Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Eine Seuche - davon gab's schon Infos im PTG. Wenn dich noch mehr Inhalte des GRW interessieren, wie z.B. Neshu, gibt es einen recht einfachen Weg, an die Informationen zu kommen: Regelwerk kaufen. Alle Details werden dir hier im Forum niemals serviert werden.
-
M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHat ja auch noch eine ganze Weile Zeit.
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Wie bitte? Süßer Tod? Was soll das bitte sein? Euer Fazit, man schafft es nicht Orks aus dee Schublade zu holen... Auch Pegasus nicht. Gute, neutrale Orks zu beschreiben im Regelwerk und dann die Spieler machen lassen, war für Euch kein Weg? Immer diese tollen , lieben, endlos guten Elfen und sturen biertrinkenden Tunnelzwerge, tja, andere nicht so schwierige Klischees? Ekn Rollenspiel ohne Elfen und Zwerge? Geht wohl nicht. Aha, danke mit dem Punkt oben kommt mann schnell darauf statt der Elfen, Zwerge oder den Halblingen die Orks zu kicken. Halblinge wurden leicht mutiert, Elfen und Zwerge noch weniger. Schwarzalben? Was ist damit. alle EDOH sind ziemlich klassisch klischee behaftet, das Klischee der Orks war euch eben schwieeig, ok. Katzenwesen haben auch ein Klischee und drücken das Rollenspielsystem in eine Richtung. Eure Neshu haben immerhin ein Migrations Vorurteil und eine andere Kultur, mit dem sie leben müssen. Die Orks haben mit ihrem Vorurteil nicht überlebt.... Sind die Neshu die neuen Orks? Ansichtssache mMn
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Ich kann immerhin sagen, dass wir die 4 Wahrheiten zu jedem Erzählraum so weit wie nur möglich in die Ausgestaltung der Regionen einfließen lassen (wollen). Ergo müssten sich die Erzählräume eigentlich gut voneinander unterscheiden lassen.
-
M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von arnok beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenOk mache ich mit Mika noch - gedruckte Ausgaben ist bestellt fürs PDF bin ich gerade noch zu geizig ;-)
-
M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungen@arnok und @Wyndor Wenn ihr eure Abenteurer ausgewürfelt habt, könnt ihr sie mir gerne mal schicken. Da stehen bestimmt interessante Dinge drin. Vor allem würde mich der Ansporn, weshalb die drei nach Inbul gereist sind, interessieren. Und natürlich die Gunst und Makel.
-
Superduperdeluxausgabe :)
Muss ich mir noch genauer anschauen.
-
Superduperdeluxausgabe :)
Gibt es da eigentlich Unterschiede in der Buchbindung, über die unterschiedlichen Deckel hinaus?
Heute
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Ich finde die Umsetzung der Erzählräume bisher im GRW sehr gelungen und sehr rund und freue mich riesig auf die Detailausarbeitungen. Ich hätte allerdings die Metaebene im Buch selbst nicht gebraucht. Dort stört sie mich eher. Ich möchte im Buch gutes Gamedesign durch inhaltliche Ausführungen erleben und nicht die Konzepte dahinter erklärt bekommen.
-
Superduperdeluxausgabe :)
Ich warte noch auf den persönlichen Dankesbrief. War heute aber schon wieder keiner in der Post.
-
Superduperdeluxausgabe :)
Das gilt für Pegasus vermutlich auch.
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Ich kann die Erzählräume Alte See, Imperien, und Lande unter den Nordwinden bisher auch noch nicht so richtig voneinander trennen. Was allerdings sehr deutlich geht, ist dagegen Verborgene Mächte abzugrenzen. Die ersteren sind mehr oder weniger Classic Fantasy, im Archipel mit Mantel und Degen, in Zentralsirao mit 1001 Nacht. Der letztere Erzählraum hingegen ist Science Fantasy bis hin zu Fantasy Utopia, wobei Utopien ja eigentlich eher Nordmatarsu vorbehalten sein sollen. Weniger extrem aber ansonsten ähnlich war es in Midgard auch: KanThaiPan und Minangpahit war WuShu Fantasy, Aran und Eschar 1001 Nacht, Alba, Waeland, Moravod war Classic Fantasy, KüSta, Valian, Chryseia war Mantel und Degen.
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Deine Präferenzen seien dir unbenommen. Allerdings stufe ich deine Argumentation als inkonsistent und unschlüssig ein. "Nun, ob es kaum näher an der 'normalen' Welt geht, als mit Elben, Zwergen und Orks, kann man in Zweifel ziehen." Dann führe das doch mal konkret aus, und behaupte es nicht einfach so. Beispiel Elben: Das sind besonders langlebige und sportliche Menschen mit spitzen Ohren, die bevorzugt im Wald leben. Deren typische Kultur hat keinen einzigen prinzipiellen Aspekt den es so auch nicht in der normalen Welt gibt. Du siehst u.a. bei "Froschmenschen" oder "Katzenwesen" einen Mangel an Kreativität, aber tust implizit so als wären klassische Elben, Zwergen und Orks in Relation nicht noch unkreativer. Mit deiner Argumentation müsste man - wennschon - die Vorgänger von M6 noch mehr ablehnen als M6, und nicht relativ weniger.
-
Superduperdeluxausgabe :)
Ich habe das für mich so gelöst, dass ich alle drei gekauft habe. Und das PDF noch obendrauf. Hat für mich funktioniert, bin zufrieden 😄.
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Ich bin neugierig. Ich kann noch keinen konzeptionellen Unterschied zu Midgard sehen. In KanThaiPan hat man andere Abenteuer gespielt wie in Alba, Erainn oder Waeland. Spannend wird es eigentlich nur, wie es an den Schnittstellen zwischen Ländern ausschaut. Für mich ist es im Moment nur (guter) alter Wein in neuen Schläuchen. Ist halt ein neuer fancy Name.
