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  1. Heute
  2. Thema von Krellja wurde von seamus beantwortet in Elektronik
    Ist halt aktuell mit dem Noch-Angebot des "Verlags für F&..." auf drivethrurpg sehr ungeschickt. Der dortige Link des Verlags läuft jetzt sozusagen ins infotechnische Nichts -Pegasusdigital.de hilft da ja nichts. Für mich ist das schon ein recht trauriger Abgang des Verlags, bis M5 auf drivethrurpg dann verschwunden ist und M6 dort auch endlich mal komplett auftaucht und nicht nur 1 Abenteuer;-)
  3. Thema von Krellja wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Das ist doch nur sinnvoll und konsequent, wenn die Rente ansteht und frau keine Anfragen usw. mehr beantworten will und auch um deutlich zu machen, wo es weitergeht mit MIDGARD.
  4. Gestern
  5. Wird dies wirklich noch nirgendwo diskutiert? Der nächste Schritt im Übergang zu Pegasus ist erfolgt. Midgard-online.de verweis nun auf die Damatu-Seite von Pegasusdigital.de . Für alle Nostalgiker scheint das web-archive recht hilfreich. Krellja p.s. Ist das hier das richtige Unterforum für solche Betrachtungen??
  6. Schade das es dauert, möchte ich doch gerne meine Arbeit mit euch teilen.
  7. Zu Binden des Vertrauten habe ich diesen Meinungsstrang gefunden. Das Prinzip "Fernsteuerung" findet sich in der Spruchbeschreibung nirgends. Aber wie man den Spruch ausspielen soll, wird auch nicht verraten. Wir haben das immer ganz anders gespielt.
  8. Völlig richtig. Im LARP geschieht dies z.B. naturgemäß "ohne Würfel" - ist mir ganz und gar nicht fremd. In den Kampagnen, die ich geleitet habe, mußten die Spieler grundsätzlich alle sozialen Fertigkeiten ausspielen, auch wenn sie Fertigkeiten dazu besaßen. Das "Endresultat" habe ich danach bemessen, was beim Ausspielen und Wurf zusammen so herauskam: Wenn jemand wirklich inspiriert, schlagfertig und clever gespielt hat, dann konnte dies auch über einen mäßigen Wurf hinweghelfen. Sofern die Spielsituation wichtig war, jemand lieblos ausgespielt hat, dann konnte auch ein guter Würfelwurf nur bis zu einem gewissen Grad weiterhelfen. Bei wenig schwerwiegenden Situationen, wo ein ausführliches Ausspielen mehr Zeit kostet, als es spieltechischen Mehrwert hat (z.B. Handeln auf dem Markt), habe ich es dann auch gern beim Würfeln bewenden lassen. Francesco di Lardo
  9. Mina möchte weiterhin gern mitspielen, Liv war schon eingeplant und wird gern bei Zworg spielen.
  10. Schon klar - bin ja bereits seit über 35 Jahren "im Geschäft"... Francesco di Lardo
  11. Ein paar Empfehlungen meinerseits: 1) einen Blick in die jeweilige Zauberbeschreibung werfen. Bei Anziehen wird sowas in der Tat nicht erwähnt. Bei Beeinflussen aber schon. 2) Die Suchfunktion des Forums nutzen. Gerade die Frage des Vertrauten ist mit Sicherheit schon diskutiert worden. 3) Regeln lesen: ARK, S. 10 linke Spalte (Zauberer bemerken, wenn sie verzaubert werden), S. 18 (Kasten: Zaubern mit fremden Augen). Es wäre übrigens wünschenswert, wenn du neue Regelfragen hast, sie nicht hier in dem Strang zu verbergen. Bevor du aber neue Threads aufmachst schau bitte mittels Suchfunktion ob es deine Frage nicht schon irgendwo gibt. Danke!
  12. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Ich weiß gar nicht, ob ich Urheber des Songs bin (komponiert hab ich gar nichts und den Text auch nur grob vorgegeben). Von mir aus: Ja.
