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- 24.01.2026 - PR - Psi or not to Psi
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Voher war Deine Argumention noch, das eine Konvertierung nie perfekt sein kann und man besser eine neue Figur nehmen soll. Hättet ihr das obige zusammen mitgesagt, wäre die Enttäuschung ausgeblieben. Kommunikationsfehler... Bitte besser werden
- Auflösung Midgard-Sammlung
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Auflösung Midgard-Sammlung
Huhu :-) ich löse meine Midgard-Sammlung auf. Schreibt mir gerne, ob ihr was haben mögt und eine Preisvorstellung. M5 Die Welt (Zustand sehr gut, mit Karte) Das Bestiarium (Zustand sehr gut) Alba, für Clan und Krone (Zustand sehr gut) Der Kodex (Zustand sehr gut) Das Arkanum (Zustand sehr gut) Das Erbe der Löwensöhne (Zustand sehr gut) Das Mysterium (Zustand sehr gut) Klingensucher (Zustand sehr gut) Im Ordensland von Monteverdine (Zustand sehr gut) M4 Heißes Land Buluga (Zustand sehr gut) Liebe Grüße an alle Nahuel
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Cool, eine Unterstellung. 😉 Ich stehe zu der Aussage auf dem Q&A und die für alle Rollenspiele gilt: Die beste Konvertierung ist, die Figur neu zu bauen. Jedes Konvertierungsangebot ist immer ein Kompromiss und kommt mit einer gewissen Unschärfe daher. Das heißt aber nicht, dass es keine Handreichungen geben soll. Es braucht für ein gutes Konvertierungsangebot zwei Dinge: Ein fertiges Regelwerk der neuen Edition (wenn man die Arbeit nicht mehrfach machen will). Sehr gute Kenntnis beider Editionen. Und ich glaube, wir haben die richtigen Leute im Team, die #2 mitbringen, wenn #1 erledigt ist. 🙂 Nur, weil wir nicht gleich Konvertierungsregeln auf den Tisch gelegt haben, heißt es nicht, dass wir nicht darüber nachdenken oder dass wir sie generell ausschließen. Aber es ist einfacher, etwas zu behaupten, als einfach nachzufragen, nicht wahr? 🙃
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Ah, offizielles Pegasus Materiel im MF...... Rückkonvertierungsregeln
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Dabba sagt In der Regel ist es nicht nötig weil die Con Besucher in der Regel die Regeln kennen. Sorry, aber natürlich werden auf Midgard Cons Anfänger aufgenommen. Die Gruppe hilft dann immer. Für mich ist Regelunkenntnis kein Grund zur Ablehnung. Man weiss dann ja vorher, ok es geht ein bischen langsamer, aber dafür gewinnen wir einen neuen Midgard Fan. Ok, einem LvD Spieler muss man ein bischen mehr die Midgard Regeln erklären: Es gibt hier keine Zonen, wir spieken metergenau und handwedeln Die Kampfrunde läuft bei uns statisch nach Beweglichkeit. Wer zuerst rein ruft, handelt nicht autonatisch als erster.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Natürlich hat Pegasus eine Anleitung geliefert. Die steht doch da oben. Ein guter Mitarbeitender wartet nicht nur auf Anweisungen, sondern sieht und erledigt Arbeit selbst.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Noch ist doch das Grundregelwerk zu M6 nicht einmal erschienen. Meinst du nicht, Pegasus hat Wichtigeres zu erledigen, als mit jeder Regelrevision (wegen Feedback usw.) die Konvertierungsregeln anzupassen?
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Ich sehe ehrlich gesagt nicht das es bei den reinen Fertigkeiten große Probleme gibt. Jeder Spieler sollte wissen welche Fertigkeit seine Spielfigur für bestimmte Aufgaben verwendet. Wenn mein Spielleiter von mir eine Probe auf Sinnesschärfe (weil die parallel laufende DSA-Runde durchschimmert) verlangt dann würfel ich auf Wahrnehmung. Braucht es eine Probe zum erfolgeichen Beschatten (gab es unter M4 noch als eigene Fertigkeit) dann nehme ich Gassenwissen. Ich habe einmal in einer improvisierten Runde mitgespielt wo am Tische Charaktere aus DSA, D&D und Splittermond saßen ("spielt was ihr dabeihabt") - das Abenteuer bestand aus Reise und Sozial, es funktionierte. Schwierig werden kann es dann wenn es um vergleichende Proben geht: der Schleichende muss einen besseren Wert erreichen als die Wache mit ihrer Wahrnehmung. Schwierig wenn der Midgard-Charakter beim Schleichen eine 26 hat und der DSA-Charakter bei der Wahrnehmung (a.k.a. Sinneschärfe) "9 drunter" ist. LvD ist aber immer noch ein d20-System und die Wertebereiche sind auch grob die gleichen (eher auf M4-Niveau mit gelernten Werten unter 8). Probleme sehe ich da eher im Bereich Magie und Kämpfen: das Zonensystem mit seinen Entfernungsangaben "weit" und "nah" sowie die Angabe der Zauberdauer in "Aktionen" sind schwieriger einzubinden.
