dabei waren neben Tjerke noch @Rosana @Mathomo und @Einherjar Am Donnerstag waren @Rosana , @Mathomo @Elsie , @Gildor und @Ivona mutig genug, sich mit kleinen Provinzcharakteren in das erste Abenteuer im Tsaichental zu stürzen (KTP-1, Shugeki). Am Freitag haben dann @Mogadil , @JoBaSa @Gildor und @Markon sich dem unmoralischen Angebot Nummer 2 gestellt und an einer Stelle fast 1,5 h inplay diskutiert, ob und wie sie es machen. Sehr schön Am Samstag durfte der freche albische Jüngling Dough "Meister Skinny" (besonders effektiv auf Grabstätten) helfen, den Funken Ormuts (Teil 2) zu bewahren. Herzlichen Dank an @droll als SL und die Spieler @Kiril @JoBaSa @Hasi @Paco del Fiasco Und zum Abschluß haben sich @Taladorn , @JoBaSa @Elsie , @Sir Wilfried und @Kiril in den hohen Norden getraut und die Schattenseiten des Helden Beowulf und seiner Recken erfolgreich beleuchtet. Kommt gut nach Hause und danke für tollen Schwampf Leif
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Aber willst du auch scheitern, weil du zwar auf die richtige Idee kamst (z.B. 'Ich versuche vom Wirt zu erfahren, ob hier irgendwo eine illegale Pokerrunde stattfindet'), aber leider meintest Gassenwissen sei hier die passende Fertigkeit, während der SL Verhören bevorzugte? Wobei dir dieser Grund für das Scheitern auch noch verborgen bleibt.
Heute
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Abwehr von Fesselwaffen
Welche Verteidigungswaffen helfen gegen Fesselungsversuche durch Peitsche, Bola, Lasso, Netz und Tentakel (letzteres gemäß BEST Seite 27)? Nach meinem Verständnis: Beim WW:Abwehr dürfen der große Schild und der Parierstockschild (Buluga) immer eingesetzt werden. Der kleine Schild sowie der Zuschlag durch Waffenlosen Kampf oder Tonfa (KanThaiPan) helfen gegen Peitsche und Tentakel (da es sich hier um Nahkampfangriffe handelt). BuKasa und GunSen (beide KanThaiPan) dürfen gegen Bola, Lasso und Netz eingesetzt werden, da diese Fernkampfwaffen sind. Wird ein Bukasa, GunSen oder großer Schild eingesetzt, kann aber den schweren Treffer nicht verhindern, so verhindert ihr Einsatz die Fesselung dennoch, falls als Ziel der Rumpf oder der Schildarm ausgewürfelt wird. Dies gilt nicht beim Tentakel (explizit im BEST beschrieben) und beim Netz (hier wird gar kein Ziel ermittelt). Das heißt, die Angabe, BEST Seite 27, dass der große Schild gegen den Tentakel nichts nützt, bezieht sich nach meinem Verständnis nur auf Punkt 2. Punkt 1 bleibt davon unberührt (hier hilft ja sogar z.B. der kleine Schild). Wie seht ihr das?
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Bin ein Neuer :-)
Ich bin Donnerstag und Freitag dort. Zum reinschnuppern kann ich gerne mal ne Runde online leiten.
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Runenklingen zu dritt?