  13. Dem stimme ich zu. Da der Hintergrund des Charakters "Adel" ist, dachte ich mir, ich sollte erstmal "Etikette" und dann "Gassenwissen" lernen. Anfangs ist die Umgebung auch wohl eher ländlich. Francesco di Lardo
  14. Hatte den Spielleiter gefragt - sieht er auch so. Soweit so gut. Er meint jedoch, einen "Fernsteuerung" des Vertrauten sei nicht möglich, dafür brauche man dann "Tiersprache", "Abrichten" oder so Dinge. Offen gestanden kann ich mich nicht mehr genau erinnern, wie dies damals bei einem Hexer in unserer Spielergruppe (der nicht mein Charakter war) vor Jahrzehnten lief. Aus anderen Rollenspielsystemen (Rolemaster, D&D) kenne ich es so, daß dort die Familiars/Vertrauten "fernsteuerbar" sind, weshalb ich dies für Midgard einfach auch so angenommen hatte, ohne etwas zu hinterfragen. Wie wird dies also in Midgard gehandhabt? Francesco di Lardo
  15. In dem Zusammenhang stellt sich die Frage, wie genau die Opfer den Zusammenhang herstellen können. Bei D&D gibt es ein paar Sprüche, bei denen explizit in der Beschreibung steht, daß die Opfer die Bezauberung bemerken und dem Zauberer im Anschluß "feindlich" gegenüberstehen. Wie steht es dann bei M5 und Sprüchen wie "Anziehen" - wird dies überhaupt als Zauber oder eher als impulsives eigenes Verhalten wahrgenommen? Abgesehen von kritischen Fehlern oder Unachsamkeit des Zauberers würde ich eher letzeres annehmen. Käme so etwas bei demselben Opfer im Zusammenhang mit demselben Zauberer allerdings häufiger vor, dann könnte das Opfer eher ins "Überlegen" kommen. Zumindest das Regelwerk scheint hier nicht explizit zu werden. Francesco di Lardo
  16. wenn du ein generisches Tool bastelt, dann kannst du es öffentlich vertreiben. Einen Spezeiellen Midgard-Regel-Load-File dann, der das Tool dann Midgard Regeln zum Steigern beherrschen lässt, den darfst du bestimmt nur privat für dich anwenden
  17. "Sehen in der Dunkelheit" steht weit oben auf der Liste. Zum einen, wie Du sagst, um sich geschickter verdrücken zu können. Und auch, um in Dunkelheit Ziele ausmachen zu können - oder solche, die unsichbar sind. Wasseratmen und Hitzeschutz sind glaube ich anfangs ein wenig zu situationsgebunden. Francesco di Lardo
  18. Guter Punkt! Danke. Francesco di Lardo
  19. Gibt es eigentlich ein Tool, das man für KI-Musik nutzen kann, ohne sich zu registrieren?
  20. Vielleicht noch eine kleine Anmerkung: Der Sozialexperte (oder das "Face", wie Shadowrunner sagen würden) kann derjenige sein, der häufig vorgeschickt wird, um bei Nichtspielerfiguren "das Eis zu brechen". Das sollte man mögen und damit umgehen können: Denn gerade wenn man sich nicht nur auf Würfelwürfe verlassen möchte, wird man den ein oder anderen Schnack ausspielen und so Spotlight auf sich ziehen.
  21. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das hat auf jeden Fall Sinn. Hängt ein bisschen von der Interpretation von Etikette ab - die fahren da in ihrer Motte im Sumpf nicht unbedingt spanisches Hofzeremoniell. Aber gerade das Wort "verbindlich" trifft auch mein Bild von der Figur sehr gut.
  22. Ähm - ich kalibriere lieber runter, anstatt NSCs einspringen zu lassen.