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Meine Frage gilt dem Konzept der Erzählräume in M6, wie es auf S.34 des GRW eingeführt wird. Eine treffende Zusammenfassung in eigenen Worten fällt mir schwer, denn der Nutzen der Sache hat sich mir noch nicht recht erschlossen. Zitate aus dem GRW sind seitens der Moderation zwar nicht gewünscht, aber der zentrale Satz mag vielleicht dennoch angehen: „Ein Erzählraum ist die Antwort auf die Frage, welche Art von Geschichten die Spielenden in einer bestimmten Region erleben können.“(M6 GRW, S.34). Anschließen werden mehrere zT kontinentgroße Erzählräume vorgestellt.
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Ist das eine M6 spezifische Frage oder gehört es in eine Allgemeine Rollenspieltheorie? Was ist mit dem Konzept "Erzählraum" gemeint?
-
M6 - Erzählräume als Konzept
Erzählräume - als Konzept betrachtet, also nicht hinsichtlich ihrer unterschiedlichen Inhalte -, dazu habe ich noch gar keine Meinung. Denn bisher hatte ich auch ohne sie keine Schwierigkeiten, Orte, Geschichten und Spielgefühl miteinander in Einklang zu bringen. Was gefällt euch am Konzept der Erzählräume besonders gut? Auf welche Weise verhelfen Erzählräume euch zu mehr Spaß am Spieltisch?
-
Superduperdeluxausgabe :)
Naja, haben sie ja gemacht. Die limitierte Version ist in der Box und dann verkaufen sie, das gleiche Buch nochmals ohne Box. Und zur besseren Unterscheidung haben sie noch ein anderes Cover drum herum gemacht 😉
-
Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Scailinn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde auch gern Teil 1 spielen, weil ich auch noch nix davon kenne. Zu bieten hätte ich eine Waldläuferin Grad 23, die schon sehr viel herumgekommen ist und öfters als Leibwache angefragt wird (also kann kämpfen, aber sich auch gut benehmen und ist eher wortkarg bzw verschwiegen).
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
😆🤣 Beim Lesen in den Grundregeln habe ich mir schon gedacht, dass es nicht lange dauern wird, bis das Thema "Orks" hier mir Leidenschaft diskutiert wird. Und hier ist es. Ich könnte mir vorstellen, dass ebendiese Diskussion auch innerhalb der Kreativen, beim Erstellen des Grundregelwerkes aufkam. "Wie soll man mit den Orks umgehen?" Das kommt ja alle halben Jahre mal wieder in den einschlägigen Foren hoch. Vielleicht wollte man mit dieser Entscheidung einfach einem zukünftigen Shitstorm aus dem Weg gehen. Ich persönlich finde es schade, da ich schon einige Abenteuer leitete, bei denen Orks eine wichtige Rolle spielten - jedoch in einem anderen Rollenspiel. Wenn ich mir dann aber anschaue, wie die Orks im "größten Rollenspiel der Welt" im aktuellen Regelwerk dargestellt werden, bin ich der Meinung: "Dann lieber keine Orks!" Ich werde mir schon was urböses basteln. Der Baukasten im GRW bietet sich dafür ja an. Meine Spieler und Spielerinnen werden schon was zum "Diablo-Spielen" bekommen (wenn sie wollen) 😉
-
Superduperdeluxausgabe :)
Ich habe sie in dem Orkenspaltervideo von der Spiel gesehen. Die ist schön und wertig gemacht. Die hätte ich mir auch geholt. Was ich nur blöd gefunden hätte, ist, dass es neben der normalen Ausgabe noch eine Luxusversion gegeben hat. Das wäre für mich Geldschneiderei. Außerdem gehört die limitierte Ausgabe in die limitierte Box, sie der Name schon sagt. Und dann meinetwegen auch noch mal ohne Box limitiert zu kaufen für die Leute, die kein Boxen mögen.
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Ich habe nur mit Augenzwinkern auf den Wunsch von @Abd al Rahman geantwortet, dass er gerne diablo-mäßig Pappekameraden umhaut, wofür ihm ein Volk wie die Orcs auf Damatu fehlen. Das kann ich verstehen, wenn man so spielen möchte. In den bisherigen Beschreibungen/Abenteuern ist das so nicht zu finden und man müsste es selbst einbauen. Das geht auch auf Damatu, steht aber dort nicht im Zentrum der Spielwelt. Die hat einfach einen anderen Focus. Meine Anmerkung ist nur halb ernst gemeint, weil Untote ja eher Einzelbegegnungen sind und die gnadenlose Hackleidenschaft von vor allem männlichen Pubertieren manchmal auch für mich zum Hochziehen der Augenbraue führt 😅.
-
Neue Gunst und Makel
Makel: Zwanghafte Ehrlichkeit Du kannst nicht lügen, nicht mal zur Not.
-
Keine Orks - wie findet ihr das?
Die wirkliche Frage ist für mich überhaupt nicht, ob nun ein Ork, ein Wattleichnam, ein Dunkelelf, ein Mensch, ein Halbling, ein Glitzereinhorn oder ein Priester der wohlmeinenden Harmonie Ziel meines tödlichen Angriffs ist. Die wirkliche Frage ist, warum diese für mich zum Ziel eines tödlichen Angriffs wurden. Wenn mein Charakter seine Familie und seinen Hof nur dadurch vor dem Tode retten kann, indem er irgend jemanden der Vorgenannten tötet - dann wird er es tun. Dabei ist es in der Situation schlicht egal, ob dieser urböse, böse, neutral, gut unter böser Beeinflussung oder gut ist. Francesco di Lardo