Hierüber bekommst du im Moment u.a. auch kostenfrei alle nötigen Charaktere für die Runenklingen innerhalb des Zusatzmaterials für die Runenklingen-Saga: https://www.drivethrurpg.com/de/product/570639/zusatzmaterial-zur-runenklingen-saga?src=newest_recent Ansonsten brauchst du, wenn du die Runenklingen hast, keine Spielregel, den zum Konzept der Runenklingen-Saga gehören sämtliche für das Spiel nötige Regeln mit dazu, d.h. sie sind jeweils Teil der drei Spielbände. Extra Regelbände müssen nicht erworben werden.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Das Beispiel mit den Siebenmeilenstiefeln und Beschleunigen aus dem Arkanum passt mir nicht 100 %, weil dort beide Effekte auf exakt derselben Ebene ansetzen: der Physis des Körpers und der rein mechanischen Fortbewegung. Da ist die Gleichartigkeit der Wirkung absolut gegeben. Die Zauber Stärke und Blutsbrüderschaft verhält es sich anders, weil die Ebenen der Wirkung komplett getrennt sind: Zauber Stärke wirkt auf den Körper: Der Arm drückt physisch fester zu. Die Blutsbrüderschaft wirkt auf den Geist Es ist ein psychisch-mystisches Band. Es verändert nicht die Muskelmasse, sondern deine mentale Entschlossenheit und Adrenalinausschüttung, weil man beisteht. Wenn man rein das mathematische Endergebnis als "gleichartige Wirkung" definiert, dürfte sich konsequenterweise auch kein Schadensbonus durch eine magische Waffe mit dem Zauber Stärke addieren – denn das Endergebnis ist in beiden Fällen ebenfalls nur ein höherer Schaden. Weil Midgard aber sehr wohl zwischen der Ebene des Objekts (Waffe) und der Ebene der Person unterscheidet (der Schadensbonus einer Waffe gilt immer), dann muss auch zwischen den Ebenen innerhalb der Person (Körper vs. Geist) unterschieden werden. Da es sich hier um Körpermagie vs. Geistesmagie handelt, liegt für mich eben keine gleichartige Wirkung vor. Um das Ganze gegenteilig zu verdeutlichen: Nehmen wir das Lied der Tapferkeit. Das Zauberlied hat das Wirkungsziel: Geist. Die Blutsbrüderschaft setzt exakt an derselben Stelle an: dem Geist, der Psyche und der mentalen Entschlossenheit, alles für das Geschwister zu geben. In dieser Kombination greift das Verbot der Doppelverzauberung absolut: Wer durch das Blutsbrüderschaft schon das sprichwörtliche Messer zwischen den Zähnen hat und psychisch auf 120 % läuft ("Ich bin schon längst tapfer!! "), dem kann das Bardenlied im Geist nicht noch mehr Mut einflößen. Das ist eine gleichartige Wirkung auf dasselbe Wirkungsziel (den Geist). Da zählt nur der höhere Bonus.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
das ist völlig egal ... es geht primär darum, dass der gleiche Effekt erzielt wird. Ich kann aber deine Argumentation nachvollziehen. Denn Stärke -> +20 Stärke = Wirkung des Zaubers ... das daraus der persönliche Schadensbonus sich neu berechnet ist kein primärer Effekt sondern der Mechanik dahinter geschuldet. Bei Blutsbrüder bekommt man einnen direkten +2 Schadensbonus weil man ihn verteidigt ohne Umwege. Hier bin ich sogar gewillt zu sagen das ist zulässig. Wäre dann auch so bei einem Heldenreif wo dann Stärke = 100 ist.
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Richter-Di Romane
Ich habe jetzt erst die Richter Di Romane entdeckt und finde sie ausgezeichnet! Die Alten Diogenes Exemplare zu finden ist etwas lästig. Doch bei meiner letzte Recherche bin ich auf diese neue Seite gestoßen: https://richter-di.de/ Nicht nur eine tolle Ressource, sondern es wird eine (lange fällige!) Neuauflage angekündigt. 👍
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Der einzige ungünstige Wert ist die 100, bei jedem niedrigeren Wert steigt der Schadensbonus um +1.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Erhöhen Stärke oder heiliger Zorn nicht "nur" das Attribut bis max.100 und nicht direkt den Schaden -jemand mit ungünstigem Attributwert profitiert ja gar nicht davon? Daher sind das für mich 2 unterschiedliche Schadensboni. Als magischen Schaden, um magische Wesen/?Geister? verletzen zu können, würde ich beides nicht ansehen.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Die reine Regelbetrachtung dürfte eindeutig sein, da die Quelle und das Wirkungsziel der magischen Wirkung egals sind (vgl. die Aufzählung der magischen Quellen und v.a. das Beispiel mit den Siebenmeilenstiefeln, die lediglich einen Teilaspekt der Wirkung von Beschleunigen bewirken): Es wird ausschließlich die endgültige Wirkung betrachtet. In diesem Fall steigt in beiden Fällen der Schaden, die Wirkung ist also vergleichbar und ähnlich. Die stärkere Wirkung zählt. Unabhängig davon würde ich angesichts der besonderen Situation hier addieren, da es stimmiger wirkt. Die +2 auf Schaden der Blutsbrüderschaft treten nur in einer besonderen, dramatischen Situation auf, die nicht planbar ist. Insofern: Eine schöne Kombination, an die man sich später am Lagerfeuer (oder gebeugt über die Bestellpizza) sicherlich noch gerne erinnert.