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Daggerheart
Nach reinem Regelstudium fand ich das auch erst alles etwas arg abstrakt, im Spiel hat sich das als extrem flüssig und vor allem motivierend herausgestellt. Du hast Lust, die Möglichkeiten kreativ anzuwenden und Konflikte sind wesentlich dynamischer als z.B. in Midgard. Jede Charakterklasse fühlt sich sehr verschieden an und nutzt andere Elemente stärker. Der Hope/Fear-Mechanismus wirkt erst zufällig, funktioniert aber super. Zumal es viele Möglichkeiten gibt, Hope (und Fear) zu generieren. Nicht alle Builds brauchen viel Hope, meine Fungril Moon Witch verbrennt aber reichlich. Das geht erstaunlich stabil. Die Experiences sind tatsächlich sehr mächtig. Und man kann sich da wirklich schöne, zur Kampagne passende Dinge aussuchen, oder halt was ganz simples. Mein Char hat z.B. "Leben auf einer Wolkenqualle", "Strange Things" und "Naturforscher" (Letzteres, weil dey kürzlich auf wilde Menschen traf und sehr fasziniert davon war, dass sie Ansätze von Vernunft hatten und nicht nur wilde Monster waren). Man merkt, dass das System nichts wirklich neu macht, sondern gezielt sich von anderen hat inspirieren lassen. Die Liste ihrer Quellen ist echt beeindruckend, sie geben auch an, welche Mechaniken von welchen Systemen inspiriert wurden. Experiences spannenderweise nicht durch Fate, sondern 13th Age, einem andere System von Evil Hat. Aber klar, das ist kein System für Leute, die möglichst wenig Raum für Auslegung von Situationen haben wollen. Das ganze Spiel ist darauf ausgerichtet, einen funktionierenden mechanischen Rahmen um möglichst viel kreativen Raum zur Spielerentfaltung zu ermöglichen.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Na, der arme dabba, was soll er denn machen? Midgard hat nun einmal eine lange Liste von Fertigkeiten. Bietet er für die keine Äquivalente an, heißt es, M6 kann‘s nicht, wenn er eine lange Liste gibt, heißt es, es sei so kompliziert… Wenn die Spieler die Listen vorhalten und übersetzen, dann sollte das ganz gut funktionieren.
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Daggerheart
+2 am Anfang, steigerbar. Wobei die Wahrscheinlichkeiten anders verteilt sind als bei Midgard. Deswegen: Doch ja, ersetzt Gassenwissen +16 ganz gut.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Dafür ist sie sicher sinnvoll und geeignet.
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Daggerheart
Hübsche Sache, ersetzt aber nicht Gassenwissen+16… zumal der Bonus dadurch relativ überschaubar ist, nicht?
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Ein M6-Spieler, der kein M5-Regelwerk hat, soll sich einen M5-Charakter runterladen oder sich einen vom SL geben lassen. Ansonsten ist das für mich ein sehr starkes Argument für M6-Cons ohne M5 oder andersrum. Es ist nicht allein eine Sache zwischen SL und dem einen Spieler, sondern es betrifft die gesamte Gruppe.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Hast du bei meinem Beitrag überlesen, dass ich überlege, für solche Fälle mehr generische M5-Charaktere als SL vorzuhalten?
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Was ist da jetzt bequemer oder weniger flexibel? Deine Ansicht: dann würfel dir halt einen neuen Charakter aus oder meine: dann nimm du halt deinen M6-Abenteurer, wir haben da eine Konversionstabelle für Fertigkeiten?
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Das könnte sich mit dem Aufkommen von M6 LvD ändern.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ein Grund mehr, Midgard-Fanprodukte bis zum offiziellen Erscheinen von LvD zu veröffentlichen. Das Midgard-Forum ist für mich der ideale Ort.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Auf Midgard-Cons gehts halt anders zu. Da werden die Figuren in allster Regel mitgebracht und die Regeln nicht erklärt.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Ist auch nichts anderes, als wenn ich mich auf einem allgemeinen Rollenspiel Con früher für irgendwelche Spielsysteme eingetragen habe, die ich überhaupt nicht kannte. Dann hat man damals entweder mit dem SL zusammen "schnell" einen Charakter gemacht, oder der SL hatte welche dabei und hat die Regeln kurz erklärt. Hat oft funktioniert. Aber irgendwie scheinen wir alle bequemer und weniger flexibel geworden zu sein und / oder eine höhere Anspruchshaltung zu haben?
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Du wirst selten in einem Abenteuer in die Verlegenheit kommen, alle diese Fertigkeiten zu benötigen. In den meisten Fällen reichen pro Abenteuer geschätzte 5-10 Fertigkeiten. Da wird es schon deutlich weniger Sucherei. Dazu kommt es auch, wenn der M5-Spieler seine Regeln nicht drauf hat oder sich M5-SPL und Spieler nicht über eine Regelauslegung einig sind. 1) Stimmt, die Pflicht gibt es nicht. 2) Nicht jede Runde ist vorher (komplett) abgesprochen. 3) Was soll ein M6-Spieler, der kein M5-Regelwerk hat, denn tun? Spontan vor Ort nochmal 1,5 Stunden investieren um einen M5-Abenteurer zu erstellen? Das kostet doch mehr Zeit als 10x im Abenteuer auf der o.g. Liste nachzublättern. 4) Es macht für mich wenig Sinn, einen M6-Spieler, der die M5-Regeln nicht kennt, einen M5-Abenteurer vor die Nase zu setzen nach dem Motto "Ist zwar (angeblich) alles ganz anders, aber du schaffst das schon..."
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Das wäre mir dann egal, ja. Aber das Eingangsbeispiel ist halt anders. Und darauf habe ich mich bezogen.
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Samstag: Die Straße zur Hölle
Thema von ponk wurde von dabba beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei. Ich hätte einen schwertschwingenden Glücksritter (Küstenstaaten, Grad 19) oder einen Hexer mit einem Geheimnis (Alba, Grad 17) zu bieten