  23. Ich würde einen Vertrauten auch als bereits vorhanden ansehen, und dann ist ein flugfähiges Tierchen schon eine sehr, sehr feine Sache. Ich würde tendenziell Gassenwissen statt Verführen wählen, weil diese Fertigkeit sehr viele nützliche Informationen bringen kann. Der Einsatzbereich von Verführen ist demgegenüber etwas begrenzter. Wenn Du so voll auf die Anziehen-Verführen-Schiene gehst, solltest Du Dir dessen bewusst sein, dass Du bei blöden Würfelwürfen auch mal ein Abenteuer ziemlich schmeißen kannst, weil Du Dich an einem Ort oder bei einigen wichtigen Figuren komplett unmöglich machst. Ich finde das Konzept trotzdem grundsätzlich interessant, Du solltest bloß nicht enttäuscht sein, wenn Dich die Würfel mal an einem Abend nicht mögen und das dann Konsequenzen haben kann, die Du aushalten müsstest.
  24. Apropos Jaemie, den werde ich - wie wohl auch vorgesehen - ausgesprochen höflich und verbindlich darstellen und habe ihm mal Etikette auf 12 gegeben.
  25. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, jedes mal. Er hat mit Frostbällen in den Endkampf eingegriffen, dadurch natürlich seine Position verraten (versteckt hinter einem Gebüsch auf einem Hügel), und den Hügel haben die Abenteurer dann mit letzter Kraft gestürmt. Einmal habe ich auf Breuberg nur den Zombie-Kampf zum "Kalibrieren/Überprüfen" gemacht und die Abenteurer gingen mit 10-mit-kritischem-Beintreffer, 5, 2, 2, 1 LP heraus (oder so, ich glaube, die Zahlen ändern sich mit jedem Erzählen um ein paar Punkte), aber ich meine, selbst da hätten sie ihn am Ende noch kleingekriegt. Wie man das "auf Kante" plant und fährt, ist aber sehr individuell. Wenn der Endkampf zu schwer ist, kann man ihn natürlich so schieben, dass der Laird mit seinen Truppen schon da ist. Dann geben im Extremfall die Abenteurer nur noch dem die Richtung und er erledigt das selber. Oder die Abenteurer machen dann bei einer Aktion des Laird "nur" die Hintertür zu und haben wirklich nur einen flüchtenden Colin und vielleicht noch seine Geister vor sich. Alternativ kann - je nachdem, wie sich das Verhältnis entwickelt - Jaemie die Abenteurer begleiten (ich habe das jedes mal gemacht. Dazu habe ich den Spielern seine Werte gegeben und sie für ihn würfeln lassen, so dass bei Jaemies Schlägen sie das Gefühl hatten, "sie" gewinnen) und der haut schon was weg. Für Spieler, die ihn als "der Butler" abgebucht haben, kann das ein gewisses Aha-Erlebnis geben (aus dem Manuskript wurde der letzte Satz gekürzt, in dem ich ihn als ein "seltenes Phänomen" bezeichne: "einen Söldner, der ein hohes Lebensalter erreichen könnte." Da hat sich mal einer erfolgreich zur Ruhe gesetzt!). Im Extremfall kann man alle Dorfbewohner mit Stern in der Liste am Ende mit Speeren, Keulen usw (s. Beschreibungen) mitgeben. Dann ist es halt wesentlich mehr "Würfelarbeit", wovon die Hälfte der Schläge daneben geht (mit den Skeletten gibt das ein bisschen "Not gegen Elend"-Gefechte), aber es gibt den Abenteurern mehr Masse. In die andere Richtung kannst Du natürlich die Anzahl der Untoten reduzieren. Da steht keine wissenschaftliche Formel dahinter, wie viele Zombies der gute Colin aus welchen Landstrichen so erwecken konnte. Die wurden schlicht so kalibriert, dass es einen spannenden Endkampf gibt und entsprechend wären sie natürlich anzupassen.
  26. Lieben Dank wiederum. Hm jaaaaaa - dann musstest aber innerhalb des Hufeisens recht fest sein. Ich habe mir auch gedacht, dass die Schlingels leichter sind, insbesondere die Skelette, weniger die Zombies und die Guhle aber ziemlich normal. Meine Gruppe wird sehr niedriggradig sein, da würden ein paar zappelnde Gegner guttun … Collin muss ich auch etwas abspecken. Wurde Collin bei Dir geschnappt?

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