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Ich würde das auch so regeln. Ich finde deine Argumentation korrekt.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Scheitern können gehört für mich auch dazu. Und natürlich ist es eine Spielstilaussage. Ich persönlich habe keinerlei Spaß daran, wenn ich, oder die ganze Gruppe, ohne Aussicht auf Erfolg scheitern, weil ich oder wir die Gedankengänge der SL nicht erraten und ohne es zu ahnen - und vielleicht sogar ohne etwas tun zu können, wenn die Situation mal angefangen hat - in eine tödliche Situation hinein laufen. Ja, das ist für mich kein Spielspaß. Und genau deshalb bin ich aus einer Spielrunde ausgestiegen, weil das mehrfach hintereinander passiert ist. Ich spiele, um Spaß zu haben. Dauernd scheitern kann ich im echten Leben. Und damit sich das hier nicht zu weit vom Ausgangsthema entfernt: Als SL sehe ich auch als meine Aufgabe an, über die Abfrage von Würfelwürfen von Fertigkeiten der SC auch Denkblockaden der Spieler:innen am Tisch helfen aufzubrechen. Wenn also die Menschen am Tisch den tödlichen Pferdefuß in der aktuellen Situation nicht sehen, dann kann ich als SL vielleicht über einen erfolgreichen Würfelwurf auch eine passende Fertigkeit eines SC Tipps geben. Das soll ausdrücklich nicht Scheitern generell verhindern! ABER wir alle sitzen in der Realität an einem Tisch in einer friedlichen Umgebung, wir sind nicht in einer hektischen Situation, sind nicht mit Monstern oder Attentätern konfrontiert, wir nehmen nicht mit allen Sinnen unsere Umgebung wahr und haben nicht die Fähigkeiten unserer Charaktere. Gerade als SL sollte man das immer berücksichtigen.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Hallo zusammen, Es geht um die Addierung von Schadensboni aus zwei verschiedenen Quellen: Stellen wir uns folgendes Szenario vor: Ein Abenteurer hatte durch eine Blutsbrüderschaft die entsprechenden Boni (+2 auf EW:Angriff, WW:Abwehr und +2 auf den Schaden). Zusätzlich war auf ihn der Zauber Stärke (+1 auf den Schaden) aktiv. Im Regelwerk heißt es ja bekanntlich: "Wenn ein Abenteurer unterschiedlichen Zaubern mit gleichartiger Wirkung ausgesetzt wird, addieren sich die Wirkungen ebenfalls nicht. In diesem Fall zählt der stärkste Einzelzauber." Für mich sind die Wirkungen in diesem Fall jedoch nicht gleichartig, da die Quellen und Mechanismen völlig unterschiedlich sind: Der Zauber Stärke: Erhöht rein physisch die Körperkraft und Muskelkraft des Charakters. Die Blutsbrüderschaft: Ist ein Geist-Zauber: Der Bonus resultiert aus der mentalen Verbundenheit und dem Willen, alles für den Bruder (oder die Schwester) zu geben. Man holt quasi alle 120 % aus sich heraus. Meiner Ansicht nach ist das keine verbotene Doppelverzauberung, da hier nicht zwei Zauber dieselbe Komponente (z. B. den Körper) stärken, sondern zwei völlig unterschiedliche Aspekte (Körper vs. Geist) zusammenwirken. Der gesamte magische Schadensbonus müsste also +3 betragen. Wie seht ihr das? Ist diese Auslegung so korrekt und mit den Regeln vereinbar, oder übersehe ich hier eine offizielle Einschränkung?
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Auf dem Weg zum GRW
Ein weiteres Video zum Schnellstarter, dieses Mal von RollenspielWelten: Das steckt im kostenlosen Schnellstarter!https://youtu.be/5WgjhwWi_nk?si=9JhL7xF_I8dH0vqH
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Das ist aber auch wieder eine Spielstilaussage und keine Qualitätsaussage. Ich kann als Spieler mit dem Prinzip „Fail forward“ nur wenig anfangen. Ich will krachend scheitern dürfen, ich will ein Abenteuer voll vor die Wand fahren können, weil ich nicht auf die richtige Idee kam.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Gemeinsames Spiel heißt für andere, man unterstützt sich gegenseitig, Spieler*innen sich gegenseitig, aber auch SL die Spieler*innen und umgekehrt. Im Übrigen wäre es schön, wenn deine Sätze auch Verben enthalten würden.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
In was bildest Du denn die unerfahrenen Spieler aus? Gedankenlesen Regelwerksverständnis genau dieses einen Spielleiters Kenntnis der Weltsicht genau dieses einen Spielleiters ... ?