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  1. Letzte Stunde
  2. Dass man wissen will, wo man auf der Warteliste steht, kann ich schon verstehen. Ich habe mal eine Email bekommen mit dem Betreff "Nachrücker 009". Falls das meine Position ist/war, schon mal eine Service-Info für Leute mit einer höheren Zahl: Ich habe vorhin eine Email geschrieben mit der Bitte, mich von der Warteliste zu streichen. Ihr seid also schon mal einen Platz nachgerückt. (Abgesehen davon geht nicht jede Orga rein nach der Position vor, weil auch noch Faktoren wie Zimmerbelegung, zusammenhängende Familie etc. eine Rolle spielen können).
  3. Wäre überhaupt mal interessant, wie lange man noch von einer "Bubble" sprechen kann. Ich vermute mal, dass viele DSA- und DnD-Spieler systemtreu sind. Aber DnD ist bei einem gewissen Alter so omnipräsent, dass die sich wohlmöglich fragen, ob es noch was anderes gibt. Also weniger Blase und mehr schon Lufthülle des Planeten. Bei Midgard fällt es halt auf, weil der Anteil der Midgardspieler am großen Kuchen eher klein ist.
  4. Wenn ich auf der Warteliste stünde wären für mich zwei Informationen relevant. Auf welchem Platz stehe ich. Gibt es Bewegung. Diese helfen mir bei meiner Einschätzung ob ich mir das Wochenende weiter frei halte oder mir was anderes zu tun suche.
  5. Heute
  6. Aus persönlicher Neugier: welchen Mehrwert - außer Befriedigung persönlicher Neugier - würde eine Veröffentlichung dieser Informationen "es gibt Bewegung" bringen? Welche Entscheidung und Handlung würde es beeinflussen? Annahme: Wärst Du auf der Warteliste, würdest Du persönlich informiert werden, wenn sich etwas Relevantes für Dich ergibt - bis dahin tut sich nichts (für Dich) Ich versuche Folgenabschätzung von fehlender Kommunikation von nicht Relevantem zu verstehen.
  7. Bezüglich der Frage "Bewegen sich Midgardspieler mehr in ihrer eigenen Systembubble als andere Rollenspieler?" und insbesondere das "mehr" müsste man auch wissen wie es bei anderen Systemen ist. Kurzum: Ich kenne auch Rollenspieler die seit Jahren immer nur das eine System spielen und das ist nicht Midgard. Also ja es gibt durchaus Menschen die ein System haben und das ständig spielen, vieleicht mit der einzigen Änderung das sie die Versionen mit ändern. Das ist jetzt keine Sache die Midgard für sich gepachtet hat. Exemplarisch nenne ich D&D und DSA wo ich ähnliches bemerkt habe, ich gehe mal davon aus das es sicher bei anderen Systemen - mal mehr oder weniger - ähnlich ist. Ganz im allgemeinen bin ich aber bei den Cons die nicht an ein System "angedockt" sind (also wie "unsere Midgardcons") überrascht wie flexibel viele der Spieler dann doch sind und wie gerne man auch mal anderes ausprobiert. Will sagen: Die Leute die am schwarzen Brett sagen "Bietet jemand auch xyz an?" sind recht überschaubar. Eher sehe ich das einige SLs immer wieder das gleiche anbieten.
  8. Das alles kann ich unterschreiben. Midgard war mein erstes, ein paar andere habe ich ausprobiert, aber die haben die Gruppe nicht vom Hocker gehauen und viele haben einfach keine Lust, sich neue Regeln draufzuschaffen. Vor allem, wenn man beruflich mit ständig neuen Regeln zu tun hat. Und man kann Abenteuer anderer Fantasy-Systemen gut an Midgard anpassen. Vor allem, wenn Midgard das stets gespielte System ist und man sich mittlerweile gut auskennt.
  9. und ich muss nur noch 9 mal schlafen um dann ganz früh los zu fahren, damit ich vor 10 Uhr da bin und noch einen parkplatz bekomme, bei dem ich mir nicht die Füße bis zur Burg wund laufen muss. Hoffe ich zumindest. falls mich jetzt jemand fragt ob ich hippelig bin....
  10. Dachte ich es mir doch, dass das bestimmt schon jemand hier aufgeführt hat. Es gibt auch einen Podcast zum Fall "Mary Celeste": (Edit: Ich sehe gerade erst, dass der Podcast auch schon in dem Tagesschau-Artikel verlinkt ist. Ich finde ihn jedoch hörenswert genug, um ihn hier nochmal extra zu erwähnen.) ARD SoundsMary Celeste - Das Geheimnis des GeisterschiffsIm Jahr 1872 treibt das Segelschiff „Mary Celeste“ verlassen auf dem Atlantik. Es ist seetüchtig, die teure Ladung unversehrt - doch die Besatzung bleibt spurlos verschwunden. Bis heute fehlt eine ges
  11. Zwei Möglichkeiten: (a) es hat noch keine Bewegung auf der Liste gegeben, dann könnte man das allerdings sagen. (b) man hat die Bewegungen noch nicht (vollständig) umgesetzt. Was irgendwo ein wenig frustrierend wäre, aber auch irgendwo verständlich, muss ja alles nebenher laufen.
  12. Panschehalt nicht an und mit Sauce.
  13. Damit die Orga im Voraus weiß, wer krank wird?
  14. Naja, die Orga wird ja nicht jetzt schon wissen, ob nächste Woche noch jemand krank wird.
  15. Kamelschnitzel frisch vom Höcker?
  16. Ich gehe dann echt davon aus, dass in Ermangelung von Äußerungen zur Warteliste diese nicht zum Zuge kommen wird.
  17. Wird hier ein Schnitzelgate vorbereitet?
  18. Der "jammert" ja selbst wenn es keine Schnitzel gibt: Aber hier mal für den Anfang
  19. Hi @Mogadil, ich hätte tatsächlich große Lust, das "Grüne Juwel" bei Dir zu spielen! 😃 Mein Roter Hexer Dhugal ist auch definitiv neugierig genug - allerdings gerade Grad 21 "geworden"... Ginge das noch? LG
  20. Thema von Der Dan wurde von DiRi beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ja, dies ist möglich. Und: Genau das, was du hier erfragst, wird als besondere gemeinsame Spielerfahrung in einem der drei Teile (Episoden / Akte) des "fast" fertigen Quickstarters (Qs) für 7töter mitenthalten sein. Besonders bezieht sich hier u.a. auch darauf, dass indes die Figurenerstellung in 7töter nicht grundsätzlich eine gemeinsam von der Gruppe zu erledigende Angelegenheit ist (aber sein kann), sondern wir es für den Qs zu einer gemeinsamen besonderen Spielerfahrung für die Gruppe gemacht haben, die dann mit dem Qs genauer zu erspielen sein wird.
  21. Die innere Schönheit ist besonders hervorzuheben!
  22. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom SabilSpielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. Spieler / Charakter: 1) Marc 2) Tim 3) Hawkwyn - Dhugal (Hexer) 4) 5) 